Rayman Redemption

Pour les discussions sur la série Rayman.

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Quelle est votre version préférée du premier Rayman ?

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Hunchman801
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Re: Rayman Redemption

Post by Hunchman801 »

Ah, c'est le fameux Rayman sans nez ! Curieux de voir ce que ça va donner cette année. :)
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Mortamon Saturn
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Re: Rayman Redemption

Post by Mortamon Saturn »

Je viens d’ajouter The Spooky Raymansion 2 dans le premier post ! Comme ça, votre nez ne pourra pas échapper à Noseless Rayman même ici. :bad:

Voici aussi une vidéo du jeu entier avec des traductions dans les sous-titres :
https://youtu.be/3lzE6bGHwXA
Des astuces sont également présentes dans le commentaire épinglé au cas où le jeu vous donne du fil à retordre !... Ce qui sera très probable. :oops2:

Il ne manque plus que ReDesigner et la collection sera complète !
Ryemanni nous a bien gâtés cette année ! Alors qu’il disait que ReDesigner serait son dernier fangame pour Rayman, pourtant !... Mais le twist dans cette info est que ça ne lui empêchait pas de sortir d’autres fangames avant ReDesigner ! :noel:
D’ailleurs, comme le révèlent ses derniers tweets, les lessives laser de Rayman 3 deviendront une mécanique à part entière dans ce jeu plutôt que de simples skins !
https://twitter.com/Ryemanni/status/1319620295951552512
https://twitter.com/Ryemanni/status/1320377180614963201
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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RaymanRedemption
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Re: Rayman Redemption

Post by RaymanRedemption »

Pourquoi ne pas créer un topic dédié au jeu Raymansion 2 ?
J'ai l'impression que ce jeu n'a rien à voir avec Rayman Redemption, sauf qu'il sont du même développeur. :mrgreen:
Terror Notes spread Chaos in Band Land!
:arrow: https://youtu.be/VLHLHlrNPpI

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Hunchman801
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Re: Rayman Redemption

Post by Hunchman801 »

Merci pour toutes ces infos ! Mais en effet, n'hésite pas à créer des topics spécifiques pour chacun de ces jeux, ça rendra probablement les discussions plus claires. :up:
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Mortamon Saturn
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Re: Rayman Redemption

Post by Mortamon Saturn »

C’est justement l’idée qui m’est venue juste avant d’éditer le post ! Mais j’ai préféré remettre ça au lendemain comme je n’avais pas trop de temps sur les mains et que je voulais pouvoir faire une bonne présentation… et parce que j’avais la flemme aussi. :noel:
Voici le topic sur The Spooky Raymansion 1 et 2 ! : viewtopic.php?f=6&t=74336
Oui, j’ai préféré combiner les deux puisqu’ils sont extrêmement semblables et qu’il y a peu à dire sur chaque jeu séparé. ¯\_(ツ)_/¯

Et j’ai ajouté dans le post le lien vers le topic de Rayman Bowling 2 qui existait déjà.
Il ne manque plus que The Dark Magician’s Reign of Terror (et ReDesigner aussi, mais ça attendra la sortie du jeu)… Mais puisque je n’ai pas fini ce jeu et que je ne suis pas près de trouver le temps d’y rejouer sérieusement, je ne vais rien créer pour le moment… Et puisque ce moment risque de durer fort longtemps, libre au moindre dévoué de ce jeu de créer le topic avant moi ! J’ajouterais le lien dans le post original quand ça sera fait.

Ryemanni vient de dévoiler le fonctionnement de la Cyclotorgnole : https://twitter.com/Ryemanni/status/1321089507249315842
Edit : Et maintenant l'Épicoptère (qui est basiquement un Super Hélico temporaire) : https://twitter.com/Ryemanni/status/1321450822451027971
Et sympa ce niveau en référence au bonus 2D Nightmare !
Edit 2 : Le Roquetpunch ! Son nouveau fonctionnement rappelle le cube volant dans The Dark Magician's Reign of Terror ! La collection des lessives laser est désormais complète ! https://twitter.com/Ryemanni/status/1321815891659706368
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Rayman Redemption

Post by boomboleros7 »

Eh bien ça y est, j’en ai fini avec Rayman Redemption de Ryemanni ! :D
Ou Raymanni, comme il se faisait appeler sur le forum de la RPC. :)

Il m’aura occupé trois bonnes semaines.
Je me suis engagé sur une partie en mode "Classic", qui s’est terminée sur un 100%, avec toutes les cages brisées et tous les objets à collecter récupérés.
Il me manque juste quatre succès (celui qui se déverrouille quand on a les tous les autres et les trois consistant à parcourir certains niveaux le plus vite possible), mais je ne suis pas un chasseur de succès ni un speedrunner dans l’âme. Cela m’empêche juste d’accéder à la dernière skin.

