<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LeptisPower25</id>
	<title>RayWiki, das Rayman-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LeptisPower25"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/de/Spezial:Beitr%C3%A4ge/LeptisPower25"/>
	<updated>2026-06-04T00:07:35Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=251</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=251"/>
		<updated>2011-01-02T12:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Ebenen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=250</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=250"/>
		<updated>2011-01-02T12:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Ebenen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titelmusic von &amp;quot;Zombie Henchman&amp;quot;:&lt;br /&gt;
[[Media:10 - Zombie Pirates!-1.mp3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=247</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=247"/>
		<updated>2011-01-02T12:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=244</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=244"/>
		<updated>2011-01-02T12:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=242</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=242"/>
		<updated>2011-01-02T12:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=241</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=241"/>
		<updated>2011-01-02T12:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=239</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=239"/>
		<updated>2011-01-02T11:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|frame|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=238</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=238"/>
		<updated>2011-01-02T11:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|frame|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=237</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=237"/>
		<updated>2011-01-02T11:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|frame|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Globox&amp;diff=236</id>
		<title>Globox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Globox&amp;diff=236"/>
		<updated>2011-01-02T11:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:animglobox_5.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globox ist ein Hauptcharakter in &amp;quot;Rayman&amp;quot;. Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]].&lt;br /&gt;
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.&lt;br /&gt;
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist &lt;br /&gt;
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].&lt;br /&gt;
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.&lt;br /&gt;
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild zu Globox:&lt;br /&gt;
[[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Globox&amp;diff=234</id>
		<title>Globox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Globox&amp;diff=234"/>
		<updated>2011-01-02T11:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:animglobox_5.gif|Globox macht seinen Regentanz]]&lt;br /&gt;
Globox ist ein Hauptcharakter in &amp;quot;Rayman&amp;quot;. Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]].&lt;br /&gt;
Er ist der beste Freund von [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch.&lt;br /&gt;
Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist &lt;br /&gt;
größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]].&lt;br /&gt;
Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann.&lt;br /&gt;
Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild zu Globox:&lt;br /&gt;
[[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=233</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=233"/>
		<updated>2011-01-02T11:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png |200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=232</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=232"/>
		<updated>2011-01-02T11:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Jano&amp;diff=231</id>
		<title>Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Jano&amp;diff=231"/>
		<updated>2011-01-02T11:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Auftritt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus  sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit  einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano&#039;s]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jano in den Sümpfen des Erwachens   [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] &lt;br /&gt;
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.&lt;br /&gt;
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.&lt;br /&gt;
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach &amp;quot;Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen&amp;quot; genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)&lt;br /&gt;
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.&lt;br /&gt;
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.&lt;br /&gt;
*Über Jano ist nicht viel bekannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Das_Grab_der_Alten&amp;diff=230</id>
		<title>Das Grab der Alten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Das_Grab_der_Alten&amp;diff=230"/>
		<updated>2011-01-02T11:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Phase 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.&lt;br /&gt;
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
*Ein Grab mit Razorbeard&lt;br /&gt;
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels&lt;br /&gt;
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten&lt;br /&gt;
 [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
[[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]&lt;br /&gt;
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]&#039;s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]&lt;br /&gt;
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, &amp;quot;[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]&amp;quot;. (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=229</id>
		<title>Zombie Henchman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Zombie_Henchman&amp;diff=229"/>
		<updated>2011-01-02T11:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: Created page with &amp;#039;zerknitterten  Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in ...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zerknitterten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-Henchman&#039;s (&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zombie Gefolgsmänner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem &amp;quot;anscheinend toten&amp;quot; Staat.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
