C'est triste d'entendre des choses pareilles.Kiwinner wrote: Blueprint ! Moins je touche de code et mieux je me porte
Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Ah oui, si t'as réalisé tout ce travail en 2 mois en ne travaillant pas régulièrement dessus, et en n'ayant aucune connaissance à la base sur l'UE4, c'est balèze.
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Si j'ai bien compris, Blueprint c'est pour épargner le codage à ceux qui ne savent pas trop s'en servir?
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Ouaip ! Pour les gens comme moi Avec un système complètement schématique pour rendre le tout plus visuel et intuitif.Harpic fraîcheur wrote:Si j'ai bien compris, Blueprint c'est pour épargner le codage à ceux qui ne savent pas trop s'en servir?
Genre ça c'est une partie de mon blueprint sur le codage de l'hélico.
Y'a une variable hélicotable pour savoir si l'action de l'hélico est faisable, et une variable hélicoté pour savoir si l'action de l'hélico est en cours.
Et avec ça on peut choisir l'intensité de gravité que l'on souhaite pour simuler l'effet de "planage".
Si y'a des programmeurs qui voient ça je tiens à rappeler que la prog' c'est pas mon domaine et que pour moi tant que le résultat fonctionne c'est plié
Je suis beaucoup + axé sur la création du monde/décor.
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Intéressant! Mais je suppose qu'on ne peut pas faire autant de choses avec le blueprint qu'avec le C++.
Sinon t'as posté ton .exe? Je ne m'en souviens pas.
Sinon t'as posté ton .exe? Je ne m'en souviens pas.
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Ben le truc marrant c'est que pour l'UE4 si, tu peux quasiment faire en blueprints tout ce que tu peux faire en c++. Le problème des blueprints c'est que ca peut vite devenir bordelique, meme si le système est très bien pensé, du coup c'est surtout utilisé pour du prototypage. Et c'est quand même une approche assez différente que le code, donc quand t'es déjà habitué au c++ c'est pas vraiment utile de changer.
Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Oui oui je l'avais dit dans un message en page 1, j'avais édité le 1er post du topic pour y rajouter le lien de téléchargement:Harpic fraîcheur wrote: Sinon t'as posté ton .exe? Je ne m'en souviens pas.
Le revoici vu qu'il a l'air d'être passé inaperçuKiwinner wrote:Lien de téléchargement ajouté au premier post + en description Youtube.
Finalement je pars sur une seule version pour moins me prendre la tête: ce sera avec un déplacement en WASD donc il faudra passer en mode QWERTY si vous utilisez un clavier AZERTY (alt+maj).
https://mega.nz/#!ONkmDKiQ!05JDndEng7Wl ... cvqVVY7RFE
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Merci, je vais tester ça ce soir ou demain.
C'est cool ça, ça donne aux débutants en codage la chance de pouvoir utiliser l'UE4 pour faire des trucs plutôt sympas.LoveMetal wrote:Ben le truc marrant c'est que pour l'UE4 si, tu peux quasiment faire en blueprints tout ce que tu peux faire en c++. Le problème des blueprints c'est que ca peut vite devenir bordelique, meme si le système est très bien pensé, du coup c'est surtout utilisé pour du prototypage. Et c'est quand même une approche assez différente que le code, donc quand t'es déjà habitué au c++ c'est pas vraiment utile de changer.
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Bon, je suis pas très actif ici (même si je suis fan de ramone), mais je me dis qu'on pourrait reprendre tout ça pour en faire quelque chose comme sonic world (si vous connaissez pas, c'est un fangame de sonic fait par ozcrash où l'on peut facilement créer nos propres niveaux ou personnages si on a un peu de connaissances en modeling, voilà le lien du trailer: https://www.youtube.com/watch?v=6vdjd6GbfOY), en ayant une communauté assez large pour avoir assez de créateurs et donc assez de contenu. après j'y connais rien sur UE4, mais bon.
edit: woops, je viens de me rendre compte de la taille de ma signature, désolé je la change tout de suite ^^,
edit neumbeur tou: c'est fait.
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Bienvenue!
Oui, ça serait vraiment sympa! En parler du côté anglais serait peut-être une bonne idée, on a probablement plusieurs membres doués en modeling de ce côté (dont Adsolution qui s'occupe de ROTD) et qui seraient preneurs.
Oui, ça serait vraiment sympa! En parler du côté anglais serait peut-être une bonne idée, on a probablement plusieurs membres doués en modeling de ce côté (dont Adsolution qui s'occupe de ROTD) et qui seraient preneurs.
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Bienvenue, fan de Ramone !CoffeeNeko wrote:même si je suis fan de ramone
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Bon ça y est je suis de retour chez moi, et j'ai allumé mon vrai pc (la bête ) donc j'ai enfin pu tester ton niveaux sur unreal engine... c'est juste fuck*** awesome !
J'ai trouvé ça tellement beau que j'ai fait une capture d'écran pour en faire mon nouveau fond d'écran.
Bravo a toi kiwinner !
J'ai trouvé ça tellement beau que j'ai fait une capture d'écran pour en faire mon nouveau fond d'écran.
Bravo a toi kiwinner !
Tout ce qui ne me tue pas
devrait courir!
Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Woah merci, ravi que ça te plaise !MagicalPlatypus7 wrote:Bon ça y est je suis de retour chez moi, et j'ai allumé mon vrai pc (la bête ) donc j'ai enfin pu tester ton niveaux sur unreal engine... c'est juste fuck*** awesome !
J'ai trouvé ça tellement beau que j'ai fait une capture d'écran pour en faire mon nouveau fond d'écran.
Bravo a toi kiwinner !
Et le meme m'a fait marrer
Si tu as vu des petits détails gênants ou des éléments manquants n'hésite pas à m'en faire part, j'effectuerai les améliorations dans la mesure du possible (en dehors de l'étoile filante)
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Et bien j'ai remarquer que on pouvait presque sortir de la map, avant le tunnel pour le conseil des fées, en prenant appui sur les fleurs, aussi il manque quelques nains mais a part ça c'est très fidèle , aussi au tout début du niveau il manque une lune, sinon je crois que c'est toutKiwinner » sam. janv. 21, 2017 1:38 pm
Woah merci, ravi que ça te plaise !
Et le meme m'a fait marrer
Si tu as vu des petits détails gênants ou des éléments manquants n'hésite pas à m'en faire part, j'effectuerai les améliorations dans la mesure du possible (en dehors de l'étoile filante)
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Je saurais pas vraiment te donner de feedbacks sur mon essai car ça rame beaucoup trop, donc l'expérience est relativement mauvaise. Tu crois que c'est parce que mon PC n'est pas assez puissant?
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
C'est très probable, je pense que le souci vient de la carte graphique parce que l'UE4 est assez gourmand là-dessus.Harpic fraîcheur wrote:Je saurais pas vraiment te donner de feedbacks sur mon essai car ça rame beaucoup trop, donc l'expérience est relativement mauvaise. Tu crois que c'est parce que mon PC n'est pas assez puissant?
Personnellement je suis sur un ordi portable avec une Geforce GTX 870M et ça tourne plutôt bien.
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Ah je comprends mieux. Je devrais vraiment penser à changer de carte graphique.
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Ç'est bien ce que je pensais...Kiwinner wrote:Blueprint ! Moins je touche de code et mieux je me porteLoveMetal wrote:Et le plus important, blueprint ou c++ ?
Je pense que tu devrais créer un topic anglais - les gens vont adorer ça !
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Eh bien, je me suis enfin mis à démarrer Windows 10 pour jouer à ceci. Je l'ai trouvé incroyablement beau, bien sûr, mais aussi je trouve que l'hélico est un peu trop difficile à activer.
Sig with Dora made by R4Y_ANC3L; others made by me
Android: How to block an image you don't like
It's good to learn from the past: read the Pirate-Community Documentary!
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Re: Rayman 3 sur l'Unreal Engine 4
Est-il possible d'utiliser Unreal Engine 4 sans Epic Games Launcher ?
https://forums.unrealengine.com/t/unrea ... hub/238855
Quoi qu'il en soit, y aura-t-il de nouvelles mises à jour pour ce fangame open source, homebrew, bootleg et non officiel ?
De plus, ses oreilles d'hélicoptère 3D animations highpoly, je veux dire que ses oreilles sont devenues trop courtes aussi.
https://forums.unrealengine.com/t/unrea ... hub/238855
Quoi qu'il en soit, y aura-t-il de nouvelles mises à jour pour ce fangame open source, homebrew, bootleg et non officiel ?
De plus, ses oreilles d'hélicoptère 3D animations highpoly, je veux dire que ses oreilles sont devenues trop courtes aussi.