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	<title>RayWiki, la wiki de Rayman - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-07-12T22:29:57Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Begoniax&amp;diff=4093</id>
		<title>Begoniax</title>
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		<updated>2025-12-17T12:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Begoniax&lt;br /&gt;
| Imagen = [[Image:Bégoniax.png|320px|&#039;&#039;Bégoniax&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Mala&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ubicación = [[La Ciénaga]], [[Pantano de Begoniax]]&lt;br /&gt;
| Resistencia = [[Image:Lifebar33.png|&#039;&#039;33 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Ataques = Lanza pociones, estocada con el tenedor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Begoniax es una astuta bruja obsesionada con hacer la mejor poción de belleza del mundo. El problema es, que cada vez que hace una poción, le sale mal y ésta la hace más fea, y los fracasos la hacen más loca todavía. Aquellos que se adentran en los dominios de Begoniax deben tener cuidado con los malvados trucos que esta bruja hace.|sign=Comunicado de prensa|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;MultiMania, &#039;&#039;RAYMAN3: Enemies&#039;&#039;, http://members.multimania.co.uk/rayman/enemies3.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Transforma en [[sapo]]s a todos los varones que la rechazan. Y es una cosa que le encanta, aunque a veces admite que no sabe qué hacer con todos sus renacuajos.|sign=Descripción del juego|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=La poción de amor de Begoniax. Puede transformar horribles príncipes azules en espléndidos [[sapo]]s.|sign=Descripción del juego|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BegoniaxConceptArt.png|320px|thumb|left|Arte conceptual de Begoniax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begoniax&#039;&#039;&#039; es un enemigo que aparece por primera vez en &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Ella es una bruja terca, pelirroja, morena y sadomaquista que lleva un caldero puesto en la cabeza. Vive en una cabaña en [[la Ciénaga]]. También aparece como una jefa en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, en el [[Pantano de Begoniax]]. Está obsesionada con su apariencia, sus numerosos intentos de hacer la mejor poción de belleza la han transformado en una persona horrible y demente. Se desconoce como era su apariencia antes de experimentar con estas pociones. Cuando los hombres de los que se enamora la rechazan, ella experimenta sus pociones con ellos, transformándolos en [[sapo]]s. Cría con los sapos, produciendo tantos renacuajos que no sabe ni que hacer con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rol en el juego==&lt;br /&gt;
Mientras Begoniax está usando el váter en el pantano cerca de su casa, [[Rayman]] cae de repente y atraviesa el tejado del váter. (El primer [[Doctor Teensie]], [[Otto Psi]], lo había intentado teletransportar a la consulta del segundo doctor, [[Roméo Patti]], en [[la Tierra de los Muertos Furiosos]], pero la [[Autopista Teensie]] estaba rota, lo que causó que Rayman cayera en [[La Ciénaga]].) Begoniax malinterpreta a Rayman y cree que la estaba espiando. Lo llama pervertido y sale por patas hacia su casa, murmullando cosas enfadada mientras Rayman intenta disculparse diciendo ‘Lo— Lo siento, No— era mi intención—’. Más tarde, Rayman entra en su casa, donde Begoniax lo desafía a una pelea alrededor de un gran caldero lleno de poción de amor que transforma temporalmente en un [[sapo]] a quien toque. En sus formas de [[sapo]], [[Rayman]] y Begoniax son más lentos, y ésta última tiene menos defensa, bajándole más la vida con cada golpe que recibe en esta forma comparada con su forma normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de esa pelea, ella corre hacia su espejo mágico y permanece en una silla alta en frente de él, llamando de forma mística a [[Rayman]]. Cuando Rayman cruza el espejo, se teletransporta a otra zona del pantano, donde eventualmente encuentra y acaba con [[Razoff]] en su mansión. Tras esto, Begoniax aparece en la mazmorra de Razoff, posiblemente a través del espejo mágico de Razoff. Tras llegar a la mazmorra, se revela que Begoniax está locamente enamorada de Razoff; se la ve agarrándolo y dándole mimos, mientras [[Rayman]] y [[Globox]] los miran. Begoniax le dice a Razoff ‘¡Arrójame en tu celda y encadéname a los tablones!’ y ‘¡Castígame!’. Desafortunadamente, Razoff no comparte los mismos sentimientos hacia ella y le dice repetidamente ‘¡Fuera!’ y ‘¡Soltadme ahora mismo!’ mientras se esfuerza por salir de su apretón de brazos. Después se lo lleva a rastras y se desconoce lo que ocurre con Razoff después de eso..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RHR-Begoniax Bayou.png|frame|left|class=sprite|Begoniax en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En el minijuego [[Crush]], que tiene lugar después de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;, Begoniax ha lanzado un hechizo en la mazmorra del [[Razoff]], causando que los [[sapo]]s se multipliquen. Se dice que estos sapos son los &amp;quot;fichajes&amp;quot; de Begoniax, o tal vez los renacuajos que criaron. El jugador debe ayudar a Razoff a aplastar los sapos con la bola de demolición. Una de las ranas es Begoniax transformada, pues parece idéntica a como aparecía en la Batalla de Begoniax cuando era tocada por la poción de amor. De todas formas, este sapo aparece varias veces durante el minijuego, incluso después de haber sido aplastado numerosas veces, lo que nos indica que no estamos matando a Begoniax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman3_conceptart1.jpg|thumb|320px|right|Versión temprana de la casa de Begoniax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Begoniax no aparece, junto a otros personajes que fueron omitidos. Aunque, un nivel toma el nombre de ella: [[Pantanos de Begoniax]]. El personaje también es referenciado por el propio Rayman en el nivel, quién se pregunta si [[Globox]] habrá ido a las &#039;Marismas de Begoniax&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begoniax es vista una vez más en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;. Su batalla es muy similar a la de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, aunque toma lugar en un lugar más abierto, en vez de alrededor de un caldero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bégoniax]]&lt;br /&gt;
[[en:Bégoniax]]&lt;br /&gt;
[[it:Begoniax]]&lt;br /&gt;
[[pl:Begoniaxa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jefes de Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=4092</id>
		<title>Bajo el Santuario de Tierra y Lava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bajo_el_Santuario_de_Tierra_y_Lava&amp;diff=4092"/>
		<updated>2025-12-17T12:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: Faltas de ortografía.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¡Pues yo digo que eres un ladrón, y un embustero! ¡Prepárate para morir!|sign=[[Fruch]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (Versión de PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bajo el Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039; es la continuación del [[El Santuario de Tierra y Lava|Santuario de Tierra y Lava]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. En este nivel, [[Rayman]] es la única vez que hace uso de su [[helicóptero]] para volar, habilidad necesaria para desplazarse por el nivel. A su vez, es el lugar en el que encuentra la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara de Polokus]] tras derrotar a [[Fruch]], el guardián del Santuario de Tierra y Lava. La pelea final es inaccesible tras completar el nivel, y en su lugar aparecerá una [[puerta mágica]] en la zona que precede a esta sección. La única excepción reside en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]], en la que se podrá pelear contra [[Fruch]] de nuevo si se vuelve a visitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece en el [[Consejo de los Diminutos]], en el que, de nuevo, los [[Diminuto]]s le piden una cantidad mínima de [[Lum amarillo|lums]] para poder acceder a la siguiente sección dentro de la [[Sala de las Puertas]]. Si [[Rayman]] tiene 475 [[Lum amarillo|lums amarillos]], los [[Diminuto]]s le dejarán cruzar y acceder al nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aterriza en una sala bajo el Santuario de Tierra y Lava. Con cuidado, echa un vistazo a su alrededor y observa que el suelo está lleno de lava, por lo que la única manera de continuar es a través de un túnel de zarzas superior. [[Rayman]] se queda pensando en alguna alternativa, sabiendo que está atrapado y que le resulta imposible avanzar, hasta que aparece [[Ly]] para darle una buena y una mala noticia. Al pedirle [[Rayman]] que le diera la buena noticia primero, [[Ly]] confirma que ha podido reunir la energía suficiente para darle otro [[lum de plata]]. Al contrario que las otras veces, este [[lum de plata]] no potencia el [[puño mágico]] de [[Rayman]], sino que obtiene el [[Súperhelicóptero]], con el que podrá volar. No obstante, [[Ly]] le advierte con que su misión será algo más complicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias al [[Súperhelicóptero]], [[Rayman]] logra acceder a una [[jaula]] escondida al final de un pasillo situado justo debajo de donde aterrizó y volar por el túnel de zarzas hasta llegar a una plataforma segura. Al haber un gigantesco ventilador en la parte trasera, [[Rayman]] vuela hacia delante rápidamente en el momento en el que salta y hace uso de su [[Súperhelicóptero]]. Durante el vuelo, [[Rayman]] debe esquivar a las zarzas, la lava y a las [[Oruga bebé|orugas bebés]] que aparecen por su camino; a su vez, también requiere abrirse paso bajo el Santuario de Tierra y Lava haciendo uso de su [[puño mágico]] derrumbando algunas piedras. Finalmente, alcanza una plataforma segura y se topará con una piedra que sale del techo con un lado inclinado. El truco consiste en disparar a este lado para hacer rebotar los disparos, que romperán la piedra que está bloqueando el agujero en el suelo, por el que finalmente descenderá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Loading Beneath.png|La pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece junto a un gigantesco ventilador que, de nuevo, le impulsará hacia delante en el momento en el que active su [[Súperhelicóptero]]. Tal y como hizo anteriormente, debe esquivar las zarzas y las cascadas de lava que hay por el camino. Hay un pequeño desvío hacia la izquierda en el que encuentra un par de [[jaula]]s. Al final del trayecto, una de las puertas de piedra que se debe romper acaba abriéndose misteriosamente. [[Rayman]] continúa por este camino, pero no puede volver atrás al cerrarse esta puerta. Mientras tanto, [[Fruch]] aparece sigilosamente por detrás y le acaba atestando un golpe, de manera que [[Rayman]] acaba cayendo en un pozo de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
Mientras cae, [[Rayman]] exclama ya no poder volar, y la batalla contra [[Fruch]], el guardián del santuario, empieza. [[Rayman]] debe correr en círculos sobre la sala, esquivando el fuego que le tira [[Fruch]]. La única manera de derrotarlo, tal y como sucede con [[Axel]], es disparando sobre una estalactita, que se puede alcanzar tras rebotar en una telaraña, para que ésta caiga sobre su cabeza. [[Rayman]] necesitará hacer esto tres veces para acabar con [[Fruch]]. Tras derrotarlo, un [[lum morado]] aparecerá, de manera que [[Rayman]] sube a un puente de piedra que le conduce hacia la [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] se teletransporta hacia el claro donde se encuentra [[Polokus]] tras coger la [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscara]]. Éste le felicita y le incita a conseguir la [[Cuatro Máscaras de Polokus|cuarta máscara]] rápido para así poder obrar el milagro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La única diferencia respecto a la versión original es que aparecen [[Pirata-Robot|piratas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de los Portales]] que conduce al nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Bajo el Santuario de Tierra y Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es bastante parecido a la versión original, aunque presenta algunas diferencias:&lt;br /&gt;
*La primera [[jaula]] del nivel se encuentra al otro lado del pozo, no justo debajo de donde [[Rayman]] aparece. En su lugar, [[Rayman]] encontrará [[Lum amarillo|lums amarillos]], así como en el otro lado de la repisa, en la que los [[Lum rojo|lums rojos]] se han sustituido por [[Lum amarillo|lums amarillos]].&lt;br /&gt;
*Hay una [[jaula]] en el túnel de zarzas.&lt;br /&gt;
*La última [[jaula]] se encuentra bajo un tronco de espinas en la segunda sección.&lt;br /&gt;
*Antes de pelear contra [[Fruch]], [[Rayman]] intenta explicarle que está buscando las [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscaras]] para derrotar a los [[Pirata-Robot|piratas]]. Sin embargo, el [[Fruch|guardián]] no le cree y le acusa de ser un ladrón y un mentiroso. Este acusa a [[Rayman]] de ser un ladrón y un mentiroso.&lt;br /&gt;
*La [[Cuatro Máscaras de Polokus|tercera máscara]] se encuentra en el puente al que asciende con el [[lum morado]].&lt;br /&gt;
*La pelea con [[Fruch]] se repite en el caso de revisitar el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Santuario de Lava&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|El Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Santuario de Tierra y Lava#Versión de PlayStation 2|Bajo el Santuario de Lava]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Cala del Arcoiris]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nombres del santuario y el nivel bajo el santuario se han invertido por razones desconocidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico al original, con la diferencia de que [[Rayman]] no termina de perder su [[Súperhelicóptero]] tras el golpe de [[Fruch]]. [[Rayman]] todavía puede volar en el aire caliente ascendente que emana de las balsas de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra pequeña diferencia reside en la descripción de [[Fruch]]. Tal y conforme aparece, la descripción de la versión original no se ha modificado, por lo que su etiqueta como &amp;quot;Guardián del &#039;&#039;&#039;Santuario de Tierra y Lava&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sigue intacta a pesar de que el santuario ya no se llama así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cxD6815n67I Bajo el Santuario de Tierra y Lava - versión original en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=4091</id>
		<title>Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=4091"/>
		<updated>2025-12-17T11:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
|imagen = [[File:Rayman2cover.jpg|300px|&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gameloft]] (iOS)&lt;br /&gt;