[[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]]&lt;br /&gt;
Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Piraten Fabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_4_(abgebrochener_Prototyp,_2005)&amp;diff=228</id>
		<title>Rayman 4 (abgebrochener Prototyp, 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_4_(abgebrochener_Prototyp,_2005)&amp;diff=228"/>
		<updated>2011-01-01T17:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprünge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies &amp;quot;Jump&#039;n&#039;Run&amp;quot; Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: &amp;quot;bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] &#039;. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der &amp;quot;Rayman 4 &amp;quot; Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
Nach Erhalt der &amp;quot;Wii&amp;quot; von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem  Jump&#039;n&#039;Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 2005 Konzept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt &amp;quot;[[Temporal Palace]]&amp;quot;, [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_4_(abgebrochener_Prototyp,_2005)&amp;diff=227</id>
		<title>Rayman 4 (abgebrochener Prototyp, 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_4_(abgebrochener_Prototyp,_2005)&amp;diff=227"/>
		<updated>2011-01-01T17:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Das 2005 Konzept */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprünge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies &amp;quot;Jump&#039;n&#039;Run&amp;quot; Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: &amp;quot;bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] &#039;. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der &amp;quot;Rayman 4 &amp;quot; Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
Nach Erhalt der &amp;quot;Wii&amp;quot; von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem  Jump&#039;n&#039;Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 2005 Konzept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N_Room3.jpg|320x|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt &amp;quot;[[Temporal Palace]]&amp;quot;, [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_4_(abgebrochener_Prototyp,_2005)&amp;diff=226</id>
		<title>Rayman 4 (abgebrochener Prototyp, 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_4_(abgebrochener_Prototyp,_2005)&amp;diff=226"/>
		<updated>2011-01-01T17:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprünge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies &amp;quot;Jump&#039;n&#039;Run&amp;quot; Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: &amp;quot;bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] &#039;. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der &amp;quot;Rayman 4 &amp;quot; Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
Nach Erhalt der &amp;quot;Wii&amp;quot; von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem  Jump&#039;n&#039;Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 2005 Konzept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt &amp;quot;[[Temporal Palace]]&amp;quot;, [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_4_(abgebrochener_Prototyp,_2005)&amp;diff=225</id>
		<title>Rayman 4 (abgebrochener Prototyp, 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_4_(abgebrochener_Prototyp,_2005)&amp;diff=225"/>
		<updated>2011-01-01T17:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:250px-R4_Logo.gif|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprünge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies &amp;quot;Jump&#039;n&#039;Run&amp;quot; Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: &amp;quot;bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] &#039;. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der &amp;quot;Rayman 4 &amp;quot; Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
Nach Erhalt der &amp;quot;Wii&amp;quot; von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem  Jump&#039;n&#039;Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 2005 Konzept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N_Room3.jpg|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt &amp;quot;[[Temporal Palace]]&amp;quot;, [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Tarayzan&amp;diff=223</id>
		<title>Tarayzan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Tarayzan&amp;diff=223"/>
		<updated>2011-01-01T16:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]]&lt;br /&gt;
Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.&lt;br /&gt;
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.&lt;br /&gt;
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen.&lt;br /&gt;
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].&lt;br /&gt;
In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, &amp;quot;He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:tarayray.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Tarayzan&amp;diff=219</id>
		<title>Tarayzan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Tarayzan&amp;diff=219"/>
		<updated>2011-01-01T16:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: Created page with &amp;#039;Tarayzan wie er Rayman den Kern gibt Tarayzan ist ein Charakter vom ursprünglichen Rayman Spiel. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Past...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er Rayman den Kern gibt]]&lt;br /&gt;
Tarayzan ist ein Charakter vom ursprünglichen Rayman Spiel. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopard-Haut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus.&lt;br /&gt;
Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im Traumwald ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser.&lt;br /&gt;
Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten Fotographien gesehen.&lt;br /&gt;
[[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]].&lt;br /&gt;
In Rayman Gold kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, &amp;quot;He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:tarayray.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=218</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=218"/>
