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	<title>RayWiki, la wiki de Rayman - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<title>Cofa</title>
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		<updated>2024-11-17T19:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Dreamcast version */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Destruye a [[Barbaguda]] y la victoria será total!|sign=[[Ly]] el Hada|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cofa&#039;&#039;&#039; es el último nivel jugable de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Rayman]], que va al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; para acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] que [[Polokus]] no ha destruido, se enfrenta a [[Barbaguda]] en una intensa batalla final por la paz en el [[Claro de los Sueños]]. En [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Advance]] la batalla final ocurre en [[las Viejas Tumbas]] contra un [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
El nivel comienza con una cinemática en la que el [[Pirata Catalejo]] informa a [[Barbaguda]], visiblemente enfadado en su camarote, sobre la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] conseguida por [[Rayman]] y su llegada al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Decepcionado, [[Barbaguda]] manda a tirar al [[Pirata Catalejo]] a la lava y decide hacerse cargo del asunto con el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el [[Grolgoth]] preparado en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, [[Barbaguda]] se monta en el [[Grolgoth]] y apunta con el cañón a [[Globox]], que está atado boca abajo como cebo para [[Rayman]]. [[Rayman|El héroe]] sube a la cofa de la nave con el ascensor, pidiendo a [[Barbaguda]] que deje en paz a su amigo. Sorprendido, [[Barbaguda]] decide atacar, disparando una bola de cañón al dúo. Cuando parece haber acertado el disparo, [[Barbaguda]] se queda anonadado al ver que [[Rayman]] logra trepar de nuevo a la cofa del barco. Por un golpe de suerte, [[Globox]] tampoco ha caído y todavía sigue colgado boca abajo. Tras asegurarse que todo está bien, [[Rayman]] camina con paso firme para empezar la batalla final contra [[Barbaguda|el jefe de los piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barbaguda]] empieza la batalla disparando tres [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] con el [[Glorgoth]], los cuales acaban siendo repelidos por [[Rayman]]. El impacto de los [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] sobre el [[Glorgoth]] hacen tumbar a la temible máquina de destrucción comprada por [[Barbaguda]], quien rápidamente vuelve a tomar el control del [[Glorgoth]] para levantarse y proseguir con sus ataques, ya sean disparando bolas de energía desde sus pies o bien saltando sobre [[Rayman]] para aplastarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] logra tumbar al [[Glorgoth]] tres veces, [[Barbaguda]] realiza un salto para intentar aplastar a [[Rayman]]. No obstante, no calcula bien la distancia, haciendo que el suelo se derrumbe y provocando que ambos caigan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Ly]] el Hada sigue el desarrollo de los acontecimientos mientras medita desde un pequeño claro. Al darse cuenta de que [[Rayman]] también cae, rápidamente envía un [[lum de plata]] para salvarlo y evitar que caiga sobre la lava. [[Lum de plata|El lum]] lo intercepta y lo transporta levitando hacia una plataforma en la que hay un [[obús volador]]. Tras montar sobre él, se proyecta una imagen con la cara de [[Ly]], quien le informa a [[Rayman]] que [[Polokus]] ha logrado destruir a todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en la tierra y que sólo falta derrotar a [[Barbaguda]] para asegurar la victoria total. Tras este mensaje, [[Rayman]] se da la vuelta y se da cuenta de que [[Barbaguda]], que sigue montado en el [[Glorgoth]], también ha sobrevivido tras sujetarse sobre dos postes de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] debe sobrevolar con el [[obús volador]] una zona repleta de lava mientras esquiva los misiles del [[Glorgoth]] y consigue coger esferas de energía con las que disparar a los brazos del [[Glorgoth]], provocando así que caiga sobre la lava y pueda dispararle a placer para causarle más daño. Esta esfera de energía aparece de manera aleatoria en uno de los dos túneles en los que se desarrolla la batalla final. En total, cada esfera de energía proporciona a [[Rayman]] la oportunidad de disparar cinco veces. Una vez [[Rayman]] haya agotado los disparos, la esfera de energía volverá a aparecer de manera aleatoria. Conforme vaya evolucionando la batalla, [[Barbaguda]] hará que el nivel de la lava vaya ascendiendo, dificultando así las maniobras de [[Rayman]] para mantenerse por encima del nivel de la lava. Tras acabar con el [[Glorgoth]], [[Barbaguda]] decide huir del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, no sin antes activar una cuenta atrás para autodestruir la nave con [[Rayman]] en su interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la batalla final, se muestra una escena final en la zona en la que [[Rayman]] establecía contacto con [[Polokus]]. En ella, los habitantes del [[Claro de los Sueños]] lamentan la supuesta muerte de [[Rayman]], rodeando su zapato al ser aparentemente la única parte de su cuerpo que salió intacta de la explosión. Sin embargo, el zapato empieza a hacer unos movimientos extraños. Para la sorpresa de todos, [[Rayman]] aparece con una muleta entre los árboles.  El zapato vuelve a colocarse en su sitio y los [[Bebé Globox|bebés Globox]] corren hacia él para abrazarlo en un estallido de júbilo mientras el resto de amigos celebran su vuelta y su victoria. [[Ly]] es la última en aparecer en el plano enfocando a los amigos de [[Rayman]], destacando así su vital importancia en la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Rayman]], esta noche la fiesta es en tu honor. Sin tu fuerza y coraje, el enemigo estaría todavía ahí. Otra vez, el mundo está en armonía. El [[Corazón del Mundo]] está reconstruido. Ahora, descansa. Debes reponer tus fuerzas. Quién sabe lo que puede pasar mañana.|sign=Mensaje final tras completar &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheCrowsNestDC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[puerta mágica]] que dirige a Cofa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diferencia principal reside en la segunda sección, en la que el [[Glorgoth]] está volando hacia atrás en un túnel infinito y [[Rayman]] debe dispararle a la vez que va esquivando los obstáculos. También hay algunas pequeñas diferencias respecto a los patrones de ataque en la primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra sutil diferencia respecto a la versión original reside en la cinemática inicial. La primera parte de ésta se muestra al final de [[la Nave Prisión]], de manera que en este nivel sólo se muestra a partir de cuando están en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La batalla final alternativa contra el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = The Crow&#039;s Nest&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Prison Ship#PlayStation 2 version|La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Ending scene&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es idéntico a la versión original salvo pequeñas diferencias gráficas. El [[obús volador]] es gris en las cinemáticas, aunque en la batalla final es amarillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3Ec33gv1ciU Cofa (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3899</id>
		<title>Cofa</title>
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		<updated>2024-11-17T19:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Original version */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Destruye a [[Barbaguda]] y la victoria será total!|sign=[[Ly]] el Hada|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cofa&#039;&#039;&#039; es el último nivel jugable de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Rayman]], que va al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; para acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] que [[Polokus]] no ha destruido, se enfrenta a [[Barbaguda]] en una intensa batalla final por la paz en el [[Claro de los Sueños]]. En [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Advance]] la batalla final ocurre en [[las Viejas Tumbas]] contra un [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
El nivel comienza con una cinemática en la que el [[Pirata Catalejo]] informa a [[Barbaguda]], visiblemente enfadado en su camarote, sobre la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] conseguida por [[Rayman]] y su llegada al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Decepcionado, [[Barbaguda]] manda a tirar al [[Pirata Catalejo]] a la lava y decide hacerse cargo del asunto con el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el [[Grolgoth]] preparado en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, [[Barbaguda]] se monta en el [[Grolgoth]] y apunta con el cañón a [[Globox]], que está atado boca abajo como cebo para [[Rayman]]. [[Rayman|El héroe]] sube a la cofa de la nave con el ascensor, pidiendo a [[Barbaguda]] que deje en paz a su amigo. Sorprendido, [[Barbaguda]] decide atacar, disparando una bola de cañón al dúo. Cuando parece haber acertado el disparo, [[Barbaguda]] se queda anonadado al ver que [[Rayman]] logra trepar de nuevo a la cofa del barco. Por un golpe de suerte, [[Globox]] tampoco ha caído y todavía sigue colgado boca abajo. Tras asegurarse que todo está bien, [[Rayman]] camina con paso firme para empezar la batalla final contra [[Barbaguda|el jefe de los piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barbaguda]] empieza la batalla disparando tres [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] con el [[Glorgoth]], los cuales acaban siendo repelidos por [[Rayman]]. El impacto de los [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] sobre el [[Glorgoth]] hacen tumbar a la temible máquina de destrucción comprada por [[Barbaguda]], quien rápidamente vuelve a tomar el control del [[Glorgoth]] para levantarse y proseguir con sus ataques, ya sean disparando bolas de energía desde sus pies o bien saltando sobre [[Rayman]] para aplastarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] logra tumbar al [[Glorgoth]] tres veces, [[Barbaguda]] realiza un salto para intentar aplastar a [[Rayman]]. No obstante, no calcula bien la distancia, haciendo que el suelo se derrumbe y provocando que ambos caigan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Ly]] el Hada sigue el desarrollo de los acontecimientos mientras medita desde un pequeño claro. Al darse cuenta de que [[Rayman]] también cae, rápidamente envía un [[lum de plata]] para salvarlo y evitar que caiga sobre la lava. [[Lum de plata|El lum]] lo intercepta y lo transporta levitando hacia una plataforma en la que hay un [[obús volador]]. Tras montar sobre él, se proyecta una imagen con la cara de [[Ly]], quien le informa a [[Rayman]] que [[Polokus]] ha logrado destruir a todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en la tierra y que sólo falta derrotar a [[Barbaguda]] para asegurar la victoria total. Tras este mensaje, [[Rayman]] se da la vuelta y se da cuenta de que [[Barbaguda]], que sigue montado en el [[Glorgoth]], también ha sobrevivido tras sujetarse sobre dos postes de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] debe sobrevolar con el [[obús volador]] una zona repleta de lava mientras esquiva los misiles del [[Glorgoth]] y consigue coger esferas de energía con las que disparar a los brazos del [[Glorgoth]], provocando así que caiga sobre la lava y pueda dispararle a placer para causarle más daño. Esta esfera de energía aparece de manera aleatoria en uno de los dos túneles en los que se desarrolla la batalla final. En total, cada esfera de energía proporciona a [[Rayman]] la oportunidad de disparar cinco veces. Una vez [[Rayman]] haya agotado los disparos, la esfera de energía volverá a aparecer de manera aleatoria. Conforme vaya evolucionando la batalla, [[Barbaguda]] hará que el nivel de la lava vaya ascendiendo, dificultando así las maniobras de [[Rayman]] para mantenerse por encima del nivel de la lava. Tras acabar con el [[Glorgoth]], [[Barbaguda]] decide huir del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, no sin antes activar una cuenta atrás para autodestruir la nave con [[Rayman]] en su interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la batalla final, se muestra una escena final en la zona en la que [[Rayman]] establecía contacto con [[Polokus]]. En ella, los habitantes del [[Claro de los Sueños]] lamentan la supuesta muerte de [[Rayman]], rodeando su zapato al ser aparentemente la única parte de su cuerpo que salió intacta de la explosión. Sin embargo, el zapato empieza a hacer unos movimientos extraños. Para la sorpresa de todos, [[Rayman]] aparece con una muleta entre los árboles.  El zapato vuelve a colocarse en su sitio y los [[Bebé Globox|bebés Globox]] corren hacia él para abrazarlo en un estallido de júbilo mientras el resto de amigos celebran su vuelta y su victoria. [[Ly]] es la última en aparecer en el plano enfocando a los amigos de [[Rayman]], destacando así su vital importancia en la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Rayman]], esta noche la fiesta es en tu honor. Sin tu fuerza y coraje, el enemigo estaría todavía ahí. Otra vez, el mundo está en armonía. El [[Corazón del Mundo]] está reconstruido. Ahora, descansa. Debes reponer tus fuerzas. Quién sabe lo que puede pasar mañana.|sign=Mensaje final tras completar &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast version==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheCrowsNestDC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[puerta mágica]] que dirige a Cofa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diferencia principal reside en la segunda sección, en la que el [[Glorgoth]] está volando hacia atrás en un túnel infinito y [[Rayman]] debe dispararle a la vez que va esquivando los obstáculos. También hay algunas pequeñas diferencias respecto a los patrones de ataque en la primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra sutil diferencia respecto a la versión original reside en la cinemática inicial. La primera parte de ésta se muestra al final de [[la Nave Prisión]], de manera que en este nivel sólo se muestra a partir de cuando están en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La batalla final alternativa contra el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = The Crow&#039;s Nest&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Prison Ship#PlayStation 2 version|La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Ending scene&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es idéntico a la versión original salvo pequeñas diferencias gráficas. El [[obús volador]] es gris en las cinemáticas, aunque en la batalla final es amarillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3Ec33gv1ciU Cofa (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3673</id>
		<title>Las Montañas de Hierro</title>
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		<updated>2023-10-09T13:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de Dreamcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Rayman? Mira lo que he encontrado en la mina.|sign=[[Bebé Globox]] tras enseñar a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Montañas de Hierro&#039;&#039;&#039; es uno de los últimos niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. En este nivel, [[Rayman]] obtiene la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara de Polokus]] gracias a uno de los [[Bebé Globox|bebés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a las Montañas de Hierro, [[Rayman]] entra a la sala del [[Consejo de los Diminutos]], donde los [[Diminuto]]s le darán acceso a las Montañas de Hierro en el caso de haber coleccionado la suficiente cantidad de [[Lum amarillo|lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Bajo una lluvia torrencial, [[Rayman]] aparece en un puente de madera que, cruzándolo, da acceso a lo que parece ser una metalistería. Sobre los costados, [[Rayman]] puede colgarse sobre los diferentes [[Lum morado|lums morados]] para coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]] que hay en el aire, teniendo cuidado, por supuesto, de no caer al agua contaminada. en la entrada de lo que parece ser una metalistería. Tras adentrarse en ésta, [[Rayman]] accede a una sala gigantesca con un generador, cuya salida está bloqueada por un campo eléctrico situado en una plataforma giratoria con un láser en la parte central. Para poder salir, [[Rayman]] activa dos [[interruptor]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] se deja caer por unas tuberías y termina en una pequeña caverna con bastante vegetación. Antes de salir de aquí, derrota a un [[Esbirro 800]] que aparece en su camino. La salida de esta caverna da a una pequeña zona empantanada subterránea, con un par de plataformas de madera construidas por los piratas. [[Rayman]] debe enfrentarse a otro [[Esbirro 800]] aquí antes de proseguir su camino con un [[puño de fuerza]] que está situado encima de una de las plataformas de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atraviesa un túnel y accede a una extensa zona subterránea sobre la cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido una fortificación. Dos [[Pirata-Robot|piratas]] intentan detener a [[Rayman]] sin éxito, y éste escala sobre las cajas de madera apiladas para saltar desde un pequeño puente de madera hasta la fortificación, a la cual accede tras activar un [[interruptor]]. Dentro de ésta, tras atravesar un pequeño túnel, le espera otro [[Pirata-Robot|pirata]], que pretende custodiar una pequeña red de cuerdas sin mucho éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] escala sobre éstas y accede a una gran presa [[Pirata-Robot|pirata]]. Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe saltar al torrente de abajo y cruzarlo usando las cajas que mueven el agua. Al inicio, [[Rayman]] se encontrará con otro [[Pirata-Robot|pirata]] subido en una plataforma elevada, sobre la cual cuelga una [[jaula]]. Tras continuar descendiendo, [[Rayman]] acaba saltando sobre la cesta de un globo aerostático con el que saldrá de esta primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sobrevuela las Montañas de Hierro con el globo aerostático hasta que decide saltar y aterrizar en una isla con otra gran fortificación [[Pirata-Robot|pirata]], siendo ésta custodiada por el gigantesco [[Dinosaurio Robot]]. [[Rayman]] accede al interior del edificio saltando sobre una caja de madera, que se eleva lo suficiente como para permitir colarse sobre una abertura gracias a los brincos que va dando el [[Dinosaurio Robot]], que causan que se eleven los objetos debido a la onda expansiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se desliza hacia su interior, donde debe desplazarse sobre una plataforma de piedra para evitar caerse a las aguas contaminadas. A mano izquierda, [[Rayman]] lee en un cártel que se trata del [[Reformatorio para niños problemáticos]], donde tienen cautivos a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Al frente se topará con un [[Pirata Gorila]], al que debe hacer caer sobre las aguas contaminadas para continuar su camino en la plataforma. [[Rayman]] sube las escaleras hasta un pequeño puente de madera, desde el cual podrá disparar a una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] para liberar a algunos [[Bebé Globox|bebés Globox]]. A su vez, se encuentra con la última [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale del interior a través de otra pequeña abertura a la que accede gracias a la onda expansiva causada por los saltos del [[Dinosaurio Robot]], que hacen que [[Rayman]] la pueda alcanzar tras subirse a una caja de madera. Tras deslizarse sobre esta abertura, se sube a un [[obús con patas]] y vuelve al exterior. Una vez fuera, [[Rayman]] inspecciona los pilares de madera del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]], donde encuentra un [[lum amarillo]] y dos [[Superlum amarillo|superlums amarillos]]. Posteriormente, entra en el patio del edificio, donde activa dos [[interruptor]]es para liberar a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Finalmente, [[Rayman]] sale del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]] y el [[Dinosaurio Robot]], encargado de que nadie salga de la isla, procede a perseguirle. Para evitar ser aplastado, el [[obús con patas]] debe estar acelerando constantemente. Los últimos [[Lum amarillo|lums amarillos]] de la zona se encuentran debajo de cuatro menhires. [[Rayman]] puede hacer que el [[Dinosaurio Robot]] los destruya haciendo que pase por ahí mientras lo persigue, de manera que finalmente los termina coleccionado y acaba escapando de la isla dirigiéndose al puente de madera situado al sur de ésta y saltando del [[obús con patas]] para poder cruzar al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
De vuelta a tierra firme, [[Rayman]] vuelve a encontrarse en un lago contaminado por petróleo. Sobre éste hay plantado un ciruelo, que deja caer una [[ciruela]] cada pocos segundos sobre una caja de madera. [[Rayman]] debe situarse encima de esta caja para cogerla. [[Rayman|El héroe]] lanza la [[ciruela]] a la orilla y rápidamente la intercepta antes de que caiga al lago. Con esta misma ciruela puede alcanzar un [[superlum amarillo]] situado en la parte trasera de la sección, donde hay un pequeño edificio [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] logra subirse encima de la tubería que vierte petróleo al lago mediante un [[lum morado]]. Justo en la parte trasera se encuentra otro [[superlum amarillo]], coleccionando así todos los [[Lum amarillo|lums]] de las Montañas de Hierro. A continuación, [[Rayman]] salta sobre una construcción en forma de [[nave pirata]] y, tras cruzar varios puentes de madera y una pequeña mina, se encuentra con [[Ugleta]], la mujer de [[Globox]], quien está completamente desolada porque los [[Pirata-Robot|piratas]] han encerrado a sus [[Bebé Globox|hijos]] en las minas. [[Ugleta]] también revela que [[Globox]] intentó salvarlos, pero que terminó siendo capturado. Para salvarlos, [[Rayman]] decide usar una [[nave pirata]] intacta y conducirla hacia la Mina Norte, Mina Sur, Mina Este y Mina Oeste, donde están encerrados los [[Bebé Globox|bebés]]. [[Rayman]] deberá ir con cuidado mientras conduce por los cañones de los alrededores, dado que puede dañar la [[nave pirata]] chocándola, ya sea con las paredes o con las andanadas que le disparan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras rescatar a los [[Bebé Globox|hijos de Ugleta]], [[Rayman]] los devuelve con [[Ugleta|su madre]], quien no da crédito al verlos a todos y le agradece a [[Rayman]] lo que ha hecho. [[Rayman]] les indica que vuelvan a casa usando la [[nave pirata]]; no obstante, antes de marchar, uno de los [[Bebé Globox|bebés]] le enseña a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|última máscara]], que se encontraba en el interior de las minas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] es teletransportado al pequeño claro donde se ubica [[Polokus]], quien acaba siendo despertado tras coleccionar las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]. [[Polokus|El Espíritu del Mundo]] felicita a [[Rayman]] por haberlo conseguido y le advierte que, aunque pueda acabar con todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en tierra firme, él es quien debe acabar con ellos en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Para ayudarle en esta última misión, le concede toda la energía vital posible y le abre un acceso a [[la Nave Prisión]] en [[la Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Mountains.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheIronMountainsDC.jpg|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es prácticamente idéntico a la versión original, aunque con algunas diferencias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cerca del final de la primersa sección, antes de saltar al globo aerostático, hay un [[Globo Cristal]].&lt;br /&gt;
*El primer [[Pirata-Robot|pirata]] de la zona pantanosa se ha desplazado hacia atrás, dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] y perfora el suelo con su taladro. Además, se han añadido dos [[Pirata-Robot|piratas]] cerca del inicio de las minas.&lt;br /&gt;
*Hay dos [[piraña]]s al principio de la primera sección y una más en la zona pantanosa en la que [[Rayman]] se enfrenta a los dos [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
*Hay algunos cambios gráficos en la sala del generador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de los Portales]] que dirige a las Montañas de Hierro.&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|La torre de acceso a la presa se ha rediseñado ligeramente.&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|La plataforma en la que se sitúa el [[Esbirro 800]] ahora abarca todo el ancho de la presa. Este cambio se revirtió en [[Rayman 3D]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Isla Tenebrosa&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|La Isla Tenebrosa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión, el nivel se llama &#039;&#039;La Isla Tenebrosa&#039;&#039;, y la tercera sección se ha eliminado. La primera sección sufre grandes modificaciones. Al principio, [[Rayman]] se encuentra con [[Ugleta]], quien le dice que [[Bebé Globox|sus hijos]] han sido secuestrados. Esto es una clara diferencia respecto a la versión original, en la que esto sucede en la tercera sección, y le da algo más de coherencia a la visita a las Montañas de Hierro. Cabe destacar que, a pesar de haber una cinemática inicial en la que [[Rayman]] habla con [[Ugleta]], posteriormente [[Rayman]] aparece en el nivel a través de una [[puerta mágica]] justo al lado de [[Ugleta]], que está llorando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|Un [[Esbirro Ninja]] atacando a [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Prison Ship#PlayStation 2 version|La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas pocas diferencias respecto a la versión original:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El [[Pirata Gorila]] del [[Reformatorio de niños problemáticos]] se ha sustitudo por dos [[Esbirro 800|Esbirros 800]].&lt;br /&gt;
*La cámara mientras nos persigue el [[Dinosaurio Robot]] pasa a estar en una perspectiva aérea, por lo que es más fácil dirigirlo hacia los menhires y coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*La tercera sección tiene su propio nivel, cuyo nombre es &amp;quot;[[Las Minas Piratas]]&amp;quot;. En lugar de conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]], [[Rayman]] consigue la [[Máscara de la Lluvia]].&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] se consigue derrotando a [[Grolem 13]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laser+Rayon.jpg|La sala del generador en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aFQ2ChsPcfY Las Montañas de Hierro - Versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3672</id>
		<title>La Colina de los Menhires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3672"/>
		<updated>2023-10-09T13:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de Dreamcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=A la derecha hay un [[obús con patas]]. Según tengo entendido, se le puede domar...|sign=[[Murfy]] enseñando a [[Rayman]] cómo atravesar la Colina de los Menhires|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Colina de los Menhires&#039;&#039;&#039; es una localización de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; presente en todas sus versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. [[Clark]] hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, [[Rayman]] se monta en el [[obús con patas]]. [[Barbaguda]] mandó construir la [[Academia Militar]] y el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice &#039;&#039;Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio&#039;&#039;. Tras subir unas escaleras, [[Rayman]] se encuentra con dos [[Pirata-Robot|piratas]] durmiendo en un par de sillas. [[Rayman]] puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los [[Pirata-Robot|piratas]], de manera que el otro no se despierte hasta que [[Rayman]] lo ataque. Tras derrotar a ambos [[Pirata-Robot|piratas]], se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]]. [[Rayman]] sale de la [[Academia Militar]] para dar paso a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[champiñon]]es del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reencuentro con [[Clark]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro [[obús con patas]]. [[Rayman]] encuentra las dos últimas [[jaula]]s tras subir unas enredaderas custodiadas por el [[obús con patas]] y en el interior de un [[champiñón]] gigante a gran altura. Una vez monta sobre el [[obús con patas]], [[Rayman|el héroe]] puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre [[Rayman|el héroe]] a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, [[Rayman]] llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la [[puerta mágica]], sin bajarse del [[obús con patas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Hills.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de los Portales]] que conduce a la Colina de los Menhires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a la Colina de los Menhires, [[Rayman]] se reúne con los cuatro [[Diminuto]]s en la [[Sala de las Puertas]]. Estos felicitan al [[Rayman|héroe]] por haber encontrado la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] antes que los [[Pirata-Robot|piratas]], aunque le advierten que ellos ya están en búsqueda de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda]]. Los [[Diminuto]]s le piden 150 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la puerta y permitir que [[Rayman]] siga avanzando en su aventura. Una vez la abren, los [[Diminuto]]s informan a [[Rayman]] que el guardián de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]], [[Umbro]], le ayudará, ya que [[Ly]] ha hablado con él. [[Rayman]] se alegra de recibir, por fin, una buena noticia, aunque no deberá confiarse, ya que necesitará seguir reuniendo [[Lum amarillo|lums amarillos]] para abrir futuras puertas. Concretamente, necesitará 400 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección está ausente, de manera que [[Rayman]] aparece directamente en la segunda sección. Tal y como sucede en la versión original, [[Rayman]] debe hacer uso de unos [[champiñon]]es para acceder a un [[lum morado]] que le permita balancearse hacia un balcón. En este mismo balcón está situada la [[jaula]], habiendo aquí un ligero cambio respecto a la versión original. A su vez, [[Murfy]] no aparecerá para darle pistas a [[Rayman]], aunque sí habrá una [[piedra de pensamiento]] que le indique cómo domar al [[Obús con patas|proyectil]]. El camino hacia el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] es prácticamente idéntico, con la diferencia de que habrá otro [[Obús con patas|proyectil]] que le perseguirá desde el puente de madera. Al final de este trayecto, aparece una cinemática, mostrando a [[Rayman]] huyendo del [[obús con patas]]. Sin embargo, en lugar de entrar al patio del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] con el [[Obús con patas|proyectil]], [[Rayman]] salta justo antes de que se cierre una puerta, de manera que el [[Obús con patas|proyectil]] sobre el que estaba montado y el que le perseguía se detienen y no entran al patio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] pasa a llamarse &#039;&#039;Academia Militar&#039;&#039;, probablemente sustituyendo al edificio de la primera sección en la versión original. A su vez, el sótano se ve sustituido por una pequeña puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico. Esta puerta se puede romper haciendo uso del [[obús con patas]] presente en el patio; tras ella, se esconde una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]] y activa el [[interruptor]] que le da acceso al interior del edificio. Sin embargo, para poder avanzar, [[Rayman]] necesita de nuevo al [[obús con patas]] para romper una puerta con un [[esparadrapo]] metálico que bloquea la sala donde está [[Clark]]. Su amigo, tal y como sucede en la versión original, le indica que debe ir en búsqueda del [[Elixir de la Vida]] para curarle. Como diferencia principal respecto a la versión original, [[la Cueva de las Pesadillas]] es nombrada como &#039;&#039;&#039;El Reino de los Muertos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] vuelve con el [[Elixir de la Vida]]. [[Clark]] y [[Rayman]] salen del edificio, tal y como sucede en la versión original, aunque hay una pequeña cinemática previa a que se separen. En ella, [[Rayman]] le dice a [[Clark]] que va a seguir en búsqueda de las [[Cuatro Máscaras de Polokus]], y le pregunta qué va a hacer. [[Clark]] responde comentándole que descansará en su casa y repondrá fuerzas. [[Rayman]] espera que pueda reunirse con él en un futuro, a lo que [[Clark]] afirma que así será. Sin embargo, [[Clark]] no aparecerá de nuevo hasta [[las Viejas Tumbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La casa de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, el [[Diminuto]] de [[la casa de Globox]] explica que [[Clark]] ha ido a la Colina de los Menhires y que [[Rayman]] debe ir con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] complete [[el Techo del Bosque]], podrá encender antorchas. Con esta habilidad, [[Rayman]] podrá encender la antorcha situada en el sótano del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] y volar con el [[barril]] al otro lado de la zanja para romper una [[jaula]]. También hay algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]] tas una puerta cercana a la salida de la primera sección, pero es necesaria la [[Máscara de la Lluvia]] para abrirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AdOd8G2VFfU La Colina de los Menhires (parte 1) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=XQoHbiiByb8 La Colina de los Menhires (parte 2) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
[[ru:Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3671</id>
		<title>El Santuario de Agua y Hielo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3671"/>
		<updated>2023-10-09T13:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de Dreamcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ya veo que has encontrado la primera de mis [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]|sign=[[Polokus]] cuando [[Rayman]] lo conoce por primera vez.|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Santuario de Agua y Hielo&#039;&#039;&#039; es un nivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Es el nivel posterior a [[Bayou]] en todas las versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], donde no está incluido, y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], donde viene incluido en la parte final de [[la Bahía de las Ballenas]]. En este nivel, [[Rayman]] se enfrenta a [[Axel]] para conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en su misión de despertar a [[Polokus]] de su sueño profundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[El Consejo de los Diminutos]]===&lt;br /&gt;
Antes de entrar al santuario, [[Rayman]] es teletransportado a una sala completamente vacía, con el rey [[Diminuto]] frente a él y la puerta que da acceso al santuario al fondo de ésta. Para sorpresa de [[Rayman]], se da cuenta de que realmente están presentes los cuatro [[Diminutos]] que vio por primera vez en [[el Bosque de la Brisa]], y se van turnando para ser el rey haciendo una fila india. Los [[Diminuto]]s le revelan que desde esa misma sala pueden darle acceso a otros mundos, aunque para ello necesitan disponer de los [[Lum amarillo|lums]] suficientes. En este caso concreto, [[Rayman]] deberá haber recogido mínimo 100 [[Lum amarillo|lums amarillos]] para poder acceder al Santuario de Agua y Hielo. Una vez dispone de ellos, los [[Diminuto]]s le conceden el acceso. [[Rayman]], dubitativamente, abre la puerta, teletransportándose así al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrada al Santuario de Agua y Hielo R2PC.png|La entrada al Santuario de Agua y Hielo desde la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
La [[puerta mágica]] traslada a [[Rayman]] a una playa, en la que hay un pequeño muelle sobre el que se sitúa una [[jaula]] colgando de un poste. En este pequeño muelle hay un [[cangrejo]] inofensivo que puede hacerle daño en el caso de aproximarse demasiado. Al otro lado hay un acantilado que debe escalar; sin embargo, un [[Esbirro 800 morado]], armado con un taladro que le permite cobijarse en el subsuelo temporalmente y posicionarse estratégicamente en lugares favorables para atacar a [[Rayman]], le intercepta, por lo que debe derrotarlo para proseguir su camino. Tras ascender este acantilado, [[Rayman]] se adentra en una pequeña cueva, cuyas aguas no son peligrosas. Tras bucear sobre el entorno subacuático, [[Rayman]] accede a una diminuta cámara sobre la que se encuentra una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retrocede hacia la posición anterior y asciende sobre unas cuerdas para acceder a un acantilado todavía más elevado sobre el cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido algunas instalaciones. Tras seguir el camino, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]], que aparece entre dos extrañas pirámides de colores -azul y amarilla- situadas frente a una gran puerta cerrada que impide el paso al templo. Inmediatamente después de derrotarlo, [[Rayman]] debe encontrar la manera de abrir la gran puerta que bloquea el paso hacia el templo. Para ello, debe usar los [[barril]]es para destruir las puertas cerradas con [[esparadrapo]]s metálicos. Haciendo esto, [[Rayman]] se entera de que los [[Pirata-Robot|piratas]] también han intentado buscar la manera de abrir la puerta del templo sin éxito, ya que se puede leer un cartel que dice &#039;&#039;Cambio de aceite gratis para quien encuentre el modo de abrir la puerta&#039;&#039;. [[Rayman]] encuentra las [[Esfera mágica|esferas mágicas]], cada una de diferente color, y las coloca encima de las pirámides adecuadamente. La puerta del portal se abre, dando acceso a una pequeña cámara con [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Sus paredes tienen tentáculos dibujados y los tonos azulados dan a entender un entorno helado en honor al nombre del santuario. Esta cámara conduce a un pequeño pasadizo, a través del cual [[Rayman]] accede a la siguiente sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
Tras atravesar el pasadizo, [[Rayman]] se encuentra en una pequeña plataforma azulada, situada sobre un profundo abismo de estrellas similar al observado en la [[Sala de las Puertas]] y con piedras flotando sobre éste. [[Rayman]] debe deslizar sobre una pendiente resbaladiza, sorteando los diferentes obstáculos, saltando sobre las múltiples plataformas y atrapando los [[Lum amarillo|lums amarillos]] a medida que avanza sobre la pendiente. Finalmente, [[Rayman]] se encuentra cara a cara con [[Axel]], el Guardián del Santuario de Agua y Hielo que protege la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] debe aproximarse a [[Axel]] mediante los [[Lum morado|lums morados]] mientras esquiva las estalactitas que [[Axel]] le lanza. Si [[Rayman]] cae, ya sea porque no alcanza un [[lum morado]] o porque [[Axel]] le derriba con una estalactita, se deslizará de nuevo hacia la plataforma inicial, empezando de nuevo la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez se acerca lo suficiente, [[Rayman]] dispara sobre una estalactita, que cae sobre [[Axel]] y acaba con él. Tras derrotarlo, aparece un nuevo [[lum morado]] que le permite acceder a un edificio flotante tras cuya cascada se esconde un pequeño patio de césped, con una colina delgada y empinada que le conduce a un misterioso pilar con anillos grabados en él. [[Rayman]] se aproxima tímidamente y se detiene frente al pilar. Observándolo, se ve sorprendido por el brillo de su símbolo, que va en concordancia con el del pilar. El símbolo de [[Rayman]] y el anillo del pilar se conectan mediante un rayo eléctrico, abriendo así el pilar y mostrándose la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] la coge y, mientras la observa con detenimiento, se desvanece, cerrándose así el pilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] reaparece con la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]], pero en esta ocasión se encuentra en un enorme acantilado iluminado por la luna. [[Rayman]] observa un pilar similar al que encontró en el Santuario de Agua y Hielo, pero sobre éste se encuentra [[Polokus]], el Espíritu del [[El Claro de los Sueños|Claro de los Sueños]]. [[Polokus]] le indica a [[Rayman]] que debe reunir las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]] para hacerle despertar de su profundo sueño y así poder ayudarle en su lucha contra los [[Pirata-Robot|piratas]]. Tras colocar la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en un costado del pilar, [[Polokus]] crea con sus manos una [[puerta mágica]] que lleva a [[Rayman]] de vuelta a la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Rayman]] antes de deslizarse sobre la pendiente resbaladiza.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Rayman]] en la pendiente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión presenta algunas pequeñas diferencias, aunque el nivel permanece prácticamente igual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, un [[Esbirro 800 morado]] aparece en paracaídas, sustituyendo así al [[Pirata-Robot|pirata]] con el taladro.&lt;br /&gt;
* En la cueva donde está la [[jaula]], que está colgando en vez de estar en el suelo, también hay un [[Globo cristal]].&lt;br /&gt;
* El [[Pirata-Robot|pirata]] que [[Rayman]] enfrenta en la puerta del templo dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]].&lt;br /&gt;
* Hay un aura amarillenta que rodea a [[Axel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de los Portales]] que conduce al Santuario de Aguay y Hielo.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Axel]] con un aura amarilla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ver [[La Bahía de las Ballenas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo la parte final de este nivel viene incluida en [[la Bahía de las Ballenas]]. Las diferencias notables radican en la revisita del nivel, en la que no será necesario volver a enfrentarse a [[Axel]], y en el diálogo que entablan [[Rayman]] y el Guardián. En este diálogo, se revela que [[Axel]] no es un Guardián maligno, sino que simplemente se mantiene en una posición neutra al no fiarse de las buenas intenciones de [[Rayman]], por lo que debe derrotarle para demostrar así su valía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el juego se refiere a este nivel como el Santuario de Agua y Hielo, los personajes hacen referencia a la Isla Perdida, que es el nombre de la isla en la que está construida el santuario. Los cambios más significativos son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] llega a este nivel con una canoa.&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, hay más [[Pirata-Robot|piratas]] y más árboles, dejando a [[Rayman]] sin tanta libertad de movimiento como en la versión original.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] debe saltar desde la cima del acantilado para alcanzar algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
* En la pequeña cueva hay otro [[Pirata-Robot|pirata]] equipado con bombas y un lanzallamas. También hay otro [[Esbirro 800 morado]] frente a las escaleras de red.&lt;br /&gt;
* Hay una pequeña sala cercana a la puerta del santuario con un cañón. Sin embargo, no podrá encenderlo hasta que aumente el poder de su [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
* Hay más [[Pirata-Robot|piratas]] frente a la puerta del templo: dos [[Esbirro 800 morado|piratas morados]] y uno [[Esbirro 800 amarillo|amarillo]].&lt;br /&gt;
* En la segunda sección, la música es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RxfUqcCIy8Q El Santuario de Agua y Hielo (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia wody i lodu]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3670</id>
		<title>El Santuario de Agua y Hielo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3670"/>
		<updated>2023-10-09T13:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de Dreamcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ya veo que has encontrado la primera de mis [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]|sign=[[Polokus]] cuando [[Rayman]] lo conoce por primera vez.|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Santuario de Agua y Hielo&#039;&#039;&#039; es un nivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Es el nivel posterior a [[Bayou]] en todas las versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], donde no está incluido, y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], donde viene incluido en la parte final de [[la Bahía de las Ballenas]]. En este nivel, [[Rayman]] se enfrenta a [[Axel]] para conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en su misión de despertar a [[Polokus]] de su sueño profundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[El Consejo de los Diminutos]]===&lt;br /&gt;
Antes de entrar al santuario, [[Rayman]] es teletransportado a una sala completamente vacía, con el rey [[Diminuto]] frente a él y la puerta que da acceso al santuario al fondo de ésta. Para sorpresa de [[Rayman]], se da cuenta de que realmente están presentes los cuatro [[Diminutos]] que vio por primera vez en [[el Bosque de la Brisa]], y se van turnando para ser el rey haciendo una fila india. Los [[Diminuto]]s le revelan que desde esa misma sala pueden darle acceso a otros mundos, aunque para ello necesitan disponer de los [[Lum amarillo|lums]] suficientes. En este caso concreto, [[Rayman]] deberá haber recogido mínimo 100 [[Lum amarillo|lums amarillos]] para poder acceder al Santuario de Agua y Hielo. Una vez dispone de ellos, los [[Diminuto]]s le conceden el acceso. [[Rayman]], dubitativamente, abre la puerta, teletransportándose así al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrada al Santuario de Agua y Hielo R2PC.png|La entrada al Santuario de Agua y Hielo desde la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
La [[puerta mágica]] traslada a [[Rayman]] a una playa, en la que hay un pequeño muelle sobre el que se sitúa una [[jaula]] colgando de un poste. En este pequeño muelle hay un [[cangrejo]] inofensivo que puede hacerle daño en el caso de aproximarse demasiado. Al otro lado hay un acantilado que debe escalar; sin embargo, un [[Esbirro 800 morado]], armado con un taladro que le permite cobijarse en el subsuelo temporalmente y posicionarse estratégicamente en lugares favorables para atacar a [[Rayman]], le intercepta, por lo que debe derrotarlo para proseguir su camino. Tras ascender este acantilado, [[Rayman]] se adentra en una pequeña cueva, cuyas aguas no son peligrosas. Tras bucear sobre el entorno subacuático, [[Rayman]] accede a una diminuta cámara sobre la que se encuentra una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retrocede hacia la posición anterior y asciende sobre unas cuerdas para acceder a un acantilado todavía más elevado sobre el cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido algunas instalaciones. Tras seguir el camino, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]], que aparece entre dos extrañas pirámides de colores -azul y amarilla- situadas frente a una gran puerta cerrada que impide el paso al templo. Inmediatamente después de derrotarlo, [[Rayman]] debe encontrar la manera de abrir la gran puerta que bloquea el paso hacia el templo. Para ello, debe usar los [[barril]]es para destruir las puertas cerradas con [[esparadrapo]]s metálicos. Haciendo esto, [[Rayman]] se entera de que los [[Pirata-Robot|piratas]] también han intentado buscar la manera de abrir la puerta del templo sin éxito, ya que se puede leer un cartel que dice &#039;&#039;Cambio de aceite gratis para quien encuentre el modo de abrir la puerta&#039;&#039;. [[Rayman]] encuentra las [[Esfera mágica|esferas mágicas]], cada una de diferente color, y las coloca encima de las pirámides adecuadamente. La puerta del portal se abre, dando acceso a una pequeña cámara con [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Sus paredes tienen tentáculos dibujados y los tonos azulados dan a entender un entorno helado en honor al nombre del santuario. Esta cámara conduce a un pequeño pasadizo, a través del cual [[Rayman]] accede a la siguiente sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
Tras atravesar el pasadizo, [[Rayman]] se encuentra en una pequeña plataforma azulada, situada sobre un profundo abismo de estrellas similar al observado en la [[Sala de las Puertas]] y con piedras flotando sobre éste. [[Rayman]] debe deslizar sobre una pendiente resbaladiza, sorteando los diferentes obstáculos, saltando sobre las múltiples plataformas y atrapando los [[Lum amarillo|lums amarillos]] a medida que avanza sobre la pendiente. Finalmente, [[Rayman]] se encuentra cara a cara con [[Axel]], el Guardián del Santuario de Agua y Hielo que protege la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] debe aproximarse a [[Axel]] mediante los [[Lum morado|lums morados]] mientras esquiva las estalactitas que [[Axel]] le lanza. Si [[Rayman]] cae, ya sea porque no alcanza un [[lum morado]] o porque [[Axel]] le derriba con una estalactita, se deslizará de nuevo hacia la plataforma inicial, empezando de nuevo la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez se acerca lo suficiente, [[Rayman]] dispara sobre una estalactita, que cae sobre [[Axel]] y acaba con él. Tras derrotarlo, aparece un nuevo [[lum morado]] que le permite acceder a un edificio flotante tras cuya cascada se esconde un pequeño patio de césped, con una colina delgada y empinada que le conduce a un misterioso pilar con anillos grabados en él. [[Rayman]] se aproxima tímidamente y se detiene frente al pilar. Observándolo, se ve sorprendido por el brillo de su símbolo, que va en concordancia con el del pilar. El símbolo de [[Rayman]] y el anillo del pilar se conectan mediante un rayo eléctrico, abriendo así el pilar y mostrándose la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] la coge y, mientras la observa con detenimiento, se desvanece, cerrándose así el pilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] reaparece con la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]], pero en esta ocasión se encuentra en un enorme acantilado iluminado por la luna. [[Rayman]] observa un pilar similar al que encontró en el Santuario de Agua y Hielo, pero sobre éste se encuentra [[Polokus]], el Espíritu del [[El Claro de los Sueños|Claro de los Sueños]]. [[Polokus]] le indica a [[Rayman]] que debe reunir las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]] para hacerle despertar de su profundo sueño y así poder ayudarle en su lucha contra los [[Pirata-Robot|piratas]]. Tras colocar la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en un costado del pilar, [[Polokus]] crea con sus manos una [[puerta mágica]] que lleva a [[Rayman]] de vuelta a la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Rayman]] antes de deslizarse sobre la pendiente resbaladiza.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Rayman]] en la pendiente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión presenta algunas pequeñas diferencias, aunque el nivel permanece prácticamente igual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, un [[Esbirro 800 morado]] aparece en paracaídas, sustituyendo así al [[Pirata-Robot|pirata]] con el taladro.&lt;br /&gt;
* En la cueva donde está la [[jaula]], que está colgando en vez de estar en el suelo, también hay un [[Globo cristal]].&lt;br /&gt;
* El [[Pirata-Robot|pirata]] que [[Rayman]] enfrenta en la puerta del templo dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]].&lt;br /&gt;
* Hay un aura amarillenta que rodea a [[Axel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de los Portales]] que conduce al Santuario de Aguay y Hielo.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Axel]] con un aura amarilla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ver [[La Bahía de las Ballenas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo la parte final de este nivel viene incluida en [[la Bahía de las Ballenas]]. Las diferencias notables radican en la revisita del nivel, en la que no será necesario volver a enfrentarse a [[Axel]], y en el diálogo que entablan [[Rayman]] y el Guardián. En este diálogo, se revela que [[Axel]] no es un Guardián maligno, sino que simplemente se mantiene en una posición neutra al no fiarse de las buenas intenciones de [[Rayman]], por lo que debe derrotarle para demostrar así su valía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el juego se refiere a este nivel como el Santuario de Agua y Hielo, los personajes hacen referencia a la Isla Perdida, que es el nombre de la isla en la que está construida el santuario. Los cambios más significativos son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] llega a este nivel con una canoa.&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, hay más [[Pirata-Robot|piratas]] y más árboles, dejando a [[Rayman]] sin tanta libertad de movimiento como en la versión original.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] debe saltar desde la cima del acantilado para alcanzar algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
* En la pequeña cueva hay otro [[Pirata-Robot|pirata]] equipado con bombas y un lanzallamas. También hay otro [[Esbirro 800 morado]] frente a las escaleras de red.&lt;br /&gt;
* Hay una pequeña sala cercana a la puerta del santuario con un cañón. Sin embargo, no podrá encenderlo hasta que aumente el poder de su [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
* Hay más [[Pirata-Robot|piratas]] frente a la puerta del templo: dos [[Esbirro 800 morado|piratas morados]] y uno [[Esbirro 800 amarillo|amarillo]].&lt;br /&gt;
* En la segunda sección, la música es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RxfUqcCIy8Q El Santuario de Agua y Hielo (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia wody i lodu]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3669</id>
		<title>Bajo el Santuario de Tierra y Lava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3669"/>
		<updated>2023-10-09T13:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de Dreamcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Pues yo digo que eres un ladrón, y un embustero! ¡Prepárate para morir!|sign=[[Fruch]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (Versión de PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bajo el Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039; es la continuación del [[El Santuario de Tierra y Lava|Santuario de Tierra y Lava]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. En este nivel, [[Rayman]] es la única vez que hace uso de su [[helicóptero]] para volar, habilidad necesaria para desplazarse por el nivel. A su vez, es el lugar en el que encuentra la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara de Polokus]] tras derrotar a [[Fruch]], el guardián del Santuario de Tierra y Lava. La pelea final es inaccesible tras completar el nivel, y en su lugar aparecerá una [[puerta mágica]] en la zona que precede a esta sección. La única excepción reside en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], en la que se podrá pelear contra [[Fruch]] de nuevo si se vuelve a visitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece en el [[Consejo de los Diminutos]], en el que, de nuevo, los [[Diminuto]]s le piden una cantidad mínima de [[Lum amarillo|lums]] para poder acceder a la siguiente sección dentro de la [[Sala de las Puertas]]. Si [[Rayman]] tiene 475 [[Lum amarillo|lums amarillos]], los [[Diminuto]]s le dejarán cruzar y acceder al nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en una sala bajo el Santuario de Tierra y Lava. Con cuidado, echa un vistazo a su alrededor y observa que el suelo está lleno de lava, por lo que la única manera de continuar es a través de un túnel de zarzas superior. [[Rayman]] se queda pensando en alguna alternativa, sabiendo que está atrapado y que le resulta imposible avanzar, hasta que aparece [[Ly]] para darle una buena y una mala noticia. Al pedirle [[Rayman]] que le diera la buena noticia primero, [[Ly]] confirma que ha podido reunir la energía suficiente para darle otro [[lum de plata]]. Al contrario que las otras veces, este [[lum de plata]] no potencia el [[puño mágico]] de [[Rayman]], sino que obtiene el [[Súperhelicóptero]], con el que podrá volar. No obstante, [[Ly]] le advierte con que su misión será algo más complicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias al [[Súperhelicóptero]], [[Rayman]] logra acceder a una [[jaula]] escondida al final de un pasillo situado justo debajo de donde aterrizó y volar por el túnel de zarzas hasta llegar a una plataforma segura. Al haber un gigantesco ventilador en la parte trasera, [[Rayman]] vuela hacia delante rápidamente en el momento en el que salta y hace uso de su [[Súperhelicóptero]]. Durante el vuelo, [[Rayman]] debe esquivar a las zarzas, la lava y a las [[Oruga bebé|orugas bebés]] que aparecen por su camino; a su vez, también requiere abrirse paso bajo el Santuario de Tierra y Lava haciendo uso de su [[puño mágico]] derrumbando algunas piedras. Finalmente, alcanza una plataforma segura y se topará con una piedra que sale del techo con un lado inclinado. El truco consiste en disparar a este lado para hacer rebotar los disparos, que romperán la piedra que está bloqueando el agujero en el suelo, por el que finalmente descenderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Beneath.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece junto a un gigantesco ventilador que, de nuevo, le impulsará hacia delante en el momento en el que active su [[Súperhelicóptero]]. Tal y como hizo anteriormente, debe esquivar las zarzas y las cascadas de lava que hay por el camino. Hay un pequeño desvío hacia la izquierda en el que encuentra un par de [[jaula]]s. Al final del trayecto, una de las puertas de piedra que se debe romper acaba abriéndose misteriosamente. [[Rayman]] continúa por este camino, pero no puede volver atrás al cerrarse esta puerta. Mientras tanto, [[Fruch]] aparece sigilosamente por detrás y le acaba atestando un golpe, de manera que [[Rayman]] acaba cayendo en un pozo de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
Mientras cae, [[Rayman]] exclama ya no poder volar, y la batalla contra [[Fruch]], el guardián del santuario, empieza. [[Rayman]] debe correr en círculos sobre la sala, esquivando el fuego que le tira [[Fruch]]. La única manera de derrotarlo, tal y como sucede con [[Axel]], es disparando sobre una estalactita, que se puede alcanzar tras rebotar en una telaraña, para que ésta caiga sobre su cabeza. [[Rayman]] necesitará hacer esto tres veces para acabar con [[Fruch]]. Tras derrotarlo, un [[lum morado]] aparecerá, de manera que [[Rayman]] sube a un puente de piedra que le conduce hacia la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se teletransporta hacia el claro donde se encuentra [[Polokus]] tras coger la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]]. Éste le felicita y le incita a conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] rápido para así poder obrar el milagro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única diferencia respecto a la versión original es que aparecen [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de los Portales]] que conduce al nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es bastante parecido a la versión original, aunque presenta algunas diferencias:&lt;br /&gt;
*La primera [[jaula]] del nivel se encuentra al otro lado del pozo, no justo debajo de donde [[Rayman]] aparece. En su lugar, [[Rayman]] encontrará [[Lum amarillo|lums amarillos]], así como en el otro lado de la repisa, en la que los [[Lum rojo|lums rojos]] se han sustitudo por [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*Hay una [[jaula]] en el túnel de zarzas.&lt;br /&gt;
*La última [[jaula]] se encuentra bajo un tronco de espinas en la segunda sección.&lt;br /&gt;
*Antes de pelear contra [[Fruch]], [[Rayman]] intenta explicarle que está buscando las [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscaras]] para derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]]. Sin embargo, el [[Fruch|guardián]] no le cree y le acusa de ser un ladrón y un mentiroso.éste acusa a [[Rayman]] de ser un ladrón y un mentiroso.&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]] se encuentra en el puente al que asciende con el [[lum morado]].&lt;br /&gt;
*La pelea con [[Fruch]] se repite en el caso de revisitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|El Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava#Versión de PlayStation 2|Bajo el Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nombres del santuario y el nivel bajo el santuario se han invertido por razones desconocidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico al original, con la diferencia de que [[Rayman]] no termina de perder su [[Súperhelicóptero]] tras el golpe de [[Fruch]]. [[Rayman]] todavía puede volar en el aire caliente ascendente que emana de las balsas de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra pequeña diferencia reside en la descripción de [[Fruch]]. Tal y conforme aparece, la descripción de la versión original no se ha modificado, por lo que su etiqueta como &amp;quot;Guardián del &#039;&#039;&#039;Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sigue intacta a pesar de que el santuario ya no se llama así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxD6815n67I Bajo el Santuario de Tierra y Lava - versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bayou&amp;diff=3668</id>
		<title>Bayou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bayou&amp;diff=3668"/>
		<updated>2023-10-09T13:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de PlayStation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Malestád, él ha... Ha llegado al pantano.|sign=[[Pirata Catalejo]] a [[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bayou&#039;&#039;&#039; es el cuarto nivel jugable de la versión original de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a excepción de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, donde es posterior al [[El Claro del Hada|Claro del Hada]]. En este nivel, [[Barbaguda]] manda [[Buque pirata|buques piratas]] al Bayou para impedir que [[Rayman]] pueda proseguir su aventura en busca de las [[cuatro Máscaras de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 1===&lt;br /&gt;
El nivel empieza con una cinemática mostrando el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; y con unos subtítulos indicando que hay 22730 esclavos a bordo. Posteriormente, la cinemática se sitúa en una perspectiva en primera persona, posicionándose en la visión del [[Pirata Catalejo]] dirigiéndose hacia el camarote de [[Barbaguda]], custodiado por dos [[Esbirro 800|esbirros 800]]. Uno de ellos le pone la pierna al [[Pirata Catalejo]] para que se caiga. Tras recriminárselo, el [[Pirata Catalejo]] se dirige a [[Barbaguda]], quien está contemplando orgullosamente el horizonte mientras está sentado en una pequeña silla flotante. El [[Pirata Catalejo]] informa sobre la llegada de [[Rayman]] al pantano. Furioso, [[Barbaguda]] se traga un [[lum amarillo]], haciendo que la cantidad coleccionable disminuya a 999, y manda [[Buque pirata|buques piratas]] para detenerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega al Bayou, donde un [[buque pirata]] se prepara para atacarle. Antes de progresar, [[Rayman]] puede desviarse hacia la izquierda para visitar [[el Camino de la Vida]]. Para acceder a este nivel, [[Ly]] le pedirá a [[Rayman]] 60 [[Lum amarillo|lums amarillos]]. A pesar de ser un nivel opcional a la hora de completar la aventura, se puede acceder a él desde la [[Sala de las Puertas]]; no obstante, es necesario visitarlo para obtener los 50 [[Lum amarillo|lums]] disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe avanzar sobre el Bayou subido sobre un [[barril]] gigante que flota en el pantano, dada la imposibilidad sobre las verdes aguas pantanosas. Mientras avanza con el barril, el [[buque pirata]] le lanza [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] que debe destruir antes de que exploten al entrar en contacto con él. Tras desplazarse lo suficiente, [[Rayman]] puede alcanzar una [[jaula]] situada en la rama izquierda y proseguir su camino a través de una pequeña franja de tierra, desde la cual debe saltar sobre otro [[barril]] para poder avanzar flotando hacia otra pequeña franja de tierra cubierta. Desde esta zona, el [[buque pirata]] desiste de sus ataques temporalmente al no poder alcanzarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras ascender por unas pequeñas escaleras, [[Rayman]] alcanza la cima del cañón, desde la cual puede disparar a un [[interruptor]] para bajar el puente de madera. Tras cruzar los quebradizos puentes, [[Rayman]] salta hacia otro pequeño puente de madera, donde es sorprendido por el ataque del [[buque pirata]] tras tirarle una bomba y destruir parcialmente el puente. Tras lograr esquivar el ataque y ascender por las escaleras, [[Rayman]] entra en una cueva, donde se encuentra un [[Esbirro 800 morado]] durmiendo, descuidándose completamente de la [[jaula]] que vigila. Tras derrotarlo, [[Rayman]] rompe la [[jaula]], haciendo que un [[lum morado]] sobrevuele la zona hasta situarse de manera que [[Rayman]] pueda alcanzar un [[barril]] flotando haciendo uso de él. Desde el [[barril]] flotante, una horda de [[Gallina zombi|gallinas zombi]] atacarán a [[Rayman]], intentando así tirarlo a las aguas estancadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras avanzar lo suficiente con el [[barril]] flotante, [[Rayman|el héroe]] debe saltar sobre una rama antes de caer por la cascada. Desde ésta podrá romper otra [[jaula]] y saltar sobre un puente de madera que el [[buque pirata]] intentará destruir. Tras ascender sobre las escaleras, [[Rayman]] prosigue sobre una franja de tierra y cruza los puentes de madera hasta acceder a una pequeña cueva que le lleva a la segunda sección del Bayou. Antes de acceder a esta segunda sección, [[Rayman]] puede desviarse hacia una pequeña cuerva situada a su izquierda haciendo uso de un [[lum morado]]. En esta pequeña cueva se encuentra otra [[jaula]] escondida. Hay otra [[jaula]] situada debajo de la última plataforma previa a la cueva que conduce a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Bayou.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sección 2==&lt;br /&gt;
Ante la imposibilidad de nadar sobre el agua infestada de [[piraña]]s, [[Rayman]] brinca sobre un tronco de madera sobre el cual va saltando una [[piraña]] de un lado a otro del tronco. Tras atravesar una pequeña zona de gran vegetación, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]] casi en el borde de un gigantesco acantilado. Tras derrotarlo, [[Rayman]] activa un [[interruptor]], movilizando así una plataforma que le permite saltar a un pequeño sobresaliente de madera. Sobre éste van cayendo [[barril]]es, por lo que tendrá que esquivarlos tras estudiar el tempo de caída. Tras saltar al otro sobresaliente, ahora deberá botar sobre los barriles para que no lo aplasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esquivar más [[barril]]es, [[Rayman]] accede a un precipicio, al otro lado del cual se observa un gigantesco árbol que, curiosamente, tiene dibujado una cara, con los ojos iluminados por enormes antorchas y una boca que da acceso a lo que parece ser el interior de una cueva. [[Rayman]] activa el [[interruptor]] situado detrás de un árbol encendido, movilizando así una plataforma que le permite acceder a un [[lum morado]] y, así, al interior del misterioso árbol. Sin embargo, [[Rayman]] se ve sorprendido por un violento [[Pirata Gorila]] inmune a sus ataques. Para no terminar aplastado, [[Rayman]] debe atraerlo al precipicio, saltar y volver con su [[helicóptero]] al árbol justo cuando el [[Pirata Gorila]] haya mordido el anzuelo y caiga por el precipicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras acceder al interior del árbol, [[Rayman]] se da cuenta de que no se trata de una cueva, sino de una zona interior construida por los [[Pirata-Robot|piratas]] y bloqueada por una puerta con rayos. Para salir del pasillo, [[Rayman]] activa un [[interruptor]], que desactiva los rayos temporalmente, y esquiva los péndulos con cuchillas. De esta manera, [[Rayman]] accede a un pasillo todavía más estrecho en el que van cayendo y rodando [[barril]]es sobre los cuales deberá saltar para evitar ser aplastado. Finalmente, [[Rayman]] consigue llegar al final de esta sección, donde se ubican dos [[jaula]]s. Una de ellas está donde los barriles caen; la otra, arriba del todo. De ésta última saldrá un [[Diminuto]] que le ayudará a volver a la [[Sala de las Puertas]] a través de una [[puerta mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel no presenta diferencias significativas respecto a la versión original salvo por unos pocos añadidos extra que se encuentran a lo largo del paisaje. [[El Camino de la Vida]] está conectado con el nivel de la misma manera que lo está en la versión original y se puede visitar posteriormente a través de [[la Isla de los Portales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] que conduce al Bayou.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Su excremencia, él ha... Ha llegado al pantano.|sign=[[Pirata Catalejo]] a [[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 (PlayStation)]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias principales se encuentran en la cinemática inicial, en la que [[Barbaguda]] se come un [[lum rojo]] en vez un [[lum amarillo]] y con el diálogo ligeramente modificado; en el principio del nivel, ya que no está conectado con [[el Camino de la Vida]] (aunque se puede acceder a éste a través de la [[Sala de las Puertas]]); y la disposición de algunos enemigos. Salvo estos detalles, el resto del nivel es exactamente igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección se ve ligeramente alterada con la disposición de algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Los cambios más notorios se ven en la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras llegar al acantilado, [[Rayman]] observa a [[Bzzit]] atrapado en una especie de barrera eléctrica, tal y como estaba [[Ly]] en [[el Claro del Hada]]. Tras derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]] que llegan en paracaídas, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800 amarillo]], caracterizado por disparar bombas y fuego. [[Rayman]] termina derrotándolo, liberando así a [[Bzzit]], quien le agradece el haberlo salvado y le pide que se reúna con él en [[el Muelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez, es imposible conseguir todos los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la primera visita al Bayou. Para conseguirlos todos, [[Rayman]] debe hacer uso de la [[Danza de la lluvia]] para hacer crecer una planta que le permita acceder a los [[Lum amarillo|lums]] inaccesibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ryvZupD9PF0 Bayou (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Байу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bayou&amp;diff=3667</id>
		<title>Bayou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bayou&amp;diff=3667"/>
		<updated>2023-10-09T13:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de Dreamcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Malestád, él ha... Ha llegado al pantano.|sign=[[Pirata Catalejo]] a [[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bayou&#039;&#039;&#039; es el cuarto nivel jugable de la versión original de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a excepción de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, donde es posterior al [[El Claro del Hada|Claro del Hada]]. En este nivel, [[Barbaguda]] manda [[Buque pirata|buques piratas]] al Bayou para impedir que [[Rayman]] pueda proseguir su aventura en busca de las [[cuatro Máscaras de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 1===&lt;br /&gt;
El nivel empieza con una cinemática mostrando el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; y con unos subtítulos indicando que hay 22730 esclavos a bordo. Posteriormente, la cinemática se sitúa en una perspectiva en primera persona, posicionándose en la visión del [[Pirata Catalejo]] dirigiéndose hacia el camarote de [[Barbaguda]], custodiado por dos [[Esbirro 800|esbirros 800]]. Uno de ellos le pone la pierna al [[Pirata Catalejo]] para que se caiga. Tras recriminárselo, el [[Pirata Catalejo]] se dirige a [[Barbaguda]], quien está contemplando orgullosamente el horizonte mientras está sentado en una pequeña silla flotante. El [[Pirata Catalejo]] informa sobre la llegada de [[Rayman]] al pantano. Furioso, [[Barbaguda]] se traga un [[lum amarillo]], haciendo que la cantidad coleccionable disminuya a 999, y manda [[Buque pirata|buques piratas]] para detenerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega al Bayou, donde un [[buque pirata]] se prepara para atacarle. Antes de progresar, [[Rayman]] puede desviarse hacia la izquierda para visitar [[el Camino de la Vida]]. Para acceder a este nivel, [[Ly]] le pedirá a [[Rayman]] 60 [[Lum amarillo|lums amarillos]]. A pesar de ser un nivel opcional a la hora de completar la aventura, se puede acceder a él desde la [[Sala de las Puertas]]; no obstante, es necesario visitarlo para obtener los 50 [[Lum amarillo|lums]] disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe avanzar sobre el Bayou subido sobre un [[barril]] gigante que flota en el pantano, dada la imposibilidad sobre las verdes aguas pantanosas. Mientras avanza con el barril, el [[buque pirata]] le lanza [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] que debe destruir antes de que exploten al entrar en contacto con él. Tras desplazarse lo suficiente, [[Rayman]] puede alcanzar una [[jaula]] situada en la rama izquierda y proseguir su camino a través de una pequeña franja de tierra, desde la cual debe saltar sobre otro [[barril]] para poder avanzar flotando hacia otra pequeña franja de tierra cubierta. Desde esta zona, el [[buque pirata]] desiste de sus ataques temporalmente al no poder alcanzarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras ascender por unas pequeñas escaleras, [[Rayman]] alcanza la cima del cañón, desde la cual puede disparar a un [[interruptor]] para bajar el puente de madera. Tras cruzar los quebradizos puentes, [[Rayman]] salta hacia otro pequeño puente de madera, donde es sorprendido por el ataque del [[buque pirata]] tras tirarle una bomba y destruir parcialmente el puente. Tras lograr esquivar el ataque y ascender por las escaleras, [[Rayman]] entra en una cueva, donde se encuentra un [[Esbirro 800 morado]] durmiendo, descuidándose completamente de la [[jaula]] que vigila. Tras derrotarlo, [[Rayman]] rompe la [[jaula]], haciendo que un [[lum morado]] sobrevuele la zona hasta situarse de manera que [[Rayman]] pueda alcanzar un [[barril]] flotando haciendo uso de él. Desde el [[barril]] flotante, una horda de [[Gallina zombi|gallinas zombi]] atacarán a [[Rayman]], intentando así tirarlo a las aguas estancadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras avanzar lo suficiente con el [[barril]] flotante, [[Rayman|el héroe]] debe saltar sobre una rama antes de caer por la cascada. Desde ésta podrá romper otra [[jaula]] y saltar sobre un puente de madera que el [[buque pirata]] intentará destruir. Tras ascender sobre las escaleras, [[Rayman]] prosigue sobre una franja de tierra y cruza los puentes de madera hasta acceder a una pequeña cueva que le lleva a la segunda sección del Bayou. Antes de acceder a esta segunda sección, [[Rayman]] puede desviarse hacia una pequeña cuerva situada a su izquierda haciendo uso de un [[lum morado]]. En esta pequeña cueva se encuentra otra [[jaula]] escondida. Hay otra [[jaula]] situada debajo de la última plataforma previa a la cueva que conduce a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Bayou.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sección 2==&lt;br /&gt;
Ante la imposibilidad de nadar sobre el agua infestada de [[piraña]]s, [[Rayman]] brinca sobre un tronco de madera sobre el cual va saltando una [[piraña]] de un lado a otro del tronco. Tras atravesar una pequeña zona de gran vegetación, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]] casi en el borde de un gigantesco acantilado. Tras derrotarlo, [[Rayman]] activa un [[interruptor]], movilizando así una plataforma que le permite saltar a un pequeño sobresaliente de madera. Sobre éste van cayendo [[barril]]es, por lo que tendrá que esquivarlos tras estudiar el tempo de caída. Tras saltar al otro sobresaliente, ahora deberá botar sobre los barriles para que no lo aplasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esquivar más [[barril]]es, [[Rayman]] accede a un precipicio, al otro lado del cual se observa un gigantesco árbol que, curiosamente, tiene dibujado una cara, con los ojos iluminados por enormes antorchas y una boca que da acceso a lo que parece ser el interior de una cueva. [[Rayman]] activa el [[interruptor]] situado detrás de un árbol encendido, movilizando así una plataforma que le permite acceder a un [[lum morado]] y, así, al interior del misterioso árbol. Sin embargo, [[Rayman]] se ve sorprendido por un violento [[Pirata Gorila]] inmune a sus ataques. Para no terminar aplastado, [[Rayman]] debe atraerlo al precipicio, saltar y volver con su [[helicóptero]] al árbol justo cuando el [[Pirata Gorila]] haya mordido el anzuelo y caiga por el precipicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras acceder al interior del árbol, [[Rayman]] se da cuenta de que no se trata de una cueva, sino de una zona interior construida por los [[Pirata-Robot|piratas]] y bloqueada por una puerta con rayos. Para salir del pasillo, [[Rayman]] activa un [[interruptor]], que desactiva los rayos temporalmente, y esquiva los péndulos con cuchillas. De esta manera, [[Rayman]] accede a un pasillo todavía más estrecho en el que van cayendo y rodando [[barril]]es sobre los cuales deberá saltar para evitar ser aplastado. Finalmente, [[Rayman]] consigue llegar al final de esta sección, donde se ubican dos [[jaula]]s. Una de ellas está donde los barriles caen; la otra, arriba del todo. De ésta última saldrá un [[Diminuto]] que le ayudará a volver a la [[Sala de las Puertas]] a través de una [[puerta mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel no presenta diferencias significativas respecto a la versión original salvo por unos pocos añadidos extra que se encuentran a lo largo del paisaje. [[El Camino de la Vida]] está conectado con el nivel de la misma manera que lo está en la versión original y se puede visitar posteriormente a través de [[la Isla de los Portales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] que conduce al Bayou.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Su excremencia, él ha... Ha llegado al pantano.|sign=[[Pirata Catalejo]] a [[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 (PlayStation)]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias principales se encuentran en la cinemática inicial, en la que [[Barbaguda]] se come un [[lum rojo]] en vez un [[lum amarillo]] y con el diálogo ligeramente modificado; en el principio del nivel, ya que no está conectado con [[el Camino de la Vida]] (aunque se puede acceder a éste a través de la [[Sala de las Puertas]]); y la disposición de algunos enemigos. Salvando estos detalles, el resto del nivel es exactamente igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección se ve ligeramente alterada con la disposición de algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Los cambios más notorios se ven en la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras llegar al acantilado, [[Rayman]] observa a [[Bzzit]] atrapado en una especie de barrera eléctrica, tal y como estaba [[Ly]] en [[el Claro del Hada]]. Tras derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]] que llegan en paracaídas, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800 amarillo]], caracterizado por disparar bombas y fuego. [[Rayman]] termina derrotándolo, liberando así a [[Bzzit]], quien le agradece el haberlo salvado y le pide que se reúna con él en [[el Muelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez, es imposible conseguir todos los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la primera visita al Bayou. Para conseguirlos todos, [[Rayman]] debe hacer uso de la [[Danza de la lluvia]] para hacer crecer una planta que le permita acceder a los [[Lum amarillo|lums]] inaccesibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ryvZupD9PF0 Bayou (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Байу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Bosque_de_la_Brisa&amp;diff=3666</id>
		<title>El Bosque de la Brisa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Bosque_de_la_Brisa&amp;diff=3666"/>
		<updated>2023-10-09T13:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de Dreamcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;El Bosque de la Brisa&#039;&#039;&#039; es el primer nivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. Sigue a la huida de [[Rayman]] y [[Globox]] del [[Bucanero]], y es el primer nivel en todas las versiones del juego, excepto en &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; en la que no aparece en absoluto. Es un nivel tutorial sin enemigos y significativamente más corto que la mayoría de los otros niveles del juego. Aquí es donde [[Rayman]] se entera, por mediación de los [[Bebé Globox|bebés Globox]], de que [[Ly]] el Hada fue capturada por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras separarse de [[Globox]] al escapar del [[Bucanero]], [[Rayman]] comienza a buscar a su amigo y se encuentra en estos apacibles bosques. Rápidamente se encuentra con [[Murfy]], que llega para enseñarle lo básico de los controles del juego mientras pasa junto a la [[piedra de pensamiento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] pronto encuentra la primera [[jaula]] del juego, que contiene el primer [[lum amarillo]] que recoge. Tiene que bajar por una cascada y luego subir por un pequeño valle para encontrar a tres [[Bebé Globox|bebés Globox]] llorando. Se calman temporalmente cuando ven a [[Rayman]], pero vuelven a llorar cuando se enteran de que no sabe dónde está [[Globox|su padre]]. [[Rayman]] pregunta entonces dónde está [[Ly]]; [[Bebé Globox|los bebés]], desconsolados, le indican que fue capturada por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. [[Rayman]] decide dirigirse al [[El Claro del Hada|Claro del Hada]], donde está cautiva, aunque previamente libera a un grupo de [[Diminuto]]s de una [[jaula]]. Tras discutir entre ellos quién es el rey, los [[Diminuto]]s abren una [[puerta mágica]] para que [[Rayman]] pueda continuar con su progreso. Si [[Rayman]] no consigue los cinco [[Lum amarillo|lums amarillos]] del nivel, los [[Diminuto]]s no abrirán la puerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWoodsOfLight-HallOfDoors.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Sala de las Puertas]] que lleva a [[Rayman]] al [[El Bosque de la Brisa|Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
R2 Loading  Woods.png|La pantalla de carga del nivel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico al de la versión original, aunque se ha mejorado gráficamente; por ejemplo, se han añadido [[Popolopoï]]s por el mapa y un parterre a la zona en la que [[Rayman]] aprende a trepar muros. La mejora más notable es la inclusión de un [[lum morado]] que se encuentra en el aire al final del nivel. [[Rayman]] sólo puede usarlo una vez que trepa entre las dos paredes hasta lo alto de la cornisa y obteniendo el [[lum de plata]] que le otorga [[Ly]] cuando es liberada en [[el Claro del Hada]]. Tras balancearse en el [[lum morado]], [[Rayman]] puede acceder al [[Pueblo Globox]], una localización exclusiva de la versión de Dreamcast. Cabe destacar que la [[Sala de las Puertas]] se sustituye por la [[Isla de las Puertas]] en la versión de Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman 2 (iOS)|La versión de iOS]] es una versión basada en la versión de Dreamcast. Si bien gran parte de las características permanecen, el [[Pueblo Globox]], así como el [[lum morado]] que permite su acceso, no están disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|La [[puerta mágica]] de la [[Isla de los Portales]] que lleva al Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|[[Popolopoï]]s en la version de Dreamcast&lt;br /&gt;
ExtraPurpleLum.jpg|Este [[lum morado]] permite a [[Rayman]] entrar al [[Pueblo Globox]]&lt;br /&gt;
GloboxVillage.jpg|El [[Pueblo Globox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = El Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque presente algunos cambios visuales en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], la progresión de [[Rayman]] y el argumento sufren muy pocos cambios. Al principio, la cascada es diferente al no estar presente el puente de piedra, y en la parte final hay varios pilares y una escalera en vez del muro por el que trepa. [[Murfy]], por otra parte, no está físicamente, y es [[Ly]] la que da los consejos de manera telepática a través de las [[Piedra de pensamiento|piedras de pensamiento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En comparación con la versión original, hay 10 [[Lum amarillo|lums amarillos]] y una única [[jaula]], que es la que se encuentra al final del nivel. La [[jaula]] que otorgaba el primer [[lum amarillo]], así como la rejilla de madera que hay abajo, están ausentes. Además, los [[Bebé Globox|bebés Globox]] seguirán llorando después de la cinemática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 01 The Clearing.jpg||La [[puerta mágica]] en la [[Sala de las Puertas]] que lleva al Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
TheClearingWaterfall.jpg|La cascada del principio del nivel&lt;br /&gt;
TheClearingBabyGloboxes.jpg|Tres [[Bebé Globox|bebés Globox]] llorando&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| hub = Ninguno&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; sólo se puede acceder a este nivel una vez y, como tal, no está conectado a ninguno de los tres núcleos del juego. La zona del principio ha sido completamente remodelada (por ejemplo, la cascada y el puente de piedra que se veían en versiones anteriores están ausentes). Aunque los cinco [[lum amarillo|lums amarillos]] y las dos [[jaula]]s permanecen intactos en esta versión, la primera [[jaula]] nos otorgará el primero de los 80 [[espíritu familiar|espíritus familiares]] y la segunda no cuenta para las estadísticas finales. [[Murfy]] es el encargado de explicar para qué sirven los [[espíritu familiar|espíritus familiares]], mientras que la función de los [[lum amarillo|lums amarillos]] es explicada, en su lugar, por una [[piedra de pensamiento]]. El [[lum amarillo]] que obtiene [[Rayman]] en la primera [[jaula]] en otras versiones se encuentra, en esta versión, en la repisa opuesta a la de los [[Bebé Globox|bebés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del nivel, [[Rayman]] adquiere por fin su [[puño mágico]] del [[Gran Mínimo]], que le da un [[lum de plata]] que le había dejado [[Ly]], sustituyendo así de forma permanente los puñetazos con los que rompió las [[jaula]]s. El Bosque de la Brisa es una zona inaccesible tras completar el nivel, ya que la [[puerta mágica]] lleva a [[Rayman]] a la [[Llanura Minisaurio]], no a la [[Sala de las Puertas]] ni a la [[Isla de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FamiliarSpiritWoL.jpg|[[Rayman]] colecciona un [[espíritu familiar]] en vez de un [[lum amarillo]] cuando abre la primera [[jaula]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5R2myL-M3bM El Bosque de la Brisa (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=M0qBtYDI_js&amp;amp;t=50 El Bosque de la Brisa (versión de Dreamcast) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kOMVkfgRhSI&amp;amp;t=48 El Bosque de la Brisa (versión de PlayStation) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NPoX6QKg4yY El Bosque de la Brisa (versión de PlayStation 2) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste lasy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Леса Света]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3665</id>
		<title>Bajo el Santuario de Tierra y Lava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3665"/>
		<updated>2023-10-08T23:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Pues yo digo que eres un ladrón, y un embustero! ¡Prepárate para morir!|sign=[[Fruch]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (Versión de PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bajo el Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039; es la continuación del [[El Santuario de Tierra y Lava|Santuario de Tierra y Lava]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. En este nivel, [[Rayman]] es la única vez que hace uso de su [[helicóptero]] para volar, habilidad necesaria para desplazarse por el nivel. A su vez, es el lugar en el que encuentra la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara de Polokus]] tras derrotar a [[Fruch]], el guardián del Santuario de Tierra y Lava. La pelea final es inaccesible tras completar el nivel, y en su lugar aparecerá una [[puerta mágica]] en la zona que precede a esta sección. La única excepción reside en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], en la que se podrá pelear contra [[Fruch]] de nuevo si se vuelve a visitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece en el [[Consejo de los Diminutos]], en el que, de nuevo, los [[Diminuto]]s le piden una cantidad mínima de [[Lum amarillo|lums]] para poder acceder a la siguiente sección dentro de la [[Sala de las Puertas]]. Si [[Rayman]] tiene 475 [[Lum amarillo|lums amarillos]], los [[Diminuto]]s le dejarán cruzar y acceder al nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en una sala bajo el Santuario de Tierra y Lava. Con cuidado, echa un vistazo a su alrededor y observa que el suelo está lleno de lava, por lo que la única manera de continuar es a través de un túnel de zarzas superior. [[Rayman]] se queda pensando en alguna alternativa, sabiendo que está atrapado y que le resulta imposible avanzar, hasta que aparece [[Ly]] para darle una buena y una mala noticia. Al pedirle [[Rayman]] que le diera la buena noticia primero, [[Ly]] confirma que ha podido reunir la energía suficiente para darle otro [[lum de plata]]. Al contrario que las otras veces, este [[lum de plata]] no potencia el [[puño mágico]] de [[Rayman]], sino que obtiene el [[Súperhelicóptero]], con el que podrá volar. No obstante, [[Ly]] le advierte con que su misión será algo más complicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias al [[Súperhelicóptero]], [[Rayman]] logra acceder a una [[jaula]] escondida al final de un pasillo situado justo debajo de donde aterrizó y volar por el túnel de zarzas hasta llegar a una plataforma segura. Al haber un gigantesco ventilador en la parte trasera, [[Rayman]] vuela hacia delante rápidamente en el momento en el que salta y hace uso de su [[Súperhelicóptero]]. Durante el vuelo, [[Rayman]] debe esquivar a las zarzas, la lava y a las [[Oruga bebé|orugas bebés]] que aparecen por su camino; a su vez, también requiere abrirse paso bajo el Santuario de Tierra y Lava haciendo uso de su [[puño mágico]] derrumbando algunas piedras. Finalmente, alcanza una plataforma segura y se topará con una piedra que sale del techo con un lado inclinado. El truco consiste en disparar a este lado para hacer rebotar los disparos, que romperán la piedra que está bloqueando el agujero en el suelo, por el que finalmente descenderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Beneath.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece junto a un gigantesco ventilador que, de nuevo, le impulsará hacia delante en el momento en el que active su [[Súperhelicóptero]]. Tal y como hizo anteriormente, debe esquivar las zarzas y las cascadas de lava que hay por el camino. Hay un pequeño desvío hacia la izquierda en el que encuentra un par de [[jaula]]s. Al final del trayecto, una de las puertas de piedra que se debe romper acaba abriéndose misteriosamente. [[Rayman]] continúa por este camino, pero no puede volver atrás al cerrarse esta puerta. Mientras tanto, [[Fruch]] aparece sigilosamente por detrás y le acaba atestando un golpe, de manera que [[Rayman]] acaba cayendo en un pozo de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
Mientras cae, [[Rayman]] exclama ya no poder volar, y la batalla contra [[Fruch]], el guardián del santuario, empieza. [[Rayman]] debe correr en círculos sobre la sala, esquivando el fuego que le tira [[Fruch]]. La única manera de derrotarlo, tal y como sucede con [[Axel]], es disparando sobre una estalactita, que se puede alcanzar tras rebotar en una telaraña, para que ésta caiga sobre su cabeza. [[Rayman]] necesitará hacer esto tres veces para acabar con [[Fruch]]. Tras derrotarlo, un [[lum morado]] aparecerá, de manera que [[Rayman]] sube a un puente de piedra que le conduce hacia la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se teletransporta hacia el claro donde se encuentra [[Polokus]] tras coger la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]]. Éste le felicita y le incita a conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] rápido para así poder obrar el milagro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única diferencia respecto a la versión original es que aparecen [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de las Puertas]] que conduce al nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es bastante parecido a la versión original, aunque presenta algunas diferencias:&lt;br /&gt;
*La primera [[jaula]] del nivel se encuentra al otro lado del pozo, no justo debajo de donde [[Rayman]] aparece. En su lugar, [[Rayman]] encontrará [[Lum amarillo|lums amarillos]], así como en el otro lado de la repisa, en la que los [[Lum rojo|lums rojos]] se han sustitudo por [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*Hay una [[jaula]] en el túnel de zarzas.&lt;br /&gt;
*La última [[jaula]] se encuentra bajo un tronco de espinas en la segunda sección.&lt;br /&gt;
*Antes de pelear contra [[Fruch]], [[Rayman]] intenta explicarle que está buscando las [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscaras]] para derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]]. Sin embargo, el [[Fruch|guardián]] no le cree y le acusa de ser un ladrón y un mentiroso.éste acusa a [[Rayman]] de ser un ladrón y un mentiroso.&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]] se encuentra en el puente al que asciende con el [[lum morado]].&lt;br /&gt;
*La pelea con [[Fruch]] se repite en el caso de revisitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|El Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava#Versión de PlayStation 2|Bajo el Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nombres del santuario y el nivel bajo el santuario se han invertido por razones desconocidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico al original, con la diferencia de que [[Rayman]] no termina de perder su [[Súperhelicóptero]] tras el golpe de [[Fruch]]. [[Rayman]] todavía puede volar en el aire caliente ascendente que emana de las balsas de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra pequeña diferencia reside en la descripción de [[Fruch]]. Tal y conforme aparece, la descripción de la versión original no se ha modificado, por lo que su etiqueta como &amp;quot;Guardián del &#039;&#039;&#039;Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sigue intacta a pesar de que el santuario ya no se llama así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxD6815n67I Bajo el Santuario de Tierra y Lava - versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3664</id>
		<title>Bajo el Santuario de Tierra y Lava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3664"/>
		<updated>2023-10-08T12:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Pues yo digo que eres un ladrón, y un embustero! ¡Prepárate para morir!|sign=[[Fruch]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (Versión de PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bajo el Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039; es la continuación del [[El Santuario de Tierra y Lava|Santuario de Tierra y Lava]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. En este nivel, [[Rayman]] es la única vez que hace uso de su [[helicóptero]] para volar, habilidad necesaria para desplazarse por el nivel. A su vez, es el lugar en el que encuentra la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara de Polokus]] tras derrotar a [[Fruch]], el guardián del Santuario de Tierra y Lava. La pelea final es inaccesible tras completar el nivel, y en su lugar aparecerá una [[puerta mágica]] en la zona que precede a esta sección. La única excepción reside en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], en la que se podrá pelear contra [[Fruch]] de nuevo si se vuelve a visitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece en el [[Consejo de los Diminutos]], en el que, de nuevo, los [[Diminuto]]s le piden una cantidad mínima de [[Lum amarillo|lums]] para poder acceder a la siguiente sección dentro de la [[Sala de las Puertas]]. Si [[Rayman]] tiene 475 [[Lum amarillo|lums amarillos]], los [[Diminuto]]s le dejarán cruzar y acceder al nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en una sala bajo el Santuario de Tierra y Lava. Con cuidado, echa un vistazo a su alrededor y observa que el suelo está lleno de lava, por lo que la única manera de continuar es a través de un túnel de zarzas superior. [[Rayman]] se queda pensando en alguna alternativa, sabiendo que está atrapado y que le resulta imposible avanzar, hasta que aparece [[Ly]] para darle una buena y una mala noticia. Al pedirle [[Rayman]] que le diera la buena noticia primero, [[Ly]] confirma que ha podido reunir la energía suficiente para darle otro [[lum de plata]]. Al contrario que las otras veces, este [[lum de plata]] no potencia el [[puño mágico]] de [[Rayman]], sino que obtiene el [[Súperhelicóptero]], con el que podrá volar. No obstante, [[Ly]] le advierte con que su misión será algo más complicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias al [[Súperhelicóptero]], [[Rayman]] logra acceder a una [[jaula]] escondida al final de un pasillo situado justo debajo de donde aterrizó y volar por el túnel de zarzas hasta llegar a una plataforma segura. Al haber un gigantesco ventilador en la parte trasera, [[Rayman]] vuela hacia delante rápidamente en el momento en el que salta y hace uso de su [[Súperhelicóptero]]. Durante el vuelo, [[Rayman]] debe esquivar a las zarzas, la lava y a las [[Oruga bebé|orugas bebés]] que aparecen por su camino; a su vez, también requiere abrirse paso bajo el Santuario de Tierra y Lava haciendo uso de su [[puño mágico]] derrumbando algunas piedras. Finalmente, alcanza una plataforma segura y se topará con una piedra que sale del techo con un lado inclinado. El truco consiste en disparar a este lado para hacer rebotar los disparos, que romperán la piedra que está bloqueando el agujero en el suelo, por el que finalmente descenderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Beneath.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece junto a un gigantesco ventilador que, de nuevo, le impulsará hacia delante en el momento en el que active su [[Súperhelicóptero]]. Tal y como hizo anteriormente, debe esquivar las zarzas y las cascadas de lava que hay por el camino. Hay un pequeño desvío hacia la izquierda en el que encuentra un par de [[jaula]]s. Al final del trayecto, una de las puertas de piedra que se debe romper acaba abriéndose misteriosamente. [[Rayman]] continúa por este camino, pero no puede volver atrás al cerrarse esta puerta. Mientras tanto, [[Fruch]] aparece sigilosamente por detrás y le acaba atestando un golpe, de manera que [[Rayman]] acaba cayendo en un pozo de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
Mientras cae, [[Rayman]] exclama ya no poder volar, y la batalla contra [[Fruch]], el guardián del santuario, empieza. [[Rayman]] debe correr en círculos sobre la sala, esquivando el fuego que le tira [[Fruch]]. La única manera de derrotarlo, tal y como sucede con [[Axel]], es disparando sobre una estalactita, que se puede alcanzar tras rebotar en una telaraña, para que ésta caiga sobre su cabeza. [[Rayman]] necesitará hacer esto tres veces para acabar con [[Fruch]]. Tras derrotarlo, un [[lum morado]] aparecerá, de manera que [[Rayman]] sube a un puente de piedra que le conduce hacia la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se teletransporta hacia el claro donde se encuentra [[Polokus]] tras coger la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]]. Éste le felicita y le incita a conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] rápido para así poder obrar el milagro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única diferencia respecto a la versión original es que aparecen [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de las Puertas]] que conduce al nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es bastante parecido a la versión original, aunque presenta algunas diferencias:&lt;br /&gt;
*La primera [[jaula]] del nivel se encuentra al otro lado del pozo, no justo debajo de donde [[Rayman]] aparece. En su lugar, [[Rayman]] encontrará [[Lum amarillo|lums amarillos]], así como en el otro lado de la repisa, en la que los [[Lum rojo|lums rojos]] se han sustitudo por [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*Hay una [[jaula]] en el túnel de zarzas.&lt;br /&gt;
*La última [[jaula]] se encuentra bajo un tronco de espinas en la segunda sección.&lt;br /&gt;
*Antes de pelear contra [[Fruch]], [[Rayman]] intenta explicarle que está buscando las [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscaras]] para derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]]. Sin embargo, el [[Fruch|guardián]] no le cree y le acusa de ser un ladrón y un mentiroso.éste acusa a [[Rayman]] de ser un ladrón y un mentiroso.&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]] se encuentra en el puente al que asciende con el [[lum morado]].&lt;br /&gt;
*La pelea con [[Fruch]] se repite en el caso de revisitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|El Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava#Versión de PlayStation 2|Bajo el Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nombres del santuario y el nivel bajo el santuario se han invertido por razones desconocidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico al original, con la diferencia de que [[Rayman]] no termina de perder su [[Súperhelicóptero]] tras el golpe de [[Fruch]]. [[Rayman]] todavía puede volar en el aire caliente ascendente que emana de las balsas de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra pequeña diferencia reside en la descripción de [[Fruch]]. Tal y conforme aparece, la descripción de la versión original no se ha modificado, por lo que su etiqueta como &amp;quot;Guardián del &#039;&#039;&#039;Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sigue intacta a pesar de que el santuario ya no se llama así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxD6815n67I Bajo el Santuario de Tierra y Lava - versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava}}&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3663</id>
		<title>Bajo el Santuario de Tierra y Lava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3663"/>
		<updated>2023-10-08T10:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Falta la versión de PS2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Pues yo digo que eres un ladrón, y un embustero! ¡Prepárate para morir!|sign=[[Fruch]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (Versión de PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bajo el Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039; es la continuación del [[El Santuario de Tierra y Lava|Santuario de Tierra y Lava]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. En este nivel, [[Rayman]] es la única vez que hace uso de su [[helicóptero]] para volar, habilidad necesaria para desplazarse por el nivel. A su vez, es el lugar en el que encuentra la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara de Polokus]] tras derrotar a [[Fruch]], el guardián del Santuario de Tierra y Lava. La pelea final es inaccesible tras completar el nivel, y en su lugar aparecerá una [[puerta mágica]] en la zona que precede a esta sección. La única excepción reside en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], en la que se podrá pelear contra [[Fruch]] de nuevo si se vuelve a visitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece en el [[Consejo de los Diminutos]], en el que, de nuevo, los [[Diminuto]]s le piden una cantidad mínima de [[Lum amarillo|lums]] para poder acceder a la siguiente sección dentro de la [[Sala de las Puertas]]. Si [[Rayman]] tiene 475 [[Lum amarillo|lums amarillos]], los [[Diminuto]]s le dejarán cruzar y acceder al nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en una sala bajo el Santuario de Tierra y Lava. Con cuidado, echa un vistazo a su alrededor y observa que el suelo está lleno de lava, por lo que la única manera de continuar es a través de un túnel de zarzas superior. [[Rayman]] se queda pensando en alguna alternativa, sabiendo que está atrapado y que le resulta imposible avanzar, hasta que aparece [[Ly]] para darle una buena y una mala noticia. Al pedirle [[Rayman]] que le diera la buena noticia primero, [[Ly]] confirma que ha podido reunir la energía suficiente para darle otro [[lum de plata]]. Al contrario que las otras veces, este [[lum de plata]] no potencia el [[puño mágico]] de [[Rayman]], sino que obtiene el [[Súperhelicóptero]], con el que podrá volar. No obstante, [[Ly]] le advierte con que su misión será algo más complicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias al [[Súperhelicóptero]], [[Rayman]] logra acceder a una [[jaula]] escondida al final de un pasillo situado justo debajo de donde aterrizó y volar por el túnel de zarzas hasta llegar a una plataforma segura. Al haber un gigantesco ventilador en la parte trasera, [[Rayman]] vuela hacia delante rápidamente en el momento en el que salta y hace uso de su [[Súperhelicóptero]]. Durante el vuelo, [[Rayman]] debe esquivar a las zarzas, la lava y a las [[Oruga bebé|orugas bebés]] que aparecen por su camino; a su vez, también requiere abrirse paso bajo el Santuario de Tierra y Lava haciendo uso de su [[puño mágico]] derrumbando algunas piedras. Finalmente, alcanza una plataforma segura y se topará con una piedra que sale del techo con un lado inclinado. El truco consiste en disparar a este lado para hacer rebotar los disparos, que romperán la piedra que está bloqueando el agujero en el suelo, por el que finalmente descenderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Beneath.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece junto a un gigantesco ventilador que, de nuevo, le impulsará hacia delante en el momento en el que active su [[Súperhelicóptero]]. Tal y como hizo anteriormente, debe esquivar las zarzas y las cascadas de lava que hay por el camino. Hay un pequeño desvío hacia la izquierda en el que encuentra un par de [[jaula]]s. Al final del trayecto, una de las puertas de piedra que se debe romper acaba abriéndose misteriosamente. [[Rayman]] continúa por este camino, pero no puede volver atrás al cerrarse esta puerta. Mientras tanto, [[Fruch]] aparece sigilosamente por detrás y le acaba atestando un golpe, de manera que [[Rayman]] acaba cayendo en un pozo de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
Mientras cae, [[Rayman]] exclama ya no poder volar, y la batalla contra [[Fruch]], el guardián del santuario, empieza. [[Rayman]] debe correr en círculos sobre la sala, esquivando el fuego que le tira [[Fruch]]. La única manera de derrotarlo, tal y como sucede con [[Axel]], es disparando sobre una estalactita, que se puede alcanzar tras rebotar en una telaraña, para que ésta caiga sobre su cabeza. [[Rayman]] necesitará hacer esto tres veces para acabar con [[Fruch]]. Tras derrotarlo, un [[lum morado]] aparecerá, de manera que [[Rayman]] sube a un puente de piedra que le conduce hacia la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se teletransporta hacia el claro donde se encuentra [[Polokus]] tras coger la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]]. Éste le felicita y le incita a conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] rápido para así poder obrar el milagro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única diferencia respecto a la versión original es que aparecen [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de las Puertas]] que conduce al nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es bastante parecido a la versión original, aunque presenta algunas diferencias:&lt;br /&gt;
*La primera [[jaula]] del nivel se encuentra al otro lado del pozo, no justo debajo de donde [[Rayman]] aparece. En su lugar, [[Rayman]] encontrará [[Lum amarillo|lums amarillos]], así como en el otro lado de la repisa, en la que los [[Lum rojo|lums rojos]] se han sustitudo por [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*Hay una [[jaula]] en el túnel de zarzas.&lt;br /&gt;
*La última [[jaula]] se encuentra bajo un tronco de espinas en la segunda sección.&lt;br /&gt;
*Antes de pelear contra [[Fruch]], [[Rayman]] intenta explicarle que está buscando las [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscaras]] para derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]]. Sin embargo, el [[Fruch|guardián]] no le cree y le acusa de ser un ladrón y un mentiroso.éste acusa a [[Rayman]] de ser un ladrón y un mentiroso.&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]] se encuentra en el puente al que asciende con el [[lum morado]].&lt;br /&gt;
*La pelea con [[Fruch]] se repite en el caso de revisitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxD6815n67I Bajo el Santuario de Tierra y Lava - versión original en español]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3662</id>
		<title>Bajo el Santuario de Tierra y Lava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3662"/>
		<updated>2023-10-07T22:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Creación de página&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Pues yo digo que eres un ladrón, y un embustero! ¡Prepárate para morir!|sign=[[Fruch]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (Versión de PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bajo el Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039; es la continuación del [[El Santuario de Tierra y Lava|Santuario de Tierra y Lava]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. En este nivel, [[Rayman]] es la única vez que hace uso de su [[helicóptero]] para volar, habilidad necesaria para desplazarse por el nivel. A su vez, es el lugar en el que encuentra la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara de Polokus]] tras derrotar a [[Fruch]], el guardián del Santuario de Tierra y Lava. La pelea final es inaccesible tras completar el nivel, y en su lugar aparecerá una [[puerta mágica]] en la zona que precede a esta sección. La única excepción reside en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], en la que se podrá pelear contra [[Fruch]] de nuevo si se vuelve a visitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece en el [[Consejo de los Diminutos]], en el que, de nuevo, los [[Diminuto]]s le piden una cantidad mínima de [[Lum amarillo|lums]] para poder acceder a la siguiente sección dentro de la [[Sala de las Puertas]]. Si [[Rayman]] tiene 475 [[Lum amarillo|lums amarillos]], los [[Diminuto]]s le dejarán cruzar y acceder al nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en una sala bajo el Santuario de Tierra y Lava. Con cuidado, echa un vistazo a su alrededor y observa que el suelo está lleno de lava, por lo que la única manera de continuar es a través de un túnel de zarzas superior. [[Rayman]] se queda pensando en alguna alternativa, sabiendo que está atrapado y que le resulta imposible avanzar, hasta que aparece [[Ly]] para darle una buena y una mala noticia. Al pedirle [[Rayman]] que le diera la buena noticia primero, [[Ly]] confirma que ha podido reunir la energía suficiente para darle otro [[lum de plata]]. Al contrario que las otras veces, este [[lum de plata]] no potencia el [[puño mágico]] de [[Rayman]], sino que obtiene el [[Súperhelicóptero]], con el que podrá volar. No obstante, [[Ly]] le advierte con que su misión será algo más complicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias al [[Súperhelicóptero]], [[Rayman]] logra acceder a una [[jaula]] escondida al final de un pasillo situado justo debajo de donde aterrizó y volar por el túnel de zarzas hasta llegar a una plataforma segura. Al haber un gigantesco ventilador en la parte trasera, [[Rayman]] vuela hacia delante rápidamente en el momento en el que salta y hace uso de su [[Súperhelicóptero]]. Durante el vuelo, [[Rayman]] debe esquivar a las zarzas, la lava y a las [[Oruga bebé|orugas bebés]] que aparecen por su camino; a su vez, también requiere abrirse paso bajo el Santuario de Tierra y Lava haciendo uso de su [[puño mágico]] derrumbando algunas piedras. Finalmente, alcanza una plataforma segura y se topará con una piedra que sale del techo con un lado inclinado. El truco consiste en disparar a este lado para hacer rebotar los disparos, que romperán la piedra que está bloqueando el agujero en el suelo, por el que finalmente descenderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxD6815n67I Bajo el Santuario de Tierra y Lava - versión original en español]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3661</id>
		<title>Bajo el Santuario de Tierra y Lava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=3661"/>
		<updated>2023-10-07T22:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Cr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Pues yo digo que eres un ladrón, y un embustero! ¡Prepárate para morir!|sign=[[Frouch]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (Versión de PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bajo el Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039; es la continuación del [[El Santuario de Tierra y Lava|Santuario de Tierra y Lava]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. En este nivel, [[Rayman]] es la única vez que hace uso de su [[helicóptero]] para volar, habilidad necesaria para desplazarse por el nivel. A su vez, es el lugar en el que encuentra la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara de Polokus]] tras derrotar a [[Frouch]], el guardián del Santuario de Tierra y Lava. La pelea final es inaccesible tras completar el nivel, y en su lugar aparecerá una [[puerta mágica]] en la zona que precede a esta sección. La única excepción reside en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], en la que se podrá pelear contra [[Frouch]] de nuevo si se vuelve a visitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece en el [[Consejo de los Diminutos]], en el que, de nuevo, los [[Diminuto]]s le piden una cantidad mínima de [[Lum amarillo|lums]] para poder acceder a la siguiente sección dentro de la [[Sala de las Puertas]]. Si [[Rayman]] tiene 475 [[Lum amarillo|lums amarillos]], los [[Diminuto]]s le dejarán cruzar y acceder al nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en una sala bajo el Santuario de Tierra y Lava. Con cuidado, echa un vistazo a su alrededor y observa que el suelo está lleno de lava, por lo que la única manera de continuar es a través de un túnel de zarzas superior. [[Rayman]] se queda pensando en alguna alternativa, sabiendo que está atrapado y que le resulta imposible avanzar, hasta que aparece [[Ly]] para darle una buena y una mala noticia. Al pedirle [[Rayman]] que le diera la buena noticia primero, [[Ly]] confirma que ha podido reunir la energía suficiente para darle otro [[lum de plata]]. Al contrario que las otras veces, este [[lum de plata]] no potencia el [[puño mágico]] de [[Rayman]], sino que obtiene el [[Súperhelicóptero]], con el que podrá volar. No obstante, [[Ly]] le advierte con que su misión será algo más complicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias al [[Súperhelicóptero]], [[Rayman]] logra acceder a una [[jaula]] escondida al final de un pasillo situado justo debajo de donde aterrizó y volar por el túnel de zarzas hasta llegar a una plataforma segura. Al haber un gigantesco ventilador en la parte trasera, [[Rayman]] vuela hacia delante rápidamente en el momento en el que salta y hace uso de su [[Súperhelicóptero]]. Durante el vuelo, [[Rayman]] debe esquivar a las zarzas, la lava y a las [[Oruga bebé|orugas bebés]] que aparecen por su camino; a su vez, también requiere abrirse paso bajo el Santuario de Tierra y Lava haciendo uso de su [[puño mágico]] derrumbando algunas piedras. Finalmente, alcanza una plataforma segura y se topará con una piedra que sale del techo con un lado inclinado. El truco consiste en disparar a este lado para hacer rebotar los disparos, que romperán la piedra que está bloqueando el agujero en el suelo, por el que finalmente descenderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxD6815n67I Bajo el Santuario de Tierra y Lava - versión original en español]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3660</id>
		<title>Las Montañas de Hierro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3660"/>
		<updated>2023-10-07T19:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Rayman? Mira lo que he encontrado en la mina.|sign=[[Bebé Globox]] tras enseñar a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Montañas de Hierro&#039;&#039;&#039; es uno de los últimos niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. En este nivel, [[Rayman]] obtiene la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara de Polokus]] gracias a uno de los [[Bebé Globox|bebés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a las Montañas de Hierro, [[Rayman]] entra a la sala del [[Consejo de los Diminutos]], donde los [[Diminuto]]s le darán acceso a las Montañas de Hierro en el caso de haber coleccionado la suficiente cantidad de [[Lum amarillo|lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Bajo una lluvia torrencial, [[Rayman]] aparece en un puente de madera que, cruzándolo, da acceso a lo que parece ser una metalistería. Sobre los costados, [[Rayman]] puede colgarse sobre los diferentes [[Lum morado|lums morados]] para coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]] que hay en el aire, teniendo cuidado, por supuesto, de no caer al agua contaminada. en la entrada de lo que parece ser una metalistería. Tras adentrarse en ésta, [[Rayman]] accede a una sala gigantesca con un generador, cuya salida está bloqueada por un campo eléctrico situado en una plataforma giratoria con un láser en la parte central. Para poder salir, [[Rayman]] activa dos [[interruptor]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] se deja caer por unas tuberías y termina en una pequeña caverna con bastante vegetación. Antes de salir de aquí, derrota a un [[Esbirro 800]] que aparece en su camino. La salida de esta caverna da a una pequeña zona empantanada subterránea, con un par de plataformas de madera construidas por los piratas. [[Rayman]] debe enfrentarse a otro [[Esbirro 800]] aquí antes de proseguir su camino con un [[puño de fuerza]] que está situado encima de una de las plataformas de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atraviesa un túnel y accede a una extensa zona subterránea sobre la cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido una fortificación. Dos [[Pirata-Robot|piratas]] intentan detener a [[Rayman]] sin éxito, y éste escala sobre las cajas de madera apiladas para saltar desde un pequeño puente de madera hasta la fortificación, a la cual accede tras activar un [[interruptor]]. Dentro de ésta, tras atravesar un pequeño túnel, le espera otro [[Pirata-Robot|pirata]], que pretende custodiar una pequeña red de cuerdas sin mucho éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] escala sobre éstas y accede a una gran presa [[Pirata-Robot|pirata]]. Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe saltar al torrente de abajo y cruzarlo usando las cajas que mueven el agua. Al inicio, [[Rayman]] se encontrará con otro [[Pirata-Robot|pirata]] subido en una plataforma elevada, sobre la cual cuelga una [[jaula]]. Tras continuar descendiendo, [[Rayman]] acaba saltando sobre la cesta de un globo aerostático con el que saldrá de esta primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sobrevuela las Montañas de Hierro con el globo aerostático hasta que decide saltar y aterrizar en una isla con otra gran fortificación [[Pirata-Robot|pirata]], siendo ésta custodiada por el gigantesco [[Dinosaurio Robot]]. [[Rayman]] accede al interior del edificio saltando sobre una caja de madera, que se eleva lo suficiente como para permitir colarse sobre una abertura gracias a los brincos que va dando el [[Dinosaurio Robot]], que causan que se eleven los objetos debido a la onda expansiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se desliza hacia su interior, donde debe desplazarse sobre una plataforma de piedra para evitar caerse a las aguas contaminadas. A mano izquierda, [[Rayman]] lee en un cártel que se trata del [[Reformatorio para niños problemáticos]], donde tienen cautivos a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Al frente se topará con un [[Pirata Gorila]], al que debe hacer caer sobre las aguas contaminadas para continuar su camino en la plataforma. [[Rayman]] sube las escaleras hasta un pequeño puente de madera, desde el cual podrá disparar a una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] para liberar a algunos [[Bebé Globox|bebés Globox]]. A su vez, se encuentra con la última [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale del interior a través de otra pequeña abertura a la que accede gracias a la onda expansiva causada por los saltos del [[Dinosaurio Robot]], que hacen que [[Rayman]] la pueda alcanzar tras subirse a una caja de madera. Tras deslizarse sobre esta abertura, se sube a un [[obús con patas]] y vuelve al exterior. Una vez fuera, [[Rayman]] inspecciona los pilares de madera del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]], donde encuentra un [[lum amarillo]] y dos [[Superlum amarillo|superlums amarillos]]. Posteriormente, entra en el patio del edificio, donde activa dos [[interruptor]]es para liberar a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Finalmente, [[Rayman]] sale del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]] y el [[Dinosaurio Robot]], encargado de que nadie salga de la isla, procede a perseguirle. Para evitar ser aplastado, el [[obús con patas]] debe estar acelerando constantemente. Los últimos [[Lum amarillo|lums amarillos]] de la zona se encuentran debajo de cuatro menhires. [[Rayman]] puede hacer que el [[Dinosaurio Robot]] los destruya haciendo que pase por ahí mientras lo persigue, de manera que finalmente los termina coleccionado y acaba escapando de la isla dirigiéndose al puente de madera situado al sur de ésta y saltando del [[obús con patas]] para poder cruzar al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
De vuelta a tierra firme, [[Rayman]] vuelve a encontrarse en un lago contaminado por petróleo. Sobre éste hay plantado un ciruelo, que deja caer una [[ciruela]] cada pocos segundos sobre una caja de madera. [[Rayman]] debe situarse encima de esta caja para cogerla. [[Rayman|El héroe]] lanza la [[ciruela]] a la orilla y rápidamente la intercepta antes de que caiga al lago. Con esta misma ciruela puede alcanzar un [[superlum amarillo]] situado en la parte trasera de la sección, donde hay un pequeño edificio [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] logra subirse encima de la tubería que vierte petróleo al lago mediante un [[lum morado]]. Justo en la parte trasera se encuentra otro [[superlum amarillo]], coleccionando así todos los [[Lum amarillo|lums]] de las Montañas de Hierro. A continuación, [[Rayman]] salta sobre una construcción en forma de [[nave pirata]] y, tras cruzar varios puentes de madera y una pequeña mina, se encuentra con [[Ugleta]], la mujer de [[Globox]], quien está completamente desolada porque los [[Pirata-Robot|piratas]] han encerrado a sus [[Bebé Globox|hijos]] en las minas. [[Ugleta]] también revela que [[Globox]] intentó salvarlos, pero que terminó siendo capturado. Para salvarlos, [[Rayman]] decide usar una [[nave pirata]] intacta y conducirla hacia la Mina Norte, Mina Sur, Mina Este y Mina Oeste, donde están encerrados los [[Bebé Globox|bebés]]. [[Rayman]] deberá ir con cuidado mientras conduce por los cañones de los alrededores, dado que puede dañar la [[nave pirata]] chocándola, ya sea con las paredes o con las andanadas que le disparan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras rescatar a los [[Bebé Globox|hijos de Ugleta]], [[Rayman]] los devuelve con [[Ugleta|su madre]], quien no da crédito al verlos a todos y le agradece a [[Rayman]] lo que ha hecho. [[Rayman]] les indica que vuelvan a casa usando la [[nave pirata]]; no obstante, antes de marchar, uno de los [[Bebé Globox|bebés]] le enseña a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|última máscara]], que se encontraba en el interior de las minas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] es teletransportado al pequeño claro donde se ubica [[Polokus]], quien acaba siendo despertado tras coleccionar las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]. [[Polokus|El Espíritu del Mundo]] felicita a [[Rayman]] por haberlo conseguido y le advierte que, aunque pueda acabar con todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en tierra firme, él es quien debe acabar con ellos en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Para ayudarle en esta última misión, le concede toda la energía vital posible y le abre un acceso a [[la Nave Prisión]] en [[la Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Mountains.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheIronMountainsDC.jpg|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es prácticamente idéntico a la versión original, aunque con algunas diferencias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cerca del final de la primersa sección, antes de saltar al globo aerostático, hay un [[Globo Cristal]].&lt;br /&gt;
*El primer [[Pirata-Robot|pirata]] de la zona pantanosa se ha desplazado hacia atrás, dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] y perfora el suelo con su taladro. Además, se han añadido dos [[Pirata-Robot|piratas]] cerca del inicio de las minas.&lt;br /&gt;
*Hay dos [[piraña]]s al principio de la primera sección y una más en la zona pantanosa en la que [[Rayman]] se enfrenta a los dos [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
*Hay algunos cambios gráficos en la sala del generador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de las Puertas]] que dirige a las Montañas de Hierro.&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|La torre de acceso a la presa se ha rediseñado ligeramente.&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|La plataforma en la que se sitúa el [[Esbirro 800]] ahora abarca todo el ancho de la presa. Este cambio se revirtió en [[Rayman 3D]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Isla Tenebrosa&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|La Isla Tenebrosa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión, el nivel se llama &#039;&#039;La Isla Tenebrosa&#039;&#039;, y la tercera sección se ha eliminado. La primera sección sufre grandes modificaciones. Al principio, [[Rayman]] se encuentra con [[Ugleta]], quien le dice que [[Bebé Globox|sus hijos]] han sido secuestrados. Esto es una clara diferencia respecto a la versión original, en la que esto sucede en la tercera sección, y le da algo más de coherencia a la visita a las Montañas de Hierro. Cabe destacar que, a pesar de haber una cinemática inicial en la que [[Rayman]] habla con [[Ugleta]], posteriormente [[Rayman]] aparece en el nivel a través de una [[puerta mágica]] justo al lado de [[Ugleta]], que está llorando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|Un [[Esbirro Ninja]] atacando a [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Prison Ship#PlayStation 2 version|La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas pocas diferencias respecto a la versión original:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El [[Pirata Gorila]] del [[Reformatorio de niños problemáticos]] se ha sustitudo por dos [[Esbirro 800|Esbirros 800]].&lt;br /&gt;
*La cámara mientras nos persigue el [[Dinosaurio Robot]] pasa a estar en una perspectiva aérea, por lo que es más fácil dirigirlo hacia los menhires y coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*La tercera sección tiene su propio nivel, cuyo nombre es &amp;quot;[[Las Minas Piratas]]&amp;quot;. En lugar de conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]], [[Rayman]] consigue la [[Máscara de la Lluvia]].&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] se consigue derrotando a [[Grolem 13]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laser+Rayon.jpg|La sala del generador en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aFQ2ChsPcfY Las Montañas de Hierro - Versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3659</id>
		<title>Las Viejas Tumbas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3659"/>
		<updated>2023-10-07T19:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Estructura arreglada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Si encuentra la última me ocuparé de ti en persona.|sign=[[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Viejas Tumbas&#039;&#039;&#039; es una localización del [[Claro de los Sueños]], uno de los últimos niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y el último nivel de [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Los [[Pirata-Robot|piratas]], al igual que ocurre con otras muchas localizaciones, también han ocupado las Viejas Tumbas, donde capturaron a [[Clark]] antes de llevarlo al laboratorio de Control Técnico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de PC, Dreamcast, Nintendo 64 y [[Rayman 3D|3DS]] se puede acceder a una [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Tumbas Viejas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Inicialmente, se muestra una breve cinemática en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, donde el [[Pirata Catalejo]] le dice a [[Barbaguda]] que [[Rayman]] ha conseguido la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. Sin dar crédito a lo que escucha, [[Barbaguda]] se altera y empieza a dar brincos hasta terminar colgado boca abajo. La cinemática termina con [[Barbaguda]] amenazando al [[Pirata Catalejo]] con graves consecuencias en el caso de que [[Rayman]] lograra conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El camino de la izquierda conduce a [[Rayman]] a una pequeña sección con un par de plataformas y con una [[nave pirata]] estrellada en las aguas contaminadas. En ésta, [[Rayman]] debe tener cuidado con un [[Esbirro 800]], con el [[brazo]] escondido en el cofre y con la [[Araña (Rayman 2)|araña]] que está subida encima del cofre y empezará a perseguir a [[Rayman]] en el momento en el que empiece a trepar por la telaraña para activar un [[interruptor]], el cual hace que otra plataforma emerja desde el ácido y permitirá que [[Rayman]] pueda avanzar posteriormente. Por otro lado, el camino de la derecha lleva hacia un cementerio en el que [[Rayman]] se enfrentará a otro [[Esbirro 800]]. Tal y como sucede anteriormente, también tendrá que llevar cuidado con los [[brazo]]s que lo intentarán agarrar desde el interior de las tumbas. El [[interruptor]] se encuentra detrás de una de las tumbas del fondo; ambas se encuentran abiertas y muestran estatuas o fósiles que se asemejan bastante al aspecto de [[Barbaguda]]. Tras activar ambos interruptores, [[Rayman]] puede proseguir por el tercer camino siguiendo recto y saltando sobre las plataformas que han emergido desde el ácido, teniendo cuidado con las [[piraña]]s que saltan de un lado a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] puede acceder a una zona secreta saltando desde el costado izquierdo. Esta zona secreta se oculta tras una pared y es imposible verla desde las plataformas sobre las que ha saltado previamente. Tras bajar las escaleras de un pequeño pasadizo, [[Rayman]] deberá confrontar varias oleadas de [[Esbirro 800|Esbirros 800]] que le atacan desde las cavidades de los ojos de una ominosa calavera. Conforme los vaya derrotando, [[Rayman]] irá acercándose a esta calavera mediante las plataformas que emergen desde el agua contaminada. Una vez los derrota, aparecerán pequeñas [[Araña (Rayman 2)|arañas]] en esta calavera. [[Rayman]] logra subir hasta los ojos de la calavera y consigue el [[1000º Lum Amarillo]]. Aunque éste no cuenta para los [[Lum amarillo|lums]] totales del nivel, un pequeño sonido revelará la importancia de haber conseguido este [[Lum amarillo|lum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading _Tomb.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Las tumbas muestran a fósiles similares a [[Barbaguda]].&lt;br /&gt;
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Dos [[Pirata-Robot|piratas]] fosilizados en la entrada al cementerio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en un río subterráneo contaminado, cuyo camino se encuentra bloqueado por una puerta que se alza disparando al engranaje. Es entonces cuando [[Rayman]] salta sobre un [[barril]] que flota en las aguas contaminadas y avanza hacia otro [[barril]], el cual le acaba transportando hacia una telaraña. Tras treparla, se enfrenta contra un [[Esbirro 800 morado]], que bloquea el paso por un pasillo con una puerta bloqueada por rayos eléctricos, los cuales desaparecen tras activar un [[interruptor]]. [[Rayman|El héroe]] prosigue su camino por el río subterráneo subiéndose a otro [[barril]] que le acaba transportando hacia otra telaraña. [[Rayman]] se aferra a la telaraña y alcanza un pequeño puente de madera, con un [[barril]] de pólvora y una antorcha con la que poder prenderlo y volar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sigue el camino de [[Lum amarillo|lums]] en el aire y suelta el [[barril]] justo antes de acceder a un pequeño entradero superior, por lo que termina aterrizando en un puente de madera similar al anterior. Tras aterrizar, un [[Esbirro 800 morado]] aparecerá para bloquear un pequeño pasadizo. El [[Pirata-Robot|pirata]] acaba siendo derrotado y [[Rayman]] rompe la [[jaula]] situada frente al puente de madera, la cual acaba liberando un [[Lum morado]] que le permite cruzar el río subterráneo y volver al puente de madera con el [[barril]] de pólvora y la antorcha. Haciendo uso de éste de nuevo, [[Rayman]] accede al entradero superior, que le hace aterrizar en otra parte del río subterráneo. De nuevo, [[Rayman]] hace uso del [[barril]] y la antorcha para desplazarse por la zona, concretamente hacia otro puente de madera sobre el que cuelga una [[jaula]]; no obstante, [[Rayman]] puede volar hacia una pequeña plataforma superior previamente, en la que encuentra [[Lum rojo|lums rojos]] en una telaraña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] rompe la [[jaula]], derrota al [[Esbirro 800 morado]] que aparece y sube al [[barril]] para proseguir su camino. El [[barril]] avanza lentamente hacia otra telaraña, sobre la cual [[Rayman]] debe colgarse y avanzar hacia otro [[barril]]. Varios [[Pollo zombi|pollos zombis]] le atacarán mientras se desplaza hacia el otro lado de la telaraña. El [[barril]] le llevará hacia una zona infestada de [[Pollo zombi|pollos zombis]], que acecharán a [[Rayman]] sin descanso. Haciendo uso de la telaraña y de los [[Lum morado|lums morados]], [[Rayman]] acaba subiéndose a las vigas para romper otra [[jaula]] y, desde éstas, se desplazará con [[Lum morado|lums morados]] hacia la salida de la cámara. [[Rayman]] trepa una telaraña y activa un engranaje que le permite salir por una trampilla; una [[Araña (Rayman 2)|araña]] le atacará tras subir la telaraña, aunque [[Rayman]] puede optar por derrotarla o no. [[Rayman]] termina aterrizando en una plataforma pegada a la pared, siendo ésta la vía alternativa de continuar el camino por el río subterráneo, ya que podría haber accedido a esta zona directamente atravesando el pasadizo que bloqueaba el [[Esbirro 800 morado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] navega el río subterráneo encima del [[barril]], desactivando los rayos eléctricos que bloquean el camino y cogiendo los [[Lum amarillo|lums amarillos]] del camino. Navegando el río, se encuentra con un [[Esbirro 800]] que le lanza [[barril]]es desde una fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]]. [[Rayman]] puede elegir entre esquivar sus ataques saltando de un [[barril]] a otro o hacerlo explotar disparándole en el momento exacto. Finalmente, [[Rayman]] se adentra en la fortaleza, donde pelea contra un [[Esbirro 800]]. Tras derrotarlo, [[Rayman]] sale de la fortaleza trepando una red de cuerdas que alcanza haciendo uso de un [[lum morado]], no sin antes romper la última [[jaula]], situada tras una puerta bloqueada por un [[esparadrapo]] metálico y que sólo se puede romper con un barril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] navegando el río subterráneo encima de un [[barril]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra en el laboratorio de Control Técnico activando un interruptor. En su interior se encuentra [[Clark]], quien se alegra de ver al [[Rayman|héroe]]. Sin embargo, [[Clark]] se detiene de repente y empieza a deambular por la sala de un lado a otro sin sentido hasta plantearse cara a cara con [[Rayman]]. Esto sucede porque el [[Pirata Catalejo]] está controlándolo remotamente mediante un dispositivo que tiene incrustado en su espalda. [[Rayman]] destruye este dispositivo haciendo saltar a [[Clark]] un rayo eléctrico, que se activa con dos [[interruptor]]es, y disparando a este aparato mientras [[Clark]] está en el suelo. El nivel concluye con [[Clark]] volviendo a la normalidad y con [[Rayman]] rompiendo la última [[jaula]] del nivel subido en la espalda de [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creol_controlling_Clark.jpg|El [[Pirata Catalejo]] controlando a [[Clark]] en Control Técnico.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original, salvo algunas diferencias gráficas en el entorno, como la presencia de murciélagos. Se puede acceder a la [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]] con un código.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Tomb of the Ancients (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] que conduce a las Viejas Tumbas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro#Versión de PlayStation|La Isla Tenebrosa]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección no aparece, aunque en la pantalla de carga sí se muestre. En líneas generales, el nivel se ha modificado de manera que es algo más lineal, aunque concluye de la misma manera que en la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava#Versión de PlayStation 2|El Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro#Versión de PlayStation 2|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La casa de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión, [[Rayman]] descubre un cofre del tesoro en el Control Técnico tras librar a [[Clark]] de la manipulación a la que estaba sometido. En este cofre descubre el [[Radar de Lums]], una especie de imán que apunta hacia los [[Lum amarillo|lums]] más cercanos. En este mismo cofre obtiene el [[1000º Lum Amarillo]]. La sección en la que obtiene este [[Lum amarillo]] en la versión original permanece en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, aunque aquí sólo conseguirá algunos [[Lum amarillo|lums]] ordinarios más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia significativa respecto a la versión original es que [[Rayman]] va a esta localización en el [[Claro de los Sueños]] porque sabe que [[Clark]] está aquí y le piden que vaya a rescatarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] derrota a algún [[Pirata-Robot|pirata]] y vuelve al nivel, estos pasarán a ser [[Esbirro 800 zombi|zombis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La sala situada al lado de Control Técnico.&lt;br /&gt;
Lums radar.jpg|[[Rayman]] encuentra el [[Radar de Lums]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:gbc2174.png|160px|class=sprite|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Piedra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon8GBC.png|8]][[File:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, [[Rayman]] pelea contra el jefe final, que es un [[Esbirro 800]], en este nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 06.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de bonificación (Rayman 2)|Nivel de bonificación]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 08.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;210px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 07.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 4===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 04.png&lt;br /&gt;
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] peleando contra el [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7txfR4H6_ac Las Viejas Tumbas - Versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
[[en: Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec starożytnych]]&lt;br /&gt;
[[ru:Могила Древних]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3658</id>
		<title>Las Viejas Tumbas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3658"/>
		<updated>2023-10-07T19:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Si encuentra la última me ocuparé de ti en persona.|sign=[[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Viejas Tumbas&#039;&#039;&#039; es una localización del [[Claro de los Sueños]], uno de los últimos niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y el último nivel de [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Los [[Pirata-Robot|piratas]], al igual que ocurre con otras muchas localizaciones, también han ocupado las Viejas Tumbas, donde capturaron a [[Clark]] antes de llevarlo al laboratorio de Control Técnico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de PC, Dreamcast, Nintendo 64 y [[Rayman 3D|3DS]] se puede acceder a una [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Tumbas Viejas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Inicialmente, se muestra una breve cinemática en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, donde el [[Pirata Catalejo]] le dice a [[Barbaguda]] que [[Rayman]] ha conseguido la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. Sin dar crédito a lo que escucha, [[Barbaguda]] se altera y empieza a dar brincos hasta terminar colgado boca abajo. La cinemática termina con [[Barbaguda]] amenazando al [[Pirata Catalejo]] con graves consecuencias en el caso de que [[Rayman]] lograra conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El camino de la izquierda conduce a [[Rayman]] a una pequeña sección con un par de plataformas y con una [[nave pirata]] estrellada en las aguas contaminadas. En ésta, [[Rayman]] debe tener cuidado con un [[Esbirro 800]], con el [[brazo]] escondido en el cofre y con la [[Araña (Rayman 2)|araña]] que está subida encima del cofre y empezará a perseguir a [[Rayman]] en el momento en el que empiece a trepar por la telaraña para activar un [[interruptor]], el cual hace que otra plataforma emerja desde el ácido y permitirá que [[Rayman]] pueda avanzar posteriormente. Por otro lado, el camino de la derecha lleva hacia un cementerio en el que [[Rayman]] se enfrentará a otro [[Esbirro 800]]. Tal y como sucede anteriormente, también tendrá que llevar cuidado con los [[brazo]]s que lo intentarán agarrar desde el interior de las tumbas. El [[interruptor]] se encuentra detrás de una de las tumbas del fondo; ambas se encuentran abiertas y muestran estatuas o fósiles que se asemejan bastante al aspecto de [[Barbaguda]]. Tras activar ambos interruptores, [[Rayman]] puede proseguir por el tercer camino siguiendo recto y saltando sobre las plataformas que han emergido desde el ácido, teniendo cuidado con las [[piraña]]s que saltan de un lado a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] puede acceder a una zona secreta saltando desde el costado izquierdo. Esta zona secreta se oculta tras una pared y es imposible verla desde las plataformas sobre las que ha saltado previamente. Tras bajar las escaleras de un pequeño pasadizo, [[Rayman]] deberá confrontar varias oleadas de [[Esbirro 800|Esbirros 800]] que le atacan desde las cavidades de los ojos de una ominosa calavera. Conforme los vaya derrotando, [[Rayman]] irá acercándose a esta calavera mediante las plataformas que emergen desde el agua contaminada. Una vez los derrota, aparecerán pequeñas [[Araña (Rayman 2)|arañas]] en esta calavera. [[Rayman]] logra subir hasta los ojos de la calavera y consigue el [[1000º Lum Amarillo]]. Aunque éste no cuenta para los [[Lum amarillo|lums]] totales del nivel, un pequeño sonido revelará la importancia de haber conseguido este [[Lum amarillo|lum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading _Tomb.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Las tumbas muestran a fósiles similares a [[Barbaguda]].&lt;br /&gt;