Je vais maintenant partager mon avis sur ce fangame. Je vais prendre le même modèle que celui que j’ai fait pour Rayman: The Dark Magician's Reign of Terror, pour sa pertinence avec une nouvelle création de Ryemanni et sa structure.

Même si le jeu est uniquement en anglais, je vais me permettre de reprendre les noms français/originaux que nous connaissons lorsque ce sera pertinent.

Attention, il y a des spoilers (bien que j'ai essayé de limiter les plus gros) !

L'histoire et les personnages
+ Je m’attendais à ce que l’histoire soit un peu plus étoffée que dans le jeu original, et effectivement, ça a été le cas. Et pour cela, il aura suffi à Ryemanni d’ajouter quelques conversations textuelles avec les alliés de Rayman, les boss et Mr Dark.
+ Mais je ne m’attendais pas qu’en plus de faire un remake du jeu original, Redemption le mélange également avec sa version Game Boy Color ! C’est une très bonne idée ! Les hommes de pierre qui lancent leur tête, le combat contre Mr Dark dans le Château des Délices, Dark Legacy... J’ai adoré voir tous ces détails tirés de cette sympathique version pour console portable !
+ J’ai bien aimé l’ajout de nouvelles personnes à qui Rayman vient en aide, en plus de Tarayzan, le Musicien et Joe. Ça permet d’équilibrer l’ensemble et de voir de nouvelles têtes. Mon préféré est le clown du Château des Délices, qui nous fait un sympathique clin d’œil à la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
+ Le Raymanien/Wandayē utilisé par tous les personnages, et pas seulement Bétilla comme dans le jeu original.
+ Des changements effectués apportent de la cohérence, comme le remplacement du scrolling de l’écran tueur par un nuage malfaisant dans Gongs Célestes, toutes les fausses notes qui peuvent être pacifiées (et pas seulement celles de Mr Sax) ou encore le retrait du contrôle de la lave dans le panel des attaques de Skops, remplacé par tout un niveau envahi par la lave.
+ Le respawn des ennemis a été retiré (sauf pour les piranhas de la Forêt des Songes, mais c’est normal). Ils ne reviennent que si Rayman perd une vie.
+ De bonnes modifications ont été apportées aux ennemis que l’on connait : les balles des Chasseurs (cohérence avec les jeux UbiArt), les Antitoons qui tombent du plafond gueule béante, les grands Livingstones qui ne paniquent plus quand on les frappe, les hommes de pierre qui arrosent la fleur sur leur tête, les clowns bombardiers vêtus de rouge...
+ Il y a de nouveaux ennemis, qui sont sympathiques même si on apprend vite à en détester beaucoup, comme les petits monstres rouges (je crois que Redemption les appelle rockstars ?) avec leur fléau d’armes et les ciseaux de la Cité des Images.
+ Les moyens utilisés pour différencier les différents types de nénuphars, fruits piquants, nuages, maracas, soucoupes volantes et autres, parfois repris des versions PlayStation, Jaguar et Saturn.
+ Le traitement de Bzzit et Moskito. Impossible de les confondre dans Redemption ! Et lors du combat contre la Dark Chimera dans le Château des Délices, on a enfin droit aux parties du corps de Moskito avec la bonne couleur, et pas le rose de Bzzit !
+ Les nouvelles attaques pour les boss.
+ Tout ce qui a été fait avec les mini-boss. Les interventions du nouveau personnage qu’est Darktoon, rendre clair le fait que la fleur-tentacule est un mini-boss, la présence d’un seul monstre rouge faisant office de mini-boss...
+ Les petites fausses notes reprises des jeux éducatifs.
+ Le balancier des boules piquantes géantes sans yeux vides.
+ Le mod (non-officiel) permettant de rendre aux Pirates de la Cité des Images leur apparence originelle. Ce qui a provoqué cette modification était stupide. :facepalm:
+ Les boules de lave géantes et les plates-formes qui s'effondrent dans les Caves de Skops, reprises des éléments retirés du jeu d'origine.
+ Les nouveaux hybrides des précédents boss du jeu dans le Château des Délices.
+ Les vitraux du Château des Délices qui clignotent quand Rayman frappe un hybride, et qui se brisent à la fin du combat, comme dans la version Saturn du le jeu original. Ryemanni a pris toutes les meilleures particularités de toutes les versions !
+ Les crédits, qui mettent en scène plus de personnages que ceux du jeu original.
+ / - Les cinématiques d’intro et de fin comportent des images fixes, mais je suppose qu’il était difficile de mettre les vidéo du jeu original dans un fangame. La nouvelle voix du Magicien est sympa. Merci également au mod (non-officiel) permettant de lui donner sa voix américaine.
+ / - Les Pink Helpers sont une très bonne idée pour amener à revisiter les niveaux et accéder à de nouvelles zones. Dommage qu’en contrepartie, le rôle de Bétilla ait été considérablement réduit.
+ / - "Dark Rayman" a primé sur "Bad Rayman". C’est que je me suis attaché ce terme de Rayman Designer ! :P Mais je comprends pourquoi il a été privilégié, vu qu’on parle du clone de Rayman créé par Mr Dark.
+ / - La première partie du combat dans le Château des Délices est contre de la magie noire imitant des parties des corps des précédents boss du jeu. Dans le jeu original, je préfère l'interprétation disant que c'est Mr Dark qui se transforme à celle des hybrides qui se battent contre Rayman tandis que Mr Dark s'enfuit. La deuxième interprétation sous-entend qu'on n’affronte pas vraiment le sorcier en personne.
Mais le combat contre la Dark Chimera reste très classe, et j’ai bien aimé son but : Mr Dark montre à Rayman ce que les pouvoirs du Grand Protoon lui permettent de faire. Et une fois la Dark Chimera vaincue, comme il le dit lui-même, "Si on veut que quelque chose soit bien fait, il faut le faire soi-même."
On l’affronte finalement en personne, et c’est beaucoup plus satisfaisant que ce qui se passe dans le jeu original avec le poing accroché à la corde et les murs de flammes.