|designed by = [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|platforms = Nintendo 64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PlayStation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sega Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Game Boy Color&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nintendo DS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PlayStation Network&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
iOS&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
|release date = &#039;&#039;&#039;Nintendo 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 29 de Octubre de 1999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 31 de Octubre de 1999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 31 de Octubre de 1999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 14 de Noviembre de 1999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Globe.png|16px]] 26 de Mayo de 2012 (re-lanzamiento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreamcast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 29 de Febrero de 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Japan.png|16px]] 23 de Marzo de 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 8 de Septiembre de 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 15 de Septiembre de 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Revolution|PlayStation 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 22 de Diciembre de 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 30 de Enero de 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Japan.png|16px]] 31 de Mayo de 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] Junio de 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 14 de Diciembre de 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman DS|Nintendo DS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 11 de Marzo de 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 de Marzo de 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Australia.png|16px]] Marzo de 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Network&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 18 de Diciembre de 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 28 de Julio de 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 2 (iOS)|iOS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Globe.png|16px]] 1 de Marzo de 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 25 de Marzo de 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 27 de Marzo de 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Australia.png|16px]] 31 de Marzo de 2011&lt;br /&gt;
|genre = Plataforma en 3D&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Un jugador&lt;br /&gt;
|distribution media = Cartucho, Distribución Digital, GD-ROM, CD-ROM, DVD, Nintendo Game Card&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es el segundo juego principal en la [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Es la primera secuela del [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; original]], y el primer juego en 3D de la franquicia. &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; introdujo muchos personajes nuevos, aunque no incluyó a casi ninguno de su predecesor. &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; fue lanzado por primera vez en 1999 para la Nintendo 64 y PC. Fue seguido por ports para la Dreamcast y PlayStation en el 2000. Cada versión es diferente a su manera, debido a las especificaciones de cada consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; es a menudo abreviado como &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; o (para evitar la confusión con el nombre similar &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) R2. La versión de PlayStation de Sony de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; fue lanzado más tarde como un clásico de PSOne en la PlayStation Network de América del Norte, el 18 de diciembre de 2008. El 1 de marzo de 2010 y 25 de marzo 2011, dos versiones sobre la base de la encarnación para Dreamcast del juego fueron lanzados para el iPhone de Apple (y el iPod Touch de Apple). Una versión similar fue lanzado para el Nintendo 3DS, bajo el título de &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;. La versión para PC se unió a &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; en el servicio de distribución digital Good Old Games en el 27 de mayo, 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; tiene varios lugares en todo el [[Claro de los Sueños]], en contraste con el juego original, que tuvo lugar en un solo lugar surrealista conocido como [[el Valle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la apertura del juego, vemos numerosos [[Buque pirata|buques piratas]] de guerra volando por encima de los mares de la costa de el [[Claro de los Sueños]]. El narrador nos informa que están en busca de una presa inocente, y que el [[Claro de los Sueños|Claro]] se ha reducido a un planeta de angustia y dolor. La destrucción del [[Corazón del Mundo]] ha alterado el orden natural - como resultado, criaturas malvadas como orugas, arañas, [[piraña]]s y otros seres malignos han comenzado a nacer. [[Rayman]] ha sido capturado por los [[Pirata-Robot|piratas]] y actualmente se encuentra recluido en la [[Nave-Prisión]] de los [[Pirata-Robot|piratas]], donde guardan decenas de miles de esclavos. Dentro de la [[Nave-Prisión]], vemos que [[Globox]] acaba de ser capturado; que está siendo arrastrado a su celda por un par de secuaces [[Pirata-Robot|piratas]]. Una vez dentro, se reencuentra con [[Rayman]], que está encantado de ver a su amigo, pero se desespera de su situación actual. [[Globox]] se mete la mano en la boca y saca un [[Lum de plata]], una bola brillante de la energía que puede conceder a [[Rayman]] un nuevo poder. [[Ly]] el Hada lo creó y se lo dio a [[Globox]], dándole instrucciones para permitir que le capturasen para que pudiera pasar de contrabando a [[Rayman]]. El [[Rayman|héroe]] absorbe el [[Lum de plata]] a través del [[Símbolo de Rayman|símbolo]] redondo que hay en su camiseta, y encuentra que su [[puño mágico]] puede volver a ser lanzado. [[Rayman]] lo utiliza para entrar en un conducto de ventilación, y los dos amigos se deslizan fuera de la nave y caen en el bosque de abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] va a rescatar a [[Ly]] el Hada. Así se embarca en una aventura para rescatar a sus amigos, salvar el mundo y devolver la paz al [[Claro de los Sueños|Claro]], reuniendo [[Cuatro máscaras de Polokus|cuatro máscaras]] para despertar a [[Polokus]] quien puede tener poderes ilimitados si se le despierta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Archivo:The_Great_Forest.jpg|thumb|left|320px|El gran barco &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, prisión comandada por [[Barbaguda]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia comienza con [[Ly]], el hada, contando como una voz en off lo que ha ocurrido en el [[Claro de los Sueños]] (el mundo donde viven nuestros protagonistas): unos malvados [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] venidos del Espacio en [[Nave de guerra|Naves espaciales]] con forma de barcos de guerra gigantescos han invadido el planeta y capturado y encerrado a la mayoría de sus habitantes en su enorme buque insignia ([[la Nave Prisión]]), con intención de venderlos en un circo intergaláctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:GloboxIntro.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] y [[Globox]] reunidos en la prisión del barco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el caos y la destrucción traído por los [[Pirata-Robot|Piratas]] al [[Claro de los Sueños]], el [[Corazón del Mundo]] (centro de la energía del planeta) ha explotado en mil pedazos: 1.000 [[Lum amarillo|Lums amarillos]] de energía los cuales formaban el [[Corazón del Mundo|Corazón]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ataque, los 1.000 [[Lum amarillo|Lums]] (800 en PlayStation) quedan dispersos por todo el mundo, y [[Rayman]] es encerrado como prisionero en [[la Nave Prisión]], perdiendo todos sus poderes. Luego encierran a un viejo amigo suyo en la misma celda: [[Globox]], quien llevaba consigo un [[Lum de plata]] que le enviaba el [[hada]] [[Ly]] a [[Rayman]]. Con el [[Lum de plata]] que le da [[Globox]], [[Rayman]] es capaz de volver a disparar su [[Puño mágico|puño]] (su ataque principal) y usarlo para escapar por el conducto de ventilación. En el escape, [[Globox]] y [[Rayman]] caen de la nave (la cual se encuentra a kilómetros del suelo, ya que como buena nave espacial puede volar) a la tierra, y cada uno cae en un punto del bosque que había abajo. Separados, [[Rayman]] comienza a buscar a su amigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Grand_Minimus_Woods_of_Light.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] conociendo al [[Gran Mínimo]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tierra, [[Rayman]] encuentra a los [[Bebé Globox|hijos de Globox]] y tras hablar con ellos y desilusionarlos por no ir acompañado por [[Globox|su padre]], éste les pregunta si han visto al [[hada]] [[Ly]]. Los [[Bebé Globox|bebés Globox]] le dicen que los [[Pirata-Robot|Piratas]] la tienen encerrada en una fortaleza cerca de allí. [[Rayman]] llega a la base [[Pirata-Robot|pirata]], de donde libera a [[Ly]] de un campo magnético tras enfrentarse a los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] que la vigilan. Allí, [[Ly]] le explica lo que está pasando y que la única esperanza de vencer a los [[Pirata-Robot|piratas]] sería invocar al dios creador del planeta, el mago [[Polokus]]. Es el único capaz de devolver a [[Rayman]] sus poderes y de ayudarle a salvar a los demás. Pero para ello debe conseguir las [[Cuatro máscaras de Polokus|cuatro máscaras]] (esparcidas por el mundo, al igual que los [[Lum amarillo|Lums amarillos]]), las cuales tienen poder ilimitado y podrían usarse para dicha tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:PolokusPillarSymbolReaction-RR-TSOWAI.jpg|thumb|left|320px|La columna de piedra que contiene la primera [[Cuatro máscaras de Polokus|máscara]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Four_Masks_of_Polokus.jpg|thumb|320px|Las [[cuatro máscaras de Polokus]] que [[Rayman]] debe conseguir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De aquí [[Rayman]] emprende su gran viaje, buscando las [[Cuatro máscaras de Polokus|cuatro máscaras]], liberando a todos sus amigos, recogiendo los [[Lum amarillo|Lums]] de energía para devolverlos al [[Corazón del Mundo]] y derrotando los [[Pirata-Robot|Piratas]] que se interpongan en su camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveles===&lt;br /&gt;
[[Archivo:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|thumb|320px|La [[Sala de las Puertas]], en la selección de nivel en el centro del juego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los niveles que presenta el juego pese a tener algunas diferencias en la disposición de los niveles en la versión de PlayStation. Cada algunos niveles hay una puerta que debe ser abierta con una cantidad determinada de [[Lum amarillo|Lums]], de no poseerlos el jugador deberá volver a visitar los niveles para conseguir los [[Lum amarillo|Lums]] suficientes. De no dejarse demasiados [[Lum amarillo|Lums]] en el camino, el jugador no tendrá problemas. Antes de empezar con el primer nivel hay una pequeña introducción jugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 1&#039;&#039;&#039;: [[El Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel está ambientado en una especie de cañón de agua en medio de la naturaleza y sirve para ayudar al jugador a familiarizarse con el estilo de juego, también es donde el jugador comienza a buscar al hada [[Ly]]. A la mitad del nivel, el jugador se encuentra con los [[Bebé Globox|hijos de Globox]] preguntando por [[Globox|su padre]], como [[Rayman]] les dijo que se habían separado al escapar del barco estos empiezan a llorar, pero [[Rayman]] los tranquiliza prometiéndoles que no dejara de buscarlo. Este nivel carece de obstáculos que puedan herir al jugador por lo que lo hace el más sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 2&#039;&#039;&#039;: [[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene cierto nivel de similitud con el primer nivel al principio, aunque es algo más complicado y a medida que nos adentramos toma un carácter más oscuro. Sigue teniendo la apariencia de un claro con cascadas y lagos; aunque cambiará totalmente al adentrarnos en el nivel, donde termina por convertirse en una especie de mazmorra, si bien en PlayStation tiene una apariencia más cercana a la naturaleza, en las de PlayStation 2 es más oscura y tiene un aspecto más similar a una prisión. En el nivel debemos encontrar y liberar al hada [[Ly]] que al parecer los [[Pirata-Robot|Piratas]] la encerraron en una especie de cápsula para robar su energía y utilizarla. [[Ly]], tras ser liberada le dice a [[Rayman]], está muy débil para devolverle sus poderes, pero le habla sobre [[Polokus]] quien es el espíritu del universo: Tiene poderes infinitos y puede ayudarlo a vencer a los [[Pirata-Robot|piratas]], pero está en un sueño profundo y no despertara a menos que encuentre las [[Cuatro máscaras de Polokus|Cuatro Máscaras Sagradas]]. A partir de este nivel es también donde [[Rayman]] comienza a buscarlas para despertarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman_meets_Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] encontrándose con [[Jano]] en [[el Pantano del Despertar]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 3&#039;&#039;&#039;: [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un largo pantano donde el jugador va enganchado a una serpiente marina llamada [[Sssssam]] que llevará a [[Rayman]] a atravesarlo todo, y es similar al interior de una cueva gigante. Aquí [[Rayman]] se entera de que [[Globox]] fue capturado por los [[Pirata-Robot|Piratas]] y se lo llevaron, además de que al inicio del nivel está escondida la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]], pero al visitarlo por primera vez no puede pasar porque el [[Jano|dueño del lugar]] solo dejará pasar a las personas que sepan el nombre de ese mundo ([[Rayman]] no sabe el nombre sino hasta llegar a el Nivel 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 4&#039;&#039;&#039;: [[Bayou|Bayou/El Pantano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nivel de apariencia selvática, similar al anterior en cuanto a imagen pero con más plataformas, y algunas cascadas. Un nivel bastante clásico del juego. A medida que nos adentramos se convierte en una especie de edificio propiedad de los [[Pirata-Robot|Piratas]]. En la primera mitad del nivel, el jugador es perseguido por un barco mandado por el [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]] para destruir a [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Carmen_laser_prison_PS1.jpg|thumb|320px|[[Carmen]] encarcelada en [[la Bahía de las Ballenas]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 5&#039;&#039;&#039;: [[El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una especie de playa que conforme avanzado se encuentra un fuerte propiedad de los [[Pirata-Robot|Piratas]] con una gran puerta cerrada que solo puede abrirse con dos [[Esfera mágica|esferas mágicas]], una amarilla y una azul. Tras ser abierta, nos lleva a un mundo tipo dimensión desconocida. Al final del nivel encuentras a [[Axel]], el primer Guardián, una criatura helada hecho de agua y hielo, a quien debe enfrentarse. Tras ser vencido, le deja pasar a donde se encuentra la [[Cuatro máscaras de Polokus|primera Máscara]]]. No está disponible en la versión PlayStation: este se cambió por &amp;quot;[[La Bahía De Las Ballenas]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman_meets_Clark.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] encontrándose con [[Clark]] en [[la Colina de los Menhires]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 6&#039;&#039;&#039;: [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trayecto a través de puentes que atraviesan lagos, cuevas en el bosque, y demás. La gran particularidad es que el jugador irá montado en un Obús. Un nivel de dificultad considerable. A mitad del nivel el jugador encuentra a [[Clark]], un viejo amigo que [[Rayman]] que es envenenado y necesita el [[Elixir de la Vida]] para curarse pero que se encuentra en [[la Cueva de las Pesadillas]], un lugar muy peligroso, [[Rayman]] se ofrece en ayudarlo y se dirige al [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] a buscar la entrada del lugar para ayudar a [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 7&#039;&#039;&#039;: [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una especie de cueva con tonos violetas y plataformas de piedra y hueso, similar al infierno mismo y con un fondo con criaturas raras. En este nivel conoces al [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas (a.k.a. Jano)]], quien desafía [[Rayman]] a cruzar el lugar hasta llegar a un tesoro, pero no seria nada fácil, por que al final del nivel hay que escapar de el ya que trata de devorar a [[Rayman]] y después debe enfrentarse a él. Al final del nivel, [[Jano|el Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] tras ser vencido le ofrece su tesoro a cambio y que tome cuanto el quisiera. [[Rayman]] puede decidir entre dos decisiones: tomar el tesoro, o no tomar nada, (si el jugador escoge tomar el tesoro se puede apreciar un pequeño final alternativo: [[Rayman]] en una pequeña isla desierta con una palmera (dos finas palmeras detrás de una roca grisácea en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, versión de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; para PlayStation 2) y un montón de monedas de oro a su lado, además en estado de obesidad y siendo muy sedentario, sentando en una tumbona blanca hecha de madera y tocando a su propia vientre, tras apareciendo enseguida las palabras &amp;quot;The End&amp;quot; indicando el final del juego). Obviamente este es un final erróneo, por lo que la decisión correcta es no tomar el tesoro. Tras salir del nivel y regresar al [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]], [[Jano|el Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] le dice a [[Rayman]] que por lo menos acepte una formula mágica. Esta es el [[elixir de la vida]], la cual necesita [[Clark]] para reponerse. [[Rayman]] debe regresar por segunda ocasión a [[la Colina de los Menhires]] y entregarle la poción a [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 8&#039;&#039;&#039;: [[El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
En el nivel es de noche y es como atravesar un bosque gigante, pasando por las copas de los árboles, si bien nunca se llega a ver el cielo. Aquí [[Rayman]] rescata a [[Globox]], que le ayudará con su [[Danza de la lluvia]], que provoca una pequeña lluvia que hará crecer plantas o destrozar barreras eléctricas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 9&#039;&#039;&#039;: [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
Un camino con cañones helados y lagos. Un nivel de dificultad considerable al momento de seguir a la ballena [[Carmen]], que nos da respiración para atravesar el río por debajo del agua. Al final del nivel, nos encontramos con un Barco [[Pirata-Robot|Pirata]] naufragado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Umber_speaks.jpg|thumb|320px|[[Umbro|Coloso]], el Guardián del Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 10&#039;&#039;&#039;: [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
Una especie de cueva gigante llena de lava ardiente y cuya forma ideal de locomoción es encima de una [[Ciruela|fruta]] sobre la cual debemos saltar, uno de los niveles más largos y complicados del juego. Al final, nos encontraremos con [[Umbro|Coloso]], el segundo Guardián, que, debido a un pedido de [[Ly]], ayuda a [[Rayman]] a conseguir la [[Cuatro máscaras de Polokus|Segunda Máscara]], después de luchar contra un [[Esbirro Ninja|Pirata Ninja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 11&#039;&#039;&#039;: [[Las Cavernas del Eco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera parte del juego es similar a los primeros niveles, donde hay que activar cuatro interruptores para entrar a una cueva. Al proseguir es una especie de cañón por la cual debemos usar barriles encendidos para atravesarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 12&#039;&#039;&#039;: [[La Gran Grieta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cañón gigante y sin fondo con plataformas que se desmoronan en muy poco tiempo y una Nave que nos dispara. En este nivel la clave es la rapidez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Rayman en la montaña rusa en el Techo del Mundo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 13&#039;&#039;&#039;: [[El Techo del Mundo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nivel en el que la clave es la reacción. Aquí [[Rayman]] irá montado en una silla teledirigida, como en una montaña rusa, evitando cualquier obstáculo. Al final, una guarida de los [[Pirata-Robot|Piratas]], donde abundan los Barriles Electrónicos. No está disponible en la versión de PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Foutch_Dreamcast_blue_aura.jpg|thumb|320px|[[Fruch]], el Guardián del Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 14&#039;&#039;&#039;: [[El Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con alguna similitudes respecto al segundo santuario pero con menos lava, más corto y más tranquilo. Este tiene un diseño más arquitectónico respecto a los anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 15&#039;&#039;&#039;: [[Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los niveles más complicados, ya que en este hay que volar por debajo del santuario porque no podemos seguir caminando, pero iremos impulsados por una corriente. Al iniciar el nivel, [[Ly]] concede al jugador el poder de volar. Hay fuego en todos lados, no pudiendo dejar al jugador parar y debiendo estar constantemente volando. Sin duda el más estresante y difícil de los niveles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 16&#039;&#039;&#039;: [[Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una especie de cueva con ríos de ácido y algunas telarañas en las paredes para moverse. En este nivel abundan las arañas y los [[Pollo Zombi|Pollos Zombis]]. En este nivel vuelven los barriles presentes cinco niveles atrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 17&#039;&#039;&#039;: [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es al estilo &amp;quot;[[El Claro del Hada]]&amp;quot;, pero algo más industrial y estrecho, pero más natural en algunas partes (principalmente antes de llegar a la isla, ya que este nivel se trata del &amp;quot;camino&amp;quot; a la isla y recién al final se llega a ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 18&#039;&#039;&#039;: [[La Nave Prisión]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una gran estructura desmoronándose (la del mismo barco) ya que el jugador recibe disparos, por donde hay que deslizarse en la mitad del nivel. En la otra habrá volar con un cohete, donde un choque lo destruirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Buccaneer_explosion_PS1.jpg|thumb|320px|El &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; explotando tras ser detonado por [[Barbaguda]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nivel 19&#039;&#039;&#039;: [[Cofa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalla final, en la cofa del barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen unos datos que hay que tener en cuenta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los niveles 5 (El Santuario de Agua y Hielo) y 13 (El Techo del Mundo) no existen en la versión para PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El nivel 9 (La Bahía de las Ballenas) en la versión para PlayStation viene después de &amp;quot;Bayou&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El nivel 6 (La Colina de los Menhires) es jugado dos veces, la primera a la mitad antes de pasar al nivel 7 (La Cueva de las Pesadillas), terminado este último debemos retornar al nivel anterior y completarlo, aunque debemos hacerlo desde el principio. Cabe destacar que al ser un nivel paralelo, el nivel 7 no tiene jaulas con aliados para salvar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El nivel 17 (Las Montañas de Hierro) es reemplazado en la versión para PlayStation por &amp;quot;La Isla Tenebrosa&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El nivel 19 (Cofa) tiene como nombre en inglés &amp;quot;El Nido del Cuervo&amp;quot; (The Crow&#039;s Nest), sin embargo probablemente se refiera a la &amp;quot;cofa&amp;quot; del barco y no una sigla como a veces se da a entender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
===Rayman===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman_meets_Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] trayéndole la primera máscara a [[Polokus]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;&#039; se caracteriza por no tener ni cuello, ni piernas, ni brazos. Su cabeza, sus manos y sus pies van flotando pero le sujetan y acompañan como si estuvieran unidos a él. Eso si, puede separarlas si quiere: su ataque principal es lanzar una esfera de energía de sus [[Puño mágico|puños]] a bastante distancia para golpear a su enemigo desde lejos. Su mejor amigo es [[Globox]]. En esta ocasión [[Rayman]] debe buscar las [[Cuatro máscaras de Polokus]] para librarse de la invasión [[Pirata-Robot|pirata]] y los [[Lum amarillo|lums amarillos]] para restaurar el [[Corazón del Mundo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amigos de Rayman===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Globox]]&#039;&#039;&#039;: Es el gran amigo de [[Rayman]], es secuestrado por los [[Pirata-Robot|piratas]] al principio del juego y ayuda a [[Rayman]] a salir de allí. Tiene aspecto de sapo enorme, azul y algo rellenito (lo cual no quiere reconocer). Tiene una [[Ugleta|esposa]] (que es como él pero en rosa) y cientos de [[Bebé Globox|hijos]] (sapitos pequeños a imagen y semejanza de sus padres pero más chillones y rechinantes: producen el sonido de un peluche que chirría cuando le aprietas la tripa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Diminuto]]s&#039;&#039;&#039;: Son los pequeños habitantes del [[Claro de los Sueños]]. Personajillos mágicos que mantienen el orden, aunque se mantienen imposibilitados ya que han sido encerrados en pequeñas jaulas por los [[Pirata-Robot|piratas]]. Una de las misiones de [[Rayman]] es liberarlos. Si lo hace puede recibir una recompensa. Los [[diminuto]]s son terriblemente egocéntricos y avariciosos entre ellos pero ayudan a [[Rayman]] siempre que pueden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Murfy]]&#039;&#039;&#039;: Es una risueña criatura voladora (entre una rana y una mosca), dueño de un manual de instrucciones con el cual guía a [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Forcefield.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] rescatando a [[Ly]] el hada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ly]]&#039;&#039;&#039;: Un [[hada]] que ayuda a [[Rayman]]. [[Rayman]] debe liberarla debido a que los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] la tenían retenida. Al liberarla, le concede a [[Rayman]] unos cuantos [[Lum de plata|lums de plata]] que le dan poderes. Sin embargo, está demasiado débil para dárselos todos y se los ha de dar poco a poco. Para conseguir todos los poderes, [[Rayman]] ha de visitar al dios [[Polokus]] reuniendo las &amp;quot;[[Cuatro máscaras de Polokus|4 máscaras]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clark]]&#039;&#039;&#039;: Un viejo amigo de [[Rayman]], muy fuerte, pero que resulta envenenado. Llega un punto en el que tienes que encontrar el [[Elixir de la Vida]] para poder salvarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:R2TGE_PC-Sssssam.jpg|thumb|320px|Rayman liberando a Sssssam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sssssam]]&#039;&#039;&#039;: Una simpática serpiente gigante que aparece en [[el Pantano del Despertar]] y te ayuda a cruzarlo si evitas los muchos obstáculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Carmen]]&#039;&#039;&#039;: Una ballena amiga de [[Rayman]] que nos da respiración para atravesar el río por debajo del agua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Umbro|Coloso]]&#039;&#039;&#039;: Es el guardián de la [[Cuatro máscaras de Polokus|segunda máscara]]; por pedido de [[Ly]] ayuda a [[Rayman]] solo a cruzar la piscina de lava antes de enfrentarnos al [[Esbirro Ninja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enemigos de Rayman===&lt;br /&gt;
[[Archivo:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|Rayman confrontando al Almirate Barbaguda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Barbaguda|Almirante Barbaguda]]&#039;&#039;&#039;: Jefe de los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. Terriblemente cascarrabias y rico. Con parte de sus tesoros compra un robot enorme (Grolgoth) que utiliza para derrotar a [[Rayman]] a modo de jefe final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Henchman 306&#039;&#039;&#039;: [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] que tienen una mano normal y la otra es un lanzador de bombas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Henchman 307&#039;&#039;&#039;: [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] que tienen un gran garfio en un brazo para atacar cuerpo a cuerpo y un mini-cañón de energía en el otro para disparar. También tienen un taladro muy fuerte, con punta de diamante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Henchman 308&#039;&#039;&#039;: [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] que poseen un gran cañón de energía que lanza torpedos magnéticos que siguen a [[Rayman]]. En la otra mano tienen un garfio que también es utilizado para ataques cercanos. De el cañón de energía puede salir el mismo &amp;quot;taladro&amp;quot; que usan para excavar en el suelo, para aparecer de repente en otro lugar. La mayoría de veces, aparecen cerca de [[Rayman]] para atacarlo por sorpresa. Habitan mayormente en volcanes y cerca de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Axel.png|thumb|320px|[[Axel]] el guardián del Santuario del Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Dinosaurio Robot]]&#039;&#039;&#039;: Un extraño y terrorífico robot con forma de pájaro no volador que emite chirridos y gritos que hielan la sangre, enviado por los [[Pirata-Robot|piratas]] a buscar la última máscara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Axel]]&#039;&#039;&#039;: Guardián del templo en el que se encuentra la [[Cuatro máscaras de Polokus|primera máscara]]. Lanza carámbanos de hielo. Es una colosal escultura helada de una especie de criatura de las nieves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Grolgoth]]&#039;&#039;&#039;: Robot manejado por [[Barbaguda]]. Con un pie trata de aplastar a [[Rayman]] mientras le lanza bombas con el otro. Con sus manos es capaz de agarrar y lanzar a [[Rayman]] por el aire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Spyglass_Pirate_controlling_Clark.jpg|thumb|320px|El [[Pirata Catalejo]] forzando a [[Clark]] para atacar a [[Rayman]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fruch]]&#039;&#039;&#039;: Guardián de la [[Cuatro máscaras de Polokus|tercera máscara]]. Presenta similitudes con [[Axel]] sólo que es una escultura de piedra a medio fundir que no para de arder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obús con patas&#039;&#039;&#039;: Criatura robótica salvaje creada por los [[Pirata-Robot|piratas]] a modo de perro guardián. Si ven a [[Rayman]], en un primer momento corren tras él hasta que se cansan. En ese momento, [[Rayman]] se puede montar en su lomo y usarlos como caballos o como mini-jets (si pueden volar). Pero los robots tienen miles de ellos en su posesión cambiando su color amarillo por rojo cuyo único objetivo es volar a [[Rayman]] por los aires. Uno de ellos (de color amarillo), por alguna extraña razón, se hace muy amigo de [[Rayman]] y le acompaña disimuladamente por los niveles por si Rayman requiere su ayuda. Por esto, los [[Pirata-Robot|piratas]] le condenan a muerte y [[Rayman]] lo encuentra en el último nivel a punto de ser arrojado a la lava. Entonces. lo rescata y le pide ayuda para derrotar a [[Barbaguda]] en su traje robótico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jano|Guardián de la Cueva De Las Pesadillas]]&#039;&#039;&#039;: Es el jefe de los muertos y quien que guarda el [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Antitoon]]s&#039;&#039;&#039;: Son unas pequeñas criaturas similares a los [[Electoon]]s que atacan a [[Rayman]]. Pero aparecen pocas veces y son exclusivos de la versión para PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cangrejo]]&#039;&#039;&#039;: Es un crustáceo del orden de los decápodos que aparece varias veces cuando hay una playa cerca. Si el jugador pisa, le hará daño. Disparándolo varias veces puede que le dé un [[Lum rojo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Planta espinada|Plantas espinadas]]&#039;&#039;&#039;: Plantas de ramas con espinas que se esconden en agujeros para atacar a [[Rayman]] cuando pase cerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bombas&#039;&#039;&#039;: Son bombas teledirigidas con un dibujo de calavera [[Pirata-Robot|pirata]]. Utilizan una hélice para volar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Piraña]]s&#039;&#039;&#039;: Peces gigantes que saltan para devorarte de un mordisco. También puedes encontrarlas en pequeño, siendo aún más mortales ya que van en bandadas y te roen nada más tocar el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ojo]]s&#039;&#039;&#039;: Son los ojos que aparecen en [[la Cueva de las Pesadillas]] y se matan de un solo disparo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Araña]]s&#039;&#039;&#039;: Arañas gigantes que aparecen en las viejas tumbas y en el techo del bosque. Realmente difíciles de matar, las acompaña una música similar a la de Psicosis que pone realmente nervioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Barril con patas|Barriles con patas]]&#039;&#039;&#039;: Los barriles tienen arriba un cañón que dispara un rayo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gusano]]s&#039;&#039;&#039;: Son unas nubes de humo negro que reptan y saltan, gigantes y rápidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Círculos espinosos&#039;&#039;&#039;: Son iguales a los gusanos pero con alas, por lo que pueden volar y son más difíciles de evitar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pollo Zombi|Fantasmas]]&#039;&#039;&#039;: son unos huesudos espectros que aparecen en [[el Pantano del Despertar]], intentando lanzarte al río.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poderes de [[Rayman]]==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Polokus_awakens.jpg|thumb|320px|[[Polokus]] despertando cuando [[Rayman]] le trae las cuatro máscaras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Puño de fuerza]]&#039;&#039;&#039;: Se puede conseguir al superar los niveles extra. Para acceder a estos es necesario haber recolectado el número suficiente de Lums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Helicóptero]]&#039;&#039;&#039;: Permite a [[Rayman]] usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo, para ralentizar su caída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Promoción==&lt;br /&gt;
[[Ubisoft]] promovió &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; con muchos juguetes e incluso un dibujo animado. Había yoyós, cubiertas del teléfono celular, un mando a distancia para PlayStation 2, una versión del juego con una figura y juguetes de Happy Meal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Serie animada===&lt;br /&gt;
{{Artículo principal|Rayman: The Animated Series}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===McDonald&#039;s===&lt;br /&gt;
Entre el 17 de mayo y 13 de junio de 2000, [[Ubisoft]] se unió a McDonald&#039;s para hacer una Happy Meal (Cajita Feliz en Hispanoamérica) con los juguetes de [[Rayman]]. Estos juguetes eran uno donde sale [[Rayman]] montando en un [[obús con patas]], mientras que los otros juguetes eran otro [[Rayman]] con una [[ciruela]] y girando su pelo como un [[helicóptero]], en una [[jaula]], efectuando un sonido similar al del [[Esbirro 800]], uno que sale [[Globox]] tambaleándose y [[Ly]] el Hada. Los juguetes sólo estaban disponibles en Francia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Los personajes de cada juego hacen cameos en el otro partido. En &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;, [[Rayman]] se ve durante los créditos finales del juego. En &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, un vendedor que anteriormente apareció en la secuencia de introducción de la versión para PC de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; vende el [[Grolgoth]] a [[Barbaguda]] al final del juego. &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; se trabajó en (aunque no diseñado) por [[Michel Ancel]], utilizado el motor de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, apareció originalmente en las mismas plataformas que Rayman 2, y también fue lanzado por Ubisoft, dando razón de los crossovers, aunque &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; no había ido bien críticamente o comercialmente, mientras que &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; se convirtió en un éxito en ambas áreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Royal V===&lt;br /&gt;
El grupo musical Real V lanzó un álbum con una música bono dedicada a &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, bajo el nombre de &#039;&#039;It&#039;s Good to be the King&#039;&#039; (se traduce directamente del inglés como &amp;quot;Es bueno ser el rey&amp;quot;). El videoclip oficial muestra imágenes únicas de áreas descartados del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rayman en los teléfonos móviles===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, y &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039; son spin-offs de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; y sus remakes. Estos juegos fueron portados por Gameloft para la N-Gage y otros teléfonos de Samsung y Nokia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo de 2010 [[Rayman 2 (iOS)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; fue lanzado en la plataforma iOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; fue lanzado con gran éxito de crítica. En Metacritic, la versión de Nintendo 64 del juego recibió una puntuación de 90%, lo que significa la aclamación universal. En GameRankings, se asignaron las versiones para Dreamcast, Windows, Nintendo 64 y PlayStation del juego de 92,71%, 91,27%, 88,83% y 87,23%, respectivamente.  &lt;br /&gt;
El juego ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos. IGN lo calificó como el 67º juego más magnifico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antigua producción==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego en 2D===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; fue desarrollado para ser un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D similar al [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; original]], y fue planeado para ser lanzado para la Sony PlayStation y la Sega Saturn. Imágenes, vídeos y entrevistas indican que el juego lo haría. Todavía implica una invasión de robots del espacio. Los enemigos del prototipo del juego son similares a los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] del momento, y que también contó con fondo de plataformas y con ayuda de un dispositivo similar a un cabezal de ducha y un inodoro, [[Rayman]] podía teletransportarse desde el primer plano hasta el fondo (y viceversa). Un vídeo en particular, también contó con [[Betilla]] el Hada, y mostrándose encarcelado en una celda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este juego en 2D fue cancelado a favor de la versión 3D que acabó convirtiéndose, aunque un prototipo jugable (versión 01.12d) que ofrece un nivel se incluye en la versión de PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, y se desbloquea si el jugador recoge al menos 720 [[Lum amarillo|Lums amarillos]] de de la versión total de 800. Recientemente se ha descubierto que este prototipo se trabajó por última vez en el día 31 de mayo de 1996 y fue enviado a la empresa [[Ubisoft]] Shanghái, notable por desarrollar videojuegos desarrollados y publicados por [[Ubisoft]] para PlayStation, el prototipo de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; para que pudieran incorporar uno de sus niveles en su versión del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego en 3D===&lt;br /&gt;
No se sabe mucho actualmente sobre el desarrollo del juego en 3D que con el tiempo se convirtió antes de llamarse finalmente en Rayman 2, sin embargo, a partir de imágenes y del pre-lanzamiento y filmaciones, está claro que un diseño de niveles sufrieron una evolución significativa, y el HUD estaba en un punto en el que drásticamente también era diferente al HUD visto en el juego final. Recientes texturas de piraterías llevaron al descubrimiento más elementos del pre-lanzamiento, texturas para una tercera esfera de color rojo y su base de la pirámide se encuentra, no se sabe por qué estas texturas fueron utilizadas y donde los objetos que representaban estaban destinados a ser colocados. A pesar de no ser utilizado en el juego en sí, que se pueden hacer para reemplazar las otras coloraciones usados a través de la textura del hackeo.&lt;br /&gt;
Otros elementos descubiertos a través de la piratería incluyen un diseño antiguo para el [[Lum morado]], y elementos del diseño anterior HUD visto en material del pre-lanzamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capturas de pantalla===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2BetaScreen1.jpg&lt;br /&gt;
R2BetaScreen2.jpg&lt;br /&gt;
R2BetaScreen3.jpg&lt;br /&gt;
R2BetaScreen4.jpg&lt;br /&gt;
R2BetaScreen5.jpg&lt;br /&gt;
R2BetaScreen6.jpg&lt;br /&gt;
R2BetaScreen7.jpg&lt;br /&gt;
R2BetaScreen8.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Texturas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unusedlums.png|Modelo de un Lum Morado sin utilizar&lt;br /&gt;
Coeur_anu.png|Modelo beta de un Corazón de Salud&lt;br /&gt;
Bulle-anu.png|Modelo beta de la barra de aire&lt;br /&gt;
Red_Sphere_Idle.jpg|Una Esfera Roja, que pudo haber aparecido, en [[la Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
Red_Sphere_Pyramid.jpg|La base para la esfera de color rojo, ya que podría haber aparecido, en [[La Cueva de las Pesadillas|la Gruta de los Malos Sueños]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:R2Ref1.jpg|thumb|200px|Un collage de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ilustraciones y capturas de pantalla se utiliza como referencia para el diseño artístico de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remakes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; - Es un remake para Playstation 2 con numerosas aplicaciones , reordenados y mixtos niveles, con nuevos enemigos, y una nueva zona libre de itineracción Hub que sustituye a la [[Sala de las Puertas]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039; - Es nueva versión idéntica a la versión original de Nintendo 64, a pesar de que se ve afectada por muchos fallos y errores que no estaban presentes en el original.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; también fue lanzado para las plataformas portátiles como iPhone de Apple y el iPod Touch de Apple por [[Gameloft]]. La versión para Sega Dreamcast se utilizó como base para estos puertos. Los gráficos son más impresionantes que los de &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039; debido al aumento de las capacidades de estas plataformas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039; - Un puerto para la consola Nintendo 3DS que cuenta con la profundidad 3D y mejoras gráficas. Basado en la versión para Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:R2Ref2.jpg|thumb|200px|Otro collage representantivo hacia &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; utilizado como una referencia para &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 2 Poster.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 2 The Raft of the Medusa.jpg&lt;br /&gt;
Clark concept art.jpg&lt;br /&gt;
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanAndLy.png&lt;br /&gt;
Clark Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R2TGE-BoardWithManyArtParodies.jpg&lt;br /&gt;
2DIllustration02.jpg&lt;br /&gt;
Arcimboldo.JPG&lt;br /&gt;
Botticelli.png&lt;br /&gt;
Carmen the Whale.jpg&lt;br /&gt;
Dalí.png&lt;br /&gt;
Fight.jpg&lt;br /&gt;
Gorilla Pirate and Spyglass Pirate names source.jpg&lt;br /&gt;
Liechtenstein.png&lt;br /&gt;
Ly the Fairy.jpg&lt;br /&gt;
LySketch.jpg&lt;br /&gt;
LYSPIR-1.jpg&lt;br /&gt;
Marshes of Awakening.jpg&lt;br /&gt;
Menhir Hills.jpg&lt;br /&gt;
Miró.JPG&lt;br /&gt;
Picasso.jpg&lt;br /&gt;
Pirate Working.JPG&lt;br /&gt;
R2Rayman011.jpg&lt;br /&gt;
Polokus Attack.JPG&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg&lt;br /&gt;
RaymanPiratSketch.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch01.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch02.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch03.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch04.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch05.jpg&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg&lt;br /&gt;
ShipwreckSketch.jpg&lt;br /&gt;
Sketch-2-sbires.jpg&lt;br /&gt;
Story illus 04.jpg&lt;br /&gt;
Story1.jpg&lt;br /&gt;
Story2.jpg&lt;br /&gt;
Story3.jpg&lt;br /&gt;
Story4.jpg&lt;br /&gt;
Vangogh.jpg&lt;br /&gt;
Vasarely.png&lt;br /&gt;
Whale Bay.jpg&lt;br /&gt;
Foutch concept art.jpg&lt;br /&gt;
RevolutionDevCap1.jpg&lt;br /&gt;
RevolutionDevCap2.jpg&lt;br /&gt;
RevolutionDevCap3.jpg&lt;br /&gt;
Spyglass lava.jpg&lt;br /&gt;
Rayman2 screen friends600.jpg&lt;br /&gt;
Rayman1-800x600.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* En la revista de juegos PC alemán Player (edición 01/2000), &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; fue nombrado como &amp;quot;Mejor juego de plataformas en 1999&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* El lanzamiento europeo de Sony PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; vino originalmente con un reloj digital. En el lanzamiento americano que vino originalmente con una pelota de playa.&lt;br /&gt;
* En la localización japonesa del juego, se cambiaron algunos personajes que contenía el color morado en ellos. El cuerpo de [[Rayman]] se hizo azul, [[Sssssam]] la serpiente acuática fue recoloreada con una especie de verde, y el sombrero de [[Jano]] se puso rojo. Pero el cambio más bizarro fue hecho para [[Ly]], cuyo cuerpo fue cambiado de amarillo y violeta a blanco y rosa.&lt;br /&gt;
* Los nombres de algunos personajes cambian durante el diseño del juego: el nombre original de [[Globox]] era Globber, el nombre original en inglés de [[Barbaguda]] era Razorface, el nombre original de [[Polokus]] era Pollochus el Mago, los [[Diminuto]]s fueron nombrados originalmente como Smalbeings en inglés, y los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] (llamada Red Rum antes) fueron empleados originalmente por un &amp;quot;gremio misterioso&amp;quot;, que había decidido crear un zoológico intergaláctico o circo con criaturas del mundo de [[Rayman]]; restos de esta historia se pueden encontrar en &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es el juego con más remakes portados en toda la [[Rayman (serie)|quintología de Rayman]], al salir por nueve plataformas diferentes, incluyendo &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plantilla:SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=3527</id>
		<title>André</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Andr%C3%A9&amp;diff=3527"/>
		<updated>2023-08-24T21:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = André&lt;br /&gt;
|Imagen = [[File:André.png|center|200px|&#039;&#039;André&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Malo&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Género = Masculino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Lum oscuro]]&lt;br /&gt;
|Estatus = Enemigo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Un malo histérico y ruin. André pasa mucho tiempo en la panza de [[Globox]], que se lo ha tragado. Es tan retorcido que obliga a [[Globox]] a beberse un [[zumo de ciruela]], lo que hace que nuestro pobre amigo pierda completamente la cabeza...|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;André&#039;&#039;&#039;, también conocido como el Lum Oscuro, es el principal antagonista de &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Es el original [[Lum oscuro]], el resultado de un [[Lum rojo]] al asustarse. Tiene la capacidad de corromper otros [[Lum rojo|Lums rojos]] en [[Lum oscuro|Lums oscuros]] al tocarlos; así es como él levantó un ejército de Lums Oscuros, que luego se convirtió en el titulo del juego. Se pasa la primera mitad del juego dentro del estomago de [[Globox]] después de que éste se lo tragó accidentalmente en [[el Concilio de las Hadas]]. Más tarde, une fuerzas con [[Reflux]], campeón caído de los [[Knaaren]], y juntos ganan el poder de [[Leptys]] con la esperanza de destruir a [[Rayman]] y causando estragos en todo el [[Claro de los Sueños]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
André era originalmente sólo un normal [[Lum rojo]] estando en [[el Concilio de las Hadas]]. Sin embargo, una noche tranquila, cuando [[Rayman]] y [[Globox]] dormían, las manos de [[Rayman]] se separaron de él y se fueron a realizar diversos títeres de sombra a un [[Lum rojo]]. El [[Lum rojo]] se asustó tanto con las sombras que hacían que se transformó en [[André]], un [[Lum oscuro]] que desea dominar el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:André]]&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;br /&gt;
[[de:André]]&lt;br /&gt;
[[it:André]]&lt;br /&gt;
[[pl:André]]&lt;br /&gt;
[[ru:Андрэ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lums]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Knaaren&amp;diff=3526</id>
		<title>Knaaren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Knaaren&amp;diff=3526"/>
		<updated>2023-08-24T21:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Knaaren&lt;br /&gt;
|Imagen = [[Archivo:Knaaren.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Malo&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Género = Masculino&lt;br /&gt;
|Estatus = Vivo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;Knaaren&#039;&#039;&#039; son una raza de humanoides que se encuentran en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Son seres altos, feroces que habitan en las regiones más profundas del [[El Desierto del Knaaren|Desierto del Knaaren]], gobernadas por el rey niño [[Gumsi]]. Los Knaaren son inmunes a todos los ataques de [[Rayman]], pero por suerte, son bastantes lentos, tanto física y académicamente, y no son difíciles de escapar, no obstante, si uno bloquea su camino, se puede utilizar el torpedo para golpear un gong, que convoca el Knaaren. Ellos son capaces de hablar y tienen una voz bastante intimidante, también comentarios que son: &amp;quot;bambú palo debajo de las uñas&amp;quot; y &amp;quot;cerebro, el cerebro fresco&amp;quot; y también &amp;quot;escupir en sus ojos&amp;quot;. También dicen algunas cosas divertidas como &amp;quot;le hacen escribir cheques sin fondos&amp;quot; y &amp;quot;soit en su pie&amp;quot;. Su campeón, [[Reflux]], desafió a [[Rayman]] a un partido de la arena. [[Reflux]] no es invencible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Desert-of-the-Knaaren-Rayman-ledge.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] huyendo de unos Knaaren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Los Knaaren se conocen como las criaturas más aterradoras en el universo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
*De acuerdo con sus pictogramas, jeroglíficos y esculturas en sus salas, que parecen estar capturando y tal vez incluso comer [[Diminuto]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[en:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[de:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[it:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[pl:Knaareni]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кнаарен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Garras_de_hierro&amp;diff=3525</id>
		<title>Garras de hierro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Garras_de_hierro&amp;diff=3525"/>
		<updated>2023-08-24T21:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman_3_Lockjaw_1.png|320px|thumb|right|Las Garras de hierro.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Este poder hace que los [[Puño telescópico|puños]] de [[Rayman]] tengan garras de hierro. Los puedes utilizar para engancharte a asideras de metal. Durante el combate te pueden servir para agarrarte al enemigo. Cuando hagas esto, pulsa la barra espaciadora o el botón izquierdo del ratón para darle descargas eléctricas.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;garras de hierro&#039;&#039;&#039;, también conocidas como &#039;&#039;&#039;la gran fauce&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=byMrbKhmXHU Rayman 3 HD Powerups &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ES]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;].&amp;lt;/ref&amp;gt; es uno de los cinco poderes temporales que son usados en varias ocasiones por [[Rayman]] en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Este poder le permite a [[Rayman]] engancharse a asideras de metal para alcanzar lugares inaccesibles, así como dar descargas eléctricas a [[Hoodlum|sus enemigos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades==&lt;br /&gt;
*En el demo, cuando [[Rayman]] usa las Garras de Hierro, él grita como Tarzan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grappinocroc]]&lt;br /&gt;
[[en:LockJaw]]&lt;br /&gt;
[[de:Kettenfaust]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szájzár]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczękostrzał]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Poderes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Armaguiddon&amp;diff=3524</id>
		<title>Armaguiddon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Armaguiddon&amp;diff=3524"/>
		<updated>2023-08-24T20:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Armaguiddon&lt;br /&gt;
| Imagen = [[File:Armaguiddon - R3 Models.png|280px|&#039;&#039;Armaguiddon&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Malo&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ubicación = [[Cuartel General Hoodlum]], [[la Torre del Leptys]], [[Invasores especiales]]&lt;br /&gt;
| Ataques = Lanzamiento de bomba, explosión de plasma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;Armaguiddons&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; Press Kit.&amp;lt;/ref&amp;gt; son máquinas voladoras controladas por [[Hoodlum]]s que aparecen en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Los Armaguiddons son pequeñas embarcaciones flotantes construidas y piloteadas por el ejército [[Hoodlum]]. En la parte posterior de cada vehículo hay un cañón capaz de disparar explosiones de plasma verde en pequeñas ráfagas. En el frente del vehículo hay un mecanismo que puede lanzar bombas; sin embargo, el impulso de un Armaguiddon volando es requerido para para lanzarlas por más de unos pocos pies de distancia. Tanto el cañón de plasma como las bombas son usadas por [[Rayman]] y [[Globox]] durante las partes de juego donde pilotean un Armaguiddon, pero solo las bombas son usadas por los pilotos [[Hoodlum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la penúltima fase del [[Cuartel General Hoodlum]], [[Globox]] es capturado por un brazo mecánico, el cual lo lleva a una habitación que alberga varios Armaguiddons; sin embargo, cuando [[Rayman]] se acerca a la entrada de esta habitación, las puertas se cierran y se puede escuchar un grito de [[Globox]]. Posteriormente [[Rayman]] combate y destruye la [[Horrible Máquina]], causando que el [[Cuartel General Hoodlum]] explote; los detalles sobre lo que le pasa a [[Globox]] son desconocidos, pero se asume que él toma control de un Armaguiddon y escapa con este.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras [[Rayman]] escapa de la explosión del [[Cuartel General Hoodlum]], la detonación lo manda volando por los aires, haciendo que aterrice en el pie de [[la Torre del Leptys]]. Mientras se acerca a los niveles superiores de [[La Torre del Leptys|la Torre]], es tomado por sorpresa cuando se encuentra con [[Globox]], quien ahora lleva las riendas de un Armaguiddon. [[Globox]] estrella el vehículo casi inmediatamente; [[Rayman]] se muestra consternado, pero [[Globox]] rápidamente revela que no se ha lastimado. [[Rayman]] se sube encima del Armaguiddon junto con [[Globox]], y los dos personajes empiezan a volar hacia arriba por la torre; [[Globox]] pierde sus gafas de sol (las cuales nunca habían sido vistas antes) en el proceso. El vehículo es controlado directamente por el jugador; este es completamente maniobrable en 360 grados, y puede soportar muchos choques antes de estropearse. Mientras los héroes ascienden, ellos se topan con otros Armaguiddons; los cuales son piloteados por [[Hoodlum]]s enemigos. Para estos segmentos, el juego cambia a una perspectiva de primera persona y el jugador toma control de [[Rayman]], quien debe usar el cañon trasero del Armaguiddon para combatir a los enemigos (quienes solo utilizan las bombas lanzadas desde el frente de sus vehículos). El juego alterna entre dirigir el Armaguiddon y pelear contra Armaguiddons enemigos. Ambos modos de juego se vuelven progresivamente más difíciles conforme el nivel avanza – los segmentos de pilotaje se llenan con obstáculos difíciles de evadir (como engranajes gigantes que rotan), y los segmentos de disparo involucran números cada vez mayores de Armaguiddons enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventualmente los personajes alcanzan un punto donde [[Rayman]] puede continuar por su cuenta. [[Globox]] se queda atrás en el Armaguiddon a partir de este punto. En la cima de [[la Torre del Leptys|la Torre]], [[Rayman]] pelea contra [[Reflux]], quien ha obtenido el poder del [[Leptys]] al robarse el [[Cetro del Leptys|Cetro]]. Después de la tercera fase de la batalla, [[Reflux]] hace brotar una alas y vuela hacia el mundo del [[Leptys]]; en este punto [[Globox]] llega en el Armaguiddon, proclamando su deseo de encontrar a [[André]], con quien se ha encariñado. Ambos vuelan hacia arriba en persecución de [[Reflux]]. Durante la cuarta fase de la batalla, [[Reflux]] persigue al Armaguiddon en círculos a través del mundo del [[Leptys]], y [[Rayman]] debe usar su cañón de plasma para dispararle a las esferas de energía rojas que son lanzadas por [[Reflux]]. [[Rayman]] también debe dispararle a la barrera mágica que [[Reflux]] ha invocado para proteger el [[Cetro del Leptys|Cetro]] que está incrustado en su espalda – este es la fuente de su poder y su único punto débil. Una vez que la barrera haya desaparecido, [[Rayman]] debe dispararle al [[Cetro del Leptys|Cetro]] para hacerle daño a [[Reflux]]. Esto obliga a [[Reflux]] aterrizar en el suelo para recuperarse, y [[André]] (quien también parece estar dentro de la espalda de [[Reflux]]) usa el poder del [[Cetro del Leptys|Cetro]] para generar [[Lum oscuro|Lums oscuros]], los cuales salen volando del cuerpo de [[Reflux]] y se transforman en [[Cabo Hoodmonger|Cabos Hoodmonger]] una vez que alcanzan el suelo. Los héroes deben usar las bombas del Armaguiddon para destruir la mayor cantidad de [[Hoodlum]]s posible, antes de que caminen de vuelta a [[Reflux]] y sean absorbidos por él, curándolo de ese modo. Este proceso se repite hasta que [[Reflux]] es derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Armaguiddon también hace una aparición en [[Invasores especiales]], un minijuego dentro de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. [[Rayman]] y [[Globox]] controlan el vehículo a través de una construcción llena de obstáculos. Otros Armaguiddons piloteados por [[Hoodlum]]s compiten con el jugador, pero dejarlos atrás es totalmente opcional; el único objetivo es completar el recorrido dentro un periodo de tiempo específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3_Armaguiddon.png|[[Rayman]] combatiendo a los [[Hoodlum]] con un Armaguiddon.&lt;br /&gt;
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|[[Rayman]] y [[Globox]] piloteando un Armaguiddon en el minijuego [[Invasores especiales]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*El modelo usado para los pilotos de los Armaguiddons, es el mismo modelo que es usado para los [[Aerohood]]s.&lt;br /&gt;
*Durante el desarrollo de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, los Armaguiddons se llamaban “Taille-Facteurs”&amp;lt;ref&amp;gt;Diálogos dentro de los archivos del demo para el PlayStation 2 de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; (lit. &amp;quot;Rebana-Carteros” en francés), en referencia a los [https://es.wikipedia.org/wiki/Caza_TIE Cazas TIE] de &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;230px&amp;quot; heights=&amp;quot;170px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armaguiddon.jpg|[[Rayman 3 (desarrollo temprano)|Diseño inicial]] del Armaguiddon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Armaguiddon]]&lt;br /&gt;
[[en:Armaguiddon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Śmigacz Mroklumów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Vehículos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Claro_de_los_Sue%C3%B1os&amp;diff=3523</id>
		<title>Claro de los Sueños</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Claro_de_los_Sue%C3%B1os&amp;diff=3523"/>
		<updated>2023-08-24T20:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: Ortografía&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:RL_Glade_Space_View.png|thumb|320px|right|El Claro de los Sueños, visto desde el espacio.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=El Mundo de los Sueños era un lugar pacífico donde reinaba la paz celestial y la felicidad. Había incluso algunos habitantes que pensaban que las horas y los días pasaban con demasiada lentitud.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Claro de los Sueños&#039;&#039;&#039;, también conocido como el &#039;&#039;&#039;Mundo de los Sueños&#039;&#039;&#039;, es el mundo en el que tiene lugar la saga. Rodeado por el [[Mar de Lums]], el Claro consiste en una única y enorme masa de tierra con un archipiélago de pequeñas islas al suroeste de la costa. Está lleno de gran variedad de ambientes que van desde los típicos (bosques, lagos, ríos, montañas, cuevas, volcanes) hasta los más raros y disparatados (tierras compuestas enteramente por [[La Tierra de las Bandas Musicales|música]], [[La Ciudad de las Imágenes|herramientas de dibujo]] o [[El Castillo de Dulces|dulces]]). El Claro de los Sueños fue creado por [[Polokus]], el Soñador de Burbujas, cuyo poder es tan increíble que hasta el más mínimo sueño, deseo o pesadilla se hace realidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombre==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|Mapa del Claro de los Sueños.]]&lt;br /&gt;
La primera vez que se tuvo constancia del nombre del mundo de [[Rayman]] fue en un mapa impreso que vino de regalo con el juego de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; en las versiones de PC y Nintendo 64. La versión francesa del mapa llamaba al mundo &#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039; (en español, &#039;&#039;El Cruce de los Sueños&#039;&#039;), pero la versión en español lo tradujo como &#039;&#039;El Claro de los Sueños&#039;&#039;, siguiendo la traducción del inglés de &#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde, el nombre del mundo fue mencionado en el manual de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. La versión francesa usó &#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;, mientras que en la versión española del manual se le llama &#039;&#039;El Mundo de los Sueños&#039;&#039;, aunque en el propio juego se utiliza &#039;&#039;El Claro de los Sueños&#039;&#039; con el doblaje en español.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Image:Polokus wide shot.jpg|thumb|right|320px|[[Polokus]], creador del Claro de los Sueños.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, solo habían [[Lum]]s – seres de pura energía de color [[Lum amarillo|amarillo]], [[Lum rojo|rojo]], [[Lum morado|morado]] y [[Lum azul|azul]], cada uno con su propio poder. Un día, los [[Lum]]s concentraron su energía y trajeron a la vida a [[Polokus|Polokus el Soñador de Burbujas]], un ser divino cuyo poder era tan increíble que hasta el mínimo sueño, deseo o pesadilla se hacía realidad. Con nada más que su imaginación, [[Polokus]] soñó el Claro de los Sueños y éste se hizo realidad, llenándolo de vida con fantásticas criaturas. El equilibrio y armonía del Claro eran mantenidos por el [[Corazón del Mundo]] – un núcleo de energía mágica compuesto por 1.000 [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. Los sueños de [[Polokus]] – y, por tanto, el Claro – están compuestos de [[Electoon]]s, pequeñas criaturas de color rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según una leyenda, el Claro tenía [[Disco de Globox|forma de disco]], y los dioses luchaban por hacerse con el poder de el [[Corazón del Mundo]], que estaba localizado en el centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando [[Polokus]] completó el Claro de los Sueños solo faltaba una tarea: crear el tiempo. [[Polokus]] entró en un profundo sueño y viajó en sus sueños a un lugar donde todos los dioses de todos los mundos estaban. Juntos acordaron en soñar el futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desafortunadamente, las pesadillas de [[Polokus]] se podían manifestar también al igual que los sueños. Cuando tuvo su [[primera pesadilla]], [[Polokus]] creó a [[Jano]] sin querer, que empezó a crear [[Antitoon|Darktoons]], unas pesadillescas antítesis de los [[Electoon]]s. A medida que los [[Antitoon|Darktoons]] se multiplicaban, se esparcían armando discordia y maldad por todo el Claro. Para parar a [[Jano]] y a los [[Antitoon|Darktoons]], las [[ninfa]]s – una familia de [[hada]]s que fueron soñadas y creadas por [[Polokus]] – unieron fuerzas para crear a un héroe que se dedicara a preservar el equilibrio del mundo: [[Rayman]]. Después de parar a [[Jano]], [[Rayman]] siguió yendo de aventuras, desbaratando los planes de diversos villanos como [[Mr Dark]], [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]], [[André]] y el [[Mago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, una de las amenazas que hacen las [[tortuga]]s al ser golpeadas es &#039;¡Ay, quien tuviera trescientos años menos!&#039;, dando a entender que el Claro de los Sueños tiene al menos tres cientos años de existencia durante los acontecimientos de este juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitantes==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman2 screen friends600.jpg|thumb|right|320px|Algunos de los habitantes del Claro de los Sueños. De izquierda a derecha: el [[Gran Minimus|Rey de los Diminutos]], [[Ly]] el Hada, [[Clark]], dos [[Bebé Globox|Bebés Globox]] y [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Claro de los Sueños es hogar de una gran variedad de seres fantásticos, desde los que poseen gran inteligencia hasta los más simples, muchos con sus propios poderes mágicos. Las primeras criaturas que creó [[Polokus]] fueron las [[hada]]s, sus emisarias. Desde su base en [[el Concilio de las Hadas]], formulan y discuten toda clase de planes para mantener a salvo el Claro. Después creó a los [[Diminuto]]s – pequeños magos cuyo objetivo es vigilar los pasadizos secretos del mundo. Sin embargo, los [[Diminuto]]s no fueron creados por los sueños de [[Polokus]]; fueron descendientes de la relación de [[Polokus]] y una misteriosa mujer conocida como [[Musa de los poetas]]. Distintas tribus de [[Diminuto]]s aparecieron con el tiempo, cada una con su cultura única. Después de los [[Diminuto]]s vino [[Clark]], un gigante musculoso que creó [[Polokus]] para ayudar a construir infinidad de paisajes. Después vino [[Globox]], su mujer [[Ugleta]], sus [[Bebé Globox|650 hijos]] y [[Especie de Globox|el resto de su especie]]. Se dice que [[Polokus]] usó su sentido del humor para crear a esta simpática raza. [[Polokus]] creó multitud de otras distintas y extrañas criaturas, como por ejemplo [[Murfy]], la sarcástica [[mosca verde]], y [[Eig]] el monstruo marino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Rayman 1|el primer &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], casi todos los personajes no tenían extremidades. En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, la mayoría tenían tanto brazos como piernas, lo que nos dice que la [[especie de Rayman]] es muy rara, e incluso exclusiva de el [[Valle]]. &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; intenta conectar conectar con los juegos anteriores recuperando personajes antiguos usados en [[Rayman 1|el primer juego]], pero dándoles extremidades a algunos de ellos, e incluso yendo aún más lejos y convirtiéndolos en [[Diminuto]]s. En este juego se revela que [[Rayman]] fue creado originalmente por las [[ninfa]]s, y que la razón de su falta de extremidades se debe a que perdieron una bolsa de [[Lum (juegos de Ubiart)|Lums]] que iban a utilizar en el ritual de su creación, resultando en un héroe un tanto &amp;quot;&#039;&#039;incompleto&#039;&#039;&amp;quot;. Se especula que el resto de miembros de la [[especie de Rayman]] fueron creados por las [[ninfa]]s también.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; se introduce una nueva y terrorífica raza: los [[Knaaren]]. Estos viciosos guerreros habitan los túneles bajo [[el Desierto de los Knaaren]], y han estado aterrorizando a los [[Diminuto]]s desde entonces. Los [[Knaaren]] no fueron creados por [[Polokus]], descienden del [[Leptys]], un dios oscuro del que poco se sabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El [[Corazón del Mundo]]==&lt;br /&gt;
[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|right|320px|El [[Corazón del Mundo]] es la cosa más antigua e importante del Claro de los Sueños. Está constantemente manteniendo el equilibrio y armonía del mundo.]]&lt;br /&gt;
El Claro de los Sueños se sostiene gracias al [[Corazón del Mundo]], la cosa más importante en la cosmología de [[Rayman (serie)|toda la saga]]. Esta mística piedra angular se compone de los 1.000 [[Lum amarillo|Lums amarillos]] que existían desde antes de la creación de [[Polokus]]. El [[Corazón del Mundo]], que mayormente es representado como una brillante esfera de color rosa, provee y mantiene la armonía, equilibrio y energía de todo el Claro. Los juegos normalmente comienzan con el [[Corazón del Mundo|Corazón]] siendo atacado por un villano; esto resulta en un desequilibrio cósmico y produce la aparición de fenómenos extraños y criaturas malignas. En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, el [[Corazón del Mundo|Corazón]] se localiza en una cámara en los más profundo [[El Concilio de las Hadas|del Concilio de las Hadas]]. Está protegido por las [[hada]]s, y también por el [[Gran Minimus|Rey de los Diminutos]], cuya familia ha tenido esta misión desde [[El Primer Rey|su más antiguo ancestro]]. La cámara del [[Corazón del Mundo|Corazón]] también es la sala del trono del rey [[Diminuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El [[Gran Protón]]===&lt;br /&gt;
En [[Rayman 1|el primer juego]], el mundo se sostenía gracias a un objeto conocido como el [[Gran Protón]]. Igual que el [[Corazón del Mundo]], el [[Gran Protón]] es una esfera de color rosa que emana equilibrio y armonía. También tiene una gran conexión con los [[Electoon]]s, que gravitan alrededor de él, y son esparcidos al rededor de todo el mundo cuando el [[Gran Protón]] es robado por el malicioso [[Mr Dark]]. El [[Gran Protón]] no vuelve a ser mencionado en los juegos siguientes, donde el [[Corazón del Mundo|Corazón]] toma su lugar. No se ha confirmado si ambos son el mismo objeto con distinto nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografía==&lt;br /&gt;
La geografía del Claro de los Sueños es inconsistente de un juego a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:R1PS1WorldMap.png|320px|thumb|right|class=sprite|El [[valle]], un sitio clave en el Claro y parte [[Rayman 1|del primer juego]] y sus spin offs.]]&lt;br /&gt;
El primer juego de [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] se sitúa en algún lugar del Claro de los Sueños (tal vez en el [[Archipiélago]]). El [[Valle]] posee gran variedad de ambientes tanto normales ([[El Bosque de los Sueños|bosques]], [[Las Montañas Azules|montañas]], [[Las Cuevas de Skops|cuevas]]) como raros ([[La Tierra de las Bandas Musicales|música]], [[La Ciudad de las Imágenes|arte]], [[El Castillo de Dulces|dulces]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:IsleofDoors2.png|thumb|left|320px|La [[Isla de los Portales]] forma un mapa geográfico del Claro de los Sueños cuando es visto desde arriba.]]&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, el Claro es explorado con más profundidad, aunque solo lugares realistas como montañas, bosques, lagos, cuevas, playas, pantanos y prados. Las ubicaciones de este juego están conectadas de tal forma que dan un gran sentimiento de cohesión y realismo dentro del propio mundo. En los juegos anteriores, [[Rayman]] simplemente andaba de un lugar a otro, pero aquí utiliza la [[Sala de las Puertas]] para viajar de un lugar a otro. El mapa oficial que vino con el juego nos muestra el Claro como una única y gran isla, con un Archipiélago que consiste de siete pequeñas islas situado al sur-este de la costa. El Claro está rodeado por un océano llamado el [[Mar de Lums]]. En un momento del juego, [[Rayman]] se encuentra con su archienemigo [[Jano]], que ahora reside en [[la Cueva de las Pesadillas]], un lugar fuera de este mundo donde están confinadas las pesadillas de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:The Crossroads of Dreams Rayman 3 map.jpg|frame|right|Un mapa con las ubicaciones de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, visto en la página oficial. Solo se conserva en esta resolución.]]&lt;br /&gt;
Este juego nos enseña ubicaciones similares a las de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Sin embargo, las ubicaciones de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; no siguen esa conexión fluida de un nivel a otro que sí había en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, y es más parecido [[Rayman 1|al primer juego]] en ese sentido. Por ejemplo, [[Rayman]] viaja desde [[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman 3)|un ideal paisaje celta]] hasta [[El Desierto de los Knaaren|un desierto abrasador]], y desde [[En lo más alto de las nubes|una gigantesca montaña helada]] hasta [[Cuartel General Hoodlum|una fábrica]] de lo más extravagante. Una página oficial de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; contenía un mapa interactivo mostrando las ubicaciones y sus relaciones geográficas con los niveles del juego, desafortunadamente este mapa se perdió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Cadre droite.png|thumb|left|320px|Las islas donde &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; tiene lugar.]]&lt;br /&gt;
El siguiente juego, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, tiene lugar en un grupo de islas. Retrocediendo [[Rayman 1|al primer juego]], podemos observar como de distintos son. &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; introduce el [[Árbol de los Ronquidos]], el lugar donde descansa [[Polokus]], también la [[Tierra de los No-tan-muertos]] como el inframundo del Claro. Aunque ambas son conocidas como &#039;el Claro de los Sueños&#039;, no está claro como las islas de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; conectan con la gran isla de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Podría ser que la isla se disolviera en otras más pequeñas al principio de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, cuando los [[No-Tan Muerto]]s los invadieron y los sueños se empezaron a desintegrar. También podría ser que &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039; simplemente toma lugar en el [[Archipiélago]], una serie de pequeñas islas localizadas en el sureste de la costa del mapa de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. El gran y oscuro paisaje que se puede observar en las esquinas inferiores de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; apoyan esta idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
No hay mapa del mundo en este juego, así que se desconoce como las ubicaciones en este juego conectan entre sí en un mapa grande. Sin embargo, algunos mundos presentan similitudes con otros mundos que aparecieron en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, tal vez indicando que el mundo que aparece en este juego es el mismo que en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, pero un poco cambiado debido a los 100 años que pasan de un juego a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:RFRMAP.png|thumb|150px|right|El mapa de &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; puedes ver el mapa para seleccionar los niveles del juego. Hay un mapa más disponible que muestra [[Candy World]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; un [[mapa del mundo]] se puede ver a través de los cinco mundos que hay disponibles en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Map new.PNG|El [[mapa del mundo]], visto en &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archipiélago===&lt;br /&gt;
El Archipiélago es un grupo de siete pequeñas islas ubicadas en el [[Mar de Lums]] al sureste del Claro de los Sueños. El Archipiélago nunca se ha mencionado en los juegos pero se puede ver en el mapa oficial que regalaron con los juegos de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2 map.jpg|El Archipiélago se puede observar en la esquina inferior izquierda del mapa del Claro de los Sueños.&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|El Archipiélago se puede ver en el juego en la [[Isla de los Portales]], donde una de las islas representa [[el Nido del Cuervo]], y otras dos se ven en segundo plano. Hay que recordar que la [[Isla de los Portales|Isla]] es solo una simple interpretación del Claro.&lt;br /&gt;
IsleofDoors2.png|La [[Isla de los Portales]] forma un mapa del Claro de los Sueños. Su rosa de los vientos indica que el mapa del Claro está orientado de tal forma que el oeste está arriba, indicando que el Archipiélago está al sureste. El Archipiélago no es visible en este mapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Universo==&lt;br /&gt;
[[Image:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|right|320px|El cielo nocturno del Claro de los Sueños.]]&lt;br /&gt;
La mayoría de los [[Rayman (saga)|juegos de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] parecen tomar lugar en el centro del Claro, así que muy poco se sabe del resto del universo de [[Rayman]]. El mapa nos muestra un [[Archipiélago]] al sureste de la costa del Claro, pero nunca es visitado en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El planeta del Claro tiene dos [[Luna]]s, una más grande que la otra; estas pueden ser vistas en ciertos puntos [[Rayman 1|del primer &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] y &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Sin embargo, en otros momentos de [[Rayman 1|el primer &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] y &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; solo aparece una de las [[Luna]]s; se desconoce que clase de peculiaridad orbital produce este aparente fenómeno en el que solo se observa una de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El planeta de [[Rayman]] es parte de un sistema estelar binario con dos [[Sol]]es, uno más grande que el otro; estos [[Sol]]es pueden ser vistos en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, pero no en [[Rayman 1|el primer juego]], y solo en algunas partes de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, haciendo ver muy posible que el pequeño sol orbite alrededor del grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El menú de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; enseña varias partes del sistema solar, incluyendo un [[Sol]], una [[Luna]] y dos planetas. Un planeta está cubierto de unas nubes verdosas azuladas, se presume que es el planeta donde está el Claro de los Sueños; el otro planeta parece estar seco, como un desierto. El sistema solar es parte de una galaxia en la cuál el [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]] y sus [[Robo-pirata]]s son conocidos por sembrar el miedo por haber reducido más de cien planetas pacíficos a polvo cósmico, después de haber esclavizado a sus habitantes por supuesto. EN los juegos hay muchos puntos donde se pueden ver las estrellas en el cielo, y los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; informan a [[Rayman]] de que hay otros dioses que existen en otros &#039;planetas&#039;, lo que sugiere que el universo de [[Rayman]] sea muchísimo más grande y vasto que lo visto en los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Glade of Dreams]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rozdroża Marzeń]]&lt;br /&gt;
[[ru:Перекрёсток Грёз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Jaula&amp;diff=3522</id>
		<title>Jaula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Jaula&amp;diff=3522"/>
		<updated>2023-08-24T20:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIG PR4.png|frame|right|class=sprite|Artwork de una jaula en su aparición en [[Rayman 1|el primer juego]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;jaulas&#039;&#039;&#039; son un objeto recurrente en la saga y pueden ser destruidas, suelen contener criaturas cautivas o [[Lum]]s, que han sido enjaulados por grupos de enemigos, como pueden ser los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] o los [[Hoodlum]]s. Son un objeto importante dentro de la saga, apareciendo los cinco juegos principales de la saga y en varios spin-offs, como por ejemplo en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] y &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;. Es uno de los objetos más comunes de toda [[Rayman (serie)|la saga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; y sus adaptaciones==&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Rayman]] tiene que liberar a los [[Electoon]]s para reestablecer el orden en [[Claro de los Sueños|su mundo]]. Cada nivel es representado con un medallón dorado que contiene seis espacios en el mapa del mundo, cada uno de esos espacios corresponde a una jaula de [[Electoon]]s que tienes que encontrar. Cada vez que rompes una de las jaulas de [[Electoon]]s un espacio es ocupado por una cara sonriente de un [[Electoon]].|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CageR1.gif|frame|right|class=sprite|Jaula.]]&lt;br /&gt;
En el [[Rayman 1|primer juego]], las jaulas son tan grandes como [[Rayman]], y contienen [[Electoon]]s que han sido capturados por los monstruos que aparecieron cuando [[Mr Dark]] robó el [[Gran Protón]]. Cada nivel del juego tiene seis jaulas, que van llenando el medallón según [[Rayman]] va destruyéndolas. Cuando destruye las seis de un nivel el medallón se convierte en una cara feliz de [[Electoon]] en el mapa del mundo. Hay un total de 102 jaulas en todo el juego, y todas ellas deben ser destruidas para poder acceder a [[el Castillo de Dulces]]. El juego también requiere que repitas algunos niveles una vez obtienes poderes específicos que te ayudarán a conseguir algunas de las jaulas. Algunas jaulas están escondidas y solo aparecen si [[Rayman]] las activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2016, se descubrió que en [[las Colinas de los Bongos]] de [[Rayman DSi|la versión de Nintendo DSi]] se había guardado una jaula de [[Rayman Advance|la versión de Game Boy Advance]], haciendo un total de siete jaulas en el nivel en vez de siete. Romper la séptima jaula no afecta al juego en ninguna manera y no hace que aparezca ningún medallón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1_Medallion.png|Un medallón, visto en [[Rayman 1|el primer juego]].&lt;br /&gt;
CageOuf.png|Jaula en [[Rayman 1|el primer juego]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En [[Rayman (Game Boy Color)|la versión de Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
[[Image:FD 5.PNG|frame|class=sprite|left|Jaula en [[Rayman (Game Boy Color)|la versión de Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Hay un total de 38 jaulas en el juego y todas contienen [[Electoon]]s. Es imposible destruir todas las jaulas durante la primera visita de un nivel, ya que algunas solo se pueden conseguir con una habilidad específica que [[Rayman]] no consigue hasta más adelante. La música cambia cuando [[Rayman]] está cerca de una jaula para ayudarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{quote|text=Los [[Pirata-Robot|piratas]] han encerrado a muchos habitantes del [[Claro de los Sueños|mundo de Rayman]] en jaulas selladas con energía vital. La barra vital de [[Rayman]] se acrecienta cada vez que se rompen 10 jaulas.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Dentro de estas jaulas metálicas se encuentran los habitantes capturados por los [[Pirata-Robot|piratas]]. También resulta que hay capturados [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Para liberar a las criaturas cautivas debes [[Puño mágico|disparar]] dos veces a la jaula. Por cada 10 jaulas destruidas aumenta la [[Resistencia|barra de vida]] de [[Rayman]].|sign=Descripción oficial|source=&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2 Cage.png|320px|thumb|right|Jaula en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; las jaulas tienen dos propósitos: algunas contienen criaturas que [[Rayman]] debe liberar para seguir avanzando, como por ejemplo [[Sssssam]] la serpiente, [[Diminuto]]s que abren [[Puerta Mágica|puertas mágicas]], o [[Lum morado|lums morados]] que le ayudan a alcanzar sitios innacesibles de otra manera. El resto aunque no contiene &amp;quot;criaturas&amp;quot; que afectan al modo de juego, ayudan a aumentar la barra de vida de [[Rayman]] por lo que se recomienda rescatar a todas las que puedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia del [[Rayman 1|primer juego]], es posible avanzar hasta el jefe final y completar el juego sin destruir a todas las jaulas, aunque para alcanzar el máximo de barra de vida es necesario conseguirlas todas. Las jaulas en este juego son mucho más pequeñas que en el original, y se encuentran casi siempre colgadas con cadenas. [[Rayman]] puede saber que hay alguna cerca porque se puede escuchar el sonido de los prisioneros pidiendo ayuda. También, al contrario que en el [[Rayman 1|primer juego]], no hay cajas que aparezcan en el mapa tras pasar por sitios específicos, aunque algunas están escondidas y solo se pueden alcanzar después de que [[Rayman]] haya conseguido ciertos poderes, así que el jugador tendría que regresar a niveles pasados en un futuro si quisiera conseguirlas todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versión original (PC, Nintendo 64) y de Dreamcast===&lt;br /&gt;
Hay 80 jaulas en este juego, y todas ellas cuentan para el total. Cada 10 jaulas destruidas la barra de vida de [[Rayman]] aumenta y también la rellena si está herido. Las jaulas que no contienen criaturas requeridas para avanzar normalmente poseen [[Lum amarillo|lums amarillos]], [[Super lum amarillo|super lums amarillos]], y en raras ocasiones, [[Lum rojo|lums rojos]]. Es, por tanto, casi imposible encontrar todos los [[Lum]]s del juego sin también encontrar todas las jaulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versión de PlayStation===&lt;br /&gt;
En la versión de PlayStation, las jaulas contienen [[Deny]]s, [[Ludiv]]s o [[Mosca verde|moscas verdes]]. Cada vez que liberas una aumenta la barra de vida de [[Rayman]] un poco. En la [[Sala de las Puertas]] al lado de cada nivel se puede observar el número de criaturas que hay que liberar en dicho nivel, pero dentro del nivel solo aparece el número de jaulas, sin lo que contienen. Para propósito de continuidad, las criaturas requeridas para terminar los niveles (como los [[Diminuto]]s) siguen encerradas en jaulas, pero estas jaulas no cuentan para el total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versión de PlayStation 2 (&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-PirateCage-TheWoodsOfLight.jpg|320px|thumb|left|Una jaula [[Pirata-Robot|pirata]], vista en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, las jaulas contienen [[Espíritu familiar|espíritus familiares]] - un total de 80 en el juego. En lugar de aumentar la barra de vida de [[Rayman]] automáticamente, cada 10 [[Espíritu familiar|espíritus]] liberados se desbloquea un [[desafío de Ly]]. Solo completando los desafíos se aumenta la vida de [[Rayman]]. Al igual que en la versión de PlayStation, &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039; también tiene criaturas especiales en jaulas que no cuentan para el total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Hay un total de 30 jaulas esparcidas por el juego; todas contienen [[Gran Mínimo|Diminuto]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Las jaulas no tienen ningún papel en el juego salvo el de adornar algunos niveles, como por ejemplo en el nivel del Barco del Tesoro, donde tienen la misma apariencia que en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{quote|text=Los [[Diminuto]]s son perfectos caballeros. Se encierran en jaulas sólo para que los [[Hoodlum]]s no crean que las han construido en balde.|sign=Descripción del juego|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Los [[Hoodlum]]s han capturado a todos los [[Diminuto]]s y los han encerrado en jaulas con el fin de utilizarlos en las prácticas de tiro. Tú tienes que salvarlos. ¡Escucha! ¿Puedes oír cómo piden ayuda cuando te acercas a una de las jaulas? Cada vez que liberes a un grupo de [[Diminuto]]s recibirás un regalo y se rellenará un medallón de joyas. Cuando los seis medallones estén llenos, aumentará tu indicador de vida.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cage_R3_1.png|320px|thumb|right|Jaula en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, las únicas criaturas atrapadas en las jaulas son [[Diminuto]]s de distintas tribus que han sido capturados por los [[Hoodlum]]s, en un total de 60 jaulas. Como en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, no se necesita destruir todas para avanzar hasta el jefe final. Igual que [[Rayman 1|el primer juego]], cada caja destruida rellenará un medallón, aunque esta vez una vez el medallón es rellenado con 6 jaulas, el indicador de vida de [[Rayman]] aumentará. Los [[Diminuto]]s cautivos compensarán a [[Rayman]] con regalos cuando son liberados, como por ejemplo con latas de poder de [[Detergente Láser]], o con [[joya]]s que nuestro héroe puede recolectar para obtener puntos. Desaparecen después de decirnos alguna excusa y habernos dado nuestro premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de jaulas en el juego, solo se diferencian en apariencia, ambas tienen el mismo efecto cuando son destruidas. El primer tipo de jaula es el más común durante todo el juego, estas cajas tienen forma cúbica y son de madera y metal. También tienen un [[globo]] que tiene el emblema de los [[Hoodlum]]s, suspendiéndola en el aire. Estas jaulas se parecen a las jaulas de pájaros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo tipo de jaula se encuentra exclusivamente en [[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman 3)|la Tierra de los Muertos Furiosos]]. Tienen una apariencia más simplista, hechas solamente de madera con barras que impiden salir a los [[Griskin]], que son el único tipo de [[Diminuto]]s vistos en este tipo de jaulas. Como el principal tipo de jaulas, estas también están suspendidas en el aire colgadas de un [[globo]], pero no contiene el emblema de los [[Hoodlum]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;, si destruyes todas las jaulas recibirás el logro &amp;quot;Héroe de los Diminutos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cage_R3_2.png|Una jaula de [[Griskin]] &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Medalionrayman3_acarr.PNG|Medallón de la jaula en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En la versión de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] y [[Rayman 3 (teléfono móvil)|teléfono móvil]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Los [[Pirata-Robot|piratas]] han capturado muchos habitantes del mundo de [[Rayman]] en jaulas selladas con energía vital. Destruye las jaulas para liberar a los amigos de [[Rayman]].|sign=Manual|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CageGBA.png|frame|right|class=sprite|Jaula en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En estas versiones, las jaulas son idénticas a las de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, pueden estás colgadas de cadenas o tiradas en alguna plataforma o en el suelo. Cuando son destruidas no se ve a ningún prisionero escapar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance]], hay 50 jaulas en total esparcidas por todo el juego, pero no todos los niveles contienen jaulas. Usualmente, en los niveles que hay jaulas para destruir suelen ser cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Rayman 3 (teléfono móvil)|la versión de teléfono móvil]], hay simplemente 12 jaulas en total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 mobile nenuphar cage.jpg|Jaula [[Rayman 3 (teléfono móvil)|en la versión de teléfono móvil de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Cage_RHR.png|thumb|320px|class=sprite|left|Jaula en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Las jaulas en este juego son idénticas a las de la versión de sobremesa de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. [[Rayman]] debe destruir todas las jaulas en un nivel para completar el 100% del juego. Hay nueve niveles en los que hay jaulas, cuatro por nivel, habiendo un total de 36 jaulas en todo el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y en la versión de sobremesa de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, los [[Diminuto]]s están dentro de las jaulas y pedirán ayuda cuando [[Rayman]] esté cerca. Al igual que en las versiones de sobremesa de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, los [[Diminuto]]s pondrán alguna excusa y se irán una vez son liberados, no sin antes dejar una recompensa para [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
{{quote|text=Los [[rabbid]]s han tomado prisioneros a un montón de criaturas en estas pequeñas jaulas usando energía vital. Destruye las jaulas para liberar a los amigos de [[Rayman]].|sign=Manual|source=[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Cage_RRR_GBA.PNG|frame|class=sprite|right|Jaula en [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Las jaulas tienen una apariencia similar a las que aparecieron en las versiones de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] y [[Rayman 3 (teléfono móvil)|teléfono móvil]] de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, y por tanto, similar a las de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Hay un total de 60 jaulas esparcidas por todo el juego, en los niveles en los que hay jaulas hay un máximo de cuatro, habiendo 15 niveles en el juego que contienen jaulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:RO-Cage.png|320px|thumb|right|Jaula vista en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]             &lt;br /&gt;
Hay 108 jaulas en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; - 62 de las cuáles están escondidas en cámaras secretas - cada una con un grupo de [[Electoon]]s prisioneros - y las otras 46 se encuentran al final de los niveles. Estas jaulas están normalmente rodeadas por un campo de fuerza que se va al derrotar a los enemigos que hay en la zona. También hay 5 niveles - los últimos niveles de los últimos 5 mundos - donde el medallón contiene un hueco tiene grabado el símbolo de una jaula, aunque estos niveles no contienen jaulas. En vez de destruir la jaula al final del nivel, el jugador puede rellenar estos huecos con [[Electoon]]s derrotando al jefe de estos cinco mundos. El resto de [[Electoon]]s se reciben de otras maneras: 31 ganando retos contrarreloj y 102 por obtener un número específico de [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] en cada nivel e intercambiándoselos a el [[Mago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jaulas son el objeto más resistente en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Cada jaula tiene dos candados, y cada candado requiere 4 golpes para ser destruidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 13.jpg|Jaula al final del nivel, protegida por enemigos.&lt;br /&gt;
RaymanOriginsMedallion.png|Medallón visto en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Golly G. Golem 17.jpg|Una de las pocas jaulas sin enemigos defendiéndola.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO-Medallion-ThreeSlots.png|Medallón con tres huecos.&lt;br /&gt;
RO-Medallion-SixSlots.png|Medallón con seis huecos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; y sus spin-offs==&lt;br /&gt;
Hay un total de 700 [[Diminuto]]s capturados en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, la mayoría se pueden encontrar en los niveles. Cada nivel tiene tres o diez [[Diminuto]]s. Pueden ser encontrados en las jaulas tradicionales de siempre, atados a palos o agarrados por enemigos. Los niveles con diez [[Diminuto]]s tienen dos de ellos, un rey y una reina, escondidos en zonas secretas. A diferencia de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; no se requiere destruir a los enemigos primero para liberarlos de las jaulas, aunque si se requiere sobrevivir a una serie de obstáculos para llegar hasta ellas. Algunos [[Diminuto]]s no se liberan de manera tradicional y se tienen que obtener a través de tickets de la suerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, estas jaulas pueden ser destruidas de un solo golpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends 28-09-14 14-39-44-638.jpg|Jaula en una zona secreta.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 8.jpg|[[Diminuto]]s aparecen de color amarillo si ya han sido liberados.&lt;br /&gt;
On Top of Old Smokey - Back to Origins 6.jpg|[[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] pueden ser encontrados en las jaulas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Los [[Diminuto]]s aparecen capturados en jaulas otra vez en &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, siendo liberados una vez obtienes cierto número de [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] en cada nivel. Hay cuatro para rescatar en cada uno de los niveles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR PauseScreen Teensies.png|Iconos de los [[Diminuto]]s en los niveles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; vuelven las mismas jaulas de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teensie Torture Chamber.JPG|Este [[Diminuto]] tiene que ser rescatado antes de que la jaula alcance el fuego.&lt;br /&gt;
Sea Teensy switch.png|Algunos niveles requieren cierto número de [[Diminuto]]s liberados.&lt;br /&gt;
Cages in Adventures.PNG|Un montón de jaulas vacías en uno de los niveles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;260px&amp;quot; heights=&amp;quot;260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PirateCage-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|La jaula [[Pirata-Robot|pirata]] fue una de las seis figuras coleccionables que daban en la colección de Happy Meal de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, estuvieron disponibles en los restaurantes McDonald&#039;s de Francia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cage]]&lt;br /&gt;
[[en:Cage]]&lt;br /&gt;
[[it:Gabbia]]&lt;br /&gt;
[[pl:Klatki]]&lt;br /&gt;
[[ru:Клетка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Dinosaurio_Robot&amp;diff=3521</id>
		<title>Dinosaurio Robot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Dinosaurio_Robot&amp;diff=3521"/>
		<updated>2023-08-24T20:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Dinosaurio Robot&lt;br /&gt;
| Imagen = [[Image:Robot Dinosaur - R2 Model.png|250px|’’Dinosaurio Robot’’]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Malo&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ubicación = [[Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
| Resistencia = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invencible&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Ataques = Embestida&lt;br /&gt;
| Especie = [[Pirata-Robot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Dinosaurio Robot&#039;&#039;&#039; es un enemigo invencible de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. Solo es nombrado en la versión para el PlayStation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/tXGvpkSmr0s?t=96 Diálogo dentro de juego], &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (versión para el PlayStation).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
El Dinosaurio Robot es un gigantesco robot controlado de forma remota, con una cabeza similar a la de un [[Diminuto]] y dos patas que se parecen a las de un ave rapaz. Tiende a saltar como una enorme ave y hace sonidos que suenan casi como los que hace una gallina; en ocasiones puede ser visto picoteando el suelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Dinosaurio Robot fue usado por el [[Pirata Catalejo]] para buscar la cuarta máscara de Polokus en [[las Montañas de Hierro]]. Persigue de forma persistente a cualquiera que intente escapar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
El Dinosaurio Robot no aparece sino hasta la segunda fase de [[las Montañas de Hierro]]. A pesar de que acercarse a este robot es peligroso para [[Rayman]], sus saltos resultan bastante útiles, pues hacen que una caja se eleve lo suficiente para ayudar a [[Rayman]] a entrar al [[Reformatorio para Niños Problemáticos]] y rescatar a los [[Bebé Globox|Bebés Globox]]. De forma similar, hay una caja que bota dentro del [[Reformatorio para Niños Problemáticos|Reformatorio]], permitiendo a [[Rayman]] alcanzar el techo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, una vez que [[Rayman]] alcanza el techo, el rol del Dinosaurio Robot cambia totalmente. Después de que [[Rayman]], montando un [[obús con patas]], libera a los hijos de [[Globox]] del [[Reformatorio para Niños Problemáticos|Reformatorio]], este vuelve a la zona ocupada por el Dinosaurio Robot, el cual esta vez perseguirá a [[Rayman]] e intentara aplastarlo. Debido a la fragilidad de los [[obús con patas]], [[Rayman]] debe evitar ser alcanzado por el Dinosaurio Robot, pues de lo contrario perderá energía vital hasta morir y volverá a aparecer en el [[Reformatorio para Niños Problemáticos|Reformatorio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus dañinas tácticas, al perseguir a [[Rayman]], puede destruir menhires que cubren [[Lum amarillo|Lums amarillos]], haciendo que puedan ser recogidos. Para escapar del Dinosaurio Robot, [[Rayman]] debe usar el [[obús con patas]] para cruzar un puente destruido que conduce a una cueva; el [[obús con patas]] le dará a [[Rayman]] tiempo extra en el aire, para que pueda saltar rápidamente y alcanzar el otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versión para el PlayStation ===&lt;br /&gt;
En las otras versiones, el Dinosaurio Robot hace guardia fuera del [[Reformatorio para Niños Problemáticos]], pero en esta versión esta dentro del corral donde están los [[Bebé Globox|Bebés Globox]]. Una vez que los [[Bebé Globox|bebés]] han sido liberados, el Dinosaurio Robot intentará perseguirlos, pero caerá al suelo pues el [[Pirata Catalejo]] olvido llenar su tanque de combustible, haciendo que el Dinosaurio Robot quede inerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
El [[Rayman 2 (prototipo cancelado)|prototipo en 2D de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] también incluye un Dinosaurio Robot, en esta versión [[Rayman]] podría saltar en el y montarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Robot Dinosaure]]&lt;br /&gt;
[[en:Robot Dinosaur]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robot Dinozaur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Piratas-Robot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Ubisoft&amp;diff=3520</id>
		<title>Ubisoft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Ubisoft&amp;diff=3520"/>
		<updated>2023-08-24T20:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Ubisoft 2017 Logo.png|thumb|250px|Logotipo actual de Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ubisoft Entertainment&#039;&#039;&#039; es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986 en Carentoir, en Bretaña. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente de la compañía. 2 oficinas centrales se ubican en Montreuil-Sous-Bois, Francia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisoft ha publicado todos los juegos de los juegos de la [[Rayman (serie)|franquicia &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], así como sus desarrollos de la mayoría de ellos internamente. primer juego en 3D de la compañía fue &#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;. [[Michel Ancel]], el creador de [[Rayman]], Ubisoft se unió como artista gráfico a la edad de 17 años, y ha trabajado allí desde entonces. La compañía también desarrolló publicando su aclamado juego de acción y aventura, &#039;&#039;Beyond Good and Evil&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien es la responsable de creaciones como las sagas &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed&#039;&#039;, &#039;&#039;Far Cry&#039;&#039;, &#039;&#039;Tom Clancy&#039;s Splