Rayman Origins

Для обсуждений серии игр о Рэймане.

Moderator: Русскоязычные модераторы

Post Reply

Какая версия игры ваша любимая?

PS3
1
14%
Xbox 360
1
14%
Wii
0
No votes
PC
4
57%
PSVista
0
No votes
3DS
1
14%
 
Total votes: 7

☭ CrazyKyoto ☭
Aurora
Posts: 181
Joined: Tue Aug 27, 2019 7:31 pm
Location: Nizhny Novgorod, Russia (eariler Mariupol, Ukraine)
Contact:
Tings: 15423

Rayman Origins

Post by ☭ CrazyKyoto ☭ »

Image

Спустя семь лет после выхода последней игры n Рэймане, серия наконец пробудилась после анонса в 2011 году Rayman Origins - двухмерного приквела к оригинальной игре 1995 года.



Ссылки:

Статья РэйВики: http://www.raymanpc.com/wiki/ru/Rayman_Origins
Сайт издателя: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rayman/origins

Мишель Ансель рассказывает о движке Ubi Art и Rayman Origins на конференции (на французском языке): http://www.dailymotion.com/video/xdrgzj_videogames
Перевод на английский: DesLife и Droolie
Перевод на русский: ☭ CrazyKyoto ☭

Кристоф: Жаль, что Мишеля Анселя здесь нет, потому что... Ах! Мишель Ансель здесь! Заходи! Какой сюрприз!

[Рандомные шутки]

Мишель: Я очень рад представить вам эту игру, потому что это возвращение Рэймана, и это правда, что Рэйман — персонаж из Монпелье (comment: is here was about Ubisoft Montpellier?). Что было забавным и необычным в Рэймане, так это то, что мы работали над ним с мультипликаторами. Таким образом, в основном качества игры были созданы благодаря тому, что мы работали с мультипликаторами, музыкантами, которые в первую очередь не работали c видеоиграми. Именно этот союз создал Рэймана и его графизмы. Это было в 92-93-ем... Нас снова попросили поработать над Рэйманом. Мы делали 3D-игры, и, конечно же, будут и другие, но мы думали, что сможем сделать игру с тем же «духом», что и у Rayman 1, с техникой мультипликации.
То, что вы только что видели, было полностью сделано с помощью инструмента, который мы создали 6 месяцев назад. Я собираюсь показать это вам. Первой идеей было сделать новую 2D-игру. Вторая идея заключалась в том, что нас было всего несколько человек, когда мы работали над первым Рэйманом. Один человек работал над персонажами, другой над декорациями, и то, что вы только что посмотрели, точно такое же. Было всего 2 человека. Конечно, были технические помощники, но идея заключалась в том, чтобы работать с художниками, которые не обязательно связаны с бизнесом видеоигр, но которые могут многое привнести в этот бизнес.

Девушка: Чтобы сохранить эту своеобразную вселенную, как вы думаете, было бы лучше, если бы над ней работал только один человек, потому что они могут пойти дальше в своих художественных концепциях?

Мишель : Да, это правда, когда вы читаете комиксы, один, два или три автора работают над одним и тем же комиксом, в группе 4 музыканта... Есть области, где есть несколько крупных творческих личностей, и есть большой творческий потенциал, потому что лишь немногие из них работают над проектом. Кристоф проделал большую работу, потому что он сочинил, написал и записал музыку всего за несколько дней, а мы не могли бы делать такие вещи, если бы нас было много. У нас не было бы такой мобильности.

Девушка: Причина, по которой вы впервые сотрудничали с Кристофом, заключалась в том, что он пришел из кинобизнеса, и вам было интересно работать с кем-то из этого бизнеса.

Мишель: Точно. В квартире Кристофа есть инструменты со всего мира, он сделал саундтрек к игре под названием BG&E, я не знаю, знаете ли вы о ней... [смеется и аплодисменты]. Кристоф никогда раньше не писал для видеоигр, и музыка имела большой успех. Я думаю, что мы должны пригласить таких людей в бизнес видеоигр.

Мишель: Итак, мы создали инструменты, чтобы сделать его более простым и привлекательным для людей, занимающихся видеоиграми, а также для людей, которые никогда раньше не работали над видеоиграми: художников, скульпторов и т. д. Их работа может существовать в интерактивном виде, и мы можем установить на её ПК, а также на iPad, iPhone и т. д. Мы надеемся, что сможем распространить её на множество различных платформ, подобных этой. (намек на версию Rayman Origins для iPhone и iPad?)