Les mondes et les niveaux
+ C’est une très bonne idée d’avoir ajouté un ou deux niveaux dans tous les mondes qui suivent la Forêt des Songes et le Ciel Chromatique. Ça permet d’équilibrer l’ensemble, comme les nouveaux alliés de Rayman, et d’explorer ces environnements un peu plus longtemps. D’autant qu’il y a de très bonnes idées dans les nouveaux niveaux, Art Block et Molten Depths en tête.
+ Certains niveaux du jeu original ont été tellement modifiés qu’on les reconnait à peine ! :o Même les joueurs qui connaissent par cœur Rayman 1 auront de belles surprises !
+ Les améliorations apportées à la carte du monde sont excellentes ! On voit clairement ce qui a été récupéré dans chaque niveau (cages, médaillon, jeton du Magicien...) et on peut enfin se déplacer en courant !
+ Dans le Lagon de l’Angoisse, Bzzit peut tirer des projectiles d’énergie comme dans la version Jaguar du jeu original. J’ai bien aimé les nouveaux nivaux mettant en scène notre moustique rose préféré, qui font également un beau clin d’œil à Rayman Origins.
+ Playtopia est un excellent ajout ! L’environnement plein de jouets, les petites voitures, le Chessmaster et son combat très original, la recherche de clés pour ouvrir des portes, Brain Games entièrement basé sur les jeux éducatifs... J’ai adoré ce monde !
Je ne sais pas si c’est une énorme référence au "Monde des Jouets" (nom non-officiel) de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, ou si c’est supposé être le même monde des années avant l’invasion des Lapins, mais c’était génial !
On a même droit à un remix de la musique GBA dans la bande son de ce nouveau monde ! :D
+ On voit d’autres salles du Château des Délices, avant la principale où Rayman affronte Mr Dark.
+ Le Breakout Minigame/Ray Breakout est de retour ! :lol: Je me demande depuis longtemps si ce mini-jeu a un nom français...
- Il aurait été préférable que The Lonely Cliff ne soit accessible que lorsque c’est nécessaire pour l’histoire. Pouvoir y aller avant et ne trouver rien à y faire est très déroutant.

Le gameplay
+ On peut TOUT personnaliser. Les contrôles de Rayman, l’affichage, le ratio, le fonctionnement de l’hélicoptère, le bruit des Tings...
+ Il n'y a pas de temps de chargement, comme dans Reign of Terror. L’écran accompagné d’une image illustrant un monde n’apparait que lorsqu’on change de monde, et elle disparait aussitôt si on appuie sur n’importe quelle touche. Mais ce serait criminel de ne pas écouter ces tambours si captivant...
+ La sauvegarde automatique quand on revient sur la carte du monde.
+ Quand on connait bien le jeu original, le jeu est très facile à prendre en main.
+ On peut s'accrocher au bord des plates-formes, comme dans la plupart des jeux Rayman, dont le premier. Je n’ai jamais compris pourquoi Ryemanni avait retiré cette capacité dans Reign of Terror.
+ La nouvelle animation lorsque Rayman charge son poing.
+ La grimace est disponible du début à la fin du jeu ! :D On peut tirer la langue à Dark Rayman (je ne m’attendais à déverrouiller un succès pour ça :lol:) et à Mr Dark en personne !
+ La façon dont les points de vie ajoutés par les Powers sont indiqués.
+ Les nouvelles icônes indiquant clairement les niveaux de vitesse du poing rapide.
+ Le poing en or donne vraiment des poings en or à Rayman !
+ Les gendoors sont visibles, comme dans les versions Game Boy Advance et Nintendo DSi du jeu original.
+ Les cages révélées par des gendoors sont moins nombreuses.
+ Les cages déjà brisées sont clairement identifiables avec leur couleur dorée (clin d’œil à Rayman Legends ! :D) et donnent des Tings supplémentaires !
+ Les "Super Tings" scintillants.
+ Rayman doit utiliser plusieurs fois la graine magique de Tarayzan, le super-hélicoptère et la luciole de Joe. J’ai bien aimé comment la graine magique s’adapte à son environnement. :)
+ Les nouveaux pouvoirs et les nouvelles capacités de Rayman. Mon préféré est le poing donné par le peintre dans la Cité des Images. Et pas seulement pour le clin d’œil à Rayman Legends, c’est vraiment un pouvoir très chouette à utiliser.
Et puis étaler de la peinture, c’est quand même mieux que du guacamole. :P
+ / - Avoir tous les pouvoirs et capacités du jeu original disponibles dès le début de l’aventure offre plein de nouvelles possibilités. Mais comme les Pink Helpers, cela contribue également à réduire le rôle de Bétilla.
- Une amélioration des anneaux volants par rapport au jeu original aurait été la bienvenue.
- Décidément, j’ai un problème avec les anneaux. Je n’ai pas accroché au pouvoir des anneaux dorés donné par le moine dans le Ciel Chromatique. Trop imprécis à mon goût.