		<updated>2011-01-01T16:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!&lt;br /&gt;
[[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|frame|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039; (auch bekannt als &#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;) wurde [[Rayman]]&#039;s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt  &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind &amp;quot;reale&amp;quot; Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen &amp;quot;Fantasie&amp;quot; Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Kräfte und Power-ups == &lt;br /&gt;
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] &lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfte ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grimasse:&#039;&#039;&#039; Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Faust:&#039;&#039;&#039; Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hengen:&#039;&#039;&#039; Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Greifen:&#039;&#039;&#039; Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Helikopter Haar:&#039;&#039;&#039; Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rennen:&#039;&#039;&#039; Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurzzeitige Kräfte === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magische Saat:&#039;&#039;&#039; Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Super-Helikopter:&#039;&#039;&#039; Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schrumpfen:&#039;&#039;&#039; Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power-ups === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ting:&#039;&#039;&#039; Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power Point:&#039;&#039;&#039; Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schnelle Faust:&#039;&#039;&#039; Erlaubt Rayman&#039;s Faust  schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Goldene Faust:&#039;&#039;&#039; Erlaubt Rayman&#039;s Faust doppelt so stark zu sein. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rayman Statue:&#039;&#039;&#039; Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.&lt;br /&gt;
== Plot == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman&#039;s Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark&#039;s Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] &lt;br /&gt;
Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freunde === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Magician]]:&#039;&#039;&#039; Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Betilla the Fairy]]:&#039;&#039;&#039; Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tarayzan]]:&#039;&#039;&#039; Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Photographer|Der Fotograf]]:&#039;&#039;&#039; Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Der Musiker]]:&#039;&#039;&#039; befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:&#039;&#039;&#039; Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bzzit]]:&#039;&#039;&#039; Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat,  wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Moskito]]:&#039;&#039;&#039; Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito&#039;s Nest]] Dream Forest. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:&#039;&#039;&#039; [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mister Stone|Herr Stone]]:&#039;&#039;&#039; Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Piraten Mama]]:&#039;&#039;&#039; Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Space Mama]]:&#039;&#039;&#039; Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mister Skops|Herr Skops]]:&#039;&#039;&#039; Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bad Rayman]]:&#039;&#039;&#039; Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mister Dark|Herr Dark]]:&#039;&#039;&#039; Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereiche == &lt;br /&gt;
===[[Wald der Träume]]=== &lt;br /&gt;
* [[Pinke Pflanzen Welt]] &lt;br /&gt;
* [[Lagoone der Qualen]] &lt;br /&gt;
* [[Die Sümpfe des Vergessen]] &lt;br /&gt;
* [[Moskito&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Band Land]]=== &lt;br /&gt;
* [[Bongo Hills]] &lt;br /&gt;
* [[Allegro Presto]] &lt;br /&gt;
* [[Gong Heights]] &lt;br /&gt;
* [[Mr Sax&#039;s Hullaballoo|Herr Sax&#039;s Hullabaloo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blaue Berge]]=== &lt;br /&gt;
* [[Schlucht der Dämerung]] &lt;br /&gt;
* [[Alptraum Chaos]] &lt;br /&gt;
* [[Mr Stone&#039;s Gipfel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Stadt der Bilder]]=== &lt;br /&gt;
* [[Radiergummi Felder]] &lt;br /&gt;
* [[Pencil Pentathlon]] &lt;br /&gt;
* [[Space Mama&#039;s Crater|Space Mama&#039;s Krater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== &lt;br /&gt;
* [[Der Kristal Palast]] &lt;br /&gt;
* [[Essen bei Joe&#039;s]] &lt;br /&gt;
* [[Mr. Skop&#039;s Stalaktiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Candy Château]]=== &lt;br /&gt;
* [[Mister Dark&#039;s Bonbon Schloss]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=217</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=217"/>
		<updated>2011-01-01T15:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:200px-RRRWiiEU.jpg|frame|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving [[Rabbids]] ist ein Rayman Minigame Spiel. &lt;br /&gt;
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rabbid-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen.&lt;br /&gt;
Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner.&lt;br /&gt;
Einige Rabbids...&lt;br /&gt;
Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, &amp;quot;He Genosse!! Was ist los?&amp;quot; wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, &amp;quot;He Genosse ist!! Was ist los?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar &amp;quot;dieses kleine Schweinchen&amp;quot; mit Ihren Zehen spielend.&lt;br /&gt;
Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an.&lt;br /&gt;
Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend.&lt;br /&gt;
Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=215</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=215"/>
		<updated>2011-01-01T15:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:200px-RRRWiiEU.jpg|frame|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]]&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel. &lt;br /&gt;
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=214</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=214"/>
