Là, sans avoir modifié quoi que ce soit aujourd'hui, je ne vois pas l'abonnement à ce sujet (cf. pièce jointe).
C'est étrange car j'ai reçu une notification pour ta réponse, et aussi une notif pour la réponse de Rayman Saturn car il a cité.
Bizarre
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Hunchman801 wrote: ↑Wed Dec 09, 2020 6:15 pm
C'est vrai que c'est pas très clair, la page des abonnements ne parle que des nouveaux sujets, il me semble.
Yep je m'attendais effectivement à ce comportement-là
PluMGMK wrote: ↑Wed Dec 09, 2020 11:23 am
Si tu es abonné au forum Rayman, ça explique les notifications de ce sujet, et de tous les sujets dans ce forum.
Pour l’instant, il semblerait que des mécanismes comme des interrupteurs et des valves qui ouvrent lentement des portes soient de la partie ! De quoi ajouter beaucoup de pression pendant que Noseless Rayman nous cherche !
En tout cas, celui-là a l’air bien plus sinistre et terrifiant au niveau du décor et de l’ambiance ! Il n’y a même plus de carte ou de détecteur de Tings pour nous guider, seulement une lanterne de Rayman 2 !
Rien que le nouveau jumpscare a l’air d’être d’un tout autre niveau !
Je me demande si le Globox cauchemardesque de Globox Terror fera une apparition !
Hunchman801 wrote: ↑Wed Oct 27, 2021 2:57 pm
Alors, tu as pu le tester ? C'est à la hauteur de tes attentes ?
Je viens d’en faire un premier test et de le terminer ! Je compte le réenregistrer bientôt pour un playthrough plus propre !
Alors, bien que j’ai préféré le second jeu (surtout pour son level design, son histoire et son atmosphère), c’était pas mal ! Bien plus stressant et stratégique que les deux premiers, alors que je ne pensais pas que ça serait possible d’avoir encore plus la pression ! Et pourtant, il était même un peu plus facile sur certains aspects !
Il est très semblable à son prédécesseur avec le même système de niveaux, le dernier niveau déverrouillé avec les Lums cachés (il n’y en a que trois cette fois-ci et ils sont mieux indiqués), le sprint et la capacité à ramper… Je dirais aussi qu’il est plus court, à condition de savoir ce que l’on fait…
En fait, comme je l’avais un peu supposé, Ryemanni a pris des notes de Globox Terror puisque le système de la lanterne est presque le même (mais en mieux fait) ! Elle se vide et il faut de l’huile pour la recharger (il y en a partout donc c’est très rare d’être à sec). Noseless Rayman te suit tout le temps, mais il ne fonce que quand il te voit avec la lumière allumée ! Quand elle est éteinte et qu’il est près, il avance lentement vers toi avec ses yeux qui cherchent de droite à gauche (mais dans tous les cas, il te touchera et te tuera si tu ne bouges pas).
Ce coup-ci, le jeu n’a plus aucune pitié ! Il n’y a même plus d’avertissements quand Rayman sans nez apparaît, mais toutes ses apparitions initiales sont scriptées (de sorte à se lancer quand on approche l’interrupteur ou la valve nécessaire pour progresser). Elles sont aussi plus réalistes puisqu’il n’apparaît que depuis la porte d’entrée du niveau.
Les Tings ne sont plus de la partie, maintenant ce ne sont que des mécanismes ! Par conséquent, avec son gameplay, le jeu devient aussi plus labyrinthique, l’un des derniers niveaux en particulier étant très difficile à naviguer (surtout avec les sons de Noseless Rayman qui donnent perpétuellement l’impression qu’il est tout le temps juste à côté… jusqu’à même se « multiplier » sur la fin du niveau…).
Bref, il faut tout le temps s’adapter ! Trouver la route la plus efficace pour s’enfuir et atteindre le prochain interrupteur, attirer Noseless Rayman ailleurs pour avoir le temps d’actionner une valve (puisqu’elles se referment si l’on arrête de les tourner), utiliser la lampe dans un couloir hors du champ de vision de l’ennemi et courir quand il faut, apprendre à naviguer dans le noir…
Mais surtout, il y a un truc dans ce jeu que je ne vais pas spoiler qui est de loin et indiscutablement la plus grande réussite de cette trilogie ! Ma réaction était juste dingue !
Il y a définitivement quelques bonnes et mauvaises surprises ! Dont un jumpscare alternatif bien plus terrifiant qui se lance au hasard…
Sinon, j’aime aussi la variété de textes qui apparaissent quand on échoue (après le jumpscare qui n’est pas sans rappeler celui du premier jeu) ! Il y a quelques bonnes références dans le lot !
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Je l'ai traduit et ça veut dire "NOSE".
Ryemanni a peut-être vu mes vidéos, car je faisais souvent ce genre de blagues en texte binaire pour Noseless Rayman !
EDIT : Et voilà ! Il y a des sous-titres français encore une fois.
Super, merci pour la présentation ! La lanterne semble apporter un changement de gameplay appréciable, du moins ça renouvelle un peu un concept qui finirait autrement par être un peu usé.
Après tout ce temps, on dirait que le gag "See you in Spooky Raymansion 4" était bien fidèle à l'original !
Je commence presque à me sentir nostalgique pour ces trois jeux bien marrants ! Pour redonner un peu de vie aux sujets sur cette trilogie et me gratter quelques vues , voici quelques vidéos que j'ai sorties autour d'elles :
Compilation des jumpscares (inclut également les textes de mort alternatifs et Globox Terror) :
Compilation des trailers (toutes ces vidéos sont la création de Ryemanni) :
Quelques bonus où j'ai fais apparaître Noseless Rayman sous forme d'easter eggs
Bonne nouvelle ! Après un an d'absence, la trilogie s'apprête à devenir une quadrilogie !
Voici Return to The Spooky Raymansion ! La suite encore plus folle de la série du Rayman dépourvu de nez ! Avec plus de 3D et très certainement le Godot engine si l'on croit tout le subtil teasing de Ryemanni !