La difficulté
+ C'est aussi difficile que le jeu original, sans être aussi frustrant. Parfait.
+ La difficulté du jeu est progressive, ce qui est une amélioration par rapport à Reign of Terror où elle était déséquilibrée.
+ On peut quitter un niveau à tout moment, et ce sans perdre les Tings, les objets à collecter ou les cages brisées. C’est très pratique, et pas seulement pour le backtracking !
+ Les vies réapparaissent si Rayman meurt ou quitte un niveau. Elles ne sont plus en nombre limité comme dans le jeu original.
+ Il n’est plus nécessaire d’avoir brisé toutes les cages pour accéder au Château des Délices. C’était un des plus gros défauts du jeu original.
+ Si on n’a plus beaucoup de vies, il est préférable de quitter le niveau et de retourner dans les niveaux précédents ou le magasin pour se réapprovisionner.
J’ai utilisé cette technique dans certains niveaux... sauf Art Block, où j’oublié. :facepalm:
Ça a été mon seul "Continue" pour ce jeu.
+ / - Les derniers mondes sont aussi difficiles que devraient l'être les derniers mondes d'un jeu.
Mais il y a eu exagération lors de certaines phases du Château des Délices (la grande rivière de limonade de Tasty Reception, l’exploration en super-hélicoptère de Choco Chambers, l’hybride de Mr Stone et Mr Sax...) et The Lonely Cliff (les sections envahies d’Antitoons, certaines attaques du boss final...).

La musique
+ On retrouve la plupart des musiques des versions Saturn et PC, ainsi que des musiques exclusives de la version PlayStation.
+ Les remix de musiques du jeu original (Redemption, The Magician Tokens), de la version Jaguar (Jaguars in the Jungle), de la version Game Boy Advance (The Musician's Song, Mountain Spring) et d'autres jeux Rayman. Mes remix préférés sont ceux pour le thème du "Monde des Jouets" (Child's Play) et le thème du combat contre Mr Dark (Battle for The Great Protoon).
+ Les nouvelles musiques étaient un gros point fort de Reign of Terror, c’est aussi le cas dans Redemption. Mes morceaux préférés sont le thème des combats contre Darktoon (Darktoon's Mischief) et le thème sinistre de la zone obscure dans The Lair of the Chessmaster (Bottom of the Toybox).

