Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Oui c'est ça !
Je pense...
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Une nouvelle vague de fraîcheur, Harpic fraîcheur verte !
Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Toutafé
Et sinon merci Raylex
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
J'espère que Raylex reviendra dans peu de temps...
Une nouvelle vague de fraîcheur, Harpic fraîcheur verte !
Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
De rien ! J'ai hâte de voir l'avancement de ton projet !
Tu comptes à terme l'exploiter dans un but précis ?
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Il fait ça pour Raywiki ajoutez les images des niveaux je pense !
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Pas tout à fait.
Au départ j'ai voulu tester 3d ripper dx. Au final je m'amuse à faire tout ça. Je n'ai pas d'objectif précis.
Et puis c'est toujours intéressant d'avoir ce genre de choses que l'on peut modifier.
Qui sait, quelqu'un pourrait reprendre mes travaux pour faire un remake de rayman m mais en réseau
Ou récupérer les textures pour créer des zones cachées (les salles oubliées du sanctuaire d'eau et de glace, j'invente)
Au départ j'ai voulu tester 3d ripper dx. Au final je m'amuse à faire tout ça. Je n'ai pas d'objectif précis.
Et puis c'est toujours intéressant d'avoir ce genre de choses que l'on peut modifier.
Qui sait, quelqu'un pourrait reprendre mes travaux pour faire un remake de rayman m mais en réseau
Ou récupérer les textures pour créer des zones cachées (les salles oubliées du sanctuaire d'eau et de glace, j'invente)
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Au fait dans qu'elle dossier de Rayman M se trouve les fichiers à ouvrir avec les logiciels.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
J'ai pas vraiment compris ta question (si s'en est une parce que je vois pas le ?).Au fait dans qu'elle dossier de Rayman M se trouve les fichiers à ouvrir avec les logiciels.
Voyez comme je m'amuse : Armée de Hoodlums
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Qu'elle fichier ouvres tu dans rayman M ?
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Bonjour. J'aimerais utiliser les fichiers .blend et en cliquant sur le lien je tombe sur un code illisible sur mon écran et aucun moyen de téléchargement.
Je sollicite donc votre aide.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Le code c'est le BLEND. Il ne faut que sauvegarder le fichier.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Oui, il vaut mieux faire clic-droit > Enregistrer-sous. Le fichier est un peu conséquent car il contient toutes les textures du niveau.
Petit aparté : Je me suis demandé ce que ça donnerait les boss de Rayman 1 en 3D.
Pour une première approche, ça donne ceci :
http://puu.sh/bcQbU/063ec48a5f.jpg
Et en vidéo (parce que oui j'ai tenté de l'animer ):
https://www.youtube.com/watch?v=ojwZr3mtuBo
Petit aparté : Je me suis demandé ce que ça donnerait les boss de Rayman 1 en 3D.
Pour une première approche, ça donne ceci :
http://puu.sh/bcQbU/063ec48a5f.jpg
Et en vidéo (parce que oui j'ai tenté de l'animer ):
https://www.youtube.com/watch?v=ojwZr3mtuBo
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Tiens, c'est pas mal.
Je ne sais pas pourquoi je ne l'ai pas remarqué auparavant.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Biiiiiigre ! Ce Mr. Stone fait vraiment flipper !
Adsolution wrote:Aahh, you're exposing my Rule34 account.saerleiya wrote:RayFag'
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Salut lethan!
J'aimerais bien te demander si tu savais faire ça avec ces Hoodlum : http://raymanpc.com/wiki/fr/Fantasnip_Troufion et http://raymanpc.com/wiki/fr/Fantasnip_Officier
Il n'y a pas d'artworks officiaux, à ce que je sache, alors ça ferait surement plaisir à tout le monde que tu fasses ça.
Merci.
J'aimerais bien te demander si tu savais faire ça avec ces Hoodlum : http://raymanpc.com/wiki/fr/Fantasnip_Troufion et http://raymanpc.com/wiki/fr/Fantasnip_Officier
Il n'y a pas d'artworks officiaux, à ce que je sache, alors ça ferait surement plaisir à tout le monde que tu fasses ça.
Merci.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
Bump!
J'ai trouvé comment on fait depuis le temps mais vu que je vois que tu es en possession de quelques models de RM, peux-tu faire un rendu de la tenue originale de chaque personnages? Merci!
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
A mon avis, car au final, c'est pas du "vrai" rip le fait d'utiliser 3D Ripper DX, si on fait un projet qui consiste à chopper tous les trucs 3D, dans ce cas là faut réussir à rip ça directement des fichiers du jeu, pas via un logiciel qui rip la RAM du jeu (si on appelle ça comme ça?)Hunchman801 wrote:C'est une bonne question, je vais demander à Droolie pourquoi ça avait foiré.
On avait réussi avec Droolie sur Rayman Revolution, mais comme on a pas réussi à y mettre les textures, on a abandonné.