		<updated>2011-01-01T15:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel. &lt;br /&gt;
Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Startseite&amp;diff=213</id>
		<title>Startseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Startseite&amp;diff=213"/>
		<updated>2011-01-01T15:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! Schreibt selber was und helft die Enzyklopädie zu vergrössern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ===================================================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.6em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:4px;font-size:1px&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Cadreaccueil&lt;br /&gt;
|titre = Rayman Spiele&lt;br /&gt;
|contenu = [[Rayman 1|Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Rush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Raving Rabbids 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{French&lt;br /&gt;
| name = Accueil&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:4px;font-size:1px&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Cadreaccueil&lt;br /&gt;
|titre = Rayman Charactere:&lt;br /&gt;
|contenu = [[Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Globox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ly die Fee|Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Murfy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teensie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betilla the Fairy|Betilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Zauberer|Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tarayzan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Clark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robo-Pirate Army|Robo-Piraten Arme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hoodlum]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:4px;font-size:1px&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Cadreaccueil&lt;br /&gt;
|titre = Speziele Gegner:&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zombie Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spinne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Admiral Razorbeard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Henchman 800]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{English&lt;br /&gt;
| name = Main_Page&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:0.6em;line-height:0.6em&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ============================================= --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Die_Macht_von_Leptis&amp;diff=212</id>
		<title>Die Macht von Leptis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Die_Macht_von_Leptis&amp;diff=212"/>
		<updated>2011-01-01T15:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: Created page with &amp;#039;Diese Mächte sind fast unbegrenzt. Sie gehören Leptis (später Reflux) und enthalten vier Transformationen.&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Mächte sind fast unbegrenzt. Sie gehören [[Leptis]] (später [[Reflux]]) und enthalten vier Transformationen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Jano&amp;diff=211</id>
		<title>Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Jano&amp;diff=211"/>
		<updated>2010-12-29T10:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus  sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit  einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano&#039;s]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jano in den Sümpfen des Erwachens   [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] &lt;br /&gt;
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.&lt;br /&gt;
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.&lt;br /&gt;
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach &amp;quot;Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen&amp;quot; genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)&lt;br /&gt;
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.&lt;br /&gt;
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.&lt;br /&gt;
*Über Jano ist nicht viel bekannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Jano&amp;diff=210</id>
		<title>Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Jano&amp;diff=210"/>
		<updated>2010-12-29T10:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus  sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit  einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano&#039;s]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jano in den Sümpfen des Erwachens   [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] &lt;br /&gt;
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.&lt;br /&gt;
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.&lt;br /&gt;
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach &amp;quot;Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen&amp;quot; genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)&lt;br /&gt;
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.&lt;br /&gt;
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.&lt;br /&gt;
*Über Jano ist nicht viel bekannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Jano&amp;diff=209</id>
		<title>Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Jano&amp;diff=209"/>
		<updated>2010-12-29T10:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:waechterk.jpg|frame|Jano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus  sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit  einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano&#039;s]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jano in den Sümpfen des Erwachens   [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] &lt;br /&gt;
*Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint.&lt;br /&gt;
*Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus| Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten.&lt;br /&gt;
*Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach &amp;quot;Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen&amp;quot; genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.)&lt;br /&gt;
*Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen.&lt;br /&gt;
*Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich.&lt;br /&gt;
*Über Jano ist nicht viel bekannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=208</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=208"/>
		<updated>2010-12-29T10:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