Les défis du Magicien, le magasin, le jardin de Bétilla, le casino et Joe's Wares
+ Utiliser les Tings comme monnaie dans le magasin plutôt qu’avec le Magicien est une bonne chose. De plus, on peut en collecter très rapidement sans farmer.
+ Le magasin est plus qu’utile pour se réapprovisionner en vies et obtenir de précieux power-ups, comme celui améliorant les Super Powers.
+ Les power-ups du magasin peuvent être désactivés à tout moment dans les options ! Tant mieux, cela peut causer des problèmes dans Brain Games et pour obtenir un certain succès dans l’Antre de Moskito...
+ Le clin d’œil à Morshu de Link: The Faces of Evil dans le magasin est inattendu et excellent. :lol:
+ La personnalisation des panneaux du Photographe, avec les clin d’œil à Rayman Designer et aux jeux éducatifs.
+ J'ai adoré les skins pour Rayman, certaines ayant des animations spéciales sympas, comme les costumes donnés par la lessive laser et Plum-Man.
+ Les médaillons des cadeaux cachés dans les niveaux, qui donnent accès à des skins et des points de sauvegarde liés à un monde.
+ Le casino est simple mais efficace.
+ Les détecteurs de cages et d'objets proposés dans Joe's Wares sont très utiles lorsqu'on revient dans les niveaux. Je savais que ces bonus déjà disponible dans Reign of Terror allaient revenir ! Essayez économiser dès le début d’une partie pour les obtenir rapidement ! Et continuez d’accumuler encore quelques Tings pour obtenir le succès Ting Tycoon avant de les acheter !
+ C’était une bonne idée de déplacer les niveaux bonus du Magicien. Quand ils étaient en plein milieu d’un niveau, cela créait une coupure avec ce dernier.
+ Il faut toujours mériter ces niveaux bonus, avec les jetons cachés dans les niveaux.
+ Les niveaux bonus, ou devrais-je dire les défis du Magicien, sont beaucoup plus variés que dans le jeu original.
+ Chaque monde a le même nombre de défis (contre-la-montre, recherche d’Électoons et exploration de niveau classique).
+ 3, 2, 1, Action! Deux clin d’œil en une phrase !
+ / - Même si Bétilla n’est pas aussi présente qu’avant, son rôle reste important. Une fois qu’on parvient à briser un certain nombre de cages, elle peut nous donner un point de vie supplémentaire. Point de vie qui change beaucoup de choses dans Redemption ! Son rôle me rappelle un peu les nouvelles apparitions de Ly dans Rayman Revolution. Et puis le clin d’œil à Rayman pour les Juniors... :D Les références aux jeux éducatifs sont les meilleures ! :D
+ / - Les défis du Magicien permettent de gagner quelques Tings, mais pas de vies. Mais ce n’est pas trop gênant vu qu’il y a le magasin et qu’elles réapparaissent dans les niveaux.
+ / - Les deux boss rushs sont une très bonne idée... mais qu’est-ce qu’ils sont durs !
+ / - Les niveaux à parcourir dans les défis du Magicien sont très difficiles, mais avec de la patience, on arrive à les terminer...
- ... à l’exception de Pinpoint Precision. J’ai rarement vu un niveau aussi frustrant ! :x

Autres commentaires
+ Une fois que Rayman peut utiliser les Pink Helpers en forme de ressorts, la première section des Marais de l’Oubli est parfaite pour farmer des vies ! Et on a BESOIN de vies pour terminer certains niveaux.
+ Il existe des codes de triche, faciles à trouver avec une recherche Internet. Reign of Terror n’en avait pas si je me souviens bien, mais même s’il y avait des phases difficiles, on pouvait terminer ce fangame sans code.
Certains codes sont juste pour rire (BEATGAME, BWAAAAH!...), tandis que d’autres (99 vies, points de vie au maximum, invincibilité...) peuvent vous sauver des niveaux les plus difficiles.
Je n’ai eu recours aux vies maximum qu’une fois, dans le Défi de Mr Dark (plus précisément durant la fameuse section à l’intérieur du Château du Délices...). Les points de vie max et l’invincibilité m’ont sauvé de certaines phases de The Lonely Cliff, les derniers défis du Magicien et... Dark Legacy. :confus:
+ J'ai déjà mentionné plusieurs clins d’œil forts appréciables, mais il y en a bien d'autres, liés aux jeux officiels (les messages "Fight the Virus" très bien cachés, le code de triche "NNNNNNNN"...) ou au fandom (les codes de triche sur "Globox Moment" et "Rayman 4 Smash"...). Ryemanni s’est même permis de faire des références sympathiques à ses propres créations (le défi du Magicien entièrement basé sur Reign of Terror (j’ai adoré ce niveau), la tête de Noseless Rayman cachée dans The Lonely Cliff et la zone obscure dans The Lair of the Chessmaster...).

Je ne sais pas si Ryemanni nous lis toujours, mais je le félicite pour Rayman Redemption ! :up:
J’avais adoré The Dark Magician's Reign of Terror, et j’en garde encore plein de bons souvenirs, j’ai encore plus adoré Redemption !

Redemption est un excellent remake du premier jeu Rayman, qui respecte son modèle tout en lui apportant des améliorations bienvenues.
Les portages officiels comme Rayman sur Nintendo DSi et Rayman Classic ne lui arrivent pas à la cheville ! :P

Découvert tardivement, Rayman 1 ne sera jamais mon opus préféré, mais je reste très attaché à sa patte graphique et sa vision des mondes et des habitants de la Croisée des Rêves. Redemption m’a permis d’admirer à nouveau cela, et de redécouvrir la toute première aventure de Rayman sous un nouvel angle, puisqu’il gomme plusieurs de ses défauts au niveau de l’histoire, du gameplay et d’autres points.

Et, comme Reign of Terror, Redemption est un excellent jeu Rayman tout court, qui amuse le joueur, lui met de la bonne musique dans les oreilles et respecte ses personnages et son univers.

Je le dis sincèrement, ces deux fangames de Ryemanni surclassent beaucoup de jeux officiels sortis ces dernières années ! Si ce n’est tous.

