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	<title>RayWiki, das Rayman-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>Rayman 2</title>
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		<updated>2009-09-05T15:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.97.181.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;((Game&lt;br /&gt;
| Name = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
| Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]]&lt;br /&gt;
| = Herausgegeben von Ubisoft&lt;br /&gt;
| Developed by = Ubisoft&lt;br /&gt;
| Release date = 1999&lt;br /&gt;
| Genre = 3D Platformer&lt;br /&gt;
| Spielmodus = Single-Player&lt;br /&gt;
| = Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever | Game Boy Color]], [[Rayman Revolution | Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &amp;quot;Rayman 2&amp;quot; ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung )]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ist die zweite wichtige Spiel in der&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von&#039;&#039;[[1 Rayman | Rayman ]]&#039;&#039;. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;wird oft als&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden&#039;&#039;[[Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039; )&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; R2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühe Produktion ==&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;, für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;Team zur Überprüfung vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Gameplay&lt;br /&gt;
Das Gameplay in Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;ist etwas ähnlich wie Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;, dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World | Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [ Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army | Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptcharaktere ==&lt;br /&gt;
=== The Good Guys ===&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels&lt;br /&gt;
* [[Globox]] - Rayman&#039;s bester Freund und Uglette Ehemann&lt;br /&gt;
* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten&lt;br /&gt;
* [[Murfy]] - Dient als ein &amp;quot;Lehrer&amp;quot;-Typ Charakter&lt;br /&gt;
* [[Teensie | Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]&lt;br /&gt;
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bad Guys ===&lt;br /&gt;
* [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels&lt;br /&gt;
* [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwelt ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors | Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life | Walk of Life]] und [[The Walk of Power | Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Levels&lt;br /&gt;
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===&lt;br /&gt;
* [[The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
* [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
* [[The Walk of Life]] (Unterstufe)&lt;br /&gt;
* [[Das Heiligtum von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
* [[Der Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Die Höhle Bad Dreams]] (Unterstufe)&lt;br /&gt;
* [[Die Canopy]]&lt;br /&gt;
* [[Whale Bay]]&lt;br /&gt;
* [[The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
* [[The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
* [[The Precipice]]&lt;br /&gt;
* [[The Top of the World]]&lt;br /&gt;
* [[Das Heiligtum von Rock und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[The Walk of Power]] (Unterstufe)&lt;br /&gt;
* [[Unter dem Heiligtum von Rock und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[The Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
* [[The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
* [[The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Hack&lt;br /&gt;
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.&lt;br /&gt;
Durch Editieren der Datei&#039;&#039; &#039;C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in&#039;&#039;&#039; mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[SYSTEM]&lt;br /&gt;
Test Sound = 1&lt;br /&gt;
3DFX = 0&lt;br /&gt;
Memory = 511&lt;br /&gt;
MMX = 1&lt;br /&gt;
Windows-Farben = 34&lt;br /&gt;
CPU = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Installierte Produkte]&lt;br /&gt;
Rayman 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Rayman 2]&lt;br /&gt;
GLI_DllFile = GliDX6&lt;br /&gt;
GLI_Dll = DirectX6&lt;br /&gt;
GLI_Driver = display&lt;br /&gt;
GLI_Device = Direct3D HAL&lt;br /&gt;
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16&lt;br /&gt;
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2&lt;br /&gt;
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2&lt;br /&gt;
Sprache = Französisch&lt;br /&gt;
Configuration = 2&lt;br /&gt;
VolumeName Rayman 2 =&lt;br /&gt;
SrcDataPath = \&lt;br /&gt;
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[OSD]&lt;br /&gt;
Gültig = TRUE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die&#039;&#039; &#039;GLI_Mode&#039;&#039;&#039; Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen &amp;quot;1024 x 768&amp;quot; durch &amp;quot;1440 x 900&amp;quot;, das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Promotion ==&lt;br /&gt;
UbiSoft gefördert Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Cartoon&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
McDonald&#039;s === ===&lt;br /&gt;
UbiSoft verbunden mit McDonald&#039;s ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ Tonic Trouble ]]===&lt;br /&gt;
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In&#039;&#039;[[Tonic Trouble ]]&#039;&#039;, Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General | a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;wurde in beiden Bereichen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Remakes&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[ Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[ Rayman DS]]&#039;&#039;- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als &amp;quot;Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.&lt;br /&gt;
