Rayman (seria)
Rayman – seria gier wydawana przez firmę UbiSoft, której głównym protagonistą jest tytułowy Rayman. Wydano kilkanaście gier z tej serii na różne platformy, a ich liczba wciąż wzrasta.
Projektantem głównej postaci, Raymana, jest Michel Ancel.
Lista gier
Seria wiodąca
Spin-offy
- Rayman M
- Rayman Arena
- Rayman Rush
- Rayman Kart
- Rayman Bowling
- Rayman Golf
- Rayman Garden
- Rayman Raving Rabbids (mobile)
- Rayman Jungle Run
- Rayman Fiesta Run
Rozszerzenia
Remaki i porty
- Rayman Advance
- Rayman (GBC)
- Rayman (Jaguar)
- Rayman Ultimate
- Rayman DS
- Rayman DSi
- Rayman 3D
- Rayman Revolution
- Rayman 2 Forever
- Rayman 2: The Great Escape (iOS)
- Rayman 3 HD
- Rayman 3 (GBA)
- Rayman 3 (Symbian)
- Rayman Raving Rabbids (mobile)
- Rayman Raving Rabbids (GBA)
Gry edukacyjne
- Rayman Junior
- Rayman Brain Games
- Rayman Uczy Matematyki i Polskiego
- Rayman Uczy Angielskiego
- Rayman Dictées
- Rayman Premiers Clics
- Learning French with Rayman
- Rayman Activity Centre
- Rayman CP
- Rayman Maternelle
- Rayman Éveil
Gry Flash
Prototypy
- Rayman (anulowany prototyp)
- Rayman (wczesna produkcja)
- Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)
- Rayman 3 (wczesna produkcja)
- Rayman 4 (anulowana gra)
- Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)
- Rayman Origins (wczesna produkcja)
- Rayman Legends (wczesna produkcja)
- Rayman 2000
- Rayman Education
Pakiety gier
- Rayman Collector
- Rayman Forever
- Rayman 100 Niveaux
- Rayman 10-te urodziny
- Rayman Collection
- Rayman Funpack
- Rayman Platin Collection
- Rayman Compilation
- Rayman 3-Pack
- Rayman 1 & 2 Double Pack
- Rayman Collectors Edition
- Rayman & Rabbids: Family Pack
- Rayman Origins & Rayman Legends Double Pack
Inne
Gry nielicencjonowane
Kinematografia
- Rayman: The Animated Series - serial TV.
Gadżety
Rayman 3
Kiedy wyszła gra Rayman 3, zaczęto produkować figurki z Raymanem. Kiedy wyszedł dodatek gadżetowy do Rayman 3, można było tworzyć własne karty pozdrowieniowe, pocztówki czy listy z Raymanem.
Rayman Origins
Na potrzeby reklamowe gry Rayman Origins, powstała edycja Rayman Edition Collector zawierająca między innymi Artbook (książka zawierająca wiele wytłumaczeń do gry Rayman Origins).
Postacie
- Rayman - Protagonista serii. To on podejmuje się podróży po całym Rozdrożu Marzeń w celu uwolnienia go od Pana Mrocznego, Brzytwobrodego, Andrego i Refluxa, Kórlików oraz Magika.
- Globox - Przyjaciel Raymana. Bardzo tchórzliwy.
- Ly - Przyjaciółka Raymana. Ona daje mu różne moce. Zmienia się w Szkarłatnego Luma.
- Murfy - Przyjaciel, najpierw mądra encyklopedia, teraz śmieszny komik.
- Tinsy - Przyjaciele, mądra rasa. Kłócą się o koronę i otwierają portale do krain.
- Clark - Siłacz i przyjaciel Raymana.
- Sssssam - Wąż i przyjaciel.
- Carmen - Wielorybica i przyjaciółka.
- Pan Mroczny - główny przeciwnik z gry Rayman.
- Admirał Brzytwobrody i Robo-piraci - główni wrogowie gry Rayman 2: The Great Escape.
- Andre i Mroklumy - główni przeciwnicy gier Rayman 3: Hoodlum Havoc i Rayman: Hoodlums' Revenge.
- Kórliki - główni wrogowie gier między innymi: Rayman: Szalone Kórliki.
- Betilla - nimfa, "matka" Raymana.