Oserais-je dire qu’Ubisoft en personne n’a pas fait mieux que ça depuis...
2006 ?
2003 ?
Oui. Je pourrais. :)
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Re: Rayman Redemption

Post by PluMGMK »

Je suis heureux que tu penses aussi que Choco Chambers était un peu trop difficile. Comme je l'ai dit hier dans le You Game anglais, je crois que c'est à cause de mauvais souvenirs de ce niveau que le niveau "Rase-mottes sur friandises" de Rayman pour les Juniors ne me plait plus comme avant…
Mortamon Saturn
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Re: Rayman Redemption

Post by Mortamon Saturn »

Je suis globalement de ton avis, Boombo !
Si ce n’est à quelques détails près comme les balles des chasseurs que j'ajouterai aux défauts puisque je les trouve massacrées. Les originales étaient bien plus drôles et charmantes à mon goût. C’était ce côté complètement exagéré avec le marteau qui les rendait si excellentes. À mon avis, un parfait compromis aurait été de garder les originales dans les niveaux normaux et d’utiliser celles de Redemption/des jeux Ubi Art dans les niveaux avec Bzzit.

Et perso, j’approuve totalement le fait d’avoir changé le nom de Bad Rayman ! On va pas se le cacher, c’était un nom assez ridicule. :noel:
Mais c’est vrai qu’on s’y attache malgré tout. :mryellow:
boomboleros7 wrote: Fri Oct 30, 2020 3:49 pm + Le mod (non-officiel) permettant de rendre aux Pirates de la Cité des Images leur apparence originelle. Ce qui a provoqué cette modification était stupide. :facepalm:
Mon cerveau me fait faire automatiquement une facepalm dès que je me souviens de ça… Ah… Twitter… cette poubelle virtuelle… :facepalm:
boomboleros7 wrote: Fri Oct 30, 2020 3:49 pmMais il y a eu exagération lors de certaines phases du Château des Délices (la grande rivière de limonade de Tasty Reception, l’exploration en super-hélicoptère de Choco Chambers, l’hybride de Mr Stone et Mr Sax...) et The Lonely Cliff (les sections envahies d’Antitoons, certaines attaques du boss final...).
Le pire pour moi a dû être la partie avec le cadeau dans l’un des derniers niveaux (The Sweet Spot il me semble)… Je parle de celui qui était seulement accessible par des anneaux volants avec des boules piquantes entre eux. J’ai fini par m’y habituer jusqu’à ce que ça devienne plutôt facile, mais je crois que je n’ai presque jamais été aussi proche de devenir fou en jouant à un jeu Rayman qu’à ce moment. :fou:
boomboleros7 wrote: Fri Oct 30, 2020 3:49 pm+ Le clin d’œil à Morshu de Link: The Faces of Evil dans le magasin est inattendu et excellent. :lol:
Ce passage-là m’avait achevé :lol:
D’autant plus que Ryemanni avait fait un tweet un peu avant la sortie du jeu avec Ly y faisant référence sous une apparence absolument sublime. :hap:
https://twitter.com/Ryemanni/status/1272474455911075842
boomboleros7 wrote: Fri Oct 30, 2020 3:49 pmJe le dis sincèrement, ces deux fangames de Ryemanni surclassent beaucoup de jeux officiels sortis ces dernières années ! Si ce n’est tous.

Oserais-je dire qu’Ubisoft en personne n’a pas fait mieux que ça depuis...
2006 ?
2003 ?
Oui. Je pourrais. :)
C’est ce que j’oserai dire sans hésitation ! Aucun jeu Rayman (ni aucun autre jeu d’Ubisoft) ne m’a fait vibrer comme ça depuis 2003 ! Certes, c’est un remake d’un jeu que je connais déjà beaucoup trop bien donc ce n’était pas aussi magique que de découvrir l’un des jeux de la trilogie originale à l’époque. Mais ça fait longtemps que je n’ai pas une sensation de magie comme ça en découvrant un jeu Rayman ! C’était merveilleux. :nostalgic:
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Rayman Redemption

Post by boomboleros7 »

Rayman Saturn wrote: Sun Nov 01, 2020 9:58 pm Si ce n’est à quelques détails près comme les balles des chasseurs que j'ajouterai aux défauts puisque je les trouve massacrées. Les originales étaient bien plus drôles et charmantes à mon goût. C’était ce côté complètement exagéré avec le marteau qui les rendait si excellentes.
C'est vrai que les balles originelles font partie des éléments les plus cartoonesques du premier Rayman, mais ça n'a jamais été mes préférés. Probablement pour ça que leur disparition m'affecte peu.

Les nouvelles se veulent plus proches de véritables balles et des missiles animés des jeux UbiArt (qui gardent un côté cartoonesque, quand même), perso, ces raisons m'ont charmé.

Et au moins, sans maillet, la hitbox des balles n'est pas aussi grande qu'avant. :P
On pourrait dire que ça en fait des obstacles plus justes. D'autant qu'elles ne sont pas moins dangereuses pour autant. Je me demande si elles ne sont pas plus rapides.