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Miscellanea]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr: Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Games]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Platformer Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.97.181.170</name></author>
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		<title>Rayman 2</title>
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		<updated>2009-09-05T15:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.97.181.170: Created page with &amp;#039;((Game | Name = Rayman 2: The Great Escape | Image =  200px | = Herausgegeben von Ubisoft | Developed by = Ubisoft | Release date = 1999 | Ge...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;((Game&lt;br /&gt;
| Name = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
| Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]]&lt;br /&gt;
| = Herausgegeben von Ubisoft&lt;br /&gt;
| Developed by = Ubisoft&lt;br /&gt;
| Release date = 1999&lt;br /&gt;
| Genre = 3D Platformer&lt;br /&gt;
| Spielmodus = Single-Player&lt;br /&gt;
| = Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever | Game Boy Color]], [[Rayman Revolution | Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &amp;quot;Rayman 2&amp;quot; ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung )]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ist die zweite wichtige Spiel in der&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von&#039;&#039;[[1 Rayman | Rayman ]]&#039;&#039;. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;wird oft als&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden&#039;&#039;[[Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039; )&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; R2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühe Produktion ==&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;, für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;Team zur Überprüfung vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Gameplay&lt;br /&gt;
Das Gameplay in Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;ist etwas ähnlich wie Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;, dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World | Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [ Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army | Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptcharaktere ==&lt;br /&gt;
=== The Good Guys ===&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels&lt;br /&gt;
* [[Globox]] - Rayman&#039;s bester Freund und Uglette Ehemann&lt;br /&gt;
* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten&lt;br /&gt;
* [[Murfy]] - Dient als ein &amp;quot;Lehrer&amp;quot;-Typ Charakter&lt;br /&gt;
* [[Teensie | Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]&lt;br /&gt;
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bad Guys ===&lt;br /&gt;
* [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels&lt;br /&gt;
* [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwelt ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors | Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life | Walk of Life]] und [[The Walk of Power | Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Levels&lt;br /&gt;
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===&lt;br /&gt;
* [[The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
* [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
* [[The Walk of Life]] (Unterstufe)&lt;br /&gt;
* [[Das Heiligtum von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
* [[Der Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Die Höhle Bad Dreams]] (Unterstufe)&lt;br /&gt;
* [[Die Canopy]]&lt;br /&gt;
* [[Whale Bay]]&lt;br /&gt;
* [[The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
* [[The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
* [[The Precipice]]&lt;br /&gt;
* [[The Top of the World]]&lt;br /&gt;
* [[Das Heiligtum von Rock und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[The Walk of Power]] (Unterstufe)&lt;br /&gt;
* [[Unter dem Heiligtum von Rock und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[The Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
* [[The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
* [[The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Hack&lt;br /&gt;
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.&lt;br /&gt;
Durch Editieren der Datei&#039;&#039; &#039;C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in&#039;&#039;&#039; mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[SYSTEM]&lt;br /&gt;
Test Sound = 1&lt;br /&gt;
3DFX = 0&lt;br /&gt;
Memory = 511&lt;br /&gt;
MMX = 1&lt;br /&gt;
Windows-Farben = 34&lt;br /&gt;
CPU = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Installierte Produkte]&lt;br /&gt;
Rayman 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Rayman 2]&lt;br /&gt;
GLI_DllFile = GliDX6&lt;br /&gt;
GLI_Dll = DirectX6&lt;br /&gt;
GLI_Driver = display&lt;br /&gt;
GLI_Device = Direct3D HAL&lt;br /&gt;
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16&lt;br /&gt;
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2&lt;br /&gt;
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2&lt;br /&gt;
Sprache = Französisch&lt;br /&gt;
Configuration = 2&lt;br /&gt;
VolumeName Rayman 2 =&lt;br /&gt;
SrcDataPath = \&lt;br /&gt;
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[OSD]&lt;br /&gt;
Gültig = TRUE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die&#039;&#039; &#039;GLI_Mode&#039;&#039;&#039; Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen &amp;quot;1024 x 768&amp;quot; durch &amp;quot;1440 x 900&amp;quot;, das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Promotion ==&lt;br /&gt;
UbiSoft gefördert Rayman 2&#039;&#039;&#039;&#039;mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== === Cartoon&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
McDonald&#039;s === ===&lt;br /&gt;
UbiSoft verbunden mit McDonald&#039;s ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ Tonic Trouble ]]===&lt;br /&gt;
