Rayman 1
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| Rayman 1 | ||
| Publié par | Ubisoft | |
|---|---|---|
| Développé par | Ludimedia | |
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| Date de sortie | 1995 | |
| Genre | Plate-formes 2D | |
| Plate-formes | Atari Jaguar, Sony Playstation, Sega Saturn, MS-DOS, Gameboy Color, Gameboy Advance | |
Dans le monde de Rayman, la nature et les habitants vivent en paix... Le Grand Protoon maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l'horrible Mister Dark dérobe le Grand Protoon, et neutralise les pouvoirs de Bétilla la Fée qui cherchait à le protéger ! Les Electoons, qui gravitaient autour de Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.
Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les Electoons qu'elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? Rayman, à la rescousse ! Va, Rayman, trouve et délivre tous les Electoons, puis reprends le Protoon à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?
Contents |
[edit] Gameplay
Rayman est un jeu de plate-formes 2D en scrolling multidirectionnel. Le jeu est constitué de six mondes différents aux couleurs de la nature (La Forêt des Songes, Les Montagnes Bleues et Les Caves de Skops), ou totalement imaginaires (Le Ciel Chromatique, La Cité des Images et Le Château des Délices). Chacun de ses mondes contient trois ou quatre niveaux (sauf le Le Château des Délices qui n'en contient qu'un) avec, pour chacun d'entre eux, six cages dans lequelles des Electoons sont emprisonnés. Le jeu dispose d'une difficulté progressive qui demandera au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.
Rayman commence avec cinq vies, et peut en collecter jusqu'à 99, en sachant que cent Tings récupérés ou une statuette lui donnent une vie supplémentaire. Certaines issues fatales coûtent une vie à Rayman, comme tomber dans le vide, l'eau, l'encre, la lave, ou certaines étendues de pics, mais les blessures lui font en général perdre un point de vie. Il en dispose à la base de trois (quatre dans le jeu Rayman Advance), ce nombre pouvant être augmenté à cinq (six dans le jeu Rayman Advance) avec un Super Power.Notons cependant que quand Rayman perd une vie, il perd également tous les bonus récupérés, tous ses Tings et revient à trois points de vie. S'il n'a plus de vies, un panneau Game Over s'affiche, Rayman dispose de neuf Continues, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.
[edit] Liste des Pouvoirs
Au début du jeu, Rayman ne peut faire qu'une grimace qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, Bétilla la Fée lui donnera de nouveaux pouvoirs, soit permanents, soit temporaires.
[edit] Permanents et Pouvoirs
- Grimace : Premier pouvoir de Rayman au début du jeu. Permet d'effrayer les grands explorateurs.
- Poing télescopique : Premier pouvoir remis à Rayman par Bétilla la Fée, qui lui permet de lancer son poing de façon à attaquer ses ennemis. Le pouvoir peut être temporairement augmenté grâce au Poing Rapide et Poing en Or.
- Accrochage au bord des plate-formes : Si Rayman tombe, il s'accrochera automatiquement au bord des plate-formes qu'il frôle.
- Hélicoptère : Permet à Rayman de faire l'hélicoptère avec ses cheveux pour prolonger ses sauts et ralentir sa descente.
- Poing grappin : Ce pouvoir permet à Rayman d'utiliser son poing sur les anneaux volants de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plate-formes plus en hauteur. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (tels une vie) qu'il ne peut atteindre.
- Course : Dernier pouvoir permanent de Rayman lui permettant de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin.
[edit] Temporaires
- Graine Magique : Confiée à Rayman par Ta-Ray-Zan, la Graine Magique fait pousser en un clin d'œil une plante qui permet à Rayman d'atteindre des étages supérieurs.
- Super Hélicoptère : Une fiole magique donnée par le Musicien qui permet à Rayman de voler et de se déplacer librement à l'aide de ses cheveux. Ses pales improvisées permettent aussi à Rayman de couper certaines cordes.
- Elfes Volants : Lorsque Rayman touche un Elfe Volant, il rétrécit considérablement, ce qui a pour effet de lui donner accès à certains passages trop étroits pour laisser passer à sa taille normale. Rayman reprend sa taille habituelle lorsqu'il touche de nouveau un Elfe Volant.