Девушка: Так мы можем увидеть его?

Мишель: Да, я собираюсь устроить вам небольшую демонстрацию... ты можешь подержать микрофон, Кристоф?

Девушка: Он привык держать микрофон, не так ли?

Кристоф: ... и теперь он подключает мышь. Это быстро, потому что вы знаете... и теперь он набирает свой пароль, это... "Мишель... Ансель".
[Мишель смеется]

Мишель: Итак, вот инструменты, о которых я вам говорил. Это один из пейзажей начала игры. Что интересно, так это... подожди, я тебе быстро покажу. [Мишель запускает Rayman Origins, и показывается небольшая часть игрового процесса] Это очень ранняя версия инструментов, но я могу показать вам, как они работают. Сейчас я начну ролик, который вы видели. Что интересно, так это то, что в этом ролике очень мало рисунков. Я собираюсь остановиться здесь, на этом этапе ролика, и показать вам, как это работает. Декорации делал всего 1 человек. Итак, как вы можете видеть, я действительно нахожусь внутри пейзажа, и хотя он в 2D, у вас создается впечатление, что он в 3D. Это довольно забавно. Таким образом, молодой художник может просто нарисовать это, расположить все и таким образом превратить это в 3D. Теперь я возьму это дерево и заменю его.
["ВАУ!"]
Да, эмоции, эмоции! И вы можете вращать его и т. д. очень простым способом. Итак, как вы можете видеть, здесь можно заменить всё, все маленькие элементы в пейзаже, и вы можете увеличить масштаб, сохраняя при этом приемлемое качество. Также интересно то, что это нужно не только для видеоигр — вы также можете показать, что происходит в мультфильмах или комиксах, в интерактивной форме. Итак, наконец, вы можете делать мультфильмы, используя всего 2 рисунка. Вы можете быть творцом. И я думаю, что важно, чтобы новые творения были не только книгами или комиксами, но и новыми медиа... (такими как видеоигры, фильмы и т. д.). Вы сможете рассказывать свои собственные истории. Итак, мы попытаемся предоставить вам бесплатный доступ к этим инструментам, мы не хотим коммерциализировать их. Но пока это не так, мы все еще работаем над этим.
[Аплодисменты]
Поэтому мы собираемся предоставить доступ к нему всем, кто хочет его использовать. Мы создали небольшой блог под названием ubi-art.com. Для тех, кто заинтересован, мы будем регулярно публиковать информацию о наших инструментах. Мы надеемся, что сможем разместить первую версию наших инструментов в сеть в этом или следующем году, чтобы люди могли создавать свои собственные мультфильмы.

Девушка: И они могут поделиться своими творениями?

Мишель: Да, и мы отправляем его и в школы. И снова в презентации, которую вы видели, было несколько вещей, сделанных детьми: анимация, пейзажи и т. д. Так что вы можете сделать игру самостоятельно. Вы также сможете превратить его в 3D, потому что 3D будет возможно в более поздних версиях инструментов.
LEADER OF "RAYMAN FAN UNION" (VKONTAKTE)
Image

БЕТИЛЛА САМАЯ ЛУЧШАЯ ВАЙФУ НА СВЕТЕ!!!
dr_st
Sssam
Posts: 1467
Joined: Sat Aug 25, 2012 5:52 pm
Tings: 34723

Re: Rayman Origins

Post by dr_st »

ПК версия Origins - действительно редкая жемчужина. Во-первых - она абсолютно свободная (единственная в серии) - никакой защиты, DRM и прочей х.еты. Во-вторых - это первая игра серии с локализацией на русский от Юбисофта (в Rayman 3 и "Кроликах" поработала "Бука"). В третьих - есть классное коллекционное издание на русском.

Image

https://www.raymanpc.com/wiki/ru/Rayman ... 0.B8.D0.B5
☭ CrazyKyoto ☭
Aurora
Posts: 181
Joined: Tue Aug 27, 2019 7:31 pm
Location: Nizhny Novgorod, Russia (eariler Mariupol, Ukraine)
Contact:
Tings: 15423

Re: Rayman Origins

Post by ☭ CrazyKyoto ☭ »

Так... Пора бы и здесь разогреть немного актив.