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In&#039;&#039;[[Tonic Trouble ]]&#039;&#039;, Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General | a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;wurde in beiden Bereichen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== == Remakes&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[ Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[ Rayman DS]]&#039;&#039;- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als &amp;quot;Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.&lt;br /&gt;
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Miscellanea]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr: Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Games]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Platformer Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.97.181.170</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=19</id>
		<title>Rayman 1</title>
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		<updated>2009-09-05T15:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.97.181.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039; (auch bekannt als &#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;) wurde [[Rayman]]&#039;s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt  &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind &amp;quot;reale&amp;quot; Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen &amp;quot;Fantasie&amp;quot; Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Kräfte und Power-ups == &lt;br /&gt;
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] &lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfte ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grimasse:&#039;&#039;&#039; Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Faust:&#039;&#039;&#039; Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hengen:&#039;&#039;&#039; Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Greifen:&#039;&#039;&#039; Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Helikopter Haar:&#039;&#039;&#039; Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rennen:&#039;&#039;&#039; Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurzzeitige Kräfte === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magische Saat:&#039;&#039;&#039; Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super-Helikopter:&#039;&#039;&#039; Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schrumpfen:&#039;&#039;&#039; Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power-ups === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ting:&#039;&#039;&#039; Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Point:&#039;&#039;&#039; Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schnelle Faust:&#039;&#039;&#039; Erlaubt Rayman&#039;s Faust  schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Goldene Faust:&#039;&#039;&#039; Erlaubt Rayman&#039;s Faust doppelt so stark zu sein. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rayman Statue:&#039;&#039;&#039; Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.&lt;br /&gt;
== Plot == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman&#039;s Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark&#039;s Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] &lt;br /&gt;
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freunde === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Magician]]:&#039;&#039;&#039; Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Betilla the Fairy]]:&#039;&#039;&#039; Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tarayzan]]:&#039;&#039;&#039; Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Photographer|Der Fotograf]]:&#039;&#039;&#039; Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Der Musiker]]:&#039;&#039;&#039; befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:&#039;&#039;&#039; Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bzzit]]:&#039;&#039;&#039; Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat,  wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Moskito]]:&#039;&#039;&#039; Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito&#039;s Nest]] Dream Forest. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:&#039;&#039;&#039; [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mister Stone|Herr Stone]]:&#039;&#039;&#039; Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pirate Mama]]:&#039;&#039;&#039; Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Space Mama]]:&#039;&#039;&#039; Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mister Skops|Herr Skops]]:&#039;&#039;&#039; Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bad Rayman]]:&#039;&#039;&#039; Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mister Dark|Herr Dark]]:&#039;&#039;&#039; Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereiche == &lt;br /&gt;
===[[Dream Forest]]=== &lt;br /&gt;
* [[Pink Plant Woods]] &lt;br /&gt;
* [[Anguish Lagoon]] &lt;br /&gt;
* [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]] &lt;br /&gt;
* [[Moskito&#039;s Nest]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Band Land]]=== &lt;br /&gt;
* [[Bongo Hills]] &lt;br /&gt;
* [[Allegro Presto]] &lt;br /&gt;
* [[Gong Heights]] &lt;br /&gt;
* [[Mr Sax&#039;s Hullaballoo|Herr Sax&#039;s Hullabaloo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blue Mountains]]=== &lt;br /&gt;
* [[Twilight Gulch]] &lt;br /&gt;
* [[Die Hard Rocks]] &lt;br /&gt;
* [[Mr Stone&#039;s Peaks|Herr Stone&#039;s Peaks]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Picture City]]=== &lt;br /&gt;
* [[Eraser Plains]] &lt;br /&gt;
* [[Pencil Pentathlon]] &lt;br /&gt;
* [[Space Mama&#039;s Crater|Space Mama&#039;s Krater]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== &lt;br /&gt;
* [[Crystal Palace]] &lt;br /&gt;
* [[Eat at Joe&#039;s]] &lt;br /&gt;
* [[Mr Skops&#039; Stalactites|Herr Skop&#039;s Stalaktiten]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Candy Château]]=== &lt;br /&gt;
* [[Mister Dark&#039;s Dare]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.97.181.170</name></author>
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