Miejsca
Trudno jest ustalić dokładną liczbę i rozrzut lokalizacji w Raymanie, ponieważ niektóre miejsca są o bardzo podobnym profilu i nie wiadomo, czy można je ze sobą utożsamiać. Występuje też sytuacja odwrotna: te same miejsca, ale przedstawiane w kolejnych odsłonach przeznaczonych na różne nośniki, a także w remake'ach i kontynuacjach, potrafią znacznie różnić się między sobą (na przykład Kraina Żywych Umarlaków w klasycznej trójce jest łagodna i w miarę pogodna, zaś w quasi-sequelu na GBA pokryta gorącą lawą), a nawet dodawać nowe, nie do końca zgodne ze sobą informacje. Wiadomo również o istnieniu kilku miejsc, które miały się pojawić, ale nie ujrzały światła dziennego. Poniższy wykaz uwzględnia efekty spekulacji fanów polskich i zagranicznych, dlatego zawsze mogą pojawić się nowe ustalenia:
- Rozdroże Marzeń, w tym:
- Dolina, w tym:
- Las Marzeń (być może z Pokręconą Dżunglą i Świątyniami Łaskotek, ponieważ zarówno LM jak i PD uważa się za ojczyznę Raymana. Na tej podstawie panuje sugestia, iż krainy z R1 i RO są ze sobą połączone),
- Muzyczna Kraina (być może z Pustynią Dijiridów i Ględzącymi Grotami, chociaż trzeba zważyć na dominujący typ terenu),
- Niebieskie Góry (być może jedna z nich formuje Mistyczny Szczyt, zaś Humorzaste Chmury to jego zwieńczenie)
- Obrazkowe Miasto (w RRR na GBA występuje Świat Dzieciństwa będący prawdopodobnie połączeniem Obrazkowego Miasta oraz Krainy Zabawek, miejsca z porzuconego projektu Rayman 4),
- Jaskinie skorpiona,
- Ciasteczkowy Zamek (miał wystąpić w R4 jako fabryka ciast, a w RRR na GBA zwany jest Świat Słodkością),
- Kraina Smakoszy wraz ze Słodkimi Jeziorami,
- Morze Szczęśliwości wraz ze Straszliwymi Otchłaniami,
- Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins), pod Chrapiącym Drzewem.
- Świetliste Lasy (ponieważ w wersji angielskiej występuje alternatywa "The Clearing", czasami las ten jest kojarzony z Czystoliściem. W wersji francuskiej ten pierwszy zwie się "Sylve Fraîche", czyli dosłownie "Rześki (Orzeźwiający) Las", zaś drugi "La Forêt de Claire-Feuille", czyli faktycznie Las Czystych Liści),
- Czarodziejska Polana,
- Moczary Przebudzenia z Jaskinią Złych Snów, (wersja PC)
- Bagno,
- Izba Teensienów (właściwie poza rzeczywistością, tak jak Portal),
- Zaginiona Wyspa, a na tej Świątynia Wody i Lodu, (wersja PS2)
- Cierniowe Wzgórza,
- Zatoka Wielorybów
- Jaskinie Echa
- Urwisko
- Grobowce Starożytnych
- Żelazowe Góry
- Las Czystoliść
- Bagna Mroku
- Kraina Żywych Umarlaków
- Pustynie Knaarenów
- Szczyt za Chmurami
Tematyka, atmosfera i opinie
UWAGA: Niniejsza sekcja zawiera zestaw opinii sprowadzonych do postaci uogólnionej. Jeżeli posiadasz inne zdanie lub uważasz, że opis nie w pełni oddaje stanowisko społeczności, dostosuj swoje spostrzeżenia do istniejącego tekstu tak, aby zachować spójność wypowiedzi. Polecamy również komentarze.
Rayman
Rayman był dwuwymiarową grą o bajkowej atmosferze i kolorystyce z prostą fabułą, ale oryginalnie dopracowanymi lokacjami opartymi nie tylko na dzikiej przyrodzie, ale i pojęciach abstrakcyjnych czy kulturowych (takich, jak przede wszystkim sztuka). Do dziś odróżnia się tym od pozostałych części (nie licząc nawiązujących do silnika jedynki powstających sidescrollerów), co powoduje, że wśród fanów Raymana są zarówno silni zwolennicy jak i przeciwnicy tej części.
Rayman 2: The Great Escape
Druga część Raymana – zaś pierwsza w trzech wymiarach – zaskarbiła sobie serca graczy ceniących sobie atmosferę tajemniczości oraz możliwość podchodzenia do poznawanej rzeczywistości z czcią i szacunkiem. Paradoksalnie to właśnie dzięki temu stechnicyzowani i groteskowi Robo-piraci byli tak charakterystycznymi przeciwnikami, ponieważ konieczność ich zwalczenia stawała się bardziej oczywista. Sporo osób jednak nie koncentruje swej uwagi na tej części z kilku powodów; fani pierwszej części uważają, że wymusiła na nich zupełnie inne spojrzenie na grę, a łowcy humoru sądzą, że pojedyncze epizody humorystyczne, takie jak kłótnia Teensienów czy narastające oburzenie Brzytwobrodego to za mało. Niektórym przeszkadzają również znaczące różnice pomiędzy wersjami na poszczególne nośniki (w tym Rayman Revolution).
Opinie na temat ścieżki dźwiękowej są podzielone ze względu na jej olbrzymie zróżnicowanie.