Rayman Origins в первую очередь мне нравится как полноценная игра, которая вышла спустя 8 лет после выхода Rayman 3. Тем более после этих Бешенных Кроликов ("ЗАЙЦЫ БЕСЯТ!").

Ещё мне очень сильно понравилось возвращение Бетиллы, которая стала выглядеть на порядок лучше чем в классике. Нет, если что я считаю что и классический образ и первой игры хорош, но та что из Оригинс мне нравится больше, игнорируя тот факт что у неё открытая, скажем так, одежда. Удивительно то что ей нормально так ходить в Джунглях и, особенно, терпеть холода в портале возле Хмурых Облаков :D

Её сестры-нимфы тоже хороши, но всё же считаю что Бетилла самая лучшая вайфу в серии игр о Рэймане.
LEADER OF "RAYMAN FAN UNION" (VKONTAKTE)
Image

БЕТИЛЛА САМАЯ ЛУЧШАЯ ВАЙФУ НА СВЕТЕ!!!
Moventur
Paluchard
Posts: 111
Joined: Mon Oct 24, 2022 8:39 pm
Location: Moscow, Russia
Contact:
Tings: 528

Re: Rayman Origins

Post by Moventur »

Rayman Origins - моя первая игра из серии игр про Реймана, в которую я сыграл. Что мне очень сильно понравилось, так это кооператив. У меня версия для PS3 и на ней очень круто играть с друзьями/родственниками. В игре, как и во всей франшизе, есть замечательный саундтрек. Сюжета в игре по сути нет, но от этого игра не становится скучнее. Геймплей - то, из-за чего и играл в него. Он разнообразный, но в то же время сложный, до сих пор бомблю от подводных уровней.

Эта часть одна из самых любимых игр у меня. После него выходил Legends, но он не впечатлил, игра мало чем отличается.
Demogorgon
Bombe à hélice
Posts: 16
Joined: Wed Apr 19, 2023 11:46 am
Location: Ukraine
Tings: 80

Re: Rayman Origins

Post by Demogorgon »

Это тоже моя первая игра из серии о Рэймане
dr_st
Sssam
Posts: 1467
Joined: Sat Aug 25, 2012 5:52 pm
Tings: 34723

Re: Rayman Origins

Post by dr_st »

А вы знали что если настроить демо-версию Origins на русский язык, то меняется даже текст на логотипе? С другими языками такого нет, наверное потому что они все используют латиницу.

clipimage.jpg
clipimage.jpg (77.09 KiB) Viewed 2769 times
☭ CrazyKyoto ☭
Aurora
Posts: 181
Joined: Tue Aug 27, 2019 7:31 pm
Location: Nizhny Novgorod, Russia (eariler Mariupol, Ukraine)
Contact:
Tings: 15423

Re: Rayman Origins

Post by ☭ CrazyKyoto ☭ »

Помнится я играл в демоверсию игры, но похоже я этого не заметил в своё время, ибо играл в англоязычную демку.
LEADER OF "RAYMAN FAN UNION" (VKONTAKTE)
Image

БЕТИЛЛА САМАЯ ЛУЧШАЯ ВАЙФУ НА СВЕТЕ!!!
Demogorgon
Bombe à hélice
Posts: 16
Joined: Wed Apr 19, 2023 11:46 am
Location: Ukraine
Tings: 80

Re: Rayman Origins

Post by Demogorgon »

Жаль, что нельзя скачать демо версию, в трейлере показали столько интересных механик и персонажей.
GAMEplayer012
Électoon
Posts: 7
Joined: Thu Nov 02, 2023 2:46 pm
Location: Россия, Рязанская область, Дядьково, ул. Связи.
Tings: 0

Re: Rayman Origins

Post by GAMEplayer012 »

Demogorgon wrote: Sat Aug 19, 2023 2:08 pm Жаль, что нельзя скачать демо версию, в трейлере показали столько интересных механик и персонажей.
Демогоргон, я играл в демо-версию и там нет никаких новых механик. Там уровень из джунглей, уровень с Москит ом "Ты в огне!" и босс-файт с Креветкой. Точнее начало. Когда мы подплывали к месту с катсценой нас выкидывало в выбор уровня. Да, конечно там есть версия на время для первого уровня. :!: :!: :!:. Но там ничего нового, поэтому хорошо что эту шищу нельзя скачать. :!: :!: :!:
Post Reply