Je me rappelle que dans Reign of Terror, les Chasseurs avaient conservé les balles du premier opus, mais leur cadence de tir était plus élevée. Il y avait même des Chasseurs tirant des balles à maillet à tête chercheuse, encore une référence aux jeux UbiArt.
Rayman Saturn wrote: Sun Nov 01, 2020 9:58 pm Et perso, j’approuve totalement le fait d’avoir changé le nom de Bad Rayman ! On va pas se le cacher, c’était un nom assez ridicule. :noel:
Mais c’est vrai qu’on s’y attache malgré tout. :mryellow:
Ouais, mais "L'Affaire des Dark Rayman", ça vous marque à vie... :confus:
Rayman Saturn wrote: Sun Nov 01, 2020 9:58 pm Le pire pour moi a dû être la partie avec le cadeau dans l’un des derniers niveaux (The Sweet Spot il me semble)… Je parle de celui qui était seulement accessible par des anneaux volants avec des boules piquantes entre eux. J’ai fini par m’y habituer jusqu’à ce que ça devienne plutôt facile, mais je crois que je n’ai presque jamais été aussi proche de devenir fou en jouant à un jeu Rayman qu’à ce moment. :fou:
Ah oui, je me souviens de ce passage ! :!:

Déjà que les anneaux volants sont restés la même plaie qu'en 1995, alors si en plus il y a des boules piquantes... :x

L'ascension a été longue, mais j'y suis arrivé du premier coup...
... et il me restait plus qu'un point de vie. Le stress était total sur le chemin du retour vers le panneau de sortie. :oops2:
Rayman Saturn wrote: Sun Nov 01, 2020 9:58 pm C’est ce que j’oserai dire sans hésitation ! Aucun jeu Rayman (ni aucun autre jeu d’Ubisoft) ne m’a fait vibrer comme ça depuis 2003 ! Certes, c’est un remake d’un jeu que je connais déjà beaucoup trop bien donc ce n’était pas aussi magique que de découvrir l’un des jeux de la trilogie originale à l’époque. Mais ça fait longtemps que je n’ai pas une sensation de magie comme ça en découvrant un jeu Rayman ! C’était merveilleux. :nostalgic:
En mettant les fangames au même niveau que les jeux officiels (et les moments où ils le méritent sont moins rares qu'on pourrait le penser), Reign of Terror fait clairement partie des meilleurs jeux que j'ai fait en 2015 (très belle année vidéoludique, d'ailleurs) et pendant la décennie 2010-2019...

Redemption est bien partie pour faire de même avec 2020 et 2020-2029. :)
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Re: Rayman Redemption

Post by Mortamon Saturn »

boomboleros7 wrote: Tue Nov 03, 2020 8:17 pm Et au moins, sans maillet, la hitbox des balles n'est pas aussi grande qu'avant. :P
On pourrait dire que ça en fait des obstacles plus justes. D'autant qu'elles ne sont pas moins dangereuses pour autant. Je me demande si elles ne sont pas plus rapides.
J’ai eu l’impression qu’elles sont un peu plus rapides. Elles m’ont même pris par surprise plusieurs fois (ce qui a surtout posé problème à la fin des Marais de l’Oubli avec la prune sur l’eau et qui m’a valu quelques noyades :oops2:) et le fait qu’elles soient plus petites n’a pas aidé.
Mais après comparaison entre mes enregistrements, la différence de vitesse semble minime.

C’est aussi un peu pour ça que je pense que les deux types de balles devraient être présents en même temps et varier selon le type de niveau. Je trouve que les balles avec marteaux sont plus faciles à voir venir et donnent un peu plus le temps de faire un grand saut alors que les petites balles plus petites et légèrement plus rapides correspondent mieux aux niveaux aériens et rapides avec Bzzit où l’on est déjà à l’affut en permanence pour éviter ce qui vient et viser les ennemis. Qui plus est, ces niveaux-là dans les airs rappellent beaucoup ceux d’Origins et compagnie, ce qui correspond ainsi encore mieux.
Évidemment, c’est très loin d’être un grand problème et c’est surtout une question de préférence. Mais je pense que cette idée aurait été un bon petit plus pour ce jeu qui essaye un peu de satisfaire tout le monde en faisant référence à beaucoup de choses de la saga et en donnant une immense palette d’options différentes pour personnaliser l’expérience comme on l’entend.
boomboleros7 wrote: Tue Nov 03, 2020 8:17 pm Ouais, mais "L'Affaire des Dark Rayman", ça vous marque à vie... :confus:
Je comprends ! Surtout quand on voit le nombre de personnes (surtout sur YouTube) qui continuent à mélanger les noms de nos doubles maléfiques !
Bad Rayman… Dark Rayman… Raymésis… Ray Noir et Blanc/Shadow Ray… ...Shadow Dark Evil Bad Rayman Némésis Doppelganger X au Chocolat Noir :hap: … On ne s’y retrouve vraiment plus ! :grrrrrr:
boomboleros7 wrote: Tue Nov 03, 2020 8:17 pm Ah oui, je me souviens de ce passage ! :!:

Déjà que les anneaux volants sont restés la même plaie qu'en 1995, alors si en plus il y a des boules piquantes... :x

L'ascension a été longue, mais j'y suis arrivé du premier coup...
... et il me restait plus qu'un point de vie. Le stress était total sur le chemin du retour vers le panneau de sortie. :oops2:
Ces derniers niveaux étaient vraiment des grandes sources de paniques. :oops2:
boomboleros7 wrote: Tue Nov 03, 2020 8:17 pm En mettant les fangames au même niveau que les jeux officiels (et les moments où ils le méritent sont moins rares qu'on pourrait le penser), Reign of Terror fait clairement partie des meilleurs jeux que j'ai fait en 2015 (très belle année vidéoludique, d'ailleurs) et pendant la décennie 2010-2019...
Faudra que je trouve le temps de le finir, d’ailleurs ! Je l’avais commencé un peu dans une période chargée puis je l’avais complètement lâché. Encore un jeu à ajouter à ma liste interminable de jeux à faire. :fou:
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Rayman Redemption

Post by Hunchman801 »

Rayman Saturn wrote: Thu Nov 05, 2020 11:06 pm Je comprends ! Surtout quand on voit le nombre de personnes (surtout sur YouTube) qui continuent à mélanger les noms de nos doubles maléfiques !
Bad Rayman… Dark Rayman… Raymésis… Ray Noir et Blanc/Shadow Ray… ...Shadow Dark Evil Bad Rayman Némésis Doppelganger X au Chocolat Noir :hap: … On ne s’y retrouve vraiment plus ! :grrrrrr:
Franchement, quand on voit tous ces noms et/ou personnages, on ne va pas me dire que les mecs d'Ubi ne font pas exprès de foutre le bazar là-dedans. :mrgreen:

Quant aux balles à maillet, je reconnais que je les préfère également aux nouvelles, même si du point de vue du gameplay je comprends le changement. J'aime juste leur côté cartoonesque, quoi. :hap:
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Re: Rayman Redemption

Post by PluMGMK »

Depuis que j'ai entendu parler de Shadow Ray, je suis convaincu qu'Ubi nous trolle avec ces mauvais Rayman.
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Re: Rayman Redemption

Post by Hunchman801 »

Et pourtant, c'est eux qui ont créé cet enfer ! Enfin, leurs prédécesseurs, quoi. :P
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Re: Rayman Redemption

Post by RaymanRedemption »

Salut, est-ce que vous arrivez encore à voir la page Gamejolt de Rayman ReDesigner ?
https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216

De mon côté, la page ne se charge plus du tout. :(
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:arrow: https://youtu.be/VLHLHlrNPpI

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Re: Rayman Redemption

Post by Hunchman801 »

C'est tout le site qui semble ne plus fonctionner, ils doivent rencontrer des problèmes techniques en ce moment.
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Re: Rayman Redemption

Post by PluMGMK »

J'ai fréquemment des problèmes avec le chargement de ces pages GameJolt, mais quand même je viens de charger cette page et ça existe encore. :?
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Re: Rayman Redemption

Post by Mortamon Saturn »

La page marche dans mon cas, mais c’est un peu au ralenti comparé à d’habitude.
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Rayman Redemption

Post by boomboleros7 »

Le site fonctionne chez moi également.
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Re: Rayman Redemption

Post by Hunchman801 »

En effet, c'était un simple problème technique qu'ils ont réglé depuis.
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Re: Rayman Redemption

Post by Mortamon Saturn »

Une nouvelle mise à jour mineure vient d'être publiée ! Celle-ci corrige quelques problèmes (détaillés sur Game Jolt) et ajoute quelques petites retouches sympas comme un lien intégré vers la page de ReDesigner ou des projectiles dorés pour Bzzit si Rayman a le poing en or.
https://twitter.com/Ryemanni/status/1327636021220139008
Un joli texte d’avertissement a également été ajouté à celui qui apparaît en ouvrant le jeu afin d’informer un peu les « incroyables » personnes qui ont eu l’idée absolument GÉNIALE de mettre ce jeu en vente !... Comme d’habitude, l’éthique est en DLC pour certains. :hap:

Au passage, comme révélé par OldClassicGamer, le patch RaYCiSS n'est pas compatible avec cette version. Veuillez donc conserver une copie de la 1.1.0 quelque part si vous utilisiez ce patch. Nous ne savons pas encore s'il sera mit à jour lui aussi.
Edit : le patch est à nouveau à jour ! : https://github.com/Snaggly/RaYCiSS/

Edit : Ryemanni a oublié de préciser que la vue à travers les jumelles de Mr Dark sur la carte du monde disparaît une fois que le jeu est terminé, rendant ainsi les coins de l’écran visibles. Voilà un très bon changement !
Last edited by Mortamon Saturn on Sun Nov 15, 2020 8:31 pm, edited 2 times in total.
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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