Rayman M
Rayman M (Rayman Arena), jako spin-off o luźnym charakterze, z założenia nie miał pobijać rekordów popularności i tak też pozostało. Niemniej powstałe w ramach tej gry poziomy, przekazujące coraz więcej informacji na temat świata Raymana, a także dodatkowe postacie, spowodowały, że gracze podchodzą do niej z pewną dozą sentymentu.
Rayman 3: Hoodlum Havoc & Rayman: Hoodlums' Revenge
Trójka została stworzona jakby wprost dla kontrowersji. Dosadne słownictwo dotąd dostojnego Murfy'ego i doktorów, Autostrada Tinsów, epizod z Begoniaksą czy sugerowana niewierność Globoksa były dla niektórych szokiem, który... albo powodował oburzenie, albo wzrost sympatii. Poziomy w połączeniu ze ścieżkami dźwiękowymi, choć nieco schematyczne, nadal utrzymywały magiczną atmosferę tam, gdzie Mroklumy nie zdołały jej wypaczyć. Za przykład najczęściej jest podawana Rada Rusałek i Świetlista Wieża, a także tajemnica boga Leptysa.
Kórliki
Po grze Rayman 3: Hoodlum Havoc fani zaczęli spodziewać się coraz większej dawki humoru oraz dynamiki. Stąd kolejna część, czyli Rayman 4, miała być bardziej przebojowa – zabawna i wymagająca aktywności. Również pozostali koneserzy serii mieli być zadowoleni, ponieważ lokacje miały łączyć w sobie sposób kreacji poziomów z jedynki (podejmowanie rozmaitej tematyki) i tajemniczość z następnych części. Zamiast Rayman 4 powstała jednak gra Rayman: Szalone Kórliki. Wyeliminowała ona wiele elementów fabularnych ograniczając się do zdobywania strojów (w tym niezwiązanych z Rozdrożem a będącymi crossoverowymi tworami). Przypominała bardziej spin-offa, takiego, jak Rayman M niż pełnoprawną część serii. Fani myśleli, że Ubisoft ocknie się po tym ciosie, jednak wydano tylko kolejne części z Kórlikami. Po tych wydarzeniach cała wartość Raymana spadła do minimalnych liczb, a reputacja Ubisoftu związana była jedynie z zupełnie innymi produkcjami. Potwierdzono za to całkowite usunięcie Raymana z Kórlikowego szaleństwa – kolejne części wyemitowano ze zmienionymi tytułami.
Rayman Origins
Kiedy E3 2010 wydało zapowiedź nowo nadchodzącej gry jeszcze sprzed wydarzeń z pierwszej części, zainteresowanie Raymanem ponownie wzrosło. Fani z niecierpliwością czekali na nadchodzący tytuł, zachęceni zapowiedzią opowiadającą o tym, jak główny bohater został stworzony. Okazało się jednak, że gra nie ma dokładnie określonej zależności chronologicznej, a pewne fakty pozwalają stwierdzić, że akcja dzieje się najwcześniej po dwójce[1].
Mimo wielu innych rozbieżności związanych z zapowiedziami, gra zdobyła wielu fanów oraz wysokie noty. Doceniane jest przypomnienie graczom o gatunku sidescrollerów oraz przyzwoita oprawa audiowizualna. Są jednak i tacy, którzy krytykują grę za zrezygnowanie z fabuły oraz brak odczuwalnych powiązań między poszczególnymi bohaterami. Sądzą, że tym samym Rayman oraz bohaterowie, w tym liczne nawiązania do jedynki, są tylko – tak samo jak w przypadku Kórlików – chwytem marketingowym, który ma połechtać ambicje fanów platformówek, zaś pozytywna ocena wynika wyłącznie z realizacji projektu pod względem gatunkowym. Wskazują przy tym na fakt, że wielu obecnych recenzentów opisuje grę bez odwoływania się do całej serii.
Niektórym także przyniósł rozczarowanie brak umożliwienia rozgrywki wieloosobowej przez Internet.
Rayman Legends
Obecnie gracze czekają na kolejny z tytułów. Fani są teraz bardziej ostrożni i starają się nie zakładać możliwych scenariuszy, zdając sobie sprawę z tego, jak wersja finalna może różnić się od wstępnych zapowiedzi. Mimo to pojawiają się pierwsze opinie pochlebne (próba utworzenia nastroju, nowe postaci, dopracowanie trybu wieloosobowego) jak i krytyczne (powtarzalność, namnożenie crossoverów, a także promocja konkretnych nośników).
Ciekawostki
- Każda główna część Raymana (nie licząc Kórlików) zaczyna się w lesie. W pierwszej części to jest Las Marzeń, w drugiej to Świetliste Lasy; w trzeciej wprawdzie znajdują się zabudowania Rady Rusałek (jest to po raz pierwszy las nocą), ale są one otoczone przez Las Czystoliść. W Rayman Origins początkową lokacją jest Pokręcona Dżungla.
- Praktycznie w serii oprócz Pana Mrocznego nie został do końca pokonany (Andre znów ożył, Brzytwobrody uciekł, Magik żył, ale był uwięziony).