Spinne im Grab der Alten&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=207</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=207"/>
		<updated>2010-12-29T10:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Spinne|316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
Spinne im Grab der Alten&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=206</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=206"/>
		<updated>2010-12-29T10:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
Spinne im Grab der Alten&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=205</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=205"/>
		<updated>2010-12-29T10:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
Spinne:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anordnung:&#039;&#039;&#039;          Böse              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;erscheint in:&#039;&#039;&#039;       [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fundort:&#039;&#039;&#039;              [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]]       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lebenspunkte:&#039;&#039;&#039;    6 Leben                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Angriffe:&#039;&#039;&#039;              Bisse, Tritte und Berührungen&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=204</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=204"/>
		<updated>2010-12-29T10:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anordnung:&#039;&#039;&#039;          Böse              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;erscheint in:&#039;&#039;&#039;       [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fundort:&#039;&#039;&#039;              [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]]       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lebenspunkte:&#039;&#039;&#039;    6 Leben                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Angriffe:&#039;&#039;&#039;              Bisse, Tritte und Berührungen&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
]]}}&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=203</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=203"/>
		<updated>2010-12-29T10:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anordnung:&#039;&#039;&#039;          Böse              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;erscheint in:&#039;&#039;&#039;       [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fundort:&#039;&#039;&#039;              [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]]       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lebenspunkte:&#039;&#039;&#039;    6 Leben                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Angriffe:&#039;&#039;&#039;              Bisse, Tritte und Berührungen&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=202</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=202"/>
		<updated>2010-12-29T10:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anordnung:&#039;&#039;&#039;          Böse              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;erscheint in:&#039;&#039;&#039;       [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fundort:&#039;&#039;&#039;              [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]]       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lebenspunkte:&#039;&#039;&#039;    6 Leben                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Angriffe:&#039;&#039;&#039;              Bisse, Tritte und Berührungen&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=201</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=201"/>
		<updated>2010-12-29T10:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Anordnung:&#039;&#039;&#039;          Böse              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;erscheint in:&#039;&#039;&#039;       [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fundort:&#039;&#039;&#039;              [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]]       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lebenspunkte:&#039;&#039;&#039;    6 Leben                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Angriffe:&#039;&#039;&#039;              Bisse, Tritte und Berührungen&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=199</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=199"/>
		<updated>2010-12-29T10:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Anordnung:&#039;&#039;&#039;          Böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;erscheint in:&#039;&#039;&#039;       [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fundort:&#039;&#039;&#039;              [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lebenspunkte:&#039;&#039;&#039;    6 Leben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Angriffe:&#039;&#039;&#039;              Bisse, Tritte und Berührungen&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=198</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=198"/>
		<updated>2010-12-29T10:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
 Name: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Bild: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Anordnung:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  erscheint in:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Fundort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Lebenspunkte:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Angriffe:                &lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=197</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=197"/>
		<updated>2010-12-29T10:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:316px-SpiderR2.jpg|frame|&lt;br /&gt;
 Name &lt;br /&gt;
  Bild &lt;br /&gt;
  Anordnung  &lt;br /&gt;
  erscheint in   &lt;br /&gt;
  Fundort &lt;br /&gt;
  Lebenspunkte    &lt;br /&gt;
  Angriffe &lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=195</id>
		<title>Spinne (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Spinne_(Rayman_2)&amp;diff=195"/>
		<updated>2010-12-29T10:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gegner&lt;br /&gt;
| Name = Die Spinne&lt;br /&gt;
| image = [[File:SpiderR2.jpg|316px|Spider]]&lt;br /&gt;
| Status = Böse&lt;br /&gt;
| Spiel = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Fundort = [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]], [[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
