Défi Ray-Type
Le Défi Ray-Type est un mini-jeu qui apparait uniquement dans Rayman Revolution, le remake de Rayman 2: The Great Escape sur PlayStation 2.
Il s'agit du dernier des huit mini-jeux disponible auprès de la fée Ly. Il est déverrouillé lorsque les 80 Familiers du jeu sont libérés. Pour y accéder, il suffit, comme pour les autres, de se rendre dans l'un des trois endroits des hubs où Rayman peut parler avec Ly, à savoir sa maison, sa stèle ou sa grotte. Le Défi Ray-Type semble basé sur Menezis, un mini-jeu qui apparait dans la version PC de Rayman 2: The Great Escape. C'est aussi une parodie d'un jeu d'arcade de 1987, R-Type, dont il a les mêmes mécanismes et un nom similaire.
Le Défi Ray-Type est un shoot'em up en deux dimensions. Dans ce mini-jeu, le joueur contrôle Rayman, qui chevauche un obus à pattes volant et avance dans le vide intersidéral. Il doit se défendre contre divers ennemis, en tirant des projectiles d'énergie. Rayman dispose de trois vies. Il en perd une à chaque fois qu'il est touché par un adversaire. Il existe quatre types d'ennemis, qui attaquent seul ou par vagues : Des missiles de Sbire (qui attaquent par vagues de cinq), des piranhas (qui attaquent par vagues de cinq), Boss Chenille (qui attaque seule) et des chauves-souris (qui attaquent par vagues de cinq). Comme dans tous les mini-jeux de Ly, le but du Défi Ray-Type est de collecter des Lums rouges. Ceux-ci sont régulièrement donnés par les ennemis vaincus. Si Rayman parvient à récolter les vingt Lums rouges, sa barre de vie est augmentée à la fin de la partie. Cependant, notez que le mini-jeu ne prend fin que lorsque Rayman perd ses trois vies.
Le Défi Ray-Type comporte un objectif secondaire : Battre le high score, fixé à 50 000 points. Le joueur peut essayer de l'atteindre, voire de le dépasser, en accumulant le plus de points possibles en tuant les ennemis. Détruire un missile de Sbire donne 10 points, et anéantir une vague entière de ces adversaires donne un bonus de 500 points. Détruire un piranha donne 5 points, et anéantir une vague entière de ces adversaires donne un bonus de 500 points. Boss Chenille est composée de quinze petites chenilles, qui peuvent être détruites en tirant à répétition dessus. Détruire une petite chenille donne 50 points, et anéantir Boss Chenille entièrement donne un bonus de 1 500 points. Détruire une chauve-souris donne 5 points, et anéantir une vague entière de ces adversaires donne un bonus de 500 points. Plus le jeu avance, et plus la difficulté augmente. A un tel point que Rayman doit affronter plusieurs vagues d'ennemis différents en même temps. Lorsqu'un certain nombre d'ennemis ont été vaincu, l'écran vibre, et le boss final du Défi Ray-Type apparait : Froutch. Contrairement aux autres ennemis du mini-jeu, Froutch a une barre de vie. Il possède deux attaques. La première consiste à lancer une boule de feu à l'horizontale. Pour exécuter la seconde, Froutch tournoie rapidement sur lui-même, envoyant ainsi une slave de boules de feu à l'horizontale. Lorsque la barre de vie de Froutch tombe à zéro, le boss explose dans une déflagration colorée, ce qui donne 10 000 points à Rayman. L'écran vibre à nouveau, et Rayman revient au début du mini-jeu. Il ne récupère pas les vies qu'il a perdues, mais il conserve son score et peut continuer de le faire augmenter. Le Défi Ray-Type n'a pas de fin et n'a aucune limite de score. Il se poursuit tant que Rayman n'a pas perdu ses trois vies. Quand cela arrive, le mini-jeu prend fin, et le joueur peut choisir entre recommencer une nouvelle partie ou quitter le Défi Ray-Type. Si le high score de 50 000 points est battu, le nouveau high score établi par le joueur est sauvegardé, et remplace le précédent dans l'ATH du mini-jeu.