- Luciole : Donnée par Joe l'Extraterrestre, la Luciole permet à Rayman de s'éclairer dans les Caves de Skops. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.
[edit] Bonus
- Tings : Petites boules bleues indiquant son chemin à Rayman. Aussi utilisés pour payer le Magicien afin d'entrer dans des niveaux bonus ou pour gagner une nouvelle vie au bout de 100 collectés.
- Powers : Boule rouge annotée avec un P. Un Power donne une unité d'énergie, un Double Power donne deux unités d'énergie et un Super Power en donne cinq.
- Poing rapide : Augmente la vitesse du poing de Rayman. Trois vitesses différentes sont disponibles.
- Poing en or : Rend le poing de Rayman plus puissant.
- Vie : Représentées par des petites Statues de Rayman, elles lui donnent une vie supplémentaire et régénèrent toutes ses unités d'énergie.
[edit] Personnages
Tout au long du jeu, Rayman rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.
[edit] Amis
- Le Magicien : Il introduit l'histoire du jeu. Rayman le rencontrera aussi au fil de ses aventures et, moyennant quelques Tings, il lui donnera accès à des niveau bonus qui lui permettront de gagner une vie s'il les réussit dans le temps imparti.
- Le Photographe : Il est là pour immortaliser vos exploits ! Si vous perdez une vie, vous reviendrez à l'endroit où il vous a photographié pour la dernière fois.
- Ta-Tay-Zan : Habitant de la Forêt des Songes, il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Si vous allez la décrocher pour lui, il vous remerciera en vous donnant une Graine Magique.
- Le Musicien : Il habite avec sa famille en haut des Montagnes Bleues. Sa guitare a été écrasée par un gros caillou. Rayman tapera dans cette pierre pour l'aider à la récupérer. En guise de remerciement il vous donne une fiole de Super Hélicoptère.
- Joe l'Extraterrestre : Un Extraterrestre qui a ouvert son propre snack sur une plage dans les Caves de Skops. Il est victime d'une panne de courant et Rayman doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour cela, Joe vous donne une luciole qui vous permet de voir dans le noir.
[edit] Ennemis
- Bzzit : Mini-boss de la Forêt des Songes. Une fois vaincu, Rayman le chevauche pour traverser le Lagon de l'Angoisse.
- Moskito : Boss de la Forêt des Songes et du jeu. Bzzit et Moskito sont souvent confondus.
- Mr Sax : Boss du Ciel Chromatique, ce saxophone géant attaque Rayman en lui lançant des fausses notes.
- Mr Stone : Boss des Montagnes Bleues, c'est un géant de pierre qui saute sur Rayman pour l'écraser. Il envoie parfois de petits chiens de pierre pour l'attaquer.
- Space Mama : Pseudo-cosmonaute et boss de la Cité des Images, elle se sert d'un rouleau à pâtisserie comme pistolet laser.
- Skops : Scorpion géant vivant dans les entrailles les plus profondes de Hereitscool, il attaque Rayman avec ses grosses pinces et lance de dangereuses ondes avec sa queue.
- Bad Rayman : Une copie de Rayman créée par Mr Dark. Bad Rayman copie tous les gestes de notre héros. Le contact avec lui est fatal.
- Mr Dark : Le grand méchant du jeu. Il vole votre pouvoir de poing télescopique et jette différents sorts sur vous. Quand vous vous approchez de lui, il se défend en vous coinçant entre deux murs de feu. Les Electoons vous rendent votre poing in-extremis, mais Mr Dark se transforme en hybrides des boss précédents.
[edit] Monde
Le jeu se déroule dans le monde d'Hereitscool, qui se divise en six mondes. Rayman devra arpenter dix-huit niveaux répartis dans ces six mondes, de la manière suivante :
[edit] Infos
RAYMAN 1
Type de Jeu : Plate-formes en 2D
Chef de Projet et inventeur : Michel Ancel
Date de Sortie : 1995
Disponible sur : GBA, Saturn, Jaguar, PC, PS1.