| Leben = 6 Leben&lt;br /&gt;
| Angriff = Tritte, Bisse und Anspringen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levels ==&lt;br /&gt;
Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Riesiges_Rotes_Wesen&amp;diff=193</id>
		<title>Riesiges Rotes Wesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Riesiges_Rotes_Wesen&amp;diff=193"/>
		<updated>2010-12-28T19:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im &amp;quot;Nichts&amp;quot; Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret-2.png|frame|Das Rote Wesen mit einer Gitarre.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Geheim_Bereich_im_Grab_der_Alten&amp;diff=191</id>
		<title>Der Geheim Bereich im Grab der Alten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Geheim_Bereich_im_Grab_der_Alten&amp;diff=191"/>
		<updated>2010-12-28T19:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Das Grab der Alten Geheimniss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.&lt;br /&gt;
== Das Grab der Alten Geheimniss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss:&lt;br /&gt;
Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, &#039;Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen&#039; das zweite sagt, &#039;3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen&#039;, und das dritte sagt, &#039;volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen&#039;. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es  eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.&lt;br /&gt;
[[File:RevolutionBand.jpg|frame|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video auf YouTube: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik Fehler im Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YouTube Video des Grafik Fehlers: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&amp;amp;feature=related&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Geheim_Bereich_im_Grab_der_Alten&amp;diff=190</id>
		<title>Der Geheim Bereich im Grab der Alten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Geheim_Bereich_im_Grab_der_Alten&amp;diff=190"/>
		<updated>2010-12-28T19:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Das Grab der Alten Geheimniss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier.&lt;br /&gt;
== Das Grab der Alten Geheimniss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, &#039;Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen&#039; das zweite sagt, &#039;3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen&#039;, und das dritte sagt, &#039;volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen&#039;. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es  eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video auf YouTube: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik Fehler im Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YouTube Video des Grafik Fehlers: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&amp;amp;feature=related&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Das_Grab_der_Alten&amp;diff=189</id>
		<title>Das Grab der Alten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Das_Grab_der_Alten&amp;diff=189"/>
		<updated>2010-12-28T19:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: /* Phase 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen.&lt;br /&gt;
[[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
*Ein Grab mit Razorbeard&lt;br /&gt;
*Ein Geheimgang am Anfang des Levels&lt;br /&gt;
*Das Große Geheimniss im Grab der Alten&lt;br /&gt;
 [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1 ==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2 ==&lt;br /&gt;
[[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]]&lt;br /&gt;
Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und Gefolgsmänner 800s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]]&lt;br /&gt;
Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, &amp;quot;[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]&amp;quot;. (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Geheim_Bereich_im_Grab_der_Alten&amp;diff=188</id>
		<title>Der Geheim Bereich im Grab der Alten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Geheim_Bereich_im_Grab_der_Alten&amp;diff=188"/>
		<updated>2010-12-28T19:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Grab der Alten Geheimniss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, &#039;Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen&#039; das zweite sagt, &#039;3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen&#039;, und das dritte sagt, &#039;volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen&#039;. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es  eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video auf YouTube: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik Fehler im Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YouTube Video des Grafik Fehlers: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&amp;amp;feature=related&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Geheim_Bereich_im_Grab_der_Alten&amp;diff=187</id>
		<title>Der Geheim Bereich im Grab der Alten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Geheim_Bereich_im_Grab_der_Alten&amp;diff=187"/>
		<updated>2010-12-28T19:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Grab der Alten Geheimniss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, &#039;Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen&#039; das zweite sagt, &#039;3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen&#039;, und das dritte sagt, &#039;volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen&#039;. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es  eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte.&lt;br /&gt;
Video auf YouTube: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik Fehler im Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YouTube Video des Grafik Fehlers: &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&amp;amp;feature=related&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Riesiges_Rotes_Wesen&amp;diff=186</id>
		<title>Riesiges Rotes Wesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Riesiges_Rotes_Wesen&amp;diff=186"/>
		<updated>2010-12-28T18:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LeptisPower25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im &amp;quot;Nichts&amp;quot; Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LeptisPower25</name></author>
	</entry>
</feed>