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Dos [[Pirata-Robot|piratas]] fosilizados en la entrada al cementerio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en un río subterráneo contaminado, cuyo camino se encuentra bloqueado por una puerta que se alza disparando al engranaje. Es entonces cuando [[Rayman]] salta sobre un [[barril]] que flota en las aguas contaminadas y avanza hacia otro [[barril]], el cual le acaba transportando hacia una telaraña. Tras treparla, se enfrenta contra un [[Esbirro 800 morado]], que bloquea el paso por un pasillo con una puerta bloqueada por rayos eléctricos, los cuales desaparecen tras activar un [[interruptor]]. [[Rayman|El héroe]] prosigue su camino por el río subterráneo subiéndose a otro [[barril]] que le acaba transportando hacia otra telaraña. [[Rayman]] se aferra a la telaraña y alcanza un pequeño puente de madera, con un [[barril]] de pólvora y una antorcha con la que poder prenderlo y volar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sigue el camino de [[Lum amarillo|lums]] en el aire y suelta el [[barril]] justo antes de acceder a un pequeño entradero superior, por lo que termina aterrizando en un puente de madera similar al anterior. Tras aterrizar, un [[Esbirro 800 morado]] aparecerá para bloquear un pequeño pasadizo. El [[Pirata-Robot|pirata]] acaba siendo derrotado y [[Rayman]] rompe la [[jaula]] situada frente al puente de madera, la cual acaba liberando un [[Lum morado]] que le permite cruzar el río subterráneo y volver al puente de madera con el [[barril]] de pólvora y la antorcha. Haciendo uso de éste de nuevo, [[Rayman]] accede al entradero superior, que le hace aterrizar en otra parte del río subterráneo. De nuevo, [[Rayman]] hace uso del [[barril]] y la antorcha para desplazarse por la zona, concretamente hacia otro puente de madera sobre el que cuelga una [[jaula]]; no obstante, [[Rayman]] puede volar hacia una pequeña plataforma superior previamente, en la que encuentra [[Lum rojo|lums rojos]] en una telaraña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] rompe la [[jaula]], derrota al [[Esbirro 800 morado]] que aparece y sube al [[barril]] para proseguir su camino. El [[barril]] avanza lentamente hacia otra telaraña, sobre la cual [[Rayman]] debe colgarse y avanzar hacia otro [[barril]]. Varios [[Pollo zombi|pollos zombis]] le atacarán mientras se desplaza hacia el otro lado de la telaraña. El [[barril]] le llevará hacia una zona infestada de [[Pollo zombi|pollos zombis]], que acecharán a [[Rayman]] sin descanso. Haciendo uso de la telaraña y de los [[Lum morado|lums morados]], [[Rayman]] acaba subiéndose a las vigas para romper otra [[jaula]] y, desde éstas, se desplazará con [[Lum morado|lums morados]] hacia la salida de la cámara. [[Rayman]] trepa una telaraña y activa un engranaje que le permite salir por una trampilla; una [[Araña (Rayman 2)|araña]] le atacará tras subir la telaraña, aunque [[Rayman]] puede optar por derrotarla o no. [[Rayman]] termina aterrizando en una plataforma pegada a la pared, siendo ésta la vía alternativa de continuar el camino por el río subterráneo, ya que podría haber accedido a esta zona directamente atravesando el pasadizo que bloqueaba el [[Esbirro 800 morado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] navega el río subterráneo encima del [[barril]], desactivando los rayos eléctricos que bloquean el camino y cogiendo los [[Lum amarillo|lums amarillos]] del camino. Navegando el río, se encuentra con un [[Esbirro 800]] que le lanza [[barril]]es desde una fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]]. [[Rayman]] puede elegir entre esquivar sus ataques saltando de un [[barril]] a otro o hacerlo explotar disparándole en el momento exacto. Finalmente, [[Rayman]] se adentra en la fortaleza, donde pelea contra un [[Esbirro 800]]. Tras derrotarlo, [[Rayman]] sale de la fortaleza trepando una red de cuerdas que alcanza haciendo uso de un [[lum morado]], no sin antes romper la última [[jaula]], situada tras una puerta bloqueada por un [[esparadrapo]] metálico y que sólo se puede romper con un barril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] navegando el río subterráneo encima de un [[barril]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra en el laboratorio de Control Técnico activando un interruptor. En su interior se encuentra [[Clark]], quien se alegra de ver al [[Rayman|héroe]]. Sin embargo, [[Clark]] se detiene de repente y empieza a deambular por la sala de un lado a otro sin sentido hasta plantearse cara a cara con [[Rayman]]. Esto sucede porque el [[Pirata Catalejo]] está controlándolo remotamente mediante un dispositivo que tiene incrustado en su espalda. [[Rayman]] destruye este dispositivo haciendo saltar a [[Clark]] un rayo eléctrico, que se activa con dos [[interruptor]]es, y disparando a este aparato mientras [[Clark]] está en el suelo. El nivel concluye con [[Clark]] volviendo a la normalidad y con [[Rayman]] rompiendo la última [[jaula]] del nivel subido en la espalda de [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creol_controlling_Clark.jpg|El [[Pirata Catalejo]] controlando a [[Clark]] en Control Técnico.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original, salvo algunas diferencias gráficas en el entorno, como la presencia de murciélagos. Se puede acceder a la [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]] con un código.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Tomb of the Ancients (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] que conduce a las Viejas Tumbas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro#Versión de PlayStation|La Isla Tenebrosa]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava#Versión de PlayStation 2|El Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro#Versión de PlayStation 2|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La casa de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión, [[Rayman]] descubre un cofre del tesoro en el Control Técnico tras librar a [[Clark]] de la manipulación a la que estaba sometido. En este cofre descubre el [[Radar de Lums]], una especie de imán que apunta hacia los [[Lum amarillo|lums]] más cercanos. En este mismo cofre obtiene el [[1000º Lum Amarillo]]. La sección en la que obtiene este [[Lum amarillo]] en la versión original permanece en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, aunque aquí sólo conseguirá algunos [[Lum amarillo|lums]] ordinarios más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia significativa respecto a la versión original es que [[Rayman]] va a esta localización en el [[Claro de los Sueños]] porque sabe que [[Clark]] está aquí y le piden que vaya a rescatarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] derrota a algún [[Pirata-Robot|pirata]] y vuelve al nivel, estos pasarán a ser [[Esbirro 800 zombi|zombis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La sala situada al lado de Control Técnico.&lt;br /&gt;
Lums radar.jpg|[[Rayman]] encuentra el [[Radar de Lums]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:gbc2174.png|160px|class=sprite|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Piedra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon8GBC.png|8]][[File:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, [[Rayman]] pelea contra el jefe final, que es un [[Esbirro 800]], en este nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 06.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de bonificación (Rayman 2)|Nivel de bonificación]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 08.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;210px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 07.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 4===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 04.png&lt;br /&gt;
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] peleando contra el [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7txfR4H6_ac Las Viejas Tumbas - Versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
[[en: Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec starożytnych]]&lt;br /&gt;
[[ru:Могила Древних]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3657</id>
		<title>Las Viejas Tumbas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3657"/>
		<updated>2023-10-07T19:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Si encuentra la última me ocuparé de ti en persona.|sign=[[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Viejas Tumbas&#039;&#039;&#039; es una localización del [[Claro de los Sueños]], uno de los últimos niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y el último nivel de [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Los [[Pirata-Robot|piratas]], al igual que ocurre con otras muchas localizaciones, también han ocupado las Viejas Tumbas, donde capturaron a [[Clark]] antes de llevarlo al laboratorio de Control Técnico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de PC, Dreamcast, Nintendo 64 y [[Rayman 3D|3DS]] se puede acceder a una [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Tumbas Viejas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Inicialmente, se muestra una breve cinemática en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, donde el [[Pirata Catalejo]] le dice a [[Barbaguda]] que [[Rayman]] ha conseguido la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. Sin dar crédito a lo que escucha, [[Barbaguda]] se altera y empieza a dar brincos hasta terminar colgado boca abajo. La cinemática termina con [[Barbaguda]] amenazando al [[Pirata Catalejo]] con graves consecuencias en el caso de que [[Rayman]] lograra conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El camino de la izquierda conduce a [[Rayman]] a una pequeña sección con un par de plataformas y con una [[nave pirata]] estrellada en las aguas contaminadas. En ésta, [[Rayman]] debe tener cuidado con un [[Esbirro 800]], con el [[brazo]] escondido en el cofre y con la [[Araña (Rayman 2)|araña]] que está subida encima del cofre y empezará a perseguir a [[Rayman]] en el momento en el que empiece a trepar por la telaraña para activar un [[interruptor]], el cual hace que otra plataforma emerja desde el ácido y permitirá que [[Rayman]] pueda avanzar posteriormente. Por otro lado, el camino de la derecha lleva hacia un cementerio en el que [[Rayman]] se enfrentará a otro [[Esbirro 800]]. Tal y como sucede anteriormente, también tendrá que llevar cuidado con los [[brazo]]s que lo intentarán agarrar desde el interior de las tumbas. El [[interruptor]] se encuentra detrás de una de las tumbas del fondo; ambas se encuentran abiertas y muestran estatuas o fósiles que se asemejan bastante al aspecto de [[Barbaguda]]. Tras activar ambos interruptores, [[Rayman]] puede proseguir por el tercer camino siguiendo recto y saltando sobre las plataformas que han emergido desde el ácido, teniendo cuidado con las [[piraña]]s que saltan de un lado a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] puede acceder a una zona secreta saltando desde el costado izquierdo. Esta zona secreta se oculta tras una pared y es imposible verla desde las plataformas sobre las que ha saltado previamente. Tras bajar las escaleras de un pequeño pasadizo, [[Rayman]] deberá confrontar varias oleadas de [[Esbirro 800|Esbirros 800]] que le atacan desde las cavidades de los ojos de una ominosa calavera. Conforme los vaya derrotando, [[Rayman]] irá acercándose a esta calavera mediante las plataformas que emergen desde el agua contaminada. Una vez los derrota, aparecerán pequeñas [[Araña (Rayman 2)|arañas]] en esta calavera. [[Rayman]] logra subir hasta los ojos de la calavera y consigue el [[1000º Lum Amarillo]]. Aunque éste no cuenta para los [[Lum amarillo|lums]] totales del nivel, un pequeño sonido revelará la importancia de haber conseguido este [[Lum amarillo|lum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading _Tomb.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Las tumbas muestran a fósiles similares a [[Barbaguda]].&lt;br /&gt;
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Dos [[Pirata-Robot|piratas]] fosilizados en la entrada al cementerio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en un río subterráneo contaminado, cuyo camino se encuentra bloqueado por una puerta que se alza disparando al engranaje. Es entonces cuando [[Rayman]] salta sobre un [[barril]] que flota en las aguas contaminadas y avanza hacia otro [[barril]], el cual le acaba transportando hacia una telaraña. Tras treparla, se enfrenta contra un [[Esbirro 800 morado]], que bloquea el paso por un pasillo con una puerta bloqueada por rayos eléctricos, los cuales desaparecen tras activar un [[interruptor]]. [[Rayman|El héroe]] prosigue su camino por el río subterráneo subiéndose a otro [[barril]] que le acaba transportando hacia otra telaraña. [[Rayman]] se aferra a la telaraña y alcanza un pequeño puente de madera, con un [[barril]] de pólvora y una antorcha con la que poder prenderlo y volar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sigue el camino de [[Lum amarillo|lums]] en el aire y suelta el [[barril]] justo antes de acceder a un pequeño entradero superior, por lo que termina aterrizando en un puente de madera similar al anterior. Tras aterrizar, un [[Esbirro 800 morado]] aparecerá para bloquear un pequeño pasadizo. El [[Pirata-Robot|pirata]] acaba siendo derrotado y [[Rayman]] rompe la [[jaula]] situada frente al puente de madera, la cual acaba liberando un [[Lum morado]] que le permite cruzar el río subterráneo y volver al puente de madera con el [[barril]] de pólvora y la antorcha. Haciendo uso de éste de nuevo, [[Rayman]] accede al entradero superior, que le hace aterrizar en otra parte del río subterráneo. De nuevo, [[Rayman]] hace uso del [[barril]] y la antorcha para desplazarse por la zona, concretamente hacia otro puente de madera sobre el que cuelga una [[jaula]]; no obstante, [[Rayman]] puede volar hacia una pequeña plataforma superior previamente, en la que encuentra [[Lum rojo|lums rojos]] en una telaraña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] rompe la [[jaula]], derrota al [[Esbirro 800 morado]] que aparece y sube al [[barril]] para proseguir su camino. El [[barril]] avanza lentamente hacia otra telaraña, sobre la cual [[Rayman]] debe colgarse y avanzar hacia otro [[barril]]. Varios [[Pollo zombi|pollos zombis]] le atacarán mientras se desplaza hacia el otro lado de la telaraña. El [[barril]] le llevará hacia una zona infestada de [[Pollo zombi|pollos zombis]], que acecharán a [[Rayman]] sin descanso. Haciendo uso de la telaraña y de los [[Lum morado|lums morados]], [[Rayman]] acaba subiéndose a las vigas para romper otra [[jaula]] y, desde éstas, se desplazará con [[Lum morado|lums morados]] hacia la salida de la cámara. [[Rayman]] trepa una telaraña y activa un engranaje que le permite salir por una trampilla; una [[Araña (Rayman 2)|araña]] le atacará tras subir la telaraña, aunque [[Rayman]] puede optar por derrotarla o no. [[Rayman]] termina aterrizando en una plataforma pegada a la pared, siendo ésta la vía alternativa de continuar el camino por el río subterráneo, ya que podría haber accedido a esta zona directamente atravesando el pasadizo que bloqueaba el [[Esbirro 800 morado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] navega el río subterráneo encima del [[barril]], desactivando los rayos eléctricos que bloquean el camino y cogiendo los [[Lum amarillo|lums amarillos]] del camino. Navegando el río, se encuentra con un [[Esbirro 800]] que le lanza [[barril]]es desde una fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]]. [[Rayman]] puede elegir entre esquivar sus ataques saltando de un [[barril]] a otro o hacerlo explotar disparándole en el momento exacto. Finalmente, [[Rayman]] se adentra en la fortaleza, donde pelea contra un [[Esbirro 800]]. Tras derrotarlo, [[Rayman]] sale de la fortaleza trepando una red de cuerdas que alcanza haciendo uso de un [[lum morado]], no sin antes romper la última [[jaula]], situada tras una puerta bloqueada por un [[esparadrapo]] metálico y que sólo se puede romper con un barril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] navegando el río subterráneo encima de un [[barril]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra en el laboratorio de Control Técnico activando un interruptor. En su interior se encuentra [[Clark]], quien se alegra de ver al [[Rayman|héroe]]. Sin embargo, [[Clark]] se detiene de repente y empieza a deambular por la sala de un lado a otro sin sentido hasta plantearse cara a cara con [[Rayman]]. Esto sucede porque el [[Pirata Catalejo]] está controlándolo remotamente mediante un dispositivo que tiene incrustado en su espalda. [[Rayman]] destruye este dispositivo haciendo saltar a [[Clark]] un rayo eléctrico, que se activa con dos [[interruptor]]es, y disparando a este aparato mientras [[Clark]] está en el suelo. El nivel concluye con [[Clark]] volviendo a la normalidad y con [[Rayman]] rompiendo la última [[jaula]] del nivel subido en la espalda de [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creol_controlling_Clark.jpg|El [[Pirata Catalejo]] controlando a [[Clark]] en Control Técnico.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original, salvo algunas diferencias gráficas en el entorno, como la presencia de murciélagos. Se puede acceder a la [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]] con un código.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Tomb of the Ancients (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] que conduce a las Viejas Tumbas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro#Versión de PlayStation|La Isla Tenebrosa]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección no aparece, aunque en la pantalla de carga sí se muestre. En líneas generales, el nivel se ha modificado de manera que es algo más lineal, aunque concluye de la misma manera que en la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava#Versión de PlayStation 2|El Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro#Versión de PlayStation 2|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La casa de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión, [[Rayman]] descubre un cofre del tesoro en el Control Técnico tras librar a [[Clark]] de la manipulación a la que estaba sometido. En este cofre descubre el [[Radar de Lums]], una especie de imán que apunta hacia los [[Lum amarillo|lums]] más cercanos. En este mismo cofre obtiene el [[1000º Lum Amarillo]]. La sección en la que obtiene este [[Lum amarillo]] en la versión original permanece en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, aunque aquí sólo conseguirá algunos [[Lum amarillo|lums]] ordinarios más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia significativa respecto a la versión original es que [[Rayman]] va a esta localización en el [[Claro de los Sueños]] porque sabe que [[Clark]] está aquí y le piden que vaya a rescatarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Rayman]] derrota a algún [[Pirata-Robot|pirata]] y vuelve al nivel, estos pasarán a ser [[Esbirro 800 zombi|zombis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|La sala situada al lado de Control Técnico.&lt;br /&gt;
Lums radar.jpg|[[Rayman]] encuentra el [[Radar de Lums]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Viejas Tumbas&lt;br /&gt;
| image = [[File:gbc2174.png|160px|class=sprite|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Piedra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon8GBC.png|8]][[File:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, [[Rayman]] pelea contra el jefe final, que es un [[Esbirro 800]], en este nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 06.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de bonificación (Rayman 2)|Nivel de bonificación]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 08.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;210px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 07.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 4===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 04.png&lt;br /&gt;
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] peleando contra el [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7txfR4H6_ac Las Viejas Tumbas - Versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
[[en: Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec starożytnych]]&lt;br /&gt;
[[ru:Могила Древних]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3656</id>
		<title>Las Viejas Tumbas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3656"/>
		<updated>2023-10-07T16:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Versión original completada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Si encuentra la última me ocuparé de ti en persona.|sign=[[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Viejas Tumbas&#039;&#039;&#039; es una localización del [[Claro de los Sueños]], uno de los últimos niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y el último nivel de [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Los [[Pirata-Robot|piratas]], al igual que ocurre con otras muchas localizaciones, también han ocupado las Viejas Tumbas, donde capturaron a [[Clark]] antes de llevarlo al laboratorio de Control Técnico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de PC, Dreamcast, Nintendo 64 y [[Rayman 3D|3DS]] se puede acceder a una [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Tumbas Viejas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Inicialmente, se muestra una breve cinemática en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, donde el [[Pirata Catalejo]] le dice a [[Barbaguda]] que [[Rayman]] ha conseguido la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. Sin dar crédito a lo que escucha, [[Barbaguda]] se altera y empieza a dar brincos hasta terminar colgado boca abajo. La cinemática termina con [[Barbaguda]] amenazando al [[Pirata Catalejo]] con graves consecuencias en el caso de que [[Rayman]] lograra conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El camino de la izquierda conduce a [[Rayman]] a una pequeña sección con un par de plataformas y con una [[nave pirata]] estrellada en las aguas contaminadas. En ésta, [[Rayman]] debe tener cuidado con un [[Esbirro 800]], con el [[brazo]] escondido en el cofre y con la [[Araña (Rayman 2)|araña]] que está subida encima del cofre y empezará a perseguir a [[Rayman]] en el momento en el que empiece a trepar por la telaraña para activar un [[interruptor]], el cual hace que otra plataforma emerja desde el ácido y permitirá que [[Rayman]] pueda avanzar posteriormente. Por otro lado, el camino de la derecha lleva hacia un cementerio en el que [[Rayman]] se enfrentará a otro [[Esbirro 800]]. Tal y como sucede anteriormente, también tendrá que llevar cuidado con los [[brazo]]s que lo intentarán agarrar desde el interior de las tumbas. El [[interruptor]] se encuentra detrás de una de las tumbas del fondo; ambas se encuentran abiertas y muestran estatuas o fósiles que se asemejan bastante al aspecto de [[Barbaguda]]. Tras activar ambos interruptores, [[Rayman]] puede proseguir por el tercer camino siguiendo recto y saltando sobre las plataformas que han emergido desde el ácido, teniendo cuidado con las [[piraña]]s que saltan de un lado a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] puede acceder a una zona secreta saltando desde el costado izquierdo. Esta zona secreta se oculta tras una pared y es imposible verla desde las plataformas sobre las que ha saltado previamente. Tras bajar las escaleras de un pequeño pasadizo, [[Rayman]] deberá confrontar varias oleadas de [[Esbirro 800|Esbirros 800]] que le atacan desde las cavidades de los ojos de una ominosa calavera. Conforme los vaya derrotando, [[Rayman]] irá acercándose a esta calavera mediante las plataformas que emergen desde el agua contaminada. Una vez los derrota, aparecerán pequeñas [[Araña (Rayman 2)|arañas]] en esta calavera. [[Rayman]] logra subir hasta los ojos de la calavera y consigue el [[1000º Lum Amarillo]]. Aunque éste no cuenta para los [[Lum amarillo|lums]] totales del nivel, un pequeño sonido revelará la importancia de haber conseguido este [[Lum amarillo|lum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading _Tomb.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Las tumbas muestran a fósiles similares a [[Barbaguda]].&lt;br /&gt;
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Dos [[Pirata-Robot|piratas]] fosilizados en la entrada al cementerio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en un río subterráneo contaminado, cuyo camino se encuentra bloqueado por una puerta que se alza disparando al engranaje. Es entonces cuando [[Rayman]] salta sobre un [[barril]] que flota en las aguas contaminadas y avanza hacia otro [[barril]], el cual le acaba transportando hacia una telaraña. Tras treparla, se enfrenta contra un [[Esbirro 800 morado]], que bloquea el paso por un pasillo con una puerta bloqueada por rayos eléctricos, los cuales desaparecen tras activar un [[interruptor]]. [[Rayman|El héroe]] prosigue su camino por el río subterráneo subiéndose a otro [[barril]] que le acaba transportando hacia otra telaraña. [[Rayman]] se aferra a la telaraña y alcanza un pequeño puente de madera, con un [[barril]] de pólvora y una antorcha con la que poder prenderlo y volar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sigue el camino de [[Lum amarillo|lums]] en el aire y suelta el [[barril]] justo antes de acceder a un pequeño entradero superior, por lo que termina aterrizando en un puente de madera similar al anterior. Tras aterrizar, un [[Esbirro 800 morado]] aparecerá para bloquear un pequeño pasadizo. El [[Pirata-Robot|pirata]] acaba siendo derrotado y [[Rayman]] rompe la [[jaula]] situada frente al puente de madera, la cual acaba liberando un [[Lum morado]] que le permite cruzar el río subterráneo y volver al puente de madera con el [[barril]] de pólvora y la antorcha. Haciendo uso de éste de nuevo, [[Rayman]] accede al entradero superior, que le hace aterrizar en otra parte del río subterráneo. De nuevo, [[Rayman]] hace uso del [[barril]] y la antorcha para desplazarse por la zona, concretamente hacia otro puente de madera sobre el que cuelga una [[jaula]]; no obstante, [[Rayman]] puede volar hacia una pequeña plataforma superior previamente, en la que encuentra [[Lum rojo|lums rojos]] en una telaraña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] rompe la [[jaula]], derrota al [[Esbirro 800 morado]] que aparece y sube al [[barril]] para proseguir su camino. El [[barril]] avanza lentamente hacia otra telaraña, sobre la cual [[Rayman]] debe colgarse y avanzar hacia otro [[barril]]. Varios [[Pollo zombi|pollos zombis]] le atacarán mientras se desplaza hacia el otro lado de la telaraña. El [[barril]] le llevará hacia una zona infestada de [[Pollo zombi|pollos zombis]], que acecharán a [[Rayman]] sin descanso. Haciendo uso de la telaraña y de los [[Lum morado|lums morados]], [[Rayman]] acaba subiéndose a las vigas para romper otra [[jaula]] y, desde éstas, se desplazará con [[Lum morado|lums morados]] hacia la salida de la cámara. [[Rayman]] trepa una telaraña y activa un engranaje que le permite salir por una trampilla; una [[Araña (Rayman 2)|araña]] le atacará tras subir la telaraña, aunque [[Rayman]] puede optar por derrotarla o no. [[Rayman]] termina aterrizando en una plataforma pegada a la pared, siendo ésta la vía alternativa de continuar el camino por el río subterráneo, ya que podría haber accedido a esta zona directamente atravesando el pasadizo que bloqueaba el [[Esbirro 800 morado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] navega el río subterráneo encima del [[barril]], desactivando los rayos eléctricos que bloquean el camino y cogiendo los [[Lum amarillo|lums amarillos]] del camino. Navegando el río, se encuentra con un [[Esbirro 800]] que le lanza [[barril]]es desde una fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]]. [[Rayman]] puede elegir entre esquivar sus ataques saltando de un [[barril]] a otro o hacerlo explotar disparándole en el momento exacto. Finalmente, [[Rayman]] se adentra en la fortaleza, donde pelea contra un [[Esbirro 800]]. Tras derrotarlo, [[Rayman]] sale de la fortaleza trepando una red de cuerdas que alcanza haciendo uso de un [[lum morado]], no sin antes romper la última [[jaula]], situada tras una puerta bloqueada por un [[esparadrapo]] metálico y que sólo se puede romper con un barril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] navegando el río subterráneo encima de un [[barril]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra en el laboratorio de Control Técnico activando un interruptor. En su interior se encuentra [[Clark]], quien se alegra de ver al [[Rayman|héroe]]. Sin embargo, [[Clark]] se detiene de repente y empieza a deambular por la sala de un lado a otro sin sentido hasta plantearse cara a cara con [[Rayman]]. Esto sucede porque el [[Pirata Catalejo]] está controlándolo remotamente mediante un dispositivo que tiene incrustado en su espalda. [[Rayman]] destruye este dispositivo haciendo saltar a [[Clark]] un rayo eléctrico, que se activa con dos [[interruptor]]es, y disparando a este aparato mientras [[Clark]] está en el suelo. El nivel concluye con [[Clark]] volviendo a la normalidad y con [[Rayman]] rompiendo la última [[jaula]] del nivel subido en la espalda de [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creol_controlling_Clark.jpg|El [[Pirata Catalejo]] controlando a [[Clark]] en Control Técnico.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7txfR4H6_ac Las Viejas Tumbas - Versión original en español]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3654</id>
		<title>Las Viejas Tumbas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3654"/>
		<updated>2023-10-06T21:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Si encuentra la última me ocuparé de ti en persona.|sign=[[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Viejas Tumbas&#039;&#039;&#039; es una localización del [[Claro de los Sueños]], uno de los últimos niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y el último nivel de [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Los [[Pirata-Robot|piratas]], al igual que ocurre con otras muchas localizaciones, también han ocupado las Viejas Tumbas, donde capturaron a [[Clark]] antes de llevarlo al laboratorio de Control Técnico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de PC, Dreamcast, Nintendo 64 y [[Rayman 3D|3DS]] se puede acceder a una [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Tumbas Viejas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Inicialmente, se muestra una breve cinemática en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, donde el [[Pirata Catalejo]] le dice a [[Barbaguda]] que [[Rayman]] ha conseguido la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. Sin dar crédito a lo que escucha, [[Barbaguda]] se altera y empieza a dar brincos hasta terminar colgado boca abajo. La cinemática termina con [[Barbaguda]] amenazando al [[Pirata Catalejo]] con graves consecuencias en el caso de que [[Rayman]] lograra conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El camino de la izquierda conduce a [[Rayman]] a una pequeña sección con un par de plataformas y con una [[nave pirata]] estrellada en las aguas contaminadas. En ésta, [[Rayman]] debe tener cuidado con un [[Esbirro 800]], con el [[brazo]] escondido en el cofre y con la [[Araña (Rayman 2)|araña]] que está subida encima del cofre y empezará a perseguir a [[Rayman]] en el momento en el que empiece a trepar por la telaraña para activar un [[interruptor]], el cual hace que otra plataforma emerja desde el ácido y permitirá que [[Rayman]] pueda avanzar posteriormente. Por otro lado, el camino de la derecha lleva hacia un cementerio en el que [[Rayman]] se enfrentará a otro [[Esbirro 800]]. Tal y como sucede anteriormente, también tendrá que llevar cuidado con los [[brazo]]s que lo intentarán agarrar desde el interior de las tumbas. El [[interruptor]] se encuentra detrás de una de las tumbas del fondo; ambas se encuentran abiertas y muestran estatuas o fósiles que se asemejan bastante al aspecto de [[Barbaguda]]. Tras activar ambos interruptores, [[Rayman]] puede proseguir por el tercer camino siguiendo recto y saltando sobre las plataformas que han emergido desde el ácido, teniendo cuidado con las [[piraña]]s que saltan de un lado a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] puede acceder a una zona secreta saltando desde el costado izquierdo. Esta zona secreta se oculta tras una pared y es imposible verla desde las plataformas sobre las que ha saltado previamente. Tras bajar las escaleras de un pequeño pasadizo, [[Rayman]] deberá confrontar varias oleadas de [[Esbirro 800|Esbirros 800]] que le atacan desde las cavidades de los ojos de una ominosa calavera. Conforme los vaya derrotando, [[Rayman]] irá acercándose a esta calavera mediante las plataformas que emergen desde el agua contaminada. Una vez los derrota, aparecerán pequeñas [[Araña (Rayman 2)|arañas]] en esta calavera. [[Rayman]] logra subir hasta los ojos de la calavera y consigue el [[1000º Lum Amarillo]]. Aunque éste no cuenta para los [[Lum amarillo|lums]] totales del nivel, un pequeño sonido revelará la importancia de haber conseguido este [[Lum amarillo|lum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Las tumbas muestran a fósiles similares a [[Barbaguda]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3653</id>
		<title>Las Viejas Tumbas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3653"/>
		<updated>2023-10-06T19:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Si encuentra la última me ocuparé de ti en persona.|sign=[[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Viejas Tumbas&#039;&#039;&#039; es una localización del [[Claro de los Sueños]], uno de los últimos niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y el último nivel de [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Los [[Pirata-Robot|piratas]], al igual que ocurre con otras muchas localizaciones, también han ocupado las Viejas Tumbas, donde capturaron a [[Clark]] antes de llevarlo al laboratorio de Control Técnico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de PC, Dreamcast, Nintendo 64 y [[Rayman 3D|3DS]] se puede acceder a una [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Tumbas Viejas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Inicialmente, se muestra una breve cinemática en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, donde el [[Pirata Catalejo]] le dice a [[Barbaguda]] que [[Rayman]] ha conseguido la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. Sin dar crédito a lo que escucha, [[Barbaguda]] se altera y empieza a dar brincos hasta terminar colgado boca abajo. La cinemática termina con [[Barbaguda]] amenazando al [[Pirata Catalejo]] con graves consecuencias en el caso de que [[Rayman]] lograra conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Viejas_Tumbas&amp;diff=3652</id>
		<title>Las Viejas Tumbas</title>
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		<updated>2023-10-05T21:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Creación de página&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Si encuentra la última me ocuparé de ti en persona.|sign=[[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Viejas Tumbas&#039;&#039;&#039; es una localización del [[Claro de los Sueños]], uno de los últimos niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y el último nivel de [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Los [[Pirata-Robot|piratas]], al igual que ocurre con otras muchas localizaciones, también han ocupado las Viejas Tumbas, donde capturaron a [[Clark]] antes de llevarlo al laboratorio de Control Técnico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de PC, Dreamcast, Nintendo 64 y [[Rayman 3D|3DS]] se puede acceder a una [[Secreto de Las Tumbas Viejas|zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Tumbas Viejas&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Inicialmente, se muestra una breve cinemática en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;, donde el [[Pirata Catelejo]] le dice a [[Barbaguda]] que [[Rayman]] ha conseguido la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]]. Sin dar crédito a lo que escucha, [[Barbaguda]] se altera y empieza a dar brincos hasta terminar colgado boca abajo. La cinemática termina con [[Barbaguda]] amenazando al [[Pirata Catalejo]] con graves consecuencias en el caso de que [[Rayman]] lograra conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] accede a las Viejas Tumbas a través de una [[puerta mágica]]. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel [[Pirata-Robot|pirata]] colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que [[Clark]] fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. [[Rayman]] abre la puerta mediante un [[interruptor]] escondido junto a una [[jaula]] y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios [[Pollo zombi|pollos zombis]]. En esta misma zona, [[Rayman]] deberá encargarse de una [[Araña (Rayman 2)|araña]] que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay [[Lum amarillo|lums amarillos]] y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Para poder continuar su trayecto, [[Rayman]] debe descender a la fosa y activar un [[interruptor]], situado justo en la tumba de lo que parece ser un [[Esbirro 800]]. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a [[Rayman]] continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. [[Rayman]] debe evitar distraerse con la [[Araña (Rayman 2)|araña]], ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, [[Rayman|el héroe]] salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3650</id>
		<title>Las Montañas de Hierro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3650"/>
		<updated>2023-10-05T17:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Rayman? Mira lo que he encontrado en la mina.|sign=[[Bebé Globox]] tras enseñar a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Montañas de Hierro&#039;&#039;&#039; es uno de los últimos niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. En este nivel, [[Rayman]] obtiene la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara de Polokus]] gracias a uno de los [[Bebé Globox|bebés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a las Montañas de Hierro, [[Rayman]] entra a la sala del [[Consejo de los Diminutos]], donde los [[Diminuto]]s le darán acceso a las Montañas de Hierro en el caso de haber coleccionado la suficiente cantidad de [[Lum amarillo|lums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Bajo una lluvia torrencial, [[Rayman]] aparece en un puente de madera que, cruzándolo, da acceso a lo que parece ser una metalistería. Sobre los costados, [[Rayman]] puede colgarse sobre los diferentes [[Lum morado|lums morados]] para coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]] que hay en el aire, teniendo cuidado, por supuesto, de no caer al agua contaminada. en la entrada de lo que parece ser una metalistería. Tras adentrarse en ésta, [[Rayman]] accede a una sala gigantesca con un generador, cuya salida está bloqueada por un campo eléctrico situado en una plataforma giratoria con un láser en la parte central. Para poder salir, [[Rayman]] activa dos [[interruptor]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] se deja caer por unas tuberías y termina en una pequeña caverna con bastante vegetación. Antes de salir de aquí, derrota a un [[Esbirro 800]] que aparece en su camino. La salida de esta caverna da a una pequeña zona empantanada subterránea, con un par de plataformas de madera construidas por los piratas. [[Rayman]] debe enfrentarse a otro [[Esbirro 800]] aquí antes de proseguir su camino con un [[puño de fuerza]] que está situado encima de una de las plataformas de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atraviesa un túnel y accede a una extensa zona subterránea sobre la cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido una fortificación. Dos [[Pirata-Robot|piratas]] intentan detener a [[Rayman]] sin éxito, y éste escala sobre las cajas de madera apiladas para saltar desde un pequeño puente de madera hasta la fortificación, a la cual accede tras activar un [[interruptor]]. Dentro de ésta, tras atravesar un pequeño túnel, le espera otro [[Pirata-Robot|pirata]], que pretende custodiar una pequeña red de cuerdas sin mucho éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] escala sobre éstas y accede a una gran presa [[Pirata-Robot|pirata]]. Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe saltar al torrente de abajo y cruzarlo usando las cajas que mueven el agua. Al inicio, [[Rayman]] se encontrará con otro [[Pirata-Robot|pirata]] subido en una plataforma elevada, sobre la cual cuelga una [[jaula]]. Tras continuar descendiendo, [[Rayman]] acaba saltando sobre la cesta de un globo aerostático con el que saldrá de esta primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sobrevuela las Montañas de Hierro con el globo aerostático hasta que decide saltar y aterrizar en una isla con otra gran fortificación [[Pirata-Robot|pirata]], siendo ésta custodiada por el gigantesco [[Dinosaurio Robot]]. [[Rayman]] accede al interior del edificio saltando sobre una caja de madera, que se eleva lo suficiente como para permitir colarse sobre una abertura gracias a los brincos que va dando el [[Dinosaurio Robot]], que causan que se eleven los objetos debido a la onda expansiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se desliza hacia su interior, donde debe desplazarse sobre una plataforma de piedra para evitar caerse a las aguas contaminadas. A mano izquierda, [[Rayman]] lee en un cártel que se trata del [[Reformatorio para niños problemáticos]], donde tienen cautivos a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Al frente se topará con un [[Pirata Gorila]], al que debe hacer caer sobre las aguas contaminadas para continuar su camino en la plataforma. [[Rayman]] sube las escaleras hasta un pequeño puente de madera, desde el cual podrá disparar a una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] para liberar a algunos [[Bebé Globox|bebés Globox]]. A su vez, se encuentra con la última [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale del interior a través de otra pequeña abertura a la que accede gracias a la onda expansiva causada por los saltos del [[Dinosaurio Robot]], que hacen que [[Rayman]] la pueda alcanzar tras subirse a una caja de madera. Tras deslizarse sobre esta abertura, se sube a un [[obús con patas]] y vuelve al exterior. Una vez fuera, [[Rayman]] inspecciona los pilares de madera del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]], donde encuentra un [[lum amarillo]] y dos [[Superlum amarillo|superlums amarillos]]. Posteriormente, entra en el patio del edificio, donde activa dos [[interruptor]]es para liberar a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Finalmente, [[Rayman]] sale del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]] y el [[Dinosaurio Robot]], encargado de que nadie salga de la isla, procede a perseguirle. Para evitar ser aplastado, el [[obús con patas]] debe estar acelerando constantemente. Los últimos [[Lum amarillo|lums amarillos]] de la zona se encuentran debajo de cuatro menhires. [[Rayman]] puede hacer que el [[Dinosaurio Robot]] los destruya haciendo que pase por ahí mientras lo persigue, de manera que finalmente los termina coleccionado y acaba escapando de la isla dirigiéndose al puente de madera situado al sur de ésta y saltando del [[obús con patas]] para poder cruzar al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
De vuelta a tierra firme, [[Rayman]] vuelve a encontrarse en un lago contaminado por petróleo. Sobre éste hay plantado un ciruelo, que deja caer una [[ciruela]] cada pocos segundos sobre una caja de madera. [[Rayman]] debe situarse encima de esta caja para cogerla. [[Rayman|El héroe]] lanza la [[ciruela]] a la orilla y rápidamente la intercepta antes de que caiga al lago. Con esta misma ciruela puede alcanzar un [[superlum amarillo]] situado en la parte trasera de la sección, donde hay un pequeño edificio [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] logra subirse encima de la tubería que vierte petróleo al lago mediante un [[lum morado]]. Justo en la parte trasera se encuentra otro [[superlum amarillo]], coleccionando así todos los [[Lum amarillo|lums]] de las Montañas de Hierro. A continuación, [[Rayman]] salta sobre una construcción en forma de [[nave pirata]] y, tras cruzar varios puentes de madera y una pequeña mina, se encuentra con [[Ugleta]], la mujer de [[Globox]], quien está completamente desolada porque los [[Pirata-Robot|piratas]] han encerrado a sus [[Bebé Globox|hijos]] en las minas. [[Ugleta]] también revela que [[Globox]] intentó salvarlos, pero que terminó siendo capturado. Para salvarlos, [[Rayman]] decide usar una [[nave pirata]] intacta y conducirla hacia la Mina Norte, Mina Sur, Mina Este y Mina Oeste, donde están encerrados los [[Bebé Globox|bebés]]. [[Rayman]] deberá ir con cuidado mientras conduce por los cañones de los alrededores, dado que puede dañar la [[nave pirata]] chocándola, ya sea con las paredes o con las andanadas que le disparan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras rescatar a los [[Bebé Globox|hijos de Ugleta]], [[Rayman]] los devuelve con [[Ugleta|su madre]], quien no da crédito al verlos a todos y le agradece a [[Rayman]] lo que ha hecho. [[Rayman]] les indica que vuelvan a casa usando la [[nave pirata]]; no obstante, antes de marchar, uno de los [[Bebé Globox|bebés]] le enseña a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|última máscara]], que se encontraba en el interior de las minas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] es teletransportado al pequeño claro donde se ubica [[Polokus]], quien acaba siendo despertado tras coleccionar las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]. [[Polokus|El Espíritu del Mundo]] felicita a [[Rayman]] por haberlo conseguido y le advierte que, aunque pueda acabar con todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en tierra firme, él es quien debe acabar con ellos en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Para ayudarle en esta última misión, le concede toda la energía vital posible y le abre un acceso a [[la Nave Prisión]] en [[la Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Mountains.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheIronMountainsDC.jpg|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es prácticamente idéntico a la versión original, aunque con algunas diferencias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cerca del final de la primersa sección, antes de saltar al globo aerostático, hay un [[Globo Cristal]].&lt;br /&gt;
*El primer [[Pirata-Robot|pirata]] de la zona pantanosa se ha desplazado hacia atrás, dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] y perfora el suelo con su taladro. Además, se han añadido dos [[Pirata-Robot|piratas]] cerca del inicio de las minas.&lt;br /&gt;
*Hay dos [[piraña]]s al principio de la primera sección y una más en la zona pantanosa en la que [[Rayman]] se enfrenta a los dos [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
*Hay algunos cambios gráficos en la sala del generador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de las Puertas]] que dirige a las Montañas de Hierro.&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|La torre de acceso a la presa se ha rediseñado ligeramente.&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|La plataforma en la que se sitúa el [[Esbirro 800]] ahora abarca todo el ancho de la presa. Este cambio se revirtió en [[Rayman 3D]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Isla Tenebrosa&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|La Isla Tenebrosa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión, el nivel se llama &#039;&#039;La Isla Tenebrosa&#039;&#039;, y la tercera sección se ha eliminado. La primera sección sufre grandes modificaciones. Al principio, [[Rayman]] se encuentra con [[Ugleta]], quien le dice que [[Bebé Globox|sus hijos]] han sido secuestrados. Esto es una clara diferencia respecto a la versión original, en la que esto sucede en la tercera sección, y le da algo más de coherencia a la visita a las Montañas de Hierro. Cabe destacar que, a pesar de haber una cinemática inicial en la que [[Rayman]] habla con [[Ugleta]], posteriormente [[Rayman]] aparece en el nivel a través de una [[puerta mágica]] justo al lado de [[Ugleta]], que está llorando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|Un [[Esbirro Ninja]] atacando a [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Tomb of the Ancients#PlayStation 2 version|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Prison Ship#PlayStation 2 version|La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas pocas diferencias respecto a la versión original:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El [[Pirata Gorila]] del [[Reformatorio de niños problemáticos]] se ha sustitudo por dos [[Esbirro 800|Esbirros 800]].&lt;br /&gt;
*La cámara mientras nos persigue el [[Dinosaurio Robot]] pasa a estar en una perspectiva aérea, por lo que es más fácil dirigirlo hacia los menhires y coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*La tercera sección tiene su propio nivel, cuyo nombre es &#039;&#039;[[Las Minas Piratas]]&#039;&#039;. En lugar de conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]], [[Rayman]] consigue la [[Máscara de la Lluvia]].&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] se consigue derrotando a [[Grolem 13]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laser+Rayon.jpg|La sala del generador en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aFQ2ChsPcfY Las Montañas de Hierro - Versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3647</id>
		<title>Las Montañas de Hierro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3647"/>
		<updated>2023-10-02T19:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Rayman? Mira lo que he encontrado en la mina.|sign=[[Bebé Globox]] tras enseñar a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Montañas de Hierro&#039;&#039;&#039; es uno de los últimos niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. En este nivel, [[Rayman]] obtiene la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara de Polokus]] gracias a uno de los [[Bebé Globox|bebés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a las Montañas de Hierro, [[Rayman]] entra a la sala del [[Consejo de los Diminutos]], donde los [[Diminuto]]s le darán acceso a las Montañas de Hierro en el caso de haber coleccionado la suficiente cantidad de [[Lum amarillo|lums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Bajo una lluvia torrencial, [[Rayman]] aparece en un puente de madera que, cruzándolo, da acceso a lo que parece ser una metalistería. Sobre los costados, [[Rayman]] puede colgarse sobre los diferentes [[Lum morado|lums morados]] para coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]] que hay en el aire, teniendo cuidado, por supuesto, de no caer al agua contaminada. en la entrada de lo que parece ser una metalistería. Tras adentrarse en ésta, [[Rayman]] accede a una sala gigantesca con un generador, cuya salida está bloqueada por un campo eléctrico situado en una plataforma giratoria con un láser en la parte central. Para poder salir, [[Rayman]] activa dos [[interruptor]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] se deja caer por unas tuberías y termina en una pequeña caverna con bastante vegetación. Antes de salir de aquí, derrota a un [[Esbirro 800]] que aparece en su camino. La salida de esta caverna da a una pequeña zona empantanada subterránea, con un par de plataformas de madera construidas por los piratas. [[Rayman]] debe enfrentarse a otro [[Esbirro 800]] aquí antes de proseguir su camino con un [[puño de fuerza]] que está situado encima de una de las plataformas de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atraviesa un túnel y accede a una extensa zona subterránea sobre la cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido una fortificación. Dos [[Pirata-Robot|piratas]] intentan detener a [[Rayman]] sin éxito, y éste escala sobre las cajas de madera apiladas para saltar desde un pequeño puente de madera hasta la fortificación, a la cual accede tras activar un [[interruptor]]. Dentro de ésta, tras atravesar un pequeño túnel, le espera otro [[Pirata-Robot|pirata]], que pretende custodiar una pequeña red de cuerdas sin mucho éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] escala sobre éstas y accede a una gran presa [[Pirata-Robot|pirata]]. Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe saltar al torrente de abajo y cruzarlo usando las cajas que mueven el agua. Al inicio, [[Rayman]] se encontrará con otro [[Pirata-Robot|pirata]] subido en una plataforma elevada, sobre la cual cuelga una [[jaula]]. Tras continuar descendiendo, [[Rayman]] acaba saltando sobre la cesta de un globo aerostático con el que saldrá de esta primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sobrevuela las Montañas de Hierro con el globo aerostático hasta que decide saltar y aterrizar en una isla con otra gran fortificación [[Pirata-Robot|pirata]], siendo ésta custodiada por el gigantesco [[Dinosaurio Robot]]. [[Rayman]] accede al interior del edificio saltando sobre una caja de madera, que se eleva lo suficiente como para permitir colarse sobre una abertura gracias a los brincos que va dando el [[Dinosaurio Robot]], que causan que se eleven los objetos debido a la onda expansiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se desliza hacia su interior, donde debe desplazarse sobre una plataforma de piedra para evitar caerse a las aguas contaminadas. A mano izquierda, [[Rayman]] lee en un cártel que se trata del [[Reformatorio para niños problemáticos]], donde tienen cautivos a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Al frente se topará con un [[Pirata Gorila]], al que debe hacer caer sobre las aguas contaminadas para continuar su camino en la plataforma. [[Rayman]] sube las escaleras hasta un pequeño puente de madera, desde el cual podrá disparar a una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] para liberar a algunos [[Bebé Globox|bebés Globox]]. A su vez, se encuentra con la última [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale del interior a través de otra pequeña abertura a la que accede gracias a la onda expansiva causada por los saltos del [[Dinosaurio Robot]], que hacen que [[Rayman]] la pueda alcanzar tras subirse a una caja de madera. Tras deslizarse sobre esta abertura, se sube a un [[obús con patas]] y vuelve al exterior. Una vez fuera, [[Rayman]] inspecciona los pilares de madera del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]], donde encuentra un [[lum amarillo]] y dos [[Superlum amarillo|superlums amarillos]]. Posteriormente, entra en el patio del edificio, donde activa dos [[interruptor]]es para liberar a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Finalmente, [[Rayman]] sale del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]] y el [[Dinosaurio Robot]], encargado de que nadie salga de la isla, procede a perseguirle. Para evitar ser aplastado, el [[obús con patas]] debe estar acelerando constantemente. Los últimos [[Lum amarillo|lums amarillos]] de la zona se encuentran debajo de cuatro menhires. [[Rayman]] puede hacer que el [[Dinosaurio Robot]] los destruya haciendo que pase por ahí mientras lo persigue, de manera que finalmente los termina coleccionado y acaba escapando de la isla dirigiéndose al puente de madera situado al sur de ésta y saltando del [[obús con patas]] para poder cruzar al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
De vuelta a tierra firme, [[Rayman]] vuelve a encontrarse en un lago contaminado por petróleo. Sobre éste hay plantado un ciruelo, que deja caer una [[ciruela]] cada pocos segundos sobre una caja de madera. [[Rayman]] debe situarse encima de esta caja para cogerla. [[Rayman|El héroe]] lanza la [[ciruela]] a la orilla y rápidamente la intercepta antes de que caiga al lago. Con esta misma ciruela puede alcanzar un [[superlum amarillo]] situado en la parte trasera de la sección, donde hay un pequeño edificio [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] logra subirse encima de la tubería que vierte petróleo al lago mediante un [[lum morado]]. Justo en la parte trasera se encuentra otro [[superlum amarillo]], coleccionando así todos los [[Lum amarillo|lums]] de las Montañas de Hierro. A continuación, [[Rayman]] salta sobre una construcción en forma de [[nave pirata]] y, tras cruzar varios puentes de madera y una pequeña mina, se encuentra con [[Ugleta]], la mujer de [[Globox]], quien está completamente desolada porque los [[Pirata-Robot|piratas]] han encerrado a sus [[Bebé Globox|hijos]] en las minas. [[Ugleta]] también revela que [[Globox]] intentó salvarlos, pero que terminó siendo capturado. Para salvarlos, [[Rayman]] decide usar una [[nave pirata]] intacta y conducirla hacia la Mina Norte, Mina Sur, Mina Este y Mina Oeste, donde están encerrados los [[Bebé Globox|bebés]]. [[Rayman]] deberá ir con cuidado mientras conduce por los cañones de los alrededores, dado que puede dañar la [[nave pirata]] chocándola, ya sea con las paredes o con las andanadas que le disparan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras rescatar a los [[Bebé Globox|hijos de Ugleta]], [[Rayman]] los devuelve con [[Ugleta|su madre]], quien no da crédito al verlos a todos y le agradece a [[Rayman]] lo que ha hecho. [[Rayman]] les indica que vuelvan a casa usando la [[nave pirata]]; no obstante, antes de marchar, uno de los [[Bebé Globox|bebés]] le enseña a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|última máscara]], que se encontraba en el interior de las minas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] es teletransportado al pequeño claro donde se ubica [[Polokus]], quien acaba siendo despertado tras coleccionar las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]. [[Polokus|El Espíritu del Mundo]] felicita a [[Rayman]] por haberlo conseguido y le advierte que, aunque pueda acabar con todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en tierra firme, él es quien debe acabar con ellos en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Para ayudarle en esta última misión, le concede toda la energía vital posible y le abre un acceso a [[la Nave Prisión]] en [[la Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Mountains.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheIronMountainsDC.jpg|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Tumbas Viejas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es prácticamente idéntico a la versión original, aunque con algunas diferencias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cerca del final de la primersa sección, antes de saltar al globo aerostático, hay un [[Globo Cristal]].&lt;br /&gt;
*El primer [[Pirata-Robot|pirata]] de la zona pantanosa se ha desplazado hacia atrás, dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] y perfora el suelo con su taladro. Además, se han añadido dos [[Pirata-Robot|piratas]] cerca del inicio de las minas.&lt;br /&gt;
*Hay dos [[piraña]]s al principio de la primera sección y una más en la zona pantanosa en la que [[Rayman]] se enfrenta a los dos [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
*Hay algunos cambios gráficos en la sala del generador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de las Puertas]] que dirige a las Montañas de Hierro.&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|La torre de acceso a la presa se ha rediseñado ligeramente.&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|La plataforma en la que se sitúa el [[Esbirro 800]] ahora abarca todo el ancho de la presa. Este cambio se revirtió en [[Rayman 3D]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Isla Tenebrosa&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|La Isla Tenebrosa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión, el nivel se llama &#039;&#039;La Isla Tenebrosa&#039;&#039;, y la tercera sección se ha eliminado. La primera sección sufre grandes modificaciones. Al principio, [[Rayman]] se encuentra con [[Ugleta]], quien le dice que [[Bebé Globox|sus hijos]] han sido secuestrados. Esto es una clara diferencia respecto a la versión original, en la que esto sucede en la tercera sección, y le da algo más de coherencia a la visita a las Montañas de Hierro. Cabe destacar que, a pesar de haber una cinemática inicial en la que [[Rayman]] habla con [[Ugleta]], posteriormente [[Rayman]] aparece en el nivel a través de una [[puerta mágica]] justo al lado de [[Ugleta]], que está llorando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|Un [[Esbirro Ninja]] atacando a [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Tomb of the Ancients#PlayStation 2 version|Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[The Prison Ship#PlayStation 2 version|La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunas pocas diferencias respecto a la versión original:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El [[Pirata Gorila]] del [[Reformatorio de niños problemáticos]] se ha sustitudo por dos [[Esbirro 800|Esbirros 800]].&lt;br /&gt;
*La cámara mientras nos persigue el [[Dinosaurio Robot]] pasa a estar en una perspectiva aérea, por lo que es más fácil dirigirlo hacia los menhires y coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*La tercera sección tiene su propio nivel, cuyo nombre es &#039;&#039;[[Las Minas Piratas]]&#039;&#039;. En lugar de conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]], [[Rayman]] consigue la [[Máscara de la Lluvia]].&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] se consigue derrotando a [[Grolem 13]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laser+Rayon.jpg|La sala del generador en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aFQ2ChsPcfY Las Montañas de Hierro - Versión original en español]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3645</id>
		<title>Las Montañas de Hierro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3645"/>
		<updated>2023-10-01T15:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Rayman? Mira lo que he encontrado en la mina.|sign=[[Bebé Globox]] tras enseñar a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Montañas de Hierro&#039;&#039;&#039; es uno de los últimos niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. En este nivel, [[Rayman]] obtiene la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara de Polokus]] gracias a uno de los [[Bebé Globox|bebés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a las Montañas de Hierro, [[Rayman]] entra a la sala del [[Consejo de los Diminutos]], donde los [[Diminuto]]s le darán acceso a las Montañas de Hierro en el caso de haber coleccionado la suficiente cantidad de [[Lum amarillo|lums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Bajo una lluvia torrencial, [[Rayman]] aparece en un puente de madera que, cruzándolo, da acceso a lo que parece ser una metalistería. Sobre los costados, [[Rayman]] puede colgarse sobre los diferentes [[Lum morado|lums morados]] para coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]] que hay en el aire, teniendo cuidado, por supuesto, de no caer al agua contaminada. en la entrada de lo que parece ser una metalistería. Tras adentrarse en ésta, [[Rayman]] accede a una sala gigantesca con un generador, cuya salida está bloqueada por un campo eléctrico situado en una plataforma giratoria con un láser en la parte central. Para poder salir, [[Rayman]] activa dos [[interruptor]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] se deja caer por unas tuberías y termina en una pequeña caverna con bastante vegetación. Antes de salir de aquí, derrota a un [[Esbirro 800]] que aparece en su camino. La salida de esta caverna da a una pequeña zona empantanada subterránea, con un par de plataformas de madera construidas por los piratas. [[Rayman]] debe enfrentarse a otro [[Esbirro 800]] aquí antes de proseguir su camino con un [[puño de fuerza]] que está situado encima de una de las plataformas de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atraviesa un túnel y accede a una extensa zona subterránea sobre la cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido una fortificación. Dos [[Pirata-Robot|piratas]] intentan detener a [[Rayman]] sin éxito, y éste escala sobre las cajas de madera apiladas para saltar desde un pequeño puente de madera hasta la fortificación, a la cual accede tras activar un [[interruptor]]. Dentro de ésta, tras atravesar un pequeño túnel, le espera otro [[Pirata-Robot|pirata]], que pretende custodiar una pequeña red de cuerdas sin mucho éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] escala sobre éstas y accede a una gran presa [[Pirata-Robot|pirata]]. Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe saltar al torrente de abajo y cruzarlo usando las cajas que mueven el agua. Al inicio, [[Rayman]] se encontrará con otro [[Pirata-Robot|pirata]] subido en una plataforma elevada, sobre la cual cuelga una [[jaula]]. Tras continuar descendiendo, [[Rayman]] acaba saltando sobre la cesta de un globo aerostático con el que saldrá de esta primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sobrevuela las Montañas de Hierro con el globo aerostático hasta que decide saltar y aterrizar en una isla con otra gran fortificación [[Pirata-Robot|pirata]], siendo ésta custodiada por el gigantesco [[Dinosaurio Robot]]. [[Rayman]] accede al interior del edificio saltando sobre una caja de madera, que se eleva lo suficiente como para permitir colarse sobre una abertura gracias a los brincos que va dando el [[Dinosaurio Robot]], que causan que se eleven los objetos debido a la onda expansiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se desliza hacia su interior, donde debe desplazarse sobre una plataforma de piedra para evitar caerse a las aguas contaminadas. A mano izquierda, [[Rayman]] lee en un cártel que se trata del [[Reformatorio para niños problemáticos]], donde tienen cautivos a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Al frente se topará con un [[Pirata Gorila]], al que debe hacer caer sobre las aguas contaminadas para continuar su camino en la plataforma. [[Rayman]] sube las escaleras hasta un pequeño puente de madera, desde el cual podrá disparar a una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] para liberar a algunos [[Bebé Globox|bebés Globox]]. A su vez, se encuentra con la última [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale del interior a través de otra pequeña abertura a la que accede gracias a la onda expansiva causada por los saltos del [[Dinosaurio Robot]], que hacen que [[Rayman]] la pueda alcanzar tras subirse a una caja de madera. Tras deslizarse sobre esta abertura, se sube a un [[obús con patas]] y vuelve al exterior. Una vez fuera, [[Rayman]] inspecciona los pilares de madera del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]], donde encuentra un [[lum amarillo]] y dos [[Superlum amarillo|superlums amarillos]]. Posteriormente, entra en el patio del edificio, donde activa dos [[interruptor]]es para liberar a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Finalmente, [[Rayman]] sale del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]] y el [[Dinosaurio Robot]], encargado de que nadie salga de la isla, procede a perseguirle. Para evitar ser aplastado, el [[obús con patas]] debe estar acelerando constantemente. Los últimos [[Lum amarillo|lums amarillos]] de la zona se encuentran debajo de cuatro menhires. [[Rayman]] puede hacer que el [[Dinosaurio Robot]] los destruya haciendo que pase por ahí mientras lo persigue, de manera que finalmente los termina coleccionado y acaba escapando de la isla dirigiéndose al puente de madera situado al sur de ésta y saltando del [[obús con patas]] para poder cruzar al otro lado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3644</id>
		<title>Las Montañas de Hierro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Las_Monta%C3%B1as_de_Hierro&amp;diff=3644"/>
		<updated>2023-10-01T15:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Creación de página&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Rayman? Mira lo que he encontrado en la mina.|sign=[[Bebé Globox]] tras enseñar a [[Rayman]] la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las Montañas de Hierro&#039;&#039;&#039; es uno de los últimos niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. En este nivel, [[Rayman]] obtiene la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara de Polokus]] gracias a uno de los [[Bebé Globox|bebés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión Original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Las Montañas de Hierro&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a las Montañas de Hierro, [[Rayman]] entra a la sala del [[Consejo de los Diminutos]], donde los [[Diminuto]]s le darán acceso a las Montañas de Hierro en el caso de haber coleccionado la suficiente cantidad de [[Lum amarillo|lums]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
Bajo una lluvia torrencial, [[Rayman]] aparece en un puente de madera que, cruzándolo, da acceso a lo que parece ser una metalistería. Sobre los costados, [[Rayman]] puede colgarse sobre los diferentes [[Lum morado|lums morados]] para coleccionar los [[Lum amarillo|lums amarillos]] que hay en el aire, teniendo cuidado, por supuesto, de no caer al agua contaminada. en la entrada de lo que parece ser una metalistería. Tras adentrarse en ésta, [[Rayman]] accede a una sala gigantesca con un generador, cuya salida está bloqueada por un campo eléctrico situado en una plataforma giratoria con un láser en la parte central. Para poder salir, [[Rayman]] activa dos [[interruptor]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] se deja caer por unas tuberías y termina en una pequeña caverna con bastante vegetación. Antes de salir de aquí, derrota a un [[Esbirro 800]] que aparece en su camino. La salida de esta caverna da a una pequeña zona empantanada subterránea, con un par de plataformas de madera construidas por los piratas. [[Rayman]] debe enfrentarse a otro [[Esbirro 800]] aquí antes de proseguir su camino con un [[puño de fuerza]] que está situado encima de una de las plataformas de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atraviesa un túnel y accede a una extensa zona subterránea sobre la cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido una fortificación. Dos [[Pirata-Robot|piratas]] intentan detener a [[Rayman]] sin éxito, y éste escala sobre las cajas de madera apiladas para saltar desde un pequeño puente de madera hasta la fortificación, a la cual accede tras activar un [[interruptor]]. Dentro de ésta, tras atravesar un pequeño túnel, le espera otro [[Pirata-Robot|pirata]], que pretende custodiar una pequeña red de cuerdas sin mucho éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] escala sobre éstas y accede a una gran presa [[Pirata-Robot|pirata]]. Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe saltar al torrente de abajo y cruzarlo usando las cajas que mueven el agua. Al inicio, [[Rayman]] se encontrará con otro [[Pirata-Robot|pirata]] subido en una plataforma elevada, sobre la cual cuelga una [[jaula]]. Tras continuar descendiendo, [[Rayman]] acaba saltando sobre la cesta de un globo aerostático con el que saldrá de esta primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sobrevuela las Montañas de Hierro con el globo aerostático hasta que decide saltar y aterrizar en una isla con otra gran fortificación [[Pirata-Robot|pirata]], siendo ésta custodiada por el gigantesco [[Dinosaurio Robot]]. [[Rayman]] accede al interior del edificio saltando sobre una caja de madera, que se eleva lo suficiente como para permitir colarse sobre una abertura gracias a los brincos que va dando el [[Dinosaurio Robot]], que causan que se eleven los objetos debido a la onda expansiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se desliza hacia su interior, donde debe desplazarse sobre una plataforma de piedra para evitar caerse a las aguas contaminadas. A mano izquierda, [[Rayman]] lee en un cártel que se trata del [[Reformatorio para niños problemáticos]], donde tienen cautivos a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Al frente se topará con un [[Pirata Gorila]], al que debe hacer caer sobre las aguas contaminadas para continuar su camino en la plataforma. [[Rayman]] sube las escaleras hasta un pequeño puente de madera, desde el cual podrá disparar a una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] para liberar a algunos [[Bebé Globox|bebés Globox]]. A su vez, se encuentra con la última [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale del interior a través de otra pequeña abertura a la que accede gracias a la onda expansiva causada por los saltos del [[Dinosuario Robot]], que hacen que [[Rayman]] la pueda alcanzar tras subirse a una caja de madera. Tras deslizarse sobre esta abertura, se sube a un [[obús con patas]] y vuelve al exterior. Una vez fuera, [[Rayman]] inspecciona los pilares de madera del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]], donde encuentra un [[lum amarillo]] y dos [[Superlum amarillo|superlums amarillos]]. Posteriormente, entra en el patio del edificio, donde activa dos [[interruptor]]es para liberar a los [[Bebé Globox|bebés Globox]]. Finalmente, [[Rayman]] sale del [[Reformatorio de niños problemáticos|reformatorio]] y el [[Dinosaurio Robot]], encargado de que nadie salga de la isla, procede a perseguirle. Para evitar ser aplastado, el [[obús con patas]] debe estar acelerando constantemente. Los últimos [[Lum amarillo|lums amarillos]] de la zona se encuentran debajo de cuatro menhires. [[Rayman]] puede hacer que el [[Dinosaurio Robot]] los destruya haciendo que pase por ahí mientras lo persigue, de manera que finalmente los termina coleccionado y acaba escapando de la isla dirigiéndose al puente de madera situado al sur de ésta y saltando del [[obús con patas]] para poder cruzar al otro lado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3622</id>
		<title>Cofa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3622"/>
		<updated>2023-09-27T18:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Destruye a [[Barbaguda]] y la victoria será total!|sign=[[Ly]] el Hada|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cofa&#039;&#039;&#039; es el último nivel jugable de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Rayman]], que va al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; para acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] que [[Polokus]] no ha destruido, se enfrenta a [[Barbaguda]] en una intensa batalla final por la paz en el [[Claro de los Sueños]]. En [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Advance]] la batalla final ocurre en [[las Viejas Tumbas]] contra un [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original version==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
El nivel comienza con una cinemática en la que el [[Pirata Catalejo]] informa a [[Barbaguda]], visiblemente enfadado en su camarote, sobre la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] conseguida por [[Rayman]] y su llegada al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Decepcionado, [[Barbaguda]] manda a tirar al [[Pirata Catalejo]] a la lava y decide hacerse cargo del asunto con el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el [[Grolgoth]] preparado en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, [[Barbaguda]] se monta en el [[Grolgoth]] y apunta con el cañón a [[Globox]], que está atado boca abajo como cebo para [[Rayman]]. [[Rayman|El héroe]] sube a la cofa de la nave con el ascensor, pidiendo a [[Barbaguda]] que deje en paz a su amigo. Sorprendido, [[Barbaguda]] decide atacar, disparando una bola de cañón al dúo. Cuando parece haber acertado el disparo, [[Barbaguda]] se queda anonadado al ver que [[Rayman]] logra trepar de nuevo a la cofa del barco. Por un golpe de suerte, [[Globox]] tampoco ha caído y todavía sigue colgado boca abajo. Tras asegurarse que todo está bien, [[Rayman]] camina con paso firme para empezar la batalla final contra [[Barbaguda|el jefe de los piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barbaguda]] empieza la batalla disparando tres [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] con el [[Glorgoth]], los cuales acaban siendo repelidos por [[Rayman]]. El impacto de los [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] sobre el [[Glorgoth]] hacen tumbar a la temible máquina de destrucción comprada por [[Barbaguda]], quien rápidamente vuelve a tomar el control del [[Glorgoth]] para levantarse y proseguir con sus ataques, ya sean disparando bolas de energía desde sus pies o bien saltando sobre [[Rayman]] para aplastarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] logra tumbar al [[Glorgoth]] tres veces, [[Barbaguda]] realiza un salto para intentar aplastar a [[Rayman]]. No obstante, no calcula bien la distancia, haciendo que el suelo se derrumbe y provocando que ambos caigan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Ly]] el Hada sigue el desarrollo de los acontecimientos mientras medita desde un pequeño claro. Al darse cuenta de que [[Rayman]] también cae, rápidamente envía un [[lum de plata]] para salvarlo y evitar que caiga sobre la lava. [[Lum de plata|El lum]] lo intercepta y lo transporta levitando hacia una plataforma en la que hay un [[obús volador]]. Tras montar sobre él, se proyecta una imagen con la cara de [[Ly]], quien le informa a [[Rayman]] que [[Polokus]] ha logrado destruir a todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en la tierra y que sólo falta derrotar a [[Barbaguda]] para asegurar la victoria total. Tras este mensaje, [[Rayman]] se da la vuelta y se da cuenta de que [[Barbaguda]], que sigue montado en el [[Glorgoth]], también ha sobrevivido tras sujetarse sobre dos postes de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] debe sobrevolar con el [[obús volador]] una zona repleta de lava mientras esquiva los misiles del [[Glorgoth]] y consigue coger esferas de energía con las que disparar a los brazos del [[Glorgoth]], provocando así que caiga sobre la lava y pueda dispararle a placer para causarle más daño. Esta esfera de energía aparece de manera aleatoria en uno de los dos túneles en los que se desarrolla la batalla final. En total, cada esfera de energía proporciona a [[Rayman]] la oportunidad de disparar cinco veces. Una vez [[Rayman]] haya agotado los disparos, la esfera de energía volverá a aparecer de manera aleatoria. Conforme vaya evolucionando la batalla, [[Barbaguda]] hará que el nivel de la lava vaya ascendiendo, dificultando así las maniobras de [[Rayman]] para mantenerse por encima del nivel de la lava. Tras acabar con el [[Glorgoth]], [[Barbaguda]] decide huir del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, no sin antes activar una cuenta atrás para autodestruir la nave con [[Rayman]] en su interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la batalla final, se muestra una escena final en la zona en la que [[Rayman]] establecía contacto con [[Polokus]]. En ella, los habitantes del [[Claro de los Sueños]] lamentan la supuesta muerte de [[Rayman]], rodeando su zapato al ser aparentemente la única parte de su cuerpo que salió intacta de la explosión. Sin embargo, el zapato empieza a hacer unos movimientos extraños. Para la sorpresa de todos, [[Rayman]] aparece con una muleta entre los árboles.  El zapato vuelve a colocarse en su sitio y los [[Bebé Globox|bebés Globox]] corren hacia él para abrazarlo en un estallido de júbilo mientras el resto de amigos celebran su vuelta y su victoria. [[Ly]] es la última en aparecer en el plano enfocando a los amigos de [[Rayman]], destacando así su vital importancia en la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Rayman]], esta noche la fiesta es en tu honor. Sin tu fuerza y coraje, el enemigo estaría todavía ahí. Otra vez, el mundo está en armonía. El [[Corazón del Mundo]] está reconstruido. Ahora, descansa. Debes reponer tus fuerzas. Quién sabe lo que puede pasar mañana.|sign=Mensaje final tras completar &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast version==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheCrowsNestDC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[puerta mágica]] que dirige a Cofa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diferencia principal reside en la segunda sección, en la que el [[Glorgoth]] está volando hacia atrás en un túnel infinito y [[Rayman]] debe dispararle a la vez que va esquivando los obstáculos. También hay algunas pequeñas diferencias respecto a los patrones de ataque en la primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra sutil diferencia respecto a la versión original reside en la cinemática inicial. La primera parte de ésta se muestra al final de [[la Nave Prisión]], de manera que en este nivel sólo se muestra a partir de cuando están en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La batalla final alternativa contra el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = The Crow&#039;s Nest&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Prison Ship#PlayStation 2 version|La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Ending scene&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es idéntico a la versión original salvo pequeñas diferencias gráficas. El [[obús volador]] es gris en las cinemáticas, aunque en la batalla final es amarillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3Ec33gv1ciU Cofa (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3621</id>
		<title>Cofa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3621"/>
		<updated>2023-09-27T18:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Destruye a [[Barbaguda]] y la victoria será total!|sign=[[Ly]] el Hada|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cofa&#039;&#039;&#039; es el último nivel jugable de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Rayman]], que va al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; para acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] que [[Polokus]] no ha destruido, se enfrenta a [[Barbaguda]] en una intensa batalla final por la paz en el [[Claro de los Sueños]]. En [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Advance]] la batalla final ocurre en [[las Viejas Tumbas]] contra un [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original version==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
El nivel comienza con una cinemática en la que el [[Pirata Catalejo]] informa a [[Barbaguda]], visiblemente enfadado en su camarote, sobre la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] conseguida por [[Rayman]] y su llegada al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Decepcionado, [[Barbaguda]] manda a tirar al [[Pirata Catalejo]] a la lava y decide hacerse cargo del asunto con el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el [[Grolgoth]] preparado en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, [[Barbaguda]] se monta en el [[Grolgoth]] y apunta con el cañón a [[Globox]], que está atado boca abajo como cebo para [[Rayman]]. [[Rayman|El héroe]] sube a la cofa de la nave con el ascensor, pidiendo a [[Barbaguda]] que deje en paz a su amigo. Sorprendido, [[Barbaguda]] decide atacar, disparando una bola de cañón al dúo. Cuando parece haber acertado el disparo, [[Barbaguda]] se queda anonadado al ver que [[Rayman]] logra trepar de nuevo a la cofa del barco. Por un golpe de suerte, [[Globox]] tampoco ha caído y todavía sigue colgado boca abajo. Tras asegurarse que todo está bien, [[Rayman]] camina con paso firme para empezar la batalla final contra [[Barbaguda|el jefe de los piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barbaguda]] empieza la batalla disparando tres [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] con el [[Glorgoth]], los cuales acaban siendo repelidos por [[Rayman]]. El impacto de los [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] sobre el [[Glorgoth]] hacen tumbar a la temible máquina de destrucción comprada por [[Barbaguda]], quien rápidamente vuelve a tomar el control del [[Glorgoth]] para levantarse y proseguir con sus ataques, ya sean disparando bolas de energía desde sus pies o bien saltando sobre [[Rayman]] para aplastarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] logra tumbar al [[Glorgoth]] tres veces, [[Barbaguda]] realiza un salto para intentar aplastar a [[Rayman]]. No obstante, no calcula bien la distancia, haciendo que el suelo se derrumbe y provocando que ambos caigan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Ly]] el Hada sigue el desarrollo de los acontecimientos mientras medita desde un pequeño claro. Al darse cuenta de que [[Rayman]] también cae, rápidamente envía un [[lum de plata]] para salvarlo y evitar que caiga sobre la lava. [[Lum de plata|El lum]] lo intercepta y lo transporta levitando hacia una plataforma en la que hay un [[obús volador]]. Tras montar sobre él, se proyecta una imagen con la cara de [[Ly]], quien le informa a [[Rayman]] que [[Polokus]] ha logrado destruir a todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en la tierra y que sólo falta derrotar a [[Barbaguda]] para asegurar la victoria total. Tras este mensaje, [[Rayman]] se da la vuelta y se da cuenta de que [[Barbaguda]], que sigue montado en el [[Glorgoth]], también ha sobrevivido tras sujetarse sobre dos postes de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] debe sobrevolar con el [[obús volador]] una zona repleta de lava mientras esquiva los misiles del [[Glorgoth]] y consigue coger esferas de energía con las que disparar a los brazos del [[Glorgoth]], provocando así que caiga sobre la lava y pueda dispararle a placer para causarle más daño. Esta esfera de energía aparece de manera aleatoria en uno de los dos túneles en los que se desarrolla la batalla final. En total, cada esfera de energía proporciona a [[Rayman]] la oportunidad de disparar cinco veces. Una vez [[Rayman]] haya agotado los disparos, la esfera de energía volverá a aparecer de manera aleatoria. Conforme vaya evolucionando la batalla, [[Barbaguda]] hará que el nivel de la lava vaya ascendiendo, dificultando así las maniobras de [[Rayman]] para mantenerse por encima del nivel de la lava. Tras acabar con el [[Glorgoth]], [[Barbaguda]] decide huir del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, no sin antes activar una cuenta atrás para autodestruir la nave con [[Rayman]] en su interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la batalla final, se muestra una escena final en la zona en la que [[Rayman]] establecía contacto con [[Polokus]]. En ella, los habitantes del [[Claro de los Sueños]] lamentan la supuesta muerte de [[Rayman]], rodeando su zapato al ser aparentemente la única parte de su cuerpo que salió intacta de la explosión. Sin embargo, el zapato empieza a hacer unos movimientos extraños. Para la sorpresa de todos, [[Rayman]] aparece con una muleta entre los árboles.  El zapato vuelve a colocarse en su sitio y los [[Bebé Globox|bebés Globox]] corren hacia él para abrazarlo en un estallido de júbilo mientras el resto de amigos celebran su vuelta y su victoria. [[Ly]] es la última en aparecer en el plano enfocando a los amigos de [[Rayman]], destacando así su vital importancia en la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Rayman]], esta noche la fiesta es en tu honor. Sin tu fuerza y coraje, el enemigo estaría todavía ahí. Otra vez, el mundo está en armonía. El [[Corazón del Mundo]] está reconstruido. Ahora, descansa. Debes reponer tus fuerzas. Quién sabe lo que puede pasar mañana.|sign=Mensaje final tras completar &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast version==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheCrowsNestDC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|La [[puerta mágica]] que dirige a Cofa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diferencia principal reside en la segunda sección, en la que el [[Glorgoth]] está volando hacia atrás en un túnel infinito y [[Rayman]] debe dispararle a la vez que va esquivando los obstáculos. También hay algunas pequeñas diferencias respecto a los patrones de ataque en la primera sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra sutil diferencia respecto a la versión original reside en la cinemática inicial. La primera parte de ésta se muestra al final de [[la Nave Prisión]], de manera que en este nivel sólo se muestra a partir de cuando están en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|La batalla final alternativa contra el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = The Crow&#039;s Nest&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[The Prison Ship#PlayStation 2 version|La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Ending scene&lt;br /&gt;
| hub = [[Arroyo del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es idéntico a la versión original salvo pequeñas diferencias gráficas. El [[obús volador]] es gris en las cinemáticas, aunque en la batalla final es amarillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3Ec33gv1ciU Cofa (versión original) – Gameplay en español]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3620</id>
		<title>Cofa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3620"/>
		<updated>2023-09-26T20:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Gameplay&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Destruye a [[Barbaguda]] y la victoria será total!|sign=[[Ly]] el Hada|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cofa&#039;&#039;&#039; es el último nivel jugable de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Rayman]], que va al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; para acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] que [[Polokus]] no ha destruido, se enfrenta a [[Barbaguda]] en una intensa batalla final por la paz en el [[Claro de los Sueños]]. En [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Advance]] la batalla final ocurre en [[las Viejas Tumbas]] contra un [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original version==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
El nivel comienza con una cinemática en la que el [[Pirata Catalejo]] informa a [[Barbaguda]], visiblemente enfadado en su camarote, sobre la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] conseguida por [[Rayman]] y su llegada al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Decepcionado, [[Barbaguda]] manda a tirar al [[Pirata Catalejo]] a la lava y decide hacerse cargo del asunto con el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el [[Grolgoth]] preparado en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, [[Barbaguda]] se monta en el [[Grolgoth]] y apunta con el cañón a [[Globox]], que está atado boca abajo como cebo para [[Rayman]]. [[Rayman|El héroe]] sube a la cofa de la nave con el ascensor, pidiendo a [[Barbaguda]] que deje en paz a su amigo. Sorprendido, [[Barbaguda]] decide atacar, disparando una bola de cañón al dúo. Cuando parece haber acertado el disparo, [[Barbaguda]] se queda anonadado al ver que [[Rayman]] logra trepar de nuevo a la cofa del barco. Por un golpe de suerte, [[Globox]] tampoco ha caído y todavía sigue colgado boca abajo. Tras asegurarse que todo está bien, [[Rayman]] camina con paso firme para empezar la batalla final contra [[Barbaguda|el jefe de los piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barbaguda]] empieza la batalla disparando tres [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] con el [[Glorgoth]], los cuales acaban siendo repelidos por [[Rayman]]. El impacto de los [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] sobre el [[Glorgoth]] hacen tumbar a la temible máquina de destrucción comprada por [[Barbaguda]], quien rápidamente vuelve a tomar el control del [[Glorgoth]] para levantarse y proseguir con sus ataques, ya sean disparando bolas de energía desde sus pies o bien saltando sobre [[Rayman]] para aplastarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] logra tumbar al [[Glorgoth]] tres veces, [[Barbaguda]] realiza un salto para intentar aplastar a [[Rayman]]. No obstante, no calcula bien la distancia, haciendo que el suelo se derrumbe y provocando que ambos caigan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Ly]] el Hada sigue el desarrollo de los acontecimientos mientras medita desde un pequeño claro. Al darse cuenta de que [[Rayman]] también cae, rápidamente envía un [[lum de plata]] para salvarlo y evitar que caiga sobre la lava. [[Lum de plata|El lum]] lo intercepta y lo transporta levitando hacia una plataforma en la que hay un [[obús volador]]. Tras montar sobre él, se proyecta una imagen con la cara de [[Ly]], quien le informa a [[Rayman]] que [[Polokus]] ha logrado destruir a todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en la tierra y que sólo falta derrotar a [[Barbaguda]] para asegurar la victoria total. Tras este mensaje, [[Rayman]] se da la vuelta y se da cuenta de que [[Barbaguda]], que sigue montado en el [[Glorgoth]], también ha sobrevivido tras sujetarse sobre dos postes de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] debe sobrevolar con el [[obús volador]] una zona repleta de lava mientras esquiva los misiles del [[Glorgoth]] y consigue coger esferas de energía con las que disparar a los brazos del [[Glorgoth]], provocando así que caiga sobre la lava y pueda dispararle a placer para causarle más daño. Esta esfera de energía aparece de manera aleatoria en uno de los dos túneles en los que se desarrolla la batalla final. En total, cada esfera de energía proporciona a [[Rayman]] la oportunidad de disparar cinco veces. Una vez [[Rayman]] haya agotado los disparos, la esfera de energía volverá a aparecer de manera aleatoria. Conforme vaya evolucionando la batalla, [[Barbaguda]] hará que el nivel de la lava vaya ascendiendo, dificultando así las maniobras de [[Rayman]] para mantenerse por encima del nivel de la lava. Tras acabar con el [[Glorgoth]], [[Barbaguda]] decide huir del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, no sin antes activar una cuenta atrás para autodestruir la nave con [[Rayman]] en su interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la batalla final, se muestra una escena final en la zona en la que [[Rayman]] establecía contacto con [[Polokus]]. En ella, los habitantes del [[Claro de los Sueños]] lamentan la supuesta muerte de [[Rayman]], rodeando su zapato al ser aparentemente la única parte de su cuerpo que salió intacta de la explosión. Sin embargo, el zapato empieza a hacer unos movimientos extraños. Para la sorpresa de todos, [[Rayman]] aparece con una muleta entre los árboles.  El zapato vuelve a colocarse en su sitio y los [[Bebé Globox|bebés Globox]] corren hacia él para abrazarlo en un estallido de júbilo mientras el resto de amigos celebran su vuelta y su victoria. [[Ly]] es la última en aparecer en el plano enfocando a los amigos de [[Rayman]], destacando así su vital importancia en la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Rayman]], esta noche la fiesta es en tu honor. Sin tu fuerza y coraje, el enemigo estaría todavía ahí. Otra vez, el mundo está en armonía. El [[Corazón del Mundo]] está reconstruido. Ahora, descansa. Debes reponer tus fuerzas. Quién sabe lo que puede pasar mañana.|sign=Mensaje final tras completar &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3Ec33gv1ciU Cofa (versión original) – Gameplay en español]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3619</id>
		<title>Cofa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cofa&amp;diff=3619"/>
		<updated>2023-09-26T20:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Creación de página&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Destruye a [[Barbaguda]] y la victoria será total!|sign=[[Ly]] el Hada|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cofa&#039;&#039;&#039; es el último nivel jugable de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Rayman]], que va al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; para acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] que [[Polokus]] no ha destruido, se enfrenta a [[Barbaguda]] en una intensa batalla final por la paz en el [[Claro de los Sueños]]. En [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Advance]] la batalla final ocurre en [[las Viejas Tumbas]] contra un [[Esbirro 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original version==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cofa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Cofa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
| followed by = Escena final&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
El nivel comienza con una cinemática en la que el [[Pirata Catalejo]] informa a [[Barbaguda]], visiblemente enfadado en su camarote, sobre la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] conseguida por [[Rayman]] y su llegada al &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;. Decepcionado, [[Barbaguda]] manda a tirar al [[Pirata Catalejo]] a la lava y decide hacerse cargo del asunto con el [[Grolgoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el [[Grolgoth]] preparado en la cofa del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, [[Barbaguda]] se monta en el [[Grolgoth]] y apunta con el cañón a [[Globox]], que está atado boca abajo como cebo para [[Rayman]]. [[Rayman|El héroe]] sube a la cofa de la nave con el ascensor, pidiendo a [[Barbaguda]] que deje en paz a su amigo. Sorprendido, [[Barbaguda]] decide atacar, disparando una bola de cañón al dúo. Cuando parece haber acertado el disparo, [[Barbaguda]] se queda anonadado al ver que [[Rayman]] logra trepar de nuevo a la cofa del barco. Por un golpe de suerte, [[Globox]] tampoco ha caído y todavía sigue colgado boca abajo. Tras asegurarse que todo está bien, [[Rayman]] camina con paso firme para empezar la batalla final contra [[Barbaguda|el jefe de los piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barbaguda]] empieza la batalla disparando tres [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] con el [[Glorgoth]], los cuales acaban siendo repelidos por [[Rayman]]. El impacto de los [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] sobre el [[Glorgoth]] hacen tumbar a la temible máquina de destrucción comprada por [[Barbaguda]], quien rápidamente vuelve a tomar el control del [[Glorgoth]] para levantarse y proseguir con sus ataques, ya sean disparando bolas de energía desde sus pies o bien saltando sobre [[Rayman]] para aplastarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] logra tumbar al [[Glorgoth]] tres veces, [[Barbaguda]] realiza un salto para intentar aplastar a [[Rayman]]. No obstante, no calcula bien la distancia, haciendo que el suelo se derrumbe y provocando que ambos caigan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Ly]] el Hada sigue el desarrollo de los acontecimientos mientras medita desde un pequeño claro. Al darse cuenta de que [[Rayman]] también cae, rápidamente envía un [[lum de plata]] para salvarlo y evitar que caiga sobre la lava. [[Lum de plata|El lum]] lo intercepta y lo transporta levitando hacia una plataforma en la que hay un [[obús volador]]. Tras montar sobre él, se proyecta una imagen con la cara de [[Ly]], quien le informa a [[Rayman]] que [[Polokus]] ha logrado destruir a todos los [[Pirata-Robot|piratas]] en la tierra y que sólo falta derrotar a [[Barbaguda]] para asegurar la victoria total. Tras este mensaje, [[Rayman]] se da la vuelta y se da cuenta de que [[Barbaguda]], que sigue montado en el [[Glorgoth]], también ha sobrevivido tras sujetarse sobre dos postes de madera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] debe sobrevolar con el [[obús volador]] una zona repleta de lava mientras esquiva los misiles del [[Glorgoth]] y consigue coger esferas de energía con las que disparar a los brazos del [[Glorgoth]], provocando así que caiga sobre la lava y pueda dispararle a placer para causarle más daño. Esta esfera de energía aparece de manera aleatoria en uno de los dos túneles en los que se desarrolla la batalla final. En total, cada esfera de energía proporciona a [[Rayman]] la oportunidad de disparar cinco veces. Una vez [[Rayman]] haya agotado los disparos, la esfera de energía volverá a aparecer de manera aleatoria. Conforme vaya evolucionando la batalla, [[Barbaguda]] hará que el nivel de la lava vaya ascendiendo, dificultando así las maniobras de [[Rayman]] para mantenerse por encima del nivel de la lava. Tras acabar con el [[Glorgoth]], [[Barbaguda]] decide huir del &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, no sin antes activar una cuenta atrás para autodestruir la nave con [[Rayman]] en su interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la batalla final, se muestra una escena final en la zona en la que [[Rayman]] establecía contacto con [[Polokus]]. En ella, los habitantes del [[Claro de los Sueños]] lamentan la supuesta muerte de [[Rayman]], rodeando su zapato al ser aparentemente la única parte de su cuerpo que salió intacta de la explosión. Sin embargo, el zapato empieza a hacer unos movimientos extraños. Para la sorpresa de todos, [[Rayman]] aparece con una muleta entre los árboles.  El zapato vuelve a colocarse en su sitio y los [[Bebé Globox|bebés Globox]] corren hacia él para abrazarlo en un estallido de júbilo mientras el resto de amigos celebran su vuelta y su victoria. [[Ly]] es la última en aparecer en el plano enfocando a los amigos de [[Rayman]], destacando así su vital importancia en la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Rayman]], esta noche la fiesta es en tu honor. Sin tu fuerza y coraje, el enemigo estaría todavía ahí. Otra vez, el mundo está en armonía. El [[Corazón del Mundo]] está reconstruido. Ahora, descansa. Debes reponer tus fuerzas. Quién sabe lo que puede pasar mañana.|sign=Mensaje final tras completar &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=3618</id>
		<title>El Techo del Bosque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=3618"/>
		<updated>2023-09-18T17:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Poderes? ¡[[Globox]] había olvidado esto!|sign=[[Globox]] dándole el [[lum de plata]] a [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Techo del Bosque&#039;&#039;&#039; es uno de los niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], en este nivel se produce el segundo encuentro entre [[Rayman]] y [[Globox]], quien había sido capturado por los [[Pirata-Robot|piratas]] anteriormente. A su vez, en este nivel [[Rayman]] potencia su [[puño mágico]] gracias a otro [[lum de plata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra a lo que parece ser el interior de un gigantesco árbol, en cuyas paredes hay telarañas por las cuales podrá trepar y así evitar caer por el abismo. Mientras trepa, una gigantesca [[Araña (Rayman 2)|araña]] le perseguirá para atacarle mientras busca las dos [[jaula]]s y colecciona los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la zona. [[Rayman]] tiene la opción de derrotar a la [[Araña (Rayman 2)|araña]], aunque no es necesario hacerlo para salir de esta sección. Para ello, le bastará con saltar sobre un pozo tras trepar por las telarañas de la pared.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] averigua que [[Globox]] está encarcelado aquí, en una celda en lo alto del saliente al otro lado del barranco. Para abrir la celda, [[Rayman]] debe disparar a un interruptor desde [[champiñón]] gigante pegado a la pared. Para acceder a este [[champiñón]], [[Rayman]] deberá cruzar el barranco por una pequeña y delgada tabla de madera. Mientras la cruza, un [[Pirata-Robot|pirata]] aparece en este [[champiñón]], pero acaba siendo derrotado. En la pared sobre la que el [[champiñón]] gigante está pegado, [[Rayman]] observa un cartel en el que se advierte que [[Globox]] es capaz de realizar la [[Danza de la lluvia]] para derrotar a los enemigos. Concretamente, el cartel indica &#039;&#039;Aquí está encerrado el enemigo público no. 2. Es culpable de haber oxidado a unos robots invocando a la lluvia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] libera a [[Globox]], quien le ayuda a seguir su camino realizando la [[Danza de la lluvia]] para destruir una puerta bloqueada por láseres. [[Globox]] vuelve a utilizar la [[Danza de la lluvia]] para ayudar a [[Rayman]] a cruzar el acantilado, esta vez haciendo crecer una planta que escupe una especie de flor voladora. [[Rayman]] dispara a un [[esparadrapo]] para hacer caer un tronco y permitir a [[Globox]] cruzar este acantilado manteniendo el equilibrio sobre este tronco. Una vez ambos han cruzado el acantilado, [[Globox]] vuelve a invocar a la lluvia para apagar un incendio que bloquea el camino y así poder adentrarse en un túnel, donde les espera un [[Esbirro 800]] para atacarles. [[Globox]], completamente asustado, se esconde hasta que [[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez es destruido, [[Rayman]] va a buscar a [[Globox]], quien inútilmente intenta hacer creer que no tiene miedo. [[Rayman|Su amigo]] intenta tranquilizarle y hacerle ver que tener miedo a los [[Pirata-Robot|piratas]] no es motivo por el que avergonzarse. A su vez, lamenta no tener más poderes que los que tiene actualmente. Tras esta frase de desaliento por parte de [[Rayman]], [[Globox]] recuerda que [[Ly]] le había dado un [[lum de plata]]. Este [[lum de plata]] permite a [[Rayman]] potenciar más sus disparos con el [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
El dúo sale del túnel y se encuentran con un [[buque pirata]] listo para atacarles. [[Globox]] se esconde, dejando a [[Rayman]] solo nuevamente para lidiar con el peligro. [[Rayman|El héroe]] esquiva las bombas del [[buque pirata]] y acaba derrotando a un [[Esbirro 800]] que le ataca desde la distancia. Una vez el peligro cesa, [[Rayman]] vuelve a por [[Globox]], quien vuelve a invocar a la lluvia para destruir otra puerta bloqueada con láseres. El dúo se adentra en unos túneles y, tras lidiar con un [[Pirata-Robot|pirata]], acceden a un espacio abierto en el que se ha instalado una pequeña fortaleza. Para poder entrar, [[Globox]] debe realizar la [[Danza de la lluvia]] que haga crecer un arbusto. Este arbusto será útil para [[Rayman]], ya que así evitará que el escáner de la fortaleza lo detecte. El sistema de vigilancia de la fortaleza cae en la trampa, identificando a [[Rayman]] escondido como &#039;&#039;un arbusto de gran nariz&#039;&#039;. Tras lograr entrar, [[Rayman]] libera al [[Diminuto]] de su [[jaula]] y logran salir del nivel a través de la [[puerta mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Canopy.png|Pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Canopy (Dreamcast).jpg|La entrada al Techo del Bosque en la versión de Dreamcast&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico. La única diferencia es que aparece una cinemática en la que [[Globox]] indica a [[Rayman]] que tiene que ver a [[Ugleta]]. Otra pequeña diferencia respecto a las otras versiones es que, si el jugador vuelve a jugar el nivel, [[Globox]] seguirá apareciendo aunque se suponga que ha sido capturado posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thecanopyps1.JPG|[[Globox]] preparándose para hacer la [[Danza de la lluvia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Globox&#039;s House]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico salvo algunas pequeñas diferencias gráficas. La única diferencia significativa es que, en la tercera sección, [[Rayman]] debe destruir el [[buque pirata]] en vez de enfrentarse al [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuissonAGrosNez.jpg|[[Rayman]] escondido en el arbusto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|class=sprite|160px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, el Techo del Bosque viene precedido por [[la Cueva de las Pesadillas]]. A su vez, [[Rayman]] encontrará aquí la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 25.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de bonus (Rayman 2)|Nivel de bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 27.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 28.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 26.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_Zv97egObCA El Techo del Bosque (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Полог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Pantano_del_Despertar&amp;diff=3617</id>
		<title>El Pantano del Despertar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Pantano_del_Despertar&amp;diff=3617"/>
		<updated>2023-09-16T15:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Gameplay&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Ah, qué gusto da estirarse! |sign=[[Ssssam]] |source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Pantano del Despertar&#039;&#039;&#039; es el tercer nivel jugable de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Viene precedido por [[el Claro del Hada]] en todas las versiones del juego salvo en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, versión en el que viene precedido por la primera visita a [[la Colina de los Menhires]]. A su vez, en este nivel se encuentra la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]] en todas las versiones salvo en &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]]. En este nivel, [[Rayman]] libera a [[Sssssam]], quien le ayuda a cruzar el pantano ocupado por los [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Pantano del Despertar&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] puede tomar dos rutas nada más entrar en esta sección. Por un lado, puede saltar a la gigantesca raíz de un árbol si decide tomar el camino de la izquierda. Esta raíz conduce a la entrada de [[la Cueva de las Pesadillas]]. Sin embargo, a pesar de lograr deshacerse de las [[piraña]]s, las [[Gallina zombi|gallinas zombi]] y los [[Ojo maléfico|ojos maléficos]], [[Jano]], el guardián de [[la Cueva de las Pesadillas]], le intercepta y le impide entrar. No obstante, le informa que puede regresar si conoce el nombre del lugar donde se encuentra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, [[Rayman]] puede saltar sobre los nenúfares y dirigirse hacia el otro lado de una red de cuerda. [[Rayman]] libera a [[Sssssam]] tras romper la jaula en la que se encuentra cautivo. Tras agradecérselo, [[Rayman]] pregunta por las [[cuatro Máscaras de Polokus]], aunque [[Sssssam]] admite no saber nada al respecto. Sin embargo, [[Sssssam]] admite haber visto a [[Globox]], quien ha sido capturado por dos [[Pirata-Robot|piratas]] y ha sido llevado al otro lado del pantano. [[Sssssam]] ofrece a [[Rayman]] ayudarle a cruzar al pantano para así poder ir en su búsqueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atraviesa el pantano haciendo esquí náutico. En su camino, va recogiendo diferentes [[Lum amarillo|lums amarillos]] y [[jaula]]s a la vez que va esquivando a las [[Gallina zombi|gallinas zombi]] que se encuentra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Marshes.png|La entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] continúa atravesando el pantano mientras colecciona el resto de [[Lum amarillo|lums amarillos]] y [[jaula]]s. En su camino, deberá esquivar [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] y ataques de los [[Pirata-Robot|piratas]]. [[Sssssam]] conduce a [[Rayman]] hasta el final del nivel. [[Sssssam]], visiblemente triste, se despide de [[Rayman]], quien le promete regresar en un futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuelta al pantano===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] vuelve al pantano para conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Tras conseguirlo, [[Rayman]] puede optar por atravesar el pantano de nuevo con [[Sssssam]] o simplemente volver a la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Sega Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Pantano del Despertar&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única diferencia en la versión de Dreamcast respecto a la versión original es la aparción de [[Eig]] en la segunda sección, aunque éste no se acerca a [[Rayman]] en ningun momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Eig]] saliendo del agua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = El Pantano del Despertar&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder al Pantano del Despertar, los cuatro [[Diminuto]]s advierten a [[Rayman]] que los [[Pirata-Robot|piratas]] también están buscando las [[cuatro Máscaras de Polokus]] y que han bloqueado el acceso a [[Cuatro Máscaras de Polokus|la primera de ellas]]. Sin embargo, los [[Diminuto]]s pueden abrirla si [[Rayman]], en ese instante, ha coleccionado hasta 50 [[Lum amarillo|lums amarillos]]. En caso contrario, [[Rayman]] debe volver a los niveles anteriores y conseguir los 50 [[Lum amarillo|lums amarillos]] que le piden. Tras abrirle la puerta, los [[Diminuto]]s le informan de la existencia de los guardianes, quienes protegen las [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscaras]] de los intrusos, así como de los [[Lum amarillo|lums amarillos]] necesarios para tener acceso a la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diferencia principal respecto a la versión original se fundamente en la ausencia de la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]], aunque ésta permanece en la pantalla de carga. La primera sección tiene algunos leves cambios: el [[interruptor]] ya no está y el camino contiene algunos obstáculos más, así como algunas [[jaula]]s adicionales. A su vez, la sección circular en la que [[Rayman]] colecciona diferentes [[Lum amarillo|lums]] y [[jaula]]s no está presente. La segunda sección es idéntica a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Pantano del Despertar&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diferencia principal respecto a las otras versiones es que [[Rayman]] sólo está obligado a visitar este nivel una única vez. Esto se debe principalmente a que [[Rayman]] no visita los niveles a través de la [[Sala de las Puertas]], sino a través de [[la Llanura Minisaurus]] en esta primera parte de su aventura. Por lo tanto, no es necesario para éñ visitar el Pantano del Despertar hasta que [[Clark]] le pide el [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que sucede en la [[Rayman 2 (PlayStation)|versión de PlayStation]], la raíz que conduce a [[la Cueva de las Pesadillas]] no está al principio. No obstante, ésta se encuentra al final. A su vez, durante la primera sección, [[Eig]] persigue a [[Rayman]] y a [[Sssssam]] mientras esquivan los diferentes obstáculos y enemigos. Si [[Rayman]] choca con [[Eig]], tendrá que empezar de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Pantano del Despertar&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Claro del Hada#Versión de GameBoy Color|El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La bahía de las ballenas#Versión de GameBoy Color|La bahía de las ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el segundo nivel de la versión de GameBoy Color. La música es una versión editada de [[la Cueva de las Pesadillas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] atraviesa el pantano a través de redes y puentes de madera. Finalmente, [[Rayman]] se encuentra con [[Sssssam]], que en este caso no está capturado y empieza a moverse una vez [[Rayman]] se sitúa sobre su cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
Esta sección del nivel consiste principalmente en escalar redes mientras se evitan las barras eléctricas y se activan los [[interruptor]]es necesarios para avanzar adecuadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 14.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de Bonus (Rayman 2)|Nivel de Bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 16.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
Esta sección es similar al [[Bayou]], con pequeños trampolines, péndulos y bombas a esquivar. También hay tuberías sobre las cuales [[Rayman]] se desliza, tal y como sucede, por ejemplo, en [[Allegro Presto]] de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=CTrKLUpPI4M El Pantano del Despertar (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary przebudzenia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bayou&amp;diff=3616</id>
		<title>Bayou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bayou&amp;diff=3616"/>
		<updated>2023-09-16T15:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Gameplay&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Malestád, él ha... Ha llegado al pantano.|sign=[[Pirata Catalejo]] a [[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bayou&#039;&#039;&#039; es el cuarto nivel jugable de la versión original de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a excepción de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, donde es posterior al [[El Claro del Hada|Claro del Hada]]. En este nivel, [[Barbaguda]] manda [[Buque pirata|buques piratas]] al Bayou para impedir que [[Rayman]] pueda proseguir su aventura en busca de las [[cuatro Máscaras de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 1===&lt;br /&gt;
El nivel empieza con una cinemática mostrando el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; y con unos subtítulos indicando que hay 22730 esclavos a bordo. Posteriormente, la cinemática se sitúa en una perspectiva en primera persona, posicionándose en la visión del [[Pirata Catalejo]] dirigiéndose hacia el camarote de [[Barbaguda]], custodiado por dos [[Esbirro 800|esbirros 800]]. Uno de ellos le pone la pierna al [[Pirata Catalejo]] para que se caiga. Tras recriminárselo, el [[Pirata Catalejo]] se dirige a [[Barbaguda]], quien está contemplando orgullosamente el horizonte mientras está sentado en una pequeña silla flotante. El [[Pirata Catalejo]] informa sobre la llegada de [[Rayman]] al pantano. Furioso, [[Barbaguda]] se traga un [[lum amarillo]], haciendo que la cantidad coleccionable disminuya a 999, y manda [[Buque pirata|buques piratas]] para detenerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega al Bayou, donde un [[buque pirata]] se prepara para atacarle. Antes de progresar, [[Rayman]] puede desviarse hacia la izquierda para visitar [[el Camino de la Vida]]. Para acceder a este nivel, [[Ly]] le pedirá a [[Rayman]] 60 [[Lum amarillo|lums amarillos]]. A pesar de ser un nivel opcional a la hora de completar la aventura, se puede acceder a él desde la [[Sala de las Puertas]]; no obstante, es necesario visitarlo para obtener los 50 [[Lum amarillo|lums]] disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe avanzar sobre el Bayou subido sobre un [[barril]] gigante que flota en el pantano, dada la imposibilidad sobre las verdes aguas pantanosas. Mientras avanza con el barril, el [[buque pirata]] le lanza [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] que debe destruir antes de que exploten al entrar en contacto con él. Tras desplazarse lo suficiente, [[Rayman]] puede alcanzar una [[jaula]] situada en la rama izquierda y proseguir su camino a través de una pequeña franja de tierra, desde la cual debe saltar sobre otro [[barril]] para poder avanzar flotando hacia otra pequeña franja de tierra cubierta. Desde esta zona, el [[buque pirata]] desiste de sus ataques temporalmente al no poder alcanzarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras ascender por unas pequeñas escaleras, [[Rayman]] alcanza la cima del cañón, desde la cual puede disparar a un [[interruptor]] para bajar el puente de madera. Tras cruzar los quebradizos puentes, [[Rayman]] salta hacia otro pequeño puente de madera, donde es sorprendido por el ataque del [[buque pirata]] tras tirarle una bomba y destruir parcialmente el puente. Tras lograr esquivar el ataque y ascender por las escaleras, [[Rayman]] entra en una cueva, donde se encuentra un [[Esbirro 800 morado]] durmiendo, descuidándose completamente de la [[jaula]] que vigila. Tras derrotarlo, [[Rayman]] rompe la [[jaula]], haciendo que un [[lum morado]] sobrevuele la zona hasta situarse de manera que [[Rayman]] pueda alcanzar un [[barril]] flotando haciendo uso de él. Desde el [[barril]] flotante, una horda de [[Gallina zombi|gallinas zombi]] atacarán a [[Rayman]], intentando así tirarlo a las aguas estancadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras avanzar lo suficiente con el [[barril]] flotante, [[Rayman|el héroe]] debe saltar sobre una rama antes de caer por la cascada. Desde ésta podrá romper otra [[jaula]] y saltar sobre un puente de madera que el [[buque pirata]] intentará destruir. Tras ascender sobre las escaleras, [[Rayman]] prosigue sobre una franja de tierra y cruza los puentes de madera hasta acceder a una pequeña cueva que le lleva a la segunda sección del Bayou. Antes de acceder a esta segunda sección, [[Rayman]] puede desviarse hacia una pequeña cuerva situada a su izquierda haciendo uso de un [[lum morado]]. En esta pequeña cueva se encuentra otra [[jaula]] escondida. Hay otra [[jaula]] situada debajo de la última plataforma previa a la cueva que conduce a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Bayou.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sección 2==&lt;br /&gt;
Ante la imposibilidad de nadar sobre el agua infestada de [[piraña]]s, [[Rayman]] brinca sobre un tronco de madera sobre el cual va saltando una [[piraña]] de un lado a otro del tronco. Tras atravesar una pequeña zona de gran vegetación, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]] casi en el borde de un gigantesco acantilado. Tras derrotarlo, [[Rayman]] activa un [[interruptor]], movilizando así una plataforma que le permite saltar a un pequeño sobresaliente de madera. Sobre éste van cayendo [[barril]]es, por lo que tendrá que esquivarlos tras estudiar el tempo de caída. Tras saltar al otro sobresaliente, ahora deberá botar sobre los barriles para que no lo aplasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esquivar más [[barril]]es, [[Rayman]] accede a un precipicio, al otro lado del cual se observa un gigantesco árbol que, curiosamente, tiene dibujado una cara, con los ojos iluminados por enormes antorchas y una boca que da acceso a lo que parece ser el interior de una cueva. [[Rayman]] activa el [[interruptor]] situado detrás de un árbol encendido, movilizando así una plataforma que le permite acceder a un [[lum morado]] y, así, al interior del misterioso árbol. Sin embargo, [[Rayman]] se ve sorprendido por un violento [[Pirata Gorila]] inmune a sus ataques. Para no terminar aplastado, [[Rayman]] debe atraerlo al precipicio, saltar y volver con su [[helicóptero]] al árbol justo cuando el [[Pirata Gorila]] haya mordido el anzuelo y caiga por el precipicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras acceder al interior del árbol, [[Rayman]] se da cuenta de que no se trata de una cueva, sino de una zona interior construida por los [[Pirata-Robot|piratas]] y bloqueada por una puerta con rayos. Para salir del pasillo, [[Rayman]] activa un [[interruptor]], que desactiva los rayos temporalmente, y esquiva los péndulos con cuchillas. De esta manera, [[Rayman]] accede a un pasillo todavía más estrecho en el que van cayendo y rodando [[barril]]es sobre los cuales deberá saltar para evitar ser aplastado. Finalmente, [[Rayman]] consigue llegar al final de esta sección, donde se ubican dos [[jaula]]s. Una de ellas está donde los barriles caen; la otra, arriba del todo. De ésta última saldrá un [[Diminuto]] que le ayudará a volver a la [[Sala de las Puertas]] a través de una [[puerta mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel no presenta diferencias significativas respecto a la versión original salvo por unos pocos añadidos extra que se encuentran a lo largo del paisaje. [[El Camino de la Vida]] está conectado con el nivel de la misma manera que lo está en la versión original y se puede visitar posteriormente a través de [[la Isla de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] que conduce al Bayou.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Su excremencia, él ha... Ha llegado al pantano.|sign=[[Pirata Catalejo]] a [[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 (PlayStation)]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias principales se encuentran en la cinemática inicial, en la que [[Barbaguda]] se come un [[lum rojo]] en vez un [[lum amarillo]] y con el diálogo ligeramente modificado; en el principio del nivel, ya que no está conectado con [[el Camino de la Vida]] (aunque se puede acceder a éste a través de la [[Sala de las Puertas]]); y la disposición de algunos enemigos. Salvando estos detalles, el resto del nivel es exactamente igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección se ve ligeramente alterada con la disposición de algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Los cambios más notorios se ven en la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras llegar al acantilado, [[Rayman]] observa a [[Bzzit]] atrapado en una especie de barrera eléctrica, tal y como estaba [[Ly]] en [[el Claro del Hada]]. Tras derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]] que llegan en paracaídas, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800 amarillo]], caracterizado por disparar bombas y fuego. [[Rayman]] termina derrotándolo, liberando así a [[Bzzit]], quien le agradece el haberlo salvado y le pide que se reúna con él en [[el Muelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez, es imposible conseguir todos los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la primera visita al Bayou. Para conseguirlos todos, [[Rayman]] debe hacer uso de la [[Danza de la lluvia]] para hacer crecer una planta que le permita acceder a los [[Lum amarillo|lums]] inaccesibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ryvZupD9PF0 Bayou (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Байу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3615</id>
		<title>El Santuario de Agua y Hielo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3615"/>
		<updated>2023-09-16T15:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ya veo que has encontrado la primera de mis [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]|sign=[[Polokus]] cuando [[Rayman]] lo conoce por primera vez.|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Santuario de Agua y Hielo&#039;&#039;&#039; es un nivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Es el nivel posterior a [[Bayou]] en todas las versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], donde no está incluido, y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], donde viene incluido en la parte final de [[la Bahía de las Ballenas]]. En este nivel, [[Rayman]] se enfrenta a [[Axel]] para conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en su misión de despertar a [[Polokus]] de su sueño profundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[El Consejo de los Diminutos]]===&lt;br /&gt;
Antes de entrar al santuario, [[Rayman]] es teletransportado a una sala completamente vacía, con el rey [[Diminuto]] frente a él y la puerta que da acceso al santuario al fondo de ésta. Para sorpresa de [[Rayman]], se da cuenta de que realmente están presentes los cuatro [[Diminutos]] que vio por primera vez en [[el Bosque de la Brisa]], y se van turnando para ser el rey haciendo una fila india. Los [[Diminuto]]s le revelan que desde esa misma sala pueden darle acceso a otros mundos, aunque para ello necesitan disponer de los [[Lum amarillo|lums]] suficientes. En este caso concreto, [[Rayman]] deberá haber recogido mínimo 100 [[Lum amarillo|lums amarillos]] para poder acceder al Santuario de Agua y Hielo. Una vez dispone de ellos, los [[Diminuto]]s le conceden el acceso. [[Rayman]], dubitativamente, abre la puerta, teletransportándose así al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrada al Santuario de Agua y Hielo R2PC.png|La entrada al Santuario de Agua y Hielo desde la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
La [[puerta mágica]] traslada a [[Rayman]] a una playa, en la que hay un pequeño muelle sobre el que se sitúa una [[jaula]] colgando de un poste. En este pequeño muelle hay un [[cangrejo]] inofensivo que puede hacerle daño en el caso de aproximarse demasiado. Al otro lado hay un acantilado que debe escalar; sin embargo, un [[Esbirro 800 morado]], armado con un taladro que le permite cobijarse en el subsuelo temporalmente y posicionarse estratégicamente en lugares favorables para atacar a [[Rayman]], le intercepta, por lo que debe derrotarlo para proseguir su camino. Tras ascender este acantilado, [[Rayman]] se adentra en una pequeña cueva, cuyas aguas no son peligrosas. Tras bucear sobre el entorno subacuático, [[Rayman]] accede a una diminuta cámara sobre la que se encuentra una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retrocede hacia la posición anterior y asciende sobre unas cuerdas para acceder a un acantilado todavía más elevado sobre el cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido algunas instalaciones. Tras seguir el camino, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]], que aparece entre dos extrañas pirámides de colores -azul y amarilla- situadas frente a una gran puerta cerrada que impide el paso al templo. Inmediatamente después de derrotarlo, [[Rayman]] debe encontrar la manera de abrir la gran puerta que bloquea el paso hacia el templo. Para ello, debe usar los [[barril]]es para destruir las puertas cerradas con [[esparadrapo]]s metálicos. Haciendo esto, [[Rayman]] se entera de que los [[Pirata-Robot|piratas]] también han intentado buscar la manera de abrir la puerta del templo sin éxito, ya que se puede leer un cartel que dice &#039;&#039;Cambio de aceite gratis para quien encuentre el modo de abrir la puerta&#039;&#039;. [[Rayman]] encuentra las [[Esfera mágica|esferas mágicas]], cada una de diferente color, y las coloca encima de las pirámides adecuadamente. La puerta del portal se abre, dando acceso a una pequeña cámara con [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Sus paredes tienen tentáculos dibujados y los tonos azulados dan a entender un entorno helado en honor al nombre del santuario. Esta cámara conduce a un pequeño pasadizo, a través del cual [[Rayman]] accede a la siguiente sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
Tras atravesar el pasadizo, [[Rayman]] se encuentra en una pequeña plataforma azulada, situada sobre un profundo abismo de estrellas similar al observado en la [[Sala de las Puertas]] y con piedras flotando sobre éste. [[Rayman]] debe deslizar sobre una pendiente resbaladiza, sorteando los diferentes obstáculos, saltando sobre las múltiples plataformas y atrapando los [[Lum amarillo|lums amarillos]] a medida que avanza sobre la pendiente. Finalmente, [[Rayman]] se encuentra cara a cara con [[Axel]], el Guardián del Santuario de Agua y Hielo que protege la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] debe aproximarse a [[Axel]] mediante los [[Lum morado|lums morados]] mientras esquiva las estalactitas que [[Axel]] le lanza. Si [[Rayman]] cae, ya sea porque no alcanza un [[lum morado]] o porque [[Axel]] le derriba con una estalactita, se deslizará de nuevo hacia la plataforma inicial, empezando de nuevo la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez se acerca lo suficiente, [[Rayman]] dispara sobre una estalactita, que cae sobre [[Axel]] y acaba con él. Tras derrotarlo, aparece un nuevo [[lum morado]] que le permite acceder a un edificio flotante tras cuya cascada se esconde un pequeño patio de césped, con una colina delgada y empinada que le conduce a un misterioso pilar con anillos grabados en él. [[Rayman]] se aproxima tímidamente y se detiene frente al pilar. Observándolo, se ve sorprendido por el brillo de su símbolo, que va en concordancia con el del pilar. El símbolo de [[Rayman]] y el anillo del pilar se conectan mediante un rayo eléctrico, abriendo así el pilar y mostrándose la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] la coge y, mientras la observa con detenimiento, se desvanece, cerrándose así el pilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] reaparece con la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]], pero en esta ocasión se encuentra en un enorme acantilado iluminado por la luna. [[Rayman]] observa un pilar similar al que encontró en el Santuario de Agua y Hielo, pero sobre éste se encuentra [[Polokus]], el Espíritu del [[El Claro de los Sueños|Claro de los Sueños]]. [[Polokus]] le indica a [[Rayman]] que debe reunir las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]] para hacerle despertar de su profundo sueño y así poder ayudarle en su lucha contra los [[Pirata-Robot|piratas]]. Tras colocar la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en un costado del pilar, [[Polokus]] crea con sus manos una [[puerta mágica]] que lleva a [[Rayman]] de vuelta a la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Rayman]] antes de deslizarse sobre la pendiente resbaladiza.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Rayman]] en la pendiente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión presenta algunas pequeñas diferencias, aunque el nivel permanece prácticamente igual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, un [[Esbirro 800 morado]] aparece en paracaídas, sustituyendo así al [[Pirata-Robot|pirata]] con el taladro.&lt;br /&gt;
* En la cueva donde está la [[jaula]], que está colgando en vez de estar en el suelo, también hay un [[Globo cristal]].&lt;br /&gt;
* El [[Pirata-Robot|pirata]] que [[Rayman]] enfrenta en la puerta del templo dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]].&lt;br /&gt;
* Hay un aura amarillenta que rodea a [[Axel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de las Puertas]] que conduce al Santuario de Aguay y Hielo.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Axel]] con un aura amarilla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ver [[La Bahía de las Ballenas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo la parte final de este nivel viene incluida en [[la Bahía de las Ballenas]]. Las diferencias notables radican en la revisita del nivel, en la que no será necesario volver a enfrentarse a [[Axel]], y en el diálogo que entablan [[Rayman]] y el Guardián. En este diálogo, se revela que [[Axel]] no es un Guardián maligno, sino que simplemente se mantiene en una posición neutra al no fiarse de las buenas intenciones de [[Rayman]], por lo que debe derrotarle para demostrar así su valía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el juego se refiere a este nivel como el Santuario de Agua y Hielo, los personajes hacen referencia a la Isla Perdida, que es el nombre de la isla en la que está construida el santuario. Los cambios más significativos son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] llega a este nivel con una canoa.&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, hay más [[Pirata-Robot|piratas]] y más árboles, dejando a [[Rayman]] sin tanta libertad de movimiento como en la versión original.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] debe saltar desde la cima del acantilado para alcanzar algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
* En la pequeña cueva hay otro [[Pirata-Robot|pirata]] equipado con bombas y un lanzallamas. También hay otro [[Esbirro 800 morado]] frente a las escaleras de red.&lt;br /&gt;
* Hay una pequeña sala cercana a la puerta del santuario con un cañón. Sin embargo, no podrá encenderlo hasta que aumente el poder de su [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
* Hay más [[Pirata-Robot|piratas]] frente a la puerta del templo: dos [[Esbirro 800 morado|piratas morados]] y uno [[Esbirro 800 amarillo|amarillo]].&lt;br /&gt;
* En la segunda sección, la música es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RxfUqcCIy8Q El Santuario de Agua y Hielo (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia wody i lodu]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Cueva_de_las_Pesadillas&amp;diff=3614</id>
		<title>La Cueva de las Pesadillas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Cueva_de_las_Pesadillas&amp;diff=3614"/>
		<updated>2023-09-16T15:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Cueva de las Pesadillas&#039;&#039;&#039;, también conocida como &#039;&#039;&#039;la Gruta de los Malos Sueños&#039;&#039;&#039; en la versión de la PlayStation 2 y el &#039;&#039;&#039;Reino de los Muertos&#039;&#039;&#039;, es un subnivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus &#039;&#039;remakes&#039;&#039;. Es un lugar donde viven las pesadillas de [[Polokus]], incluyendo al [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]], quien vigila una montaña de monedas doradas y joyas. A pesar de eso, nadie ha enfrentado a entrar la Cueva, ni siquiera los [[Pirata-Robot|Robots-Piratas]] y el [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]]. Dicho eso, no hay jaulas encontradas dentro de la cueva. Sin embargo, [[Rayman]] necesita entrar ahí con el fin de obtener el [[Elixir de la Vida]], ya que su amigo [[Clark]] el gigante necesita recuperarse de una enfermedad a causa de tragar un [[Pirata-Robot]] oxidado. La entrada de la gruta subterránea está localizada en el [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de entrar a la Cueva de las Pesadillas, [[Rayman]] tendrá que memorizar el nombre del lugar, ya que [[Clark]] lo contará en [[la Colina de los Menhires]], por otra parte el [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] le echará de su territorio si no sabe el nombre de la localización. En esta versión del juego está localizado al principio del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]], hasta que él puede ver a [[Jano]] estando detrás de las paredes de telarañas. El área está restringida como territorio desconocido por el ejército de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], por lo tanto no tienen presencia allí o dentro de la Cueva. Siempre que lea en la mente de [[Rayman]] que sabe el nombre del lugar, [[Jano]] sacudirá su bastón con cabeza de calavera, el cual hipnotiza a [[Rayman]] y le teletransporta al interior de la Cueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 1===&lt;br /&gt;
Abajo de la columna vertebral de un animal gigantesco, hay un [[Lum morado]] que sirve para agarrar para cruzar una gran brecha con ríos de espinas vivas en el fondo. Los cráneos caen en esto, y [[Rayman]] los usan para atravesar, así como trepar en muros con huesos incrustados. Luego hay un gran agujero en el que sale un brazo esquelético con garras para agarrar a [[Rayman]] y tirar de él hacia lo desconocido, pero eso puede evitarse disparándoles. Tras de eso, hay tres pilares con huesos escalables que se hunden tan pronto como [[Rayman]] se agarra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del siguiente pasillo, que está plagado de brazos más esqueléticos, hay dos paredes donde [[Rayman]] puede saltar dentro de la pared, pero de vez en cuando se espacian para que no pueda trepar, y luego vuelven a cerrar. En la parte superior, ahora hay un abismo, y en un borde ancho hay un pedestal de oro, como el que se encuentra en [[el Santuario de Agua y Hielo]], que está vigilado por [[Mini Jano]]. Aparecen entre cuatro y seis de estos, dos al mismo tiempo, y todos necesitan ser derrotados para que aparezca la [[Esfera mágica]] correspondiente. Una vez que se unen, el pedestal se mueve y [[Rayman]] tiene que dejarse caer al agujero que revela. Ahora hay dos pedestales más, que rodean una talla en la pared que se parece a los monstruos de un solo ojo que [[Rayman]] había encontrado. A su izquierda hay una reborde que conduce a dos pasajes para elegir: cada uno es donde se puede encontrar una [[Esfera mágica]]. La esfera plateada se encuentra en el pasaje de la izquierda, la dorada a la derecha. En la cámara plateada, hay losas gigantes de piedra que giran sobre rocas altas, en cual [[Rayman]] necesita cruzar y lanzar la esfera hacia atrás y luego llevarla a su pedestal correcto. En la sala dorada, hay un cráneo sostenido por un brazo esquelético, que mueve a Rayman a través de la brecha al otro lado. Otras dos paredes en movimiento se pasan a través de otro cráneo móvil, lo que conduce a una serie de pilares que están repletos de [[gusano]]s. Cerca de ellos hay un cráneo que se mueve hacia arriba a una repisa donde se encuentra la esfera dorada. Esta sala es circular, así que todo lo que [[Rayman]] necesita hacer es tirarlo por pocos rebordes en lugar de retroceder. Cuando ambas esferas son colocadas en sus pedestales, la escultura se abre por la boca y así [[Rayman]] se deja caer a un agujero que está cubierto de fragmentos frágiles de cristal verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] está en un pasaje con una ladera cubierta de cristal verde brillante ahora, y después [[Jano]] aparece del subterráneo, amenazándole con devorarle. Ahora [[Rayman]] tiene que deslizarse hacia abajo, disparando cualquier cristal grande que se encuentre en su camino, por si se deslizaba lentamente. [[Jano]] le comerá, haciendo que él reaparezca al principio. Al final, entrará en un abismo donde deberá evitar el aliento ígneo que escupe [[Jano]], al igual que sus [[Mini Jano|homólogos pequeños]]. [[Jano]] invocará cráneos flotantes que pueden ser detenidos por los proyectiles de [[Rayman]], y luego éste pueda saltar de ellos para llegar a donde el [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] está parado. [[Jano]], como es tan invencible, seguirá escupiendo fuego e invocando cráneos hasta que es perseguido hasta el final del abismo por [[Rayman]], y luego él excava bajo tierra, permitiendo que el [[Rayman|héroe sin extremidades]] pueda pasar a una sala llena de tesoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una moneda es lanzada y luego se roda hasta llegar a su pie, por lo que [[Jano]] reaparece y le ofrece todo este tesoro para que se lo quedara. Luego sale dos opciones: &amp;quot;Cojo el Tesoro&amp;quot; y &amp;quot;No cojo el Tesoro&amp;quot; (en la versión para Nintendo 64 y su remake Rayman DS son renombrados como &amp;quot;Quiero el tesoro&amp;quot; y &amp;quot;No quiero el tesoro&amp;quot;, respectivamente). El anterior es una opción muy avariciosa, donde [[Jano]] le ofrece riqueza eterna. La opción &amp;quot;Cojo el Tesoro&amp;quot; consiste que [[Rayman]] acepte la oferta lanzando la moneda que cogió hacía arriba y luego cogerla mientras que sus ojos se iluminaron maliciosamente, por lo que un brillo azul hizo desaparecer y la escena de la decisión es sustituida por una isla desierta estereotipada como un paraíso en que contiene (de izquierda a derecha) una palmera corta con el tronco grueso y cuatro hojas, una tumbona blanca tradicional hecha de madera y tela, y un montón de monedas doradas. Después en menos de un segundo, aparece una versión distorsionada de [[Rayman]], en la que sale muy sedentario, muy perezoso y con signos de obesidad; él gandulea estándose tumbando en la misma tumbona, tocando el estómago con las dos manos mientras que sus ojos están cerrados, sintiendo placer. Tres segundos después, las palabras &amp;quot;THE END&amp;quot; (&amp;quot;EL FIN&amp;quot; en inglés) aparecen y la &amp;quot;cámara no visible&amp;quot; se aleja de la isla deshabitada mientras que [[Rayman]] mira al receptor de una manera siniestra. Cuando la cámara no vista está suficientemente alejada de la isla desierta, este final alternativo acaba revirtiendo a la escena de la decisión tras pasar treinta segundos. Rechazando el tesoro hace que [[Rayman]] vuelva a ser teletransportado al [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] y [[Jano]] lo felicita por no ser avaricioso. Como recompensa, le da el [[Elixir de la Vida]] para que se lo lleve a [[Clark]] que está en [[la Colina de los Menhires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|La [[Puerta Espiral]] en la [[Sala de las Puertas]] que lleva a [[Rayman]] a la Cueva de las Pesadillas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de este nivel permanece lo mismo que en la versión original. La mayor diferencia es la fase final de cuando [[Rayman]] lucha contra [[Jano]]. En otras versiones, el único modo que [[Rayman]] pueda atravesar los abismos entre los pilares es a través de los cráneos flotantes que [[Jano]] lo crea desde cero. En la versión para Dreamcast, algunos de los abismos ahora contienen losas de piedra giratorias (similares a las que se encuentran en el área de la esfera plateada), haciéndolo fácil para que [[Rayman]] lograra cruzarlas. Si bien algunos puntos aún requieren el uso de cráneos flotantes, en general el cambio hace que la batalla sea algo más fácil en esta versión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|La [[Puerta Espiral]] en la [[Isla de los Portales]] que lleva a la Cueva de las Pesadillas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de PlayStation==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión del videojuego, la Cueva de las Pesadillas no es un subnivel, sino un verdadero nivel que sucede de [[la Colina de los Menhires]]. Eso quiere decir que [[Rayman]] no necesitaría regresar al [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] para encontrar la entrada de la cueva. La subtrama sobre [[Clark]] y el [[Elixir de la Vida]] siguen estando presentes de todos modos. Las dos fases originales se han partido en dos, eso quiere decir que ahora son cuatro, aunque en su mayoría habrán contenidos iguales que el juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 1===&lt;br /&gt;
Mientras que aún hay una columna vertebral, se han partido en diferentes plataformas para correr y saltar. Gran parte de esta parte de la fase siguen siendo la misma, pero en vez de haber dos paredes móviles hay tres [[Lum morado|Lums morados]] que se pueden utilizar para llegar a la cima del abismo donde deambulan los cíclopes casi idénticos a [[Jano]] denominados como &amp;quot;[[Mini Jano]]&amp;quot;. Solamente hay dos de ellos, pero tienen una mayor resistencia que las de la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 2===&lt;br /&gt;
En esta versión del juego, la segunda fase comienza con dos pedestales y un cíclope monstruoso tallado en la pared. La mayor parte del área sigue siendo la misma que en la versión original, excepto la entrada de los ojos saltones, que fueron anteriormente vistos en la entrada de la cueva en [[el Pantano del Despertar]], en un pasaje dorado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 3===&lt;br /&gt;
En esta fase, [[Rayman]] es perseguido por [[Jano|el Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] mientras se desliza en el deslizadero de cristal verde, que sigue siendo el mismo que en la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 4===&lt;br /&gt;
Comienza el enfrentamiento con [[Jano]], donde él usa las mismas técnicas, que eran escupir fuego y generar cráneos de calaveras, como antes. La única diferencia aquí es que algunos pilares caerán cuando [[Rayman]] pisa en ellos. Al final, [[Rayman]] rechazará la oferta de [[Jano]] automáticamente y él le revela que [[Rayman]] ha venido solamente a obtener el [[Elixir de la Vida]] para poder curar a [[Clark]], para la sorpresa de [[Jano]]. [[Jano]] le da a [[Rayman]] generosamente el [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman on a spine.png|[[Rayman]] encima de la columna vertebral gigante.&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams various.jpg|[[Rayman]] debe usar las [[Esfera mágica|esferas mágicas]] para abrir esta puerta que le lleva al dominio final de [[Jano]].&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams treasure.jpg|En lo profundo de la Cueva de las Pesadillas, [[Jano]] ha ocultado el tesoro inapreciable de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = La Gruta de los Malos Sueños&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|La Gruta de los Malos Sueños]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión del juego, la Cueva de las Pesadillas está localizado al final del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]], que solamente se puede visitar una vez que [[Clark]] diga a [[Rayman]] el nombre de la cueva, refiriéndolo como la Gruta de los Malos Sueños. Además de las mejoras gráficas, gran parte de este nivel sigue siendo el mismo que antes, aunque no hay ni un [[Lum amarillo]] para coleccionar. También hay una repisa adicional en el abismo con el primer pedestal dorado, en el que deambulan más [[Mini Jano|cíclopes con aspecto similar a Jano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de las versiones anteriores, en donde la cueva puede ser revisitada, en esta versión solamente se visita una sola vez y [[Jano]] no estará al final del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] para llevar a [[Rayman]] de nuevo porque no hay [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. Aparte de eso, se ha modificado ligeramente el final alternativo ya que el cielo es de color azul claro en vez de azul vivo ligeramente claro y la palmera gruesa ya es ahora dos palmeras de tronco fino y una piedra grisácea de tamaño mediano que está delante de una de las dos palmeras. Aparte de eso, a medida que se aleja la cámara invisible de la isla deshabitada donde se ambienta esta escena, se puede oír un bostezo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Gruta de los Malos Sueños contiene un abismo adicional.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|El final alternativo ocurre cuando [[Rayman]] decide adueñarse parte del tesoro de la Gruta de los Malos Sueños.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cave of Bad Dreams&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|center|160px|class=sprite|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Bahía de las Ballenas#Versión de Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque#Versión de Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la adaptación para Game Boy Color, la Cueva de las Pesadillas sigue directamente de [[la Bahía de las Ballenas]], y allí es cuando [[Rayman]] obtiene el poder del [[Súper-Helicóptero]] gracias a [[Ly]] el Hada. La subtrama sobre curar a [[Clark]] no está presente. La música es una versión editada del [[El Bosque de la Brisa|Bosque de la Brisa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 31.PNG|[[Ly]] da a [[Rayman]] el poder de volar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=V2Is3JPvuZ8 La Cueva de las Pesadillas (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NivelesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia złych snów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3613</id>
		<title>La Colina de los Menhires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3613"/>
		<updated>2023-09-16T15:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Gameplay&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=A la derecha hay un [[obús con patas]]. Según tengo entendido, se le puede domar...|sign=[[Murfy]] enseñando a [[Rayman]] cómo atravesar la Colina de los Menhires|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Colina de los Menhires&#039;&#039;&#039; es una localización de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; presente en todas sus versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. [[Clark]] hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, [[Rayman]] se monta en el [[obús con patas]]. [[Barbaguda]] mandó construir la [[Academia Militar]] y el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice &#039;&#039;Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio&#039;&#039;. Tras subir unas escaleras, [[Rayman]] se encuentra con dos [[Pirata-Robot|piratas]] durmiendo en un par de sillas. [[Rayman]] puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los [[Pirata-Robot|piratas]], de manera que el otro no se despierte hasta que [[Rayman]] lo ataque. Tras derrotar a ambos [[Pirata-Robot|piratas]], se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]]. [[Rayman]] sale de la [[Academia Militar]] para dar paso a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[champiñon]]es del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reencuentro con [[Clark]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro [[obús con patas]]. [[Rayman]] encuentra las dos últimas [[jaula]]s tras subir unas enredaderas custodiadas por el [[obús con patas]] y en el interior de un [[champiñón]] gigante a gran altura. Una vez monta sobre el [[obús con patas]], [[Rayman|el héroe]] puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre [[Rayman|el héroe]] a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, [[Rayman]] llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la [[puerta mágica]], sin bajarse del [[obús con patas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Hills.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de las Puertas]] que conduce a la Colina de los Menhires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a la Colina de los Menhires, [[Rayman]] se reúne con los cuatro [[Diminuto]]s en la [[Sala de las Puertas]]. Estos felicitan al [[Rayman|héroe]] por haber encontrado la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] antes que los [[Pirata-Robot|piratas]], aunque le advierten que ellos ya están en búsqueda de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda]]. Los [[Diminuto]]s le piden 150 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la puerta y permitir que [[Rayman]] siga avanzando en su aventura. Una vez la abren, los [[Diminuto]]s informan a [[Rayman]] que el guardián de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]], [[Umbro]], le ayudará, ya que [[Ly]] ha hablado con él. [[Rayman]] se alegra de recibir, por fin, una buena noticia, aunque no deberá confiarse, ya que necesitará seguir reuniendo [[Lum amarillo|lums amarillos]] para abrir futuras puertas. Concretamente, necesitará 400 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección está ausente, de manera que [[Rayman]] aparece directamente en la segunda sección. Tal y como sucede en la versión original, [[Rayman]] debe hacer uso de unos [[champiñon]]es para acceder a un [[lum morado]] que le permita balancearse hacia un balcón. En este mismo balcón está situada la [[jaula]], habiendo aquí un ligero cambio respecto a la versión original. A su vez, [[Murfy]] no aparecerá para darle pistas a [[Rayman]], aunque sí habrá una [[piedra de pensamiento]] que le indique cómo domar al [[Obús con patas|proyectil]]. El camino hacia el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] es prácticamente idéntico, con la diferencia de que habrá otro [[Obús con patas|proyectil]] que le perseguirá desde el puente de madera. Al final de este trayecto, aparece una cinemática, mostrando a [[Rayman]] huyendo del [[obús con patas]]. Sin embargo, en lugar de entrar al patio del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] con el [[Obús con patas|proyectil]], [[Rayman]] salta justo antes de que se cierre una puerta, de manera que el [[Obús con patas|proyectil]] sobre el que estaba montado y el que le perseguía se detienen y no entran al patio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] pasa a llamarse &#039;&#039;Academia Militar&#039;&#039;, probablemente sustituyendo al edificio de la primera sección en la versión original. A su vez, el sótano se ve sustituido por una pequeña puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico. Esta puerta se puede romper haciendo uso del [[obús con patas]] presente en el patio; tras ella, se esconde una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]] y activa el [[interruptor]] que le da acceso al interior del edificio. Sin embargo, para poder avanzar, [[Rayman]] necesita de nuevo al [[obús con patas]] para romper una puerta con un [[esparadrapo]] metálico que bloquea la sala donde está [[Clark]]. Su amigo, tal y como sucede en la versión original, le indica que debe ir en búsqueda del [[Elixir de la Vida]] para curarle. Como diferencia principal respecto a la versión original, [[la Cueva de las Pesadillas]] es nombrada como &#039;&#039;&#039;El Reino de los Muertos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] vuelve con el [[Elixir de la Vida]]. [[Clark]] y [[Rayman]] salen del edificio, tal y como sucede en la versión original, aunque hay una pequeña cinemática previa a que se separen. En ella, [[Rayman]] le dice a [[Clark]] que va a seguir en búsqueda de las [[Cuatro Máscaras de Polokus]], y le pregunta qué va a hacer. [[Clark]] responde comentándole que descansará en su casa y repondrá fuerzas. [[Rayman]] espera que pueda reunirse con él en un futuro, a lo que [[Clark]] afirma que así será. Sin embargo, [[Clark]] no aparecerá de nuevo hasta [[las Viejas Tumbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La casa de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, el [[Diminuto]] de [[la casa de Globox]] explica que [[Clark]] ha ido a la Colina de los Menhires y que [[Rayman]] debe ir con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] complete [[el Techo del Bosque]], podrá encender antorchas. Con esta habilidad, [[Rayman]] podrá encender la antorcha situada en el sótano del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] y volar con el [[barril]] al otro lado de la zanja para romper una [[jaula]]. También hay algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]] tas una puerta cercana a la salida de la primera sección, pero es necesaria la [[Máscara de la Lluvia]] para abrirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AdOd8G2VFfU La Colina de los Menhires (parte 1) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=XQoHbiiByb8 La Colina de los Menhires (parte 2) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
[[ru:Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=3612</id>
		<title>El Techo del Bosque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=3612"/>
		<updated>2023-09-16T15:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Poderes? ¡[[Globox]] había olvidado esto!|sign=[[Globox]] dándole el [[lum de plata]] a [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Techo del Bosque&#039;&#039;&#039; es uno de los niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], en este nivel se produce el segundo encuentro entre [[Rayman]] y [[Globox]], quien había sido capturado por los [[Pirata-Robot|piratas]] anteriormente. A su vez, en este nivel [[Rayman]] potencia su [[puño mágico]] gracias a otro [[lum de plata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra a lo que parece ser el interior de un gigantesco árbol, en cuyas paredes hay telarañas por las cuales podrá trepar y así evitar caer por el abismo. Mientras trepa, una gigantesca [[Araña (Rayman 2)|araña]] le perseguirá para atacarle mientras busca las dos [[jaula]]s y colecciona los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la zona. [[Rayman]] tiene la opción de derrotar a la [[Araña (Rayman 2)|araña]], aunque no es necesario hacerlo para salir de esta sección. Para ello, le bastará con saltar sobre un pozo tras trepar por las telarañas de la pared.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] averigua que [[Globox]] está encarcelado aquí, en una celda en lo alto del saliente al otro lado del barranco. Para abrir la celda, [[Rayman]] debe disparar a un interruptor desde [[champiñón]] gigante pegado a la pared. Para acceder a este [[champiñón]], [[Rayman]] deberá cruzar el barranco por una pequeña y delgada tabla de madera. Mientras la cruza, un [[Pirata-Robot|pirata]] aparece en este [[champiñón]], pero acaba siendo derrotado. En la pared sobre la que el [[champiñón]] gigante está pegado, [[Rayman]] observa un cartel en el que se advierte que [[Globox]] es capaz de realizar la [[Danza de la lluvia]] para derrotar a los enemigos. Concretamente, el cartel indica &#039;&#039;Aquí está encerrado el enemigo público no. 2. Es culpable de haber oxidado a unos robots invocando a la lluvia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] libera a [[Globox]], quien le ayuda a seguir su camino realizando la [[Danza de la lluvia]] para destruir una puerta bloqueada por láseres. [[Globox]] vuelve a utilizar la [[Danza de la lluvia]] para ayudar a [[Rayman]] a cruzar el acantilado, esta vez haciendo crecer una planta que escupe una especie de flor voladora. [[Rayman]] dispara a un [[esparadrapo]] para hacer caer un tronco y permitir a [[Globox]] cruzar este acantilado manteniendo el equilibrio sobre este tronco. Una vez ambos han cruzado el acantilado, [[Globox]] vuelve a invocar a la lluvia para apagar un incendio que bloquea el camino y así poder adentrarse en un túnel, donde les espera un [[Esbirro 800]] para atacarles. [[Globox]], completamente asustado, se esconde hasta que [[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez es destruido, [[Rayman]] va a buscar a [[Globox]], quien inútilmente intenta hacer creer que no tiene miedo. [[Rayman|Su amigo]] intenta tranquilizarle y hacerle ver que tener miedo a los [[Pirata-Robot|piratas]] no es motivo por el que avergonzarse. A su vez, lamenta no tener más poderes que los que tiene actualmente. Tras esta frase de desaliento por parte de [[Rayman]], [[Globox]] recuerda que [[Ly]] le había dado un [[lum de plata]]. Este [[lum de plata]] permite a [[Rayman]] potenciar más sus disparos con el [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
El dúo sale del túnel y se encuentran con un [[buque pirata]] listo para atacarles. [[Globox]] se esconde, dejando a [[Rayman]] solo nuevamente para lidiar con el peligro. [[Rayman|El héroe]] esquiva las bombas del [[buque pirata]] y acaba derrotando a un [[Esbirro 800]] que le ataca desde la distancia. Una vez el peligro cesa, [[Rayman]] vuelve a por [[Globox]], quien vuelve a invocar a la lluvia para destruir otra puerta bloqueada con láseres. El dúo se adentra en unos túneles y, tras lidiar con un [[Pirata-Robot|pirata]], acceden a un espacio abierto en el que se ha instalado una pequeña fortaleza. Para poder entrar, [[Globox]] debe realizar la [[Danza de la lluvia]] que haga crecer un arbusto. Este arbusto será útil para [[Rayman]], ya que así evitará que el escáner de la fortaleza lo detecte. El sistema de vigilancia de la fortaleza cae en la trampa, identificando a [[Rayman]] escondido como &#039;&#039;un arbusto de gran nariz&#039;&#039;. Tras lograr entrar, [[Rayman]] libera al [[Diminuto]] de su [[jaula]] y logran salir del nivel a través de la [[puerta mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Canopy.png|Pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Canopy (Dreamcast).jpg|La entrada al Techo del Bosque en la versión de Dreamcast&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico. La única diferencia es que aparece una cinemática en la que [[Globox]] indica a [[Rayman]] que tiene que ver a [[Ugleta]]. Otra pequeña diferencia respecto a las otras versiones es que, si el jugador vuelve a jugar el nivel, [[Globox]] seguirá apareciendo aunque se suponga que ha sido capturado posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thecanopyps1.JPG|[[Globox]] preparándose para hacer la [[Danza de la lluvia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Globox&#039;s House]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico salvo algunas pequeñas diferencias gráficas. La única diferencia significativa es que, en la tercera sección, [[Rayman]] debe destruir el [[buque pirata]] en vez de enfrentarse al [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuissonAGrosNez.jpg|[[Rayman]] escondido en el arbusto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|class=sprite|160px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, el Techo del Bosque viene precedido por [[la Cueva de las Pesadillas]]. A su vez, [[Rayman]] encontrará aquí la [[segunda máscara|Cuatro Máscaras de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 25.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de bonus (Rayman 2)|Nivel de bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 27.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 28.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 26.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_Zv97egObCA El Techo del Bosque (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Полог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=3611</id>
		<title>El Techo del Bosque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=3611"/>
		<updated>2023-09-16T15:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Poderes? ¡[[Globox]] había olvidado esto!|sign=[[Globox]] dándole el [[lum de plata]] a [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Techo del Bosque&#039;&#039;&#039; es uno de los niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], en este nivel se produce el segundo encuentro entre [[Rayman]] y [[Globox]], quien había sido capturado por los [[Pirata-Robot|piratas]] anteriormente. A su vez, en este nivel [[Rayman]] potencia su [[puño mágico]] gracias a otro [[lum de plata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra a lo que parece ser el interior de un gigantesco árbol, en cuyas paredes hay telarañas por las cuales podrá trepar y así evitar caer por el abismo. Mientras trepa, una gigantesca [[Araña (Rayman 2)|araña]] le perseguirá para atacarle mientras busca las dos [[jaula]]s y colecciona los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la zona. [[Rayman]] tiene la opción de derrotar a la [[Araña (Rayman 2)|araña]], aunque no es necesario hacerlo para salir de esta sección. Para ello, le bastará con saltar sobre un pozo tras trepar por las telarañas de la pared.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] averigua que [[Globox]] está encarcelado aquí, en una celda en lo alto del saliente al otro lado del barranco. Para abrir la celda, [[Rayman]] debe disparar a un interruptor desde [[champiñón]] gigante pegado a la pared. Para acceder a este [[champiñón]], [[Rayman]] deberá cruzar el barranco por una pequeña y delgada tabla de madera. Mientras la cruza, un [[Pirata-Robot|pirata]] aparece en este [[champiñón]], pero acaba siendo derrotado. En la pared sobre la que el [[champiñón]] gigante está pegado, [[Rayman]] observa un cartel en el que se advierte que [[Globox]] es capaz de realizar la [[Danza de la lluvia]] para derrotar a los enemigos. Concretamente, el cartel indica &#039;&#039;Aquí está encerrado el enemigo público no. 2. Es culpable de haber oxidado a unos robots invocando a la lluvia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] libera a [[Globox]], quien le ayuda a seguir su camino realizando la [[Danza de la lluvia]] para destruir una puerta bloqueada por láseres. [[Globox]] vuelve a utilizar la [[Danza de la lluvia]] para ayudar a [[Rayman]] a cruzar el acantilado, esta vez haciendo crecer una planta que escupe una especie de flor voladora. [[Rayman]] dispara a un [[esparadrapo]] para hacer caer un tronco y permitir a [[Globox]] cruzar este acantilado manteniendo el equilibrio sobre este tronco. Una vez ambos han cruzado el acantilado, [[Globox]] vuelve a invocar a la lluvia para apagar un incendio que bloquea el camino y así poder adentrarse en un túnel, donde les espera un [[Esbirro 800]] para atacarles. [[Globox]], completamente asustado, se esconde hasta que [[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez es destruido, [[Rayman]] va a buscar a [[Globox]], quien inútilmente intenta hacer creer que no tiene miedo. [[Rayman|Su amigo]] intenta tranquilizarle y hacerle ver que tener miedo a los [[Pirata-Robot|piratas]] no es motivo por el que avergonzarse. A su vez, lamenta no tener más poderes que los que tiene actualmente. Tras esta frase de desaliento por parte de [[Rayman]], [[Globox]] recuerda que [[Ly]] le había dado un [[lum de plata]]. Este [[lum de plata]] permite a [[Rayman]] potenciar más sus disparos con el [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
El dúo sale del túnel y se encuentran con un [[buque pirata]] listo para atacarles. [[Globox]] se esconde, dejando a [[Rayman]] solo nuevamente para lidiar con el peligro. [[Rayman|El héroe]] esquiva las bombas del [[buque pirata]] y acaba derrotando a un [[Esbirro 800]] que le ataca desde la distancia. Una vez el peligro cesa, [[Rayman]] vuelve a por [[Globox]], quien vuelve a invocar a la lluvia para destruir otra puerta bloqueada con láseres. El dúo se adentra en unos túneles y, tras lidiar con un [[Pirata-Robot|pirata]], acceden a un espacio abierto en el que se ha instalado una pequeña fortaleza. Para poder entrar, [[Globox]] debe realizar la [[Danza de la lluvia]] que haga crecer un arbusto. Este arbusto será útil para [[Rayman]], ya que así evitará que el escáner de la fortaleza lo detecte. El sistema de vigilancia de la fortaleza cae en la trampa, identificando a [[Rayman]] escondido como &#039;&#039;un arbusto de gran nariz&#039;&#039;. Tras lograr entrar, [[Rayman]] libera al [[Diminuto]] de su [[jaula]] y logran salir del nivel a través de la [[puerta mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Canopy.png|Pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Canopy (Dreamcast).jpg|La entrada al Techo del Bosque en la versión de Dreamcast&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico. La única diferencia es que aparece una cinemática en la que [[Globox]] indica a [[Rayman]] que tiene que ver a [[Ugleta]]. Otra pequeña diferencia respecto a las otras versiones es que, si el jugador vuelve a jugar el nivel, [[Globox]] seguirá apareciendo aunque se suponga que ha sido capturado posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thecanopyps1.JPG|[[Globox]] preparándose para hacer la [[Danza de la lluvia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Globox&#039;s House]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico salvo algunas pequeñas diferencias gráficas. La única diferencia significativa es que, en la tercera sección, [[Rayman]] debe destruir el [[buque pirata]] en vez de enfrentarse al [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuissonAGrosNez.jpg|[[Rayman]] escondido en el arbusto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|class=sprite|160px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, el Techo del Bosque viene precedido por [[la Cueva de las Pesadillas]]. A su vez, [[Rayman]] encontrará aquí la [[segunda máscara|Cuatro Máscaras de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 25.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de bonus (Rayman 2)|Nivel de bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 27.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 28.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 26.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_Zv97egObCA El Techo del Bosque (versión original) – Gameplay en español]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Claro_del_Hada&amp;diff=3610</id>
		<title>El Claro del Hada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Claro_del_Hada&amp;diff=3610"/>
		<updated>2023-09-15T12:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Game&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;El Claro del Hada&#039;&#039;&#039; es uno de los primeros niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Sigue al [[El Bosque de la Brisa|Bosque de la Brisa]] y es el segundo nivel en todas las versiones del juego excepto &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, en la que es el primer nivel. Aquí es donde [[Rayman]] entra en la fortaleza de los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] donde [[Ly]] está cautiva para liberarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Claro del Hada&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 1===&lt;br /&gt;
Cuando [[Rayman]] sale de la [[puerta mágica]], llega a un pequeño islote, que se comunica con otro mediante un puente. En este segundo islote hay una [[seta]] morada que permite a [[Rayman]] rebotar y agarrarse a las enredaderas de una enorme rama. Sin embargo, [[Rayman]] también tiene la posibilidad de explorar el lago que rodea los islotes. Sumergiéndose en éste, [[Rayman]] puede adentrarse en una cueva submarina en la que se encuentra la primera [[jaula]]. [[Rayman]] puede aguantar la respiración dentro del lago gracias a los [[lum azul|lums azules]]. Retomando el camino principal, [[Rayman]] avanza por las enredaderas hasta llegar a un pequeño pasillo que le lleva a una masa de agua infestada de [[piraña]]s. Al ser imposible nadar, [[Rayman]] debe hacer uso de los nenúfares, sobre los cuales saltan las [[piraña]]s, y de los salientes para alcanzar la parte superior de la gran rama, en la que encontrará un [[interruptor]] que permitirá abrir una puerta. Al otro extremo de la rama se encuentra la segunda [[jaula]], si bien es cierto que debe tener cuidado, ya que la cascada hace que [[Rayman]] deslice hacia el lago de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] debe atravesar la puerta que abrió para continuar su aventura, donde dos [[Bebé Globox|bebés Globox]] le animan a continuar y encontrar a [[Globox|su padre]]. Tras recorrer un pequeño pasillo, [[Rayman]] descubre un lago contaminado por el petróleo vertido por una máquina de los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. [[Rayman]] puede subir a esta máquina, desde donde puede saltar a un [[barril]] gigante que flota en el lago para recoger [[Lum amarillo|lums amarillos]], pero también salir de la sección, subiendo a los fuelles del techo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|La [[puerta mágica]] de la [[Sala de las Puertas]] que lleva a [[Rayman]] al [[El Claro del Hada|Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega a una zona pequeña con un árbol gigante en el centro. A la derecha hay una pequeña abertura bloqueada por barrotes, de la que salen terroríficas [[oruga]]s. Es inútil matarlas, porque aparecen infinitamente. [[Rayman]] puede subir a la copa del árbol gigante con las enredaderas. Tras deslizarse por un arroyo, el héroe descubre una nueva zona con un lago infestado de [[piraña]]s. A la izquierda, [[Rayman]] puede ver una fortaleza de los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] en la que hay una [[jaula]], pero sólo puede llegar a ella tomando un pasadizo secreto en Sólo puede llegar a ella tomando un pasadizo secreto en [[las Cavernas del Eco]]. Para salir de la sección, [[Rayman]] debe agarrarse a unas enredaderas pegadas a una pared, evitando a las [[piraña]]s que intentan atacarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 3===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se encuentra ahora en la fortaleza pirata en la que está prisionera [[Ly]] el Hada. La fortaleza está custodiada por un [[Pirata-Robot]] que constantemente le lanza [[barril]]es ardiendo. En el suelo hay un [[esparadrapo]] de metal, que se puede romper si [[Rayman]] se sitúa encima de éste y esquiva el [[barril]] para que abra la entrada. A la izquierda hay una pequeña zona con un estanque infestado de [[piraña]]s, donde se esconde otra [[jaula]]. Una vez que [[Rayman]] baja por el agujero donde estaba el [[esparadrapo]], cae a un pasadizo subterráneo. [[Rayman]] tiene que cruzar un charco de líquido verde, semejante a una especie de ácido, saltando sobre las cajas de madera, y luego escalar una pared cubierta de telarañas mientras esquiva los [[barril]]es que caen para infiltrarse en el edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez dentro, [[Rayman]] se fija en otro [[interruptor]], vigilado por un [[Pirata-Robot]] dormido, pero está fuera de su alcance, por lo que tendrá que recorrer la zona para subir. [[Murfy]] llega entonces para advertir a [[Rayman]] sobre los [[Pirata-Robot|piratas]] a los que se enfrentará. [[Rayman]] debe enfrentarse a un [[Esbirro 800 morado]] antes de entrar en una sala en la que se suministran [[barril]]es, con los cuales puede destruir a un segundo [[Esbirro 800 morado]]. También puede usarlos para romper una puerta marcada con un [[esparadrapo]] metálico y abrir otra [[jaula]] escondida antes de continuar por el camino principal, que es trepando por una reja metálica y colgando de unas redes que hay en el techo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] accede a un pozo de ácido cubierto por unas redes que rebotan. En éste hay un [[interruptor]] que abre la puerta y da acceso al [[Esbirro 800 morado]] dormido que había visto anteriormente. Sin embargo, debe tener cuidado a la hora de activar el [[interruptor]], ya que un láser azul móvil hará que se electrocute si contacta con el héroe. Tras derrotar al [[Pirata-Robot]], puede activar el [[interruptor]] y proseguir su camino a través de un pasillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 4===&lt;br /&gt;
Tras esquivar unos cuantos láseres en movimiento en un pasillo, [[Rayman]] llega encima de un pozo al aire libre por el que puede descender gracias a la red de cuerdas de la izquierda. Entonces encuentra al [[hada]] [[Ly]], atrapada en un impenetrable campo de fuerza eléctrica. Para liberarla, [[Rayman]] debe encontrar la máquina que suministra energía a la prisión del [[hada]]. La entrada a un túnel está a nivel del suelo. Conduce a una sala subterránea, donde está instalada una máquina de vapor que genera electricidad a partir del campo de fuerza. La máquina está parcheada por tres sitios con [[esparadrapos]] metálicos que [[Rayman]] debe destruir para que la máquina deje de funcionar. Los [[barril]]es de pólvora disponibles a la entrada de la sala se utilizan para destruir la máquina. Cada vez que se acerca a la máquina de vapor, Rayman debe lanzar su [[barril]] al aire para destruir el [[helicóptero bomba]] que la máquina envía para defenderse. Con la máquina fuera de combate, el [[hada]] [[Ly]] es liberada. Ella le habla a [[Rayman]] sobre [[Polokus]] durante su conversación, y le pide al héroe que reúna las [[cuatro máscaras de Polokus]] para [[Polokus]] pueda regresar al [[Claro de los Sueños]] y ayudar a [[Rayman]] a acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] gracias a sus gigantescos poderes. Antes de irse, [[Ly]] le da al héroe un [[lum de plata]] que le da la habilidad de engancharse a [[Lum morado|lums morados]]. [[Rayman]] utiliza uno de ellos para alcanzar la salida de la sección al otro lado del pozo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ly]] capturada en el campo de fuerza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 5===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] deberá descender sobre una sección rodeada de tuberías que transportan petróleo, el cual se está vertiendo al agua. Sobre una de estas tuberías se encuentra otra [[jaula]], custodiada por un [[Esbirro 800 morado]]. Una vez acaba de descender, [[Rayman]] deberá ascender a la salida a través de una serie de corrientes de aire arremolinadas que le ayudarán a volar más alto cuando active su [[helicóptero]], todas ellas con [[Lum amarillo|lums amarillos]]. En lo más alto de esta zona hay un pequeño edificio de madera en el que se encuentra la última [[jaula]], que liberará a un [[Diminuto]] que le abrirá una [[puerta mágica]] a [[Rayman]] para salir de allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Claro del Hada&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es casi idéntico al de la versión original, aunque mejorado gráficamente, pero con algunas diferencias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la sección 1, en el lago contaminado, el camino que lleva a la bomba de vertido de petróleo está roto en un punto, donde una [[piraña]] salta dentro y fuera del agua, requiriendo que [[Rayman]] se enfrente al pez y salte por encima. Este cambio se hizo posiblemente para dar sentido a la señal de advertencia de [[piraña]]s presente en la zona.&lt;br /&gt;
* En la sección, en la zona en la que [[Rayman]] se encuentra con la primera [[oruga]] y se sube a un árbol, las lianas no envuelven el árbol continuamente. En su lugar, [[Rayman]] tiene que saltar de liana en liana.&lt;br /&gt;
* En la sección 3, aparece un [[Esbirro 800 morado]] en las cajas del charco de ácido bajo la fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]], en lugar de un rastro de una serie de [[lum rojo|lums rojos]] cronometrados. Otro [[Esbirro 800 morado]] también se encuentra en el túnel que lleva a la máquina que da energía a la prisión de [[Ly]] en la sección 4, así como otro [[Esbirro 800 morado]] que dispara [[helicóptero bomba|helicópteros bomba]] cerca de la zona de las corrientes de aire en la sección 5.&lt;br /&gt;
* En el fondo del abismo contaminado de la sección 5, está el primero de los 6 [[Globo Cristal]]es, que se usan para desbloquear minijuegos en el [[Pueblo Globox]], al que [[Rayman]] puede acceder ahora que tiene el poder de balancearse sobre [[lum morado|lums morados]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Algunos [[Pirata-Robot|piratas]] disparan [[helicóptero bomba|helicópteros bomba]].&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|Algunas mejoras gráficas incluyeron nuevos tipos de [[pez]], los cuales también aparecen en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = El Claro del Hada&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunos cambios en el diseño del nivel. Las primeras dos secciones se han combinado y la quinta sección no está presente, de manera que sólo hay tres secciones en esta versión. El nivel entero parece ser un puesto de recolección de petróleo de los [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 1===&lt;br /&gt;
En esta zona, no hay agua en la que [[nadar]] más que un charco poco profundo, aunque los pequeños islotes de [[seta]]s saltarinas siguen ahí, al igual que la rama gigante con enredaderas, pero en lugar del pasadizo que lleva al [[interruptor]] de la cima, hay otra [[seta]] saltarina y el [[interruptor]] abre la puerta de madera de forma normal. Se encuentra una [[jaula]] con una [[Ludiv]], aunque no hay una pequeña cascada que evitar. Después, [[Rayman]] irá por el pasadizo que hay más allá de la puerta, se deslizará por un riachuelo más pequeño que en la versión original y encontrará la zona con la bomba de petróleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta vez, [[Ly]] le dirá a [[Rayman]] que hay que apagar esta bomba para que [[Rayman]] pueda [[nadar]] en el agua. Pero antes tiene que flotar sobre un barril gigante, y saltar sobre una [[seta]], en la que rebotará para alcanzar el [[interruptor]] que apaga la bomba. Una vez que [[Rayman]] está en el agua, tiene que [[nadar]] a través de un pasadizo submarino que conduce al árbol gigante cubierto de enredaderas al que tendrá que trepar. Curiosamente, en esta zona se encuentra con [[Antitoon]]s, quizás como alusión al [[Rayman 1|juego original]]. Al subir al árbol, encontrará otra [[jaula]] con una [[Ludiv]] en su interior y después se topará con la pared cubierta de enredaderas sobre la que tendrá que evitar a las [[piraña]]s que saltan. La zona especial a la que se accede posteriormente no está presente en esta versión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 2===&lt;br /&gt;
Como antes, está la fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]] y el [[Pirata-Robot]] que lanza [[barril]]es ardiendo, aunque no hay pasadizo secreto. El pasadizo subterráneo y el muro de telarañas es igual que antes, pero esta vez al subir [[Rayman]] tiene [[lum amarillo|lums amarillos]] que recoger. Después de derrotar al [[Pirata-Robot|pirata]], entrará en una habitación que tiene una [[jaula]] de [[minisaurus]] a ras de suelo, y [[Antitoon]]s dentro; en lugar de rejas, [[Rayman]] tiene que trepar por unas cajas de madera gigantes para llegar al techo de red. El resto de esta fase es igual que antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 3===&lt;br /&gt;
Los láseres de esta zona son rojos y no electrocutarán a [[Rayman]], simplemente le harán daño. Tal y como sucede en las otras versiones, [[Rayman]] debe liberar a [[Ly]] destruyendo la máquina que produce el campo de fuerza. Tras obtener el [[lum de plata]] y usar el [[lum morado]] para salir del pozo al aire libre, el nivel terminará una vez suba las escaleras, derrote al [[Pirata-Robot]] y libere al [[Diminuto]] de la jaula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Claro del Hada&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; también se han aplicado muchos cambios al Claro del Hada. Como resultado, será necesario regresar al nivel en un futuro más para encontrar todos los [[lum amarillo|lums amarillos]] y [[jaula]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El primer cambio es que en las aguas de la sección 1 no hay [[lum azul|lums azules]], sino una corriente de pequeñas [[Burbuja de aire|burbujas de aire]] de las que [[Rayman]] tendrá que respirar.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] se encontrará con un [[Pirata-Robot]] en el pasadizo que lleva al primer [[interruptor]] del nivel.&lt;br /&gt;
* En la zona con la bomba de petróleo, no sólo hay otro [[Pirata-Robot|pirata]], sino que también hay una [[seta]] amarilla. Encima hay un [[lum morado]] y tres [[Lum amarillo|lums amarillos]], pero [[Rayman]] tendrá que regresar al nivel cuando consiga el poder de balancearse sobre [[lum morado|lums morados]].&lt;br /&gt;
* En la sección 2, en la zona con el árbol cubierto de lianas, hay otro [[Pirata-Robot|pirata]] a ras de suelo. Luego, en la siguiente zona, hay una planta de aspecto gracioso que hay que regar con la [[Máscara de la Lluvia]] más adelante en el juego. Cuando crece, puede usarse para acceder a la zona del nivel que, en versiones anteriores, podía accederse a través de [[las Cavernas del Eco]].&lt;br /&gt;
* En la sección 3, en lugar del pasadizo de la izquierda de la fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]], ahora hay un saliente en el que hay una [[seta]] amarilla pequeña que hay que regar con la [[Máscara de la Lluvia]]. Una vez crece, [[Rayman]] puede comérsela y encogerse para poder colarse por un agujero entre un montón de rocas y encontrar la [[jaula]] oculta. También tendrá que derrotar a un [[Pirata-Robot|pirata]] mientras aún está con su tamaño reducido. [[Rayman]] puede hacer crecer una segunda [[seta]] amarilla para recuperar su tamaño original volver así al camino principal.&lt;br /&gt;
* La fase subterránea con el charco de ácido y la pared llena de telarañas sigue igual, pero esta vez, la puerta está atrancada con barras eléctricas que hay que desactivar con un [[interruptor]]. Luego, no hay ningún claro en esta zona, sino una habitación con un armario de libros.&lt;br /&gt;
* En la habitación con los [[barril]]es, hay que destruir un [[esparadrapo]] metálico en las tuberías para bajar la reja metálica. La habitación secreta con la [[jaula]] también parece tener tres pequeñas prisiones. No hay red en el techo, sino un suelo de madera, y el [[interruptor]] que abre la puerta está en otra pared. Luego, cerca del [[Pirata-Robot|pirata]] extra, hay un comedor, y entonces [[Rayman]] encuentra el [[interruptor]] que desactivará las barras eléctricas, y sigue adelante.&lt;br /&gt;
* La sección 4 contiene la más notable de las diferencias en el diseño de niveles. En lugar de un claro, hay una prisión, llena de [[jaula]]s y habitaciones en las que se encuentran varios [[Lum amarillo|lums amarillos]]. En lugar de ser una máquina que alimenta la prisión de [[Ly]], es un conjunto de muchas máquinas, aunque los tres puntos débiles siguen ahí. Una máquina tiene una [[jaula]] oculta.&lt;br /&gt;
* En la sección 4, si [[Rayman]] se mantiene en el extremo izquierdo de la tubería en la que se encuentra, la máquina destruye automáticamente los [[helicóptero bomba|helicópteros bomba]] que produce.&lt;br /&gt;
* En la sección 5 también se producen algunos cambios -concretamente, en las texturas del entorno y y en la zona de las corrientes de aire, donde descenderán [[Pirata-Robot|piratas]] en paracaídas. También hay un pasadizo secreto que lleva a una [[jaula]] a la que se accede con un [[lum morado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Claro del Hada&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|160px|class=sprite|El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, el Claro del Hada es el nivel inicial. Se elimina la subtrama de liberar a [[Ly]], aunque sigue apareciendo al final. Le dice a [[Rayman]] que encuentre las [[cuatro máscaras de Polokus|máscaras de Polokus]], pero no le explica por qué. Tampoco le da el poder de colgarse de [[lum morado|lums morados]] (aunque los [[anillo volante|anillos volantes]] son los equivalentes a los [[lum morado|lums morados]], los cuales no aparecen antes de este momento, lo que puede implicar que ya le haya dado el poder). La música es una versión editada del [[El Techo del Bosque|Techo del Bosque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de bonificación (Rayman 2)|Nivel de bonificación]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capturas de pantalla===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=MKyTTO0T_7Q El Claro del Hada (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska polana]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Bosque_de_la_Brisa&amp;diff=3609</id>
		<title>El Bosque de la Brisa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Bosque_de_la_Brisa&amp;diff=3609"/>
		<updated>2023-09-15T09:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Gameplay en español de la versión original&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;El Bosque de la Brisa&#039;&#039;&#039; es el primer nivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. Sigue a la huida de [[Rayman]] y [[Globox]] del [[Bucanero]], y es el primer nivel en todas las versiones del juego, excepto en &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; en la que no aparece en absoluto. Es un nivel tutorial sin enemigos y significativamente más corto que la mayoría de los otros niveles del juego. Aquí es donde [[Rayman]] se entera, por mediación de los [[Bebé Globox|bebés Globox]], de que [[Ly]] el Hada fue capturada por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras separarse de [[Globox]] al escapar del [[Bucanero]], [[Rayman]] comienza a buscar a su amigo y se encuentra en estos apacibles bosques. Rápidamente se encuentra con [[Murfy]], que llega para enseñarle lo básico de los controles del juego mientras pasa junto a la [[piedra de pensamiento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] pronto encuentra la primera [[jaula]] del juego, que contiene el primer [[lum amarillo]] que recoge. Tiene que bajar por una cascada y luego subir por un pequeño valle para encontrar a tres [[Bebé Globox|bebés Globox]] llorando. Se calman temporalmente cuando ven a [[Rayman]], pero vuelven a llorar cuando se enteran de que no sabe dónde está [[Globox|su padre]]. [[Rayman]] pregunta entonces dónde está [[Ly]]; [[Bebé Globox|los bebés]], desconsolados, le indican que fue capturada por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. [[Rayman]] decide dirigirse al [[El Claro del Hada|Claro del Hada]], donde está cautiva, aunque previamente libera a un grupo de [[Diminuto]]s de una [[jaula]]. Tras discutir entre ellos quién es el rey, los [[Diminuto]]s abren una [[puerta mágica]] para que [[Rayman]] pueda continuar con su progreso. Si [[Rayman]] no consigue los cinco [[Lum amarillo|lums amarillos]] del nivel, los [[Diminuto]]s no abrirán la puerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWoodsOfLight-HallOfDoors.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Sala de las Puertas]] que lleva a [[Rayman]] al [[El Bosque de la Brisa|Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
R2 Loading  Woods.png|La pantalla de carga del nivel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico al de la versión original, aunque se ha mejorado gráficamente; por ejemplo, se han añadido [[Popolopoï]]s por el mapa y un parterre a la zona en la que [[Rayman]] aprende a trepar muros. La mejora más notable es la inclusión de un [[lum morado]] que se encuentra en el aire al final del nivel. [[Rayman]] sólo puede usarlo una vez que trepa entre las dos paredes hasta lo alto de la cornisa y obteniendo el [[lum de plata]] que le otorga [[Ly]] cuando es liberada en [[el Claro del Hada]]. Tras balancearse en el [[lum morado]], [[Rayman]] puede acceder al [[Pueblo Globox]], una localización exclusiva de la versión de Dreamcast. Cabe destacar que la [[Sala de las Puertas]] se sustituye por la [[Isla de las Puertas]] en la versión de Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman 2 (iOS)|La versión de iOS]] es una versión basada en la versión de Dreamcast. Si bien gran parte de las características permanecen, el [[Pueblo Globox]], así como el [[lum morado]] que permite su acceso, no están disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|La [[puerta mágica]] de la [[Isla de las Puertas]] que lleva al Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|[[Popolopoï]]s en la version de Dreamcast&lt;br /&gt;
ExtraPurpleLum.jpg|Este [[lum morado]] permite a [[Rayman]] entrar al [[Pueblo Globox]]&lt;br /&gt;
GloboxVillage.jpg|El [[Pueblo Globox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = El Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque presente algunos cambios visuales en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], la progresión de [[Rayman]] y el argumento sufren muy pocos cambios. Al principio, la cascada es diferente al no estar presente el puente de piedra, y en la parte final hay varios pilares y una escalera en vez del muro por el que trepa. [[Murfy]], por otra parte, no está físicamente, y es [[Ly]] la que da los consejos de manera telepática a través de las [[Piedra de pensamiento|piedras de pensamiento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En comparación con la versión original, hay 10 [[Lum amarillo|lums amarillos]] y una única [[jaula]], que es la que se encuentra al final del nivel. La [[jaula]] que otorgaba el primer [[lum amarillo]], así como la rejilla de madera que hay abajo, están ausentes. Además, los [[Bebé Globox|bebés Globox]] seguirán llorando después de la cinemática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 01 The Clearing.jpg||La [[puerta mágica]] en la [[Sala de las Puertas]] que lleva al Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
TheClearingWaterfall.jpg|La cascada del principio del nivel&lt;br /&gt;
TheClearingBabyGloboxes.jpg|Tres [[Bebé Globox|bebés Globox]] llorando&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Bosque de la Brisa&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bucanero|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;]] (escape)&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| hub = Ninguno&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; sólo se puede acceder a este nivel una vez y, como tal, no está conectado a ninguno de los tres núcleos del juego. La zona del principio ha sido completamente remodelada (por ejemplo, la cascada y el puente de piedra que se veían en versiones anteriores están ausentes). Aunque los cinco [[lum amarillo|lums amarillos]] y las dos [[jaula]]s permanecen intactos en esta versión, la primera [[jaula]] nos otorgará el primero de los 80 [[espíritu familiar|espíritus familiares]] y la segunda no cuenta para las estadísticas finales. [[Murfy]] es el encargado de explicar para qué sirven los [[espíritu familiar|espíritus familiares]], mientras que la función de los [[lum amarillo|lums amarillos]] es explicada, en su lugar, por una [[piedra de pensamiento]]. El [[lum amarillo]] que obtiene [[Rayman]] en la primera [[jaula]] en otras versiones se encuentra, en esta versión, en la repisa opuesta a la de los [[Bebé Globox|bebés Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del nivel, [[Rayman]] adquiere por fin su [[puño mágico]] del [[Gran Mínimo]], que le da un [[lum de plata]] que le había dejado [[Ly]], sustituyendo así de forma permanente los puñetazos con los que rompió las [[jaula]]s. El Bosque de la Brisa es una zona inaccesible tras completar el nivel, ya que la [[puerta mágica]] lleva a [[Rayman]] a la [[Llanura Minisaurio]], no a la [[Sala de las Puertas]] ni a la [[Isla de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FamiliarSpiritWoL.jpg|[[Rayman]] colecciona un [[espíritu familiar]] en vez de un [[lum amarillo]] cuando abre la primera [[jaula]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5R2myL-M3bM El Bosque de la Brisa (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=M0qBtYDI_js&amp;amp;t=50 El Bosque de la Brisa (versión de Dreamcast) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kOMVkfgRhSI&amp;amp;t=48 El Bosque de la Brisa (versión de PlayStation) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NPoX6QKg4yY El Bosque de la Brisa (versión de PlayStation 2) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste lasy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Леса Света]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=3607</id>
		<title>El Techo del Bosque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=3607"/>
		<updated>2023-09-10T21:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Creación de página&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Poderes? ¡[[Globox]] había olvidado esto!|sign=[[Globox]] dándole el [[lum de plata]] a [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Techo del Bosque&#039;&#039;&#039; es uno de los niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], en este nivel se produce el segundo encuentro entre [[Rayman]] y [[Globox]], quien había sido capturado por los [[Pirata-Robot|piratas]] anteriormente. A su vez, en este nivel [[Rayman]] potencia su [[puño mágico]] gracias a otro [[lum de plata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra a lo que parece ser el interior de un gigantesco árbol, en cuyas paredes hay telarañas por las cuales podrá trepar y así evitar caer por el abismo. Mientras trepa, una gigantesca [[Araña (Rayman 2)|araña]] le perseguirá para atacarle mientras busca las dos [[jaula]]s y colecciona los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la zona. [[Rayman]] tiene la opción de derrotar a la [[Araña (Rayman 2)|araña]], aunque no es necesario hacerlo para salir de esta sección. Para ello, le bastará con saltar sobre un pozo tras trepar por las telarañas de la pared.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3559</id>
		<title>La Colina de los Menhires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3559"/>
		<updated>2023-09-10T15:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: /* Versión de Dreamcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=A la derecha hay un [[obús con patas]]. Según tengo entendido, se le puede domar...|sign=[[Murfy]] enseñando a [[Rayman]] cómo atravesar la Colina de los Menhires|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Colina de los Menhires&#039;&#039;&#039; es una localización de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; presente en todas sus versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. [[Clark]] hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, [[Rayman]] se monta en el [[obús con patas]]. [[Barbaguda]] mandó construir la [[Academia Militar]] y el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice &#039;&#039;Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio&#039;&#039;. Tras subir unas escaleras, [[Rayman]] se encuentra con dos [[Pirata-Robot|piratas]] durmiendo en un par de sillas. [[Rayman]] puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los [[Pirata-Robot|piratas]], de manera que el otro no se despierte hasta que [[Rayman]] lo ataque. Tras derrotar a ambos [[Pirata-Robot|piratas]], se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]]. [[Rayman]] sale de la [[Academia Militar]] para dar paso a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[Champiñón|champiñones]] del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reencuentro con [[Clark]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro [[obús con patas]]. [[Rayman]] encuentra las dos últimas [[jaula]]s tras subir unas enredaderas custodiadas por el [[obús con patas]] y en el interior de un [[champiñón]] gigante a gran altura. Una vez monta sobre el [[obús con patas]], [[Rayman|el héroe]] puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre [[Rayman|el héroe]] a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, [[Rayman]] llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la [[puerta mágica]], sin bajarse del [[obús con patas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Hills.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de las Puertas]] que conduce a la Colina de los Menhires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a la Colina de los Menhires, [[Rayman]] se reúne con los cuatro [[Diminuto]]s en la [[Sala de las Puertas]]. Estos felicitan al [[Rayman|héroe]] por haber encontrado la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] antes que los [[Pirata-Robot|piratas]], aunque le advierten que ellos ya están en búsqueda de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda]]. Los [[Diminuto]]s le piden 150 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la puerta y permitir que [[Rayman]] siga avanzando en su aventura. Una vez la abren, los [[Diminuto]]s informan a [[Rayman]] que el guardián de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]], [[Umbro]], le ayudará, ya que [[Ly]] ha hablado con él. [[Rayman]] se alegra de recibir, por fin, una buena noticia, aunque no deberá confiarse, ya que necesitará seguir reuniendo [[Lum amarillo|lums amarillos]] para abrir futuras puertas. Concretamente, necesitará 400 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección está ausente, de manera que [[Rayman]] aparece directamente en la segunda sección. Tal y como sucede en la versión original, [[Rayman]] debe hacer uso de unos [[Champiñón|champiñones]] para acceder a un [[lum morado]] que le permita balancearse hacia un balcón. En este mismo balcón está situada la [[jaula]], habiendo aquí un ligero cambio respecto a la versión original. A su vez, [[Murfy]] no aparecerá para darle pistas a [[Rayman]], aunque sí habrá una [[piedra de pensamiento]] que le indique cómo domar al [[Obús con patas|proyectil]]. El camino hacia el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] es prácticamente idéntico, con la diferencia de que habrá otro [[Obús con patas|proyectil]] que le perseguirá desde el puente de madera. Al final de este trayecto, aparece una cinemática, mostrando a [[Rayman]] huyendo del [[obús con patas]]. Sin embargo, en lugar de entrar al patio del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] con el [[Obús con patas|proyectil]], [[Rayman]] salta justo antes de que se cierre una puerta, de manera que el [[Obús con patas|proyectil]] sobre el que estaba montado y el que le perseguía se detienen y no entran al patio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] pasa a llamarse &#039;&#039;Academia Militar&#039;&#039;, probablemente sustituyendo al edificio de la primera sección en la versión original. A su vez, el sótano se ve sustituido por una pequeña puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico. Esta puerta se puede romper haciendo uso del [[obús con patas]] presente en el patio; tras ella, se esconde una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]] y activa el [[interruptor]] que le da acceso al interior del edificio. Sin embargo, para poder avanzar, [[Rayman]] necesita de nuevo al [[obús con patas]] para romper una puerta con un [[esparadrapo]] metálico que bloquea la sala donde está [[Clark]]. Su amigo, tal y como sucede en la versión original, le indica que debe ir en búsqueda del [[Elixir de la Vida]] para curarle. Como diferencia principal respecto a la versión original, [[la Cueva de las Pesadillas]] es nombrada como &#039;&#039;&#039;El Reino de los Muertos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] vuelve con el [[Elixir de la Vida]]. [[Clark]] y [[Rayman]] salen del edificio, tal y como sucede en la versión original, aunque hay una  pequeña cinemática previa a que se separen. En ella, [[Rayman]] le dice a [[Clark]] que va a seguir en búsqueda de las [[Cuatro Máscaras de Polokus]], y le pregunta qué va a hacer. [[Clark]] responde comentándole que descansará en su casa y repondrá fuerzas. [[Rayman]] espera que pueda reunirse con él en un futuro, a lo que [[Clark]] afirma que así será. Sin embargo, [[Clark]] no aparecerá de nuevo hasta [[las Viejas Tumbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La casa de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, el [[Diminuto]] de [[la casa de Globox]] explica que [[Clark]] ha ido a la Colina de los Menhires y que [[Rayman]] debe ir con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] complete [[el Techo del Bosque]], podrá encender antorchas. Con esta habilidad, [[Rayman]] podrá encender la antorcha situada en el sótano del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] y volar con el [[barril]] al otro lado de la zanja para romper una [[jaula]]. También hay algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]] tas una puerta cercana a la salida de la primera sección, pero es necesaria la [[Máscara de la Lluvia]] para abrirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
[[ru:Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3558</id>
		<title>La Colina de los Menhires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3558"/>
		<updated>2023-09-10T14:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=A la derecha hay un [[obús con patas]]. Según tengo entendido, se le puede domar...|sign=[[Murfy]] enseñando a [[Rayman]] cómo atravesar la Colina de los Menhires|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Colina de los Menhires&#039;&#039;&#039; es una localización de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; presente en todas sus versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. [[Clark]] hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, [[Rayman]] se monta en el [[obús con patas]]. [[Barbaguda]] mandó construir la [[Academia Militar]] y el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice &#039;&#039;Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio&#039;&#039;. Tras subir unas escaleras, [[Rayman]] se encuentra con dos [[Pirata-Robot|piratas]] durmiendo en un par de sillas. [[Rayman]] puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los [[Pirata-Robot|piratas]], de manera que el otro no se despierte hasta que [[Rayman]] lo ataque. Tras derrotar a ambos [[Pirata-Robot|piratas]], se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]]. [[Rayman]] sale de la [[Academia Militar]] para dar paso a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[Champiñón|champiñones]] del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reencuentro con [[Clark]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro [[obús con patas]]. [[Rayman]] encuentra las dos últimas [[jaula]]s tras subir unas enredaderas custodiadas por el [[obús con patas]] y en el interior de un [[champiñón]] gigante a gran altura. Una vez monta sobre el [[obús con patas]], [[Rayman|el héroe]] puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre [[Rayman|el héroe]] a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, [[Rayman]] llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la [[puerta mágica]], sin bajarse del [[obús con patas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Hills.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de las Puertas]] que conduce a la Colina de los Menhires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a la Colina de los Menhires, [[Rayman]] se reúne con los cuatro [[Diminuto]]s en la [[Sala de las Puertas]]. Estos felicitan al [[Rayman|héroe]] por haber encontrado la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] antes que los [[Pirata-Robot|piratas]], aunque le advierten que ellos ya están en búsqueda de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda]]. Los [[Diminuto]]s le piden 150 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la puerta y permitir que [[Rayman]] siga avanzando en su aventura. Una vez la abren, los [[Diminuto]]s informan a [[Rayman]] que el guardián de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]], [[Umbro]], le ayudará, ya que [[Ly]] ha hablado con él. [[Rayman]] se alegra de recibir, por fin, una buena noticia, aunque no deberá confiarse, ya que necesitará seguir reuniendo [[Lum amarillo|lums amarillos]] para abrir futuras puertas. Concretamente, necesitará 400 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección está ausente, de manera que [[Rayman]] aparece directamente en la segunda sección. Tal y como sucede en la versión original, [[Rayman]] debe hacer uso de unos [[Champiñón|champiñones]] para acceder a un [[lum morado]] que le permita balancearse hacia un balcón. En este mismo balcón está situada la [[jaula]], habiendo aquí un ligero cambio respecto a la versión original. A su vez, [[Murfy]] no aparecerá para darle pistas a [[Rayman]], aunque sí habrá una [[piedra de pensamiento]] que le indique cómo domar al [[Obús con patas|proyectil]]. El camino hacia el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] es prácticamente idéntico, con la diferencia de que habrá otro [[Obús con patas|proyectil]] que le perseguirá desde el puente de madera. Al final de este trayecto, aparece una cinemática, mostrando a [[Rayman]] huyendo del [[obús con patas]]. Sin embargo, en lugar de entrar al patio del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] con el [[Obús con patas|proyectil]], [[Rayman]] salta justo antes de que se cierre una puerta, de manera que el [[Obús con patas|proyectil]] sobre el que estaba montado y el que le perseguía se detienen y no entran al patio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] pasa a llamarse &#039;&#039;Academia Militar&#039;&#039;, probablemente sustituyendo al edificio de la primera sección en la versión original. A su vez, el sótano se ve sustituido por una pequeña puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico. Esta puerta se puede romper haciendo uso del [[obús con patas]] presente en el patio; tras ella, se esconde una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]] y activa el [[interruptor]] que le da acceso al interior del edificio. Sin embargo, para poder avanzar, [[Rayman]] necesita de nuevo al [[obús con patas]] para romper una puerta con un [[esparadrapo]] metálico que bloquea la sala donde está [[Clark]]. Su amigo, tal y como sucede en la versión original, le indica que debe ir en búsqueda del [[Elixir de la Vida]] para curarle. Como diferencia principal respecto a la versión original, [[la Cueva de las Pesadillas]] es nombrada como &#039;&#039;&#039;El Reino de los Muertos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] vuelve con el [[Elixir de la Vida]]. [[Clark]] y [[Rayman]] salen del edificio, tal y como sucede en la versión original, aunque hay una  pequeña cinemática previa a que se separen. En ella, [[Rayman]] le dice a [[Clark]] que va a seguir en búsqueda de las [[Cuatro Máscaras de Polokus]], y le pregunta qué va a hacer. [[Clark]] responde comentándole que descansará en su casa y repondrá fuerzas. [[Rayman]] espera que pueda reunirse con él en un futuro, a lo que [[Clark]] afirma que así será. Sin embargo, [[Clark]] no aparecerá de nuevo hasta [[las Viejas Tumbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La casa de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, el [[Diminuto]] de [[la casa de Globox]] explica que [[Clark]] ha ido a la Colina de los Menhires y que [[Rayman]] debe ir con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] complete [[el Techo del Bosque]], podrá encender antorchas. Con esta habilidad, [[Rayman]] podrá encender la antorcha situada en el sótano del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] y volar con el [[barril]] al otro lado de la zanja para romper una [[jaula]]. También hay algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]] tas una puerta cercana a la salida de la primera sección, pero es necesaria la [[Máscara de la Lluvia]] para abrirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
[[ru:Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3557</id>
		<title>La Colina de los Menhires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3557"/>
		<updated>2023-09-10T14:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Artículo completado a falta de posibles pequeños cambios&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=A la derecha hay un [[obús con patas]]. Según tengo entendido, se le puede domar...|sign=[[Murfy]] enseñando a [[Rayman]] cómo atravesar la Colina de los Menhires|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Colina de los Menhires&#039;&#039;&#039; es una localización de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; presente en todas sus versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. [[Clark]] hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, [[Rayman]] se monta en el [[obús con patas]]. [[Barbaguda]] mandó construir la [[Academia Militar]] y el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice &#039;&#039;Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio&#039;&#039;. Tras subir unas escaleras, [[Rayman]] se encuentra con dos [[Pirata-Robot|piratas]] durmiendo en un par de sillas. [[Rayman]] puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los [[Pirata-Robot|piratas]], de manera que el otro no se despierte hasta que [[Rayman]] lo ataque. Tras derrotar a ambos [[Pirata-Robot|piratas]], se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]]. [[Rayman]] sale de la [[Academia Militar]] para dar paso a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[Champiñón|champiñones]] del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reencuentro con [[Clark]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro [[obús con patas]]. [[Rayman]] encuentra las dos últimas [[jaula]]s tras subir unas enredaderas custodiadas por el [[obús con patas]] y en el interior de un [[champiñón]] gigante a gran altura. Una vez monta sobre el [[obús con patas]], [[Rayman|el héroe]] puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre [[Rayman|el héroe]] a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, [[Rayman]] llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la [[puerta mágica]], sin bajarse del [[obús con patas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Hills.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de las Puertas]] que conduce a la Colina de los Menhires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acceder a la Colina de los Menhires, [[Rayman]] se reúne con los cuatro [[Diminuto]]s en la [[Sala de las Puertas]]. Estos felicitan al [[Rayman|héroe]] por haber encontrado la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] antes que los [[Pirata-Robot|piratas]], aunque le advierten que ellos ya están en búsqueda de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda]]. Los [[Diminuto]]s le piden 150 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la puerta y permitir que [[Rayman]] siga avanzando en su aventura. Una vez la abren, los [[Diminuto]]s informan a [[Rayman]] que el guardián de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]], [[Umbro]], le ayudará, ya que [[Ly]] ha hablado con él. [[Rayman]] se alegra de recibir, por fin, una buena noticia, aunque no deberá confiarse, ya que necesitará seguir reuniendo [[Lum amarillo|lums amarillos]] para abrir futuras puertas. Concretamente, necesitará 400 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección está ausente, de manera que [[Rayman]] aparece directamente en la segunda sección. Tal y como sucede en la versión original, [[Rayman]] debe hacer uso de unos [[Champiñón|champiñones]] para acceder a un [[lum morado]] que le permita balancearse hacia un balcón. En este mismo balcón está situada la [[jaula]], habiendo aquí un ligero cambio respecto a la versión original. A su vez, [[Murfy]] no aparecerá para darle pistas a [[Rayman]], aunque sí habrá una [[piedra de pensamiento]] que le indique cómo domar al [[Obús con patas|proyectil]]. El camino hacia el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] es prácticamente idéntico, con la diferencia de que habrá otro [[Obús con patas|proyectil]] que le perseguirá desde el puente de madera. Al final de este trayecto, aparece una cinemática, mostrando a [[Rayman]] huyendo del [[obús con patas]]. Sin embargo, en lugar de entrar al patio del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] con el [[Obús con patas|proyectil]], [[Rayman]] salta justo antes de que se cierre una puerta, de manera que el [[Obús con patas|proyectil]] sobre el que estaba montado y el que le perseguía se detienen y no entran al patio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] pasa a llamarse &#039;&#039;Academia Militar&#039;&#039;, probablemente sustituyendo al edificio de la primera sección en la versión original. A su vez, el sótano se ve sustituido por una pequeña puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico. Esta puerta se puede romper haciendo uso del [[obús con patas]] presente en el patio; tras ella, se esconde una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]] y activa el [[interruptor]] que le da acceso al interior del edificio. Sin embargo, para poder avanzar, [[Rayman]] necesita de nuevo al [[obús con patas]] para romper una puerta con un [[esparadrapo]] metálico que bloquea la sala donde está [[Clark]]. Su amigo, tal y como sucede en la versión original, le indica que debe ir en búsqueda del [[Elixir de la Vida]] para curarle. Como diferencia principal respecto a la versión original, [[la Cueva de las Pesadillas]] es nombrada como &#039;&#039;&#039;El Reino de los Muertos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman|El héroe]] vuelve con el [[Elixir de la Vida]]. [[Clark]] y [[Rayman]] salen del edificio, tal y como sucede en la versión original, aunque hay una  pequeña cinemática previa a que se separen. En ella, [[Rayman]] le dice a [[Clark]] que va a seguir en búsqueda de las [[Cuatro Máscaras de Polokus]], y le pregunta qué va a hacer. [[Clark]] responde comentándole que descansará en su casa y repondrá fuerzas. [[Rayman]] espera que pueda reunirse con él en un futuro, a lo que [[Clark]] afirma que así será. Sin embargo, [[Clark]] no aparecerá de nuevo hasta [[las Viejas Tumbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La casa de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, el [[Diminuto]] de [[la casa de Globox]] explica que [[Clark]] ha ido a la Colina de los Menhires y que [[Rayman]] debe ir con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez [[Rayman]] complete [[el Techo del Bosque]], podrá encender antorchas. Con esta habilidad, [[Rayman]] podrá encender la antorcha situada en el sótano del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] y volar con el [[barril]] al otro lado de la zanja para romper una [[jaula]]. También hay algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]] tas una puerta cercana a la salida de la primera sección, pero es necesaria la [[Máscara de la Lluvia]] para abrirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
[[ru:Холмы Менгиров]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3551</id>
		<title>La Colina de los Menhires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3551"/>
		<updated>2023-09-09T15:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Versión original&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=A la derecha hay un [[obús con patas]]. Según tengo entendido, se le puede domar...|sign=[[Murfy]] enseñando a [[Rayman]] cómo atravesar la Colina de los Menhires|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Colina de los Menhires&#039;&#039;&#039; es una localización de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; presente en todas sus versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. [[Clark]] hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, [[Rayman]] se monta en el [[obús con patas]]. [[Barbaguda]] mandó construir la [[Academia Militar]] y el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice &#039;&#039;Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio&#039;&#039;. Tras subir unas escaleras, [[Rayman]] se encuentra con dos [[Pirata-Robot|piratas]] durmiendo en un par de sillas. [[Rayman]] puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los [[Pirata-Robot|piratas]], de manera que el otro no se despierte hasta que [[Rayman]] lo ataque. Tras derrotar a ambos [[Pirata-Robot|piratas]], se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]]. [[Rayman]] sale de la [[Academia Militar]] para dar paso a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[Champiñón|champiñones]] del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reencuentro con [[Clark]]===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro [[obús con patas]]. [[Rayman]] encuentra las dos últimas [[jaula]]s tras subir unas enredaderas custodiadas por el [[obús con patas]] y en el interior de un [[champiñón]] gigante a gran altura. Una vez monta sobre el [[obús con patas]], [[Rayman|el héroe]] puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre [[Rayman|el héroe]] a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, [[Rayman]] llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la [[puerta mágica]], sin bajarse del [[obús con patas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Hills.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3550</id>
		<title>La Colina de los Menhires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Colina_de_los_Menhires&amp;diff=3550"/>
		<updated>2023-09-05T21:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: Creación de página&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=A la derecha hay un [[obús con patas]]. Según tengo entendido, se le puede domar...|sign=[[Murfy]] enseñando a [[Rayman]] cómo atravesar la Colina de los Menhires|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Colina de los Menhires&#039;&#039;&#039; es una localización de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; presente en todas sus versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]]. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. [[Clark]] hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, [[Rayman]] se monta en el [[obús con patas]]. [[Barbaguda]] mandó construir la [[Academia Militar]] y el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Colina de los Menhires&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bayou&amp;diff=3548</id>
		<title>Bayou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bayou&amp;diff=3548"/>
		<updated>2023-09-04T20:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Malestád, él ha... Ha llegado al pantano.|sign=[[Pirata Catalejo]] a [[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bayou&#039;&#039;&#039; es el cuarto nivel jugable de la versión original de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a excepción de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, donde es posterior al [[El Claro del Hada|Claro del Hada]]. En este nivel, [[Barbaguda]] manda [[Buque pirata|buques piratas]] al Bayou para impedir que [[Rayman]] pueda proseguir su aventura en busca de las [[cuatro Máscaras de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sección 1===&lt;br /&gt;
El nivel empieza con una cinemática mostrando el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; y con unos subtítulos indicando que hay 22730 esclavos a bordo. Posteriormente, la cinemática se sitúa en una perspectiva en primera persona, posicionándose en la visión del [[Pirata Catalejo]] dirigiéndose hacia el camarote de [[Barbaguda]], custodiado por dos [[Esbirro 800|esbirros 800]]. Uno de ellos le pone la pierna al [[Pirata Catalejo]] para que se caiga. Tras recriminárselo, el [[Pirata Catalejo]] se dirige a [[Barbaguda]], quien está contemplando orgullosamente el horizonte mientras está sentado en una pequeña silla flotante. El [[Pirata Catalejo]] informa sobre la llegada de [[Rayman]] al pantano. Furioso, [[Barbaguda]] se traga un [[lum amarillo]], haciendo que la cantidad coleccionable disminuya a 999, y manda [[Buque pirata|buques piratas]] para detenerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] llega al Bayou, donde un [[buque pirata]] se prepara para atacarle. Antes de progresar, [[Rayman]] puede desviarse hacia la izquierda para visitar [[el Camino de la Vida]]. Para acceder a este nivel, [[Ly]] le pedirá a [[Rayman]] 60 [[Lum amarillo|lums amarillos]]. A pesar de ser un nivel opcional a la hora de completar la aventura, se puede acceder a él desde la [[Sala de las Puertas]]; no obstante, es necesario visitarlo para obtener los 50 [[Lum amarillo|lums]] disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para continuar su aventura, [[Rayman]] debe avanzar sobre el Bayou subido sobre un [[barril]] gigante que flota en el pantano, dada la imposibilidad sobre las verdes aguas pantanosas. Mientras avanza con el barril, el [[buque pirata]] le lanza [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]] que debe destruir antes de que exploten al entrar en contacto con él. Tras desplazarse lo suficiente, [[Rayman]] puede alcanzar una [[jaula]] situada en la rama izquierda y proseguir su camino a través de una pequeña franja de tierra, desde la cual debe saltar sobre otro [[barril]] para poder avanzar flotando hacia otra pequeña franja de tierra cubierta. Desde esta zona, el [[buque pirata]] desiste de sus ataques temporalmente al no poder alcanzarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras ascender por unas pequeñas escaleras, [[Rayman]] alcanza la cima del cañón, desde la cual puede disparar a un [[interruptor]] para bajar el puente de madera. Tras cruzar los quebradizos puentes, [[Rayman]] salta hacia otro pequeño puente de madera, donde es sorprendido por el ataque del [[buque pirata]] tras tirarle una bomba y destruir parcialmente el puente. Tras lograr esquivar el ataque y ascender por las escaleras, [[Rayman]] entra en una cueva, donde se encuentra un [[Esbirro 800 morado]] durmiendo, descuidándose completamente de la [[jaula]] que vigila. Tras derrotarlo, [[Rayman]] rompe la [[jaula]], haciendo que un [[lum morado]] sobrevuele la zona hasta situarse de manera que [[Rayman]] pueda alcanzar un [[barril]] flotando haciendo uso de él. Desde el [[barril]] flotante, una horda de [[Gallina zombi|gallinas zombi]] atacarán a [[Rayman]], intentando así tirarlo a las aguas estancadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras avanzar lo suficiente con el [[barril]] flotante, [[Rayman|el héroe]] debe saltar sobre una rama antes de caer por la cascada. Desde ésta podrá romper otra [[jaula]] y saltar sobre un puente de madera que el [[buque pirata]] intentará destruir. Tras ascender sobre las escaleras, [[Rayman]] prosigue sobre una franja de tierra y cruza los puentes de madera hasta acceder a una pequeña cueva que le lleva a la segunda sección del Bayou. Antes de acceder a esta segunda sección, [[Rayman]] puede desviarse hacia una pequeña cuerva situada a su izquierda haciendo uso de un [[lum morado]]. En esta pequeña cueva se encuentra otra [[jaula]] escondida. Hay otra [[jaula]] situada debajo de la última plataforma previa a la cueva que conduce a la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Bayou.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sección 2==&lt;br /&gt;
Ante la imposibilidad de nadar sobre el agua infestada de [[piraña]]s, [[Rayman]] brinca sobre un tronco de madera sobre el cual va saltando una [[piraña]] de un lado a otro del tronco. Tras atravesar una pequeña zona de gran vegetación, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]] casi en el borde de un gigantesco acantilado. Tras derrotarlo, [[Rayman]] activa un [[interruptor]], movilizando así una plataforma que le permite saltar a un pequeño sobresaliente de madera. Sobre éste van cayendo [[barril]]es, por lo que tendrá que esquivarlos tras estudiar el tempo de caída. Tras saltar al otro sobresaliente, ahora deberá botar sobre los barriles para que no lo aplasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esquivar más [[barril]]es, [[Rayman]] accede a un precipicio, al otro lado del cual se observa un gigantesco árbol que, curiosamente, tiene dibujado una cara, con los ojos iluminados por enormes antorchas y una boca que da acceso a lo que parece ser el interior de una cueva. [[Rayman]] activa el [[interruptor]] situado detrás de un árbol encendido, movilizando así una plataforma que le permite acceder a un [[lum morado]] y, así, al interior del misterioso árbol. Sin embargo, [[Rayman]] se ve sorprendido por un violento [[Pirata Gorila]] inmune a sus ataques. Para no terminar aplastado, [[Rayman]] debe atraerlo al precipicio, saltar y volver con su [[helicóptero]] al árbol justo cuando el [[Pirata Gorila]] haya mordido el anzuelo y caiga por el precipicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras acceder al interior del árbol, [[Rayman]] se da cuenta de que no se trata de una cueva, sino de una zona interior construida por los [[Pirata-Robot|piratas]] y bloqueada por una puerta con rayos. Para salir del pasillo, [[Rayman]] activa un [[interruptor]], que desactiva los rayos temporalmente, y esquiva los péndulos con cuchillas. De esta manera, [[Rayman]] accede a un pasillo todavía más estrecho en el que van cayendo y rodando [[barril]]es sobre los cuales deberá saltar para evitar ser aplastado. Finalmente, [[Rayman]] consigue llegar al final de esta sección, donde se ubican dos [[jaula]]s. Una de ellas está donde los barriles caen; la otra, arriba del todo. De ésta última saldrá un [[Diminuto]] que le ayudará a volver a la [[Sala de las Puertas]] a través de una [[puerta mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel no presenta diferencias significativas respecto a la versión original salvo por unos pocos añadidos extra que se encuentran a lo largo del paisaje. [[El Camino de la Vida]] está conectado con el nivel de la misma manera que lo está en la versión original y se puede visitar posteriormente a través de [[la Isla de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] que conduce al Bayou.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Camino de la Vida]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Su excremencia, él ha... Ha llegado al pantano.|sign=[[Pirata Catalejo]] a [[Barbaguda]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 (PlayStation)]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias principales se encuentran en la cinemática inicial, en la que [[Barbaguda]] se come un [[lum rojo]] en vez un [[lum amarillo]] y con el diálogo ligeramente modificado; en el principio del nivel, ya que no está conectado con [[el Camino de la Vida]] (aunque se puede acceder a éste a través de la [[Sala de las Puertas]]); y la disposición de algunos enemigos. Salvando estos detalles, el resto del nivel es exactamente igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Bayou&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Bayou]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera sección se ve ligeramente alterada con la disposición de algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Los cambios más notorios se ven en la segunda sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras llegar al acantilado, [[Rayman]] observa a [[Bzzit]] atrapado en una especie de barrera eléctrica, tal y como estaba [[Ly]] en [[el Claro del Hada]]. Tras derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]] que llegan en paracaídas, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800 amarillo]], caracterizado por disparar bombas y fuego. [[Rayman]] termina derrotándolo, liberando así a [[Bzzit]], quien le agradece el haberlo salvado y le pide que se reúna con él en [[el Muelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez, es imposible conseguir todos los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la primera visita al Bayou. Para conseguirlos todos, [[Rayman]] debe hacer uso de la [[Danza de la lluvia]] para hacer crecer una planta que le permita acceder a los [[Lum amarillo|lums]] inaccesibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Байу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3546</id>
		<title>El Santuario de Agua y Hielo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3546"/>
		<updated>2023-09-03T19:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ya veo que has encontrado la primera de mis [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]|sign=[[Polokus]] cuando [[Rayman]] lo conoce por primera vez.|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Santuario de Agua y Hielo&#039;&#039;&#039; es un nivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Es el nivel posterior a [[Bayou]] en todas las versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], donde no está incluido, y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], donde viene incluido en la parte final de [[la Bahía de las Ballenas]]. En este nivel, [[Rayman]] se enfrenta a [[Axel]] para conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en su misión de despertar a [[Polokus]] de su sueño profundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[El Consejo de los Diminutos]]===&lt;br /&gt;
Antes de entrar al santuario, [[Rayman]] es teletransportado a una sala completamente vacía, con el rey Diminuto frente a él y la puerta que da acceso al santuario al fondo de ésta. Para sorpresa de [[Rayman]], se da cuenta de que realmente están presentes los cuatro [[Diminutos]] que vio por primera vez en [[el Bosque de la Brisa]], y se van turnando para ser el rey haciendo una fila india. Los [[Diminuto]]s le revelan que desde esa misma sala pueden darle acceso a otros mundos, aunque para ello necesitan disponer de los [[Lum amarillo|lums]] suficientes. En este caso concreto, [[Rayman]] deberá haber recogido mínimo 100 [[Lum amarillo|lums amarillos]] para poder acceder al Santuario de Agua y Hielo. Una vez dispone de ellos, los [[Diminuto]]s le conceden el acceso. [[Rayman]], dubitativamente, abre la puerta, teletransportándose así al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrada_al_Santuario_de_Agua_y_Hielo_R2PC.png|La entrada al Santuario de Agua y Hielo desde la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
La [[puerta mágica]] traslada a [[Rayman]] a una playa, en la que hay un pequeño muelle sobre el que se sitúa una [[jaula]] colgando de un poste. En este pequeño muelle hay un [[cangrejo]] inofensivo que puede hacerle daño en el caso de aproximarse demasiado. Al otro lado hay un acantilado que debe escalar; sin embargo, un [[Esbirro 800 morado]], armado con un taladro que le permite cobijarse en el subsuelo temporalmente y posicionarse estratégicamente en lugares favorables para atacar a [[Rayman]], le intercepta, por lo que debe derrotarlo para proseguir su camino. Tras ascender este acantilado, [[Rayman]] se adentra en una pequeña cueva, cuyas aguas no son peligrosas. Tras bucear sobre el entorno subacuático, [[Rayman]] accede a una diminuta cámara sobre la que se encuentra una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retrocede hacia la posición anterior y asciende sobre unas cuerdas para acceder a un acantilado todavía más elevado sobre el cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido algunas instalaciones. Tras seguir el camino, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]], que aparece entre dos extrañas pirámides de colores -azul y amarilla- situadas frente a una gran puerta cerrada que impide el paso al templo. Inmediatamente después de derrotarlo, [[Rayman]] debe encontrar la manera de abrir la gran puerta que bloquea el paso hacia el templo. Para ello, debe usar los [[barril]]es para destruir las puertas cerradas con [[esparadrapo]]s metálicos. Haciendo esto, [[Rayman]] se entera de que los [[Pirata-Robot|piratas]] también han intentado buscar la manera de abrir la puerta del templo sin éxito, ya que se puede leer un cartel que dice &#039;&#039;Cambio de aceite gratis para quien encuentre el modo de abrir la puerta&#039;&#039;. [[Rayman]] encuentra las [[Esfera mágica|esferas mágicas]], cada una de diferente color, y las coloca encima de las pirámides adecuadamente. La puerta del portal se abre, dando acceso a una pequeña cámara con [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Sus paredes tienen tentáculos dibujados y los tonos azulados dan a entender un entorno helado en honor al nombre del santuario. Esta cámara conduce a un pequeño pasadizo, a través del cual [[Rayman]] accede a la siguiente sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
Tras atravesar el pasadizo, [[Rayman]] se encuentra en una pequeña plataforma azulada, situada sobre un profundo abismo de estrellas similar al observado en la [[Sala de las Puertas]] y con piedras flotando sobre éste. [[Rayman]] debe deslizar sobre una pendiente resbaladiza, sorteando los diferentes obstáculos, saltando sobre las múltiples plataformas y atrapando los [[Lum amarillo|lums amarillos]] a medida que avanza sobre la pendiente. Finalmente, [[Rayman]] se encuentra cara a cara con [[Axel]], el Guardián del Santuario de Agua y Hielo que protege la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] debe aproximarse a [[Axel]] mediante los [[Lum morado|lums morados]] mientras esquiva las estalactitas que [[Axel]] le lanza. Si [[Rayman]] cae, ya sea porque no alcanza un [[lum morado]] o porque [[Axel]] le derriba con una estalactita, se deslizará de nuevo hacia la plataforma inicial, empezando de nuevo la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez se acerca lo suficiente, [[Rayman]] dispara sobre una estalactita, que cae sobre [[Axel]] y acaba con él. Tras derrotarlo, aparece un nuevo [[lum morado]] que le permite acceder a un edificio flotante tras cuya cascada se esconde un pequeño patio de césped, con una colina delgada y empinada que le conduce a un misterioso pilar con anillos grabados en él. [[Rayman]] se aproxima tímidamente y se detiene frente al pilar. Observándolo, se ve sorprendido por el brillo de su símbolo, que va en concordancia con el del pilar. El símbolo de [[Rayman]] y el anillo del pilar se conectan mediante un rayo eléctrico, abriendo así el pilar y mostrándose la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] la coge y, mientras la observa con detenimiento, se desvanece, cerrándose así el pilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] reaparece con la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]], pero en esta ocasión se encuentra en un enorme acantilado iluminado por la luna. [[Rayman]] observa un pilar similar al que encontró en el Santuario de Agua y Hielo, pero sobre éste se encuentra [[Polokus]], el Espíritu del [[El Claro de los Sueños|Claro de los Sueños]]. [[Polokus]] le indica a [[Rayman]] que debe reunir las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]] para hacerle despertar de su profundo sueño y así poder ayudarle en su lucha contra los [[Pirata-Robot|piratas]]. Tras colocar la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en un costado del pilar, [[Polokus]] crea con sus manos una [[puerta mágica]] que lleva a [[Rayman]] de vuelta a la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Rayman]] antes de deslizarse sobre la pendiente resbaladiza.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Rayman]] en la pendiente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión presenta algunas pequeñas diferencias, aunque el nivel permanece prácticamente igual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, un [[Esbirro 800 morado]] aparece en paracaídas, sustituyendo así al [[Pirata-Robot|pirata]] con el taladro.&lt;br /&gt;
* En la cueva donde está la [[jaula]], que está colgando en vez de estar en el suelo, también hay un [[Globo cristal]].&lt;br /&gt;
* El [[Pirata-Robot|pirata]] que [[Rayman]] enfrenta en la puerta del templo dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]].&lt;br /&gt;
* Hay un aura amarillenta que rodea a [[Axel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de las Puertas]] que conduce al Santuario de Aguay y Hielo.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Axel]] con un aura amarilla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ver [[La Bahía de las Ballenas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo la parte final de este nivel viene incluida en [[la Bahía de las Ballenas]]. Las diferencias notables radican en la revisita del nivel, en la que no será necesario volver a enfrentarse a [[Axel]], y en el diálogo que entablan [[Rayman]] y el Guardián. En este diálogo, se revela que [[Axel]] no es un Guardián maligno, sino que simplemente se mantiene en una posición neutra al no fiarse de las buenas intenciones de [[Rayman]], por lo que debe derrotarle para demostrar así su valía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el juego se refiere a este nivel como el Santuario de Agua y Hielo, los personajes hacen referencia a la Isla Perdida, que es el nombre de la isla en la que está construida el santuario. Los cambios más significativos son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] llega a este nivel con una canoa.&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, hay más [[Pirata-Robot|piratas]] y más árboles, dejando a [[Rayman]] sin tanta libertad de movimiento como en la versión original. &lt;br /&gt;
* [[Rayman]] debe saltar desde la cima del acantilado para alcanzar algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
* En la pequeña cueva hay otro [[Pirata-Robot|pirata]] equipado con bombas y un lanzallamas. También hay otro [[Esbirro 800 morado]] frente a las escaleras de red.&lt;br /&gt;
* Hay una pequeña sala cercana a la puerta del santuario con un cañón. Sin embargo, no podrá encenderlo hasta que aumente el poder de su [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
* Hay más [[Pirata-Robot|piratas]] frente a la puerta del templo: dos [[Esbirro 800 morado|piratas morados]] y uno [[Esbirro 800 amarillo|amarillo]].&lt;br /&gt;
* En la segunda sección, la música es diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia wody i lodu]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3545</id>
		<title>El Santuario de Agua y Hielo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Santuario_de_Agua_y_Hielo&amp;diff=3545"/>
		<updated>2023-09-03T19:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ya veo que has encontrado la primera de mis [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]]|sign=[[Polokus]] cuando [[Rayman]] lo conoce por primera vez.|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Santuario de Agua y Hielo&#039;&#039;&#039; es un nivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Es el nivel posterior a [[Bayou]] en todas las versiones salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], donde no está incluido, y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], donde viene incluido en la parte final de [[la Bahía de las Ballenas]]. En este nivel, [[Rayman]] se enfrenta a [[Axel]] para conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en su misión de despertar a [[Polokus]] de su sueño profundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[El Consejo de los Diminutos]]===&lt;br /&gt;
Antes de entrar al santuario, [[Rayman]] es teletransportado a una sala completamente vacía, con el rey Diminuto frente a él y la puerta que da acceso al santuario al fondo de ésta. Para sorpresa de [[Rayman]], se da cuenta de que realmente están presentes los cuatro [[Diminutos]] que vio por primera vez en [[el Bosque de la Brisa]], y se van turnando para ser el rey haciendo una fila india. Los [[Diminuto]]s le revelan que desde esa misma sala pueden darle acceso a otros mundos, aunque para ello necesitan disponer de los [[Lum amarillo|lums]] suficientes. En este caso concreto, [[Rayman]] deberá haber recogido mínimo 100 [[Lum amarillo|lums amarillos]] para poder acceder al Santuario de Agua y Hielo. Una vez dispone de ellos, los [[Diminuto]]s le conceden el acceso. [[Rayman]], dubitativamente, abre la puerta, teletransportándose así al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrada_al_Santuario_de_Agua_y_Hielo_R2PC.png|La entrada al Santuario de Agua y Hielo desde la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
La [[puerta mágica]] traslada a [[Rayman]] a una playa, en la que hay un pequeño muelle sobre el que se sitúa una [[jaula]] colgando de un poste. En este pequeño muelle hay un [[cangrejo]] inofensivo que puede hacerle daño en el caso de aproximarse demasiado. Al otro lado hay un acantilado que debe escalar; sin embargo, un [[Esbirro 800 morado]], armado con un taladro que le permite cobijarse en el subsuelo temporalmente y posicionarse estratégicamente en lugares favorables para atacar a [[Rayman]], le intercepta, por lo que debe derrotarlo para proseguir su camino. Tras ascender este acantilado, [[Rayman]] se adentra en una pequeña cueva, cuyas aguas no son peligrosas. Tras bucear sobre el entorno subacuático, [[Rayman]] accede a una diminuta cámara sobre la que se encuentra una [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] retrocede hacia la posición anterior y asciende sobre unas cuerdas para acceder a un acantilado todavía más elevado sobre el cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido algunas instalaciones. Tras seguir el camino, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]], que aparece entre dos extrañas pirámides de colores -azul y amarilla- situadas frente a una gran puerta cerrada que impide el paso al templo. Inmediatamente después de derrotarlo, [[Rayman]] debe encontrar la manera de abrir la gran puerta que bloquea el paso hacia el templo. Para ello, debe usar los [[barril]]es para destruir las puertas cerradas con [[esparadrapo]]s metálicos. Haciendo esto, [[Rayman]] se entera de que los [[Pirata-Robot|piratas]] también han intentado buscar la manera de abrir la puerta del templo sin éxito, ya que se puede leer un cartel que dice &#039;&#039;Cambio de aceite gratis para quien encuentre el modo de abrir la puerta&#039;&#039;. [[Rayman]] encuentra las [[Esfera mágica|esferas mágicas]], cada una de diferente color, y las coloca encima de las pirámides adecuadamente. La puerta del portal se abre, dando acceso a una pequeña cámara con [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Sus paredes tienen tentáculos dibujados y los tonos azulados dan a entender un entorno helado en honor al nombre del santuario. Esta cámara conduce a un pequeño pasadizo, a través del cual [[Rayman]] accede a la siguiente sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
Tras atravesar el pasadizo, [[Rayman]] se encuentra en una pequeña plataforma azulada, situada sobre un profundo abismo de estrellas similar al observado en la [[Sala de las Puertas]] y con piedras flotando sobre éste. [[Rayman]] debe deslizar sobre una pendiente resbaladiza, sorteando los diferentes obstáculos, saltando sobre las múltiples plataformas y atrapando los [[Lum amarillo|lums amarillos]] a medida que avanza sobre la pendiente. Finalmente, [[Rayman]] se encuentra cara a cara con [[Axel]], el Guardián del Santuario de Agua y Hielo que protege la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] debe aproximarse a [[Axel]] mediante los [[Lum morado|lums morados]] mientras esquiva las estalactitas que [[Axel]] le lanza. Si [[Rayman]] cae, ya sea porque no alcanza un [[lum morado]] o porque [[Axel]] le derriba con una estalactita, se deslizará de nuevo hacia la plataforma inicial, empezando de nuevo la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez se acerca lo suficiente, [[Rayman]] dispara sobre una estalactita, que cae sobre [[Axel]] y acaba con él. Tras derrotarlo, aparece un nuevo [[lum morado]] que le permite acceder a un edificio flotante tras cuya cascada se esconde un pequeño patio de césped, con una colina delgada y empinada que le conduce a un misterioso pilar con anillos grabados en él. [[Rayman]] se aproxima tímidamente y se detiene frente al pilar. Observándolo, se ve sorprendido por el brillo de su símbolo, que va en concordancia con el del pilar. El símbolo de [[Rayman]] y el anillo del pilar se conectan mediante un rayo eléctrico, abriendo así el pilar y mostrándose la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]]. [[Rayman]] la coge y, mientras la observa con detenimiento, se desvanece, cerrándose así el pilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] reaparece con la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]], pero en esta ocasión se encuentra en un enorme acantilado iluminado por la luna. [[Rayman]] observa un pilar similar al que encontró en el Santuario de Agua y Hielo, pero sobre éste se encuentra [[Polokus]], el Espíritu del [[El Claro de los Sueños|Claro de los Sueños]]. [[Polokus]] le indica a [[Rayman]] que debe reunir las [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuatro máscaras]] para hacerle despertar de su profundo sueño y así poder ayudarle en su lucha contra los [[Pirata-Robot|piratas]]. Tras colocar la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] en un costado del pilar, [[Polokus]] crea con sus manos una [[puerta mágica]] que lleva a [[Rayman]] de vuelta a la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Rayman]] antes de deslizarse sobre la pendiente resbaladiza.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Rayman]] en la pendiente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión presenta algunas pequeñas diferencias, aunque el nivel permanece prácticamente igual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, un [[Esbirro 800 morado]] aparece en paracaídas, sustituyendo así al [[Pirata-Robot|pirata]] con el taladro.&lt;br /&gt;
* En la cueva donde está la [[jaula]], que está colgando en vez de estar en el suelo, también hay un [[Globo cristal]].&lt;br /&gt;
* El [[Pirata-Robot|pirata]] que [[Rayman]] enfrenta en la puerta del templo dispara [[Helicóptero bomba|helicópteros bomba]].&lt;br /&gt;
* Hay un aura amarillenta que rodea a [[Axel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|La [[puerta mágica]] en [[la Isla de las Puertas]] que conduce al Santuario de Aguay y Hielo.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Axel]] con un aura amarilla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ver [[La Bahía de las Ballenas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo la parte final de este nivel viene incluida en [[la Bahía de las Ballenas]]. Las diferencias notables radican en la revisita del nivel, en la que no será necesario volver a enfrentarse a [[Axel]], y en el diálogo que entablan [[Rayman]] y el Guardián. En este diálogo, se revela que [[Axel]] no es un Guardián maligno, sino que simplemente se mantiene en una posición neutra al no fiarse de las buenas intenciones de [[Rayman]], por lo que debe derrotarle para demostrar así su valía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Agua y Hielo&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Bayou]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el juego se refiere a este nivel como el Santuario de Agua y Hielo, los personajes hacen referencia a la Isla Perdida, que es el nombre de la isla en la que está construida el santuario. Los cambios más significativos son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] llega a este nivel con una canoa.&lt;br /&gt;
* En la playa de la primera sección, hay más [[Pirata-Robot|piratas]] y más árboles, dejando a [[Rayman]] sin tanta libertad de movimiento como en la versión original. &lt;br /&gt;
* [[Rayman]] debe saltar desde la cima del acantilado para alcanzar algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
* En la pequeña cueva hay otro [[Pirata-Robot|pirata]] equipado con bombas y un lanzallamas. También hay otro [[Esbirro 800 morado]] frente a las escaleras de red.&lt;br /&gt;
* Hay una pequeña sala cercana a la puerta del santuario con un cañón. Sin embargo, no podrá encenderlo hasta que aumente el poder de su [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
* Hay más [[Pirata-Robot|piratas]] frente a la puerta del templo: dos [[Esbirro 800 morado|piratas morados]] y uno [[Esbirro 800 amarillo|amarillo]].&lt;br /&gt;
* En la segunda sección, la música es diferente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
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