Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

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Harpic fraîcheur
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Harpic fraîcheur »

Oui c'est ça !
Je pense... :lol:
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Lethanov
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Lethanov »

Toutafé :D

Et sinon merci Raylex :D
Harpic fraîcheur
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Harpic fraîcheur »

J'espère que Raylex reviendra dans peu de temps...
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Raylex
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Raylex »

De rien ! J'ai hâte de voir l'avancement de ton projet !

Tu comptes à terme l'exploiter dans un but précis ?
Harpic fraîcheur
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Harpic fraîcheur »

Il fait ça pour Raywiki ajoutez les images des niveaux je pense !
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Lethanov
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Lethanov »

Pas tout à fait.

Au départ j'ai voulu tester 3d ripper dx. Au final je m'amuse à faire tout ça. Je n'ai pas d'objectif précis.

Et puis c'est toujours intéressant d'avoir ce genre de choses que l'on peut modifier.

Qui sait, quelqu'un pourrait reprendre mes travaux pour faire un remake de rayman m mais en réseau ;)
Ou récupérer les textures pour créer des zones cachées (les salles oubliées du sanctuaire d'eau et de glace, j'invente)
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Harpic fraîcheur »

Au fait dans qu'elle dossier de Rayman M se trouve les fichiers à ouvrir avec les logiciels.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Lethanov »

Au fait dans qu'elle dossier de Rayman M se trouve les fichiers à ouvrir avec les logiciels.
J'ai pas vraiment compris ta question (si s'en est une parce que je vois pas le ?). :mrgreen:

Voyez comme je m'amuse : Armée de Hoodlums :P
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Harpic fraîcheur »

Qu'elle fichier ouvres tu dans rayman M ?
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incognito
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by incognito »

Bonjour. J'aimerais utiliser les fichiers .blend et en cliquant sur le lien je tombe sur un code illisible sur mon écran et aucun moyen de téléchargement.

Je sollicite donc votre aide.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by PluMGMK »

Le code c'est le BLEND. Il ne faut que sauvegarder le fichier.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by incognito »

Ah.

Merçi.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Lethanov »

Oui, il vaut mieux faire clic-droit > Enregistrer-sous. Le fichier est un peu conséquent car il contient toutes les textures du niveau.

Petit aparté : Je me suis demandé ce que ça donnerait les boss de Rayman 1 en 3D.
Pour une première approche, ça donne ceci :
http://puu.sh/bcQbU/063ec48a5f.jpg

Et en vidéo (parce que oui j'ai tenté de l'animer :P):
https://www.youtube.com/watch?v=ojwZr3mtuBo
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by PluMGMK »

Tiens, c'est pas mal. :)
Je ne sais pas pourquoi je ne l'ai pas remarqué auparavant.
saerleiya
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by saerleiya »

Biiiiiigre ! Ce Mr. Stone fait vraiment flipper !
Adsolution wrote:
saerleiya wrote:RayFag'
Aahh, you're exposing my Rule34 account.
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Harpic fraîcheur »

Salut lethan!
J'aimerais bien te demander si tu savais faire ça avec ces Hoodlum : http://raymanpc.com/wiki/fr/Fantasnip_Troufion et http://raymanpc.com/wiki/fr/Fantasnip_Officier
Il n'y a pas d'artworks officiaux, à ce que je sache, alors ça ferait surement plaisir à tout le monde que tu fasses ça.
Merci. :)
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Harpic fraîcheur
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Re: Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]

Post by Harpic fraîcheur »

Bump!

J'ai trouvé comment on fait depuis le temps mais vu que je vois que tu es en possession de quelques models de RM, peux-tu faire un rendu de la tenue originale de chaque personnages? Merci!
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)

Post by GOT4N »

Hunchman801 wrote:C'est une bonne question, je vais demander à Droolie pourquoi ça avait foiré.
A mon avis, car au final, c'est pas du "vrai" rip le fait d'utiliser 3D Ripper DX, si on fait un projet qui consiste à chopper tous les trucs 3D, dans ce cas là faut réussir à rip ça directement des fichiers du jeu, pas via un logiciel qui rip la RAM du jeu (si on appelle ça comme ça?)
On avait réussi avec Droolie sur Rayman Revolution, mais comme on a pas réussi à y mettre les textures, on a abandonné. :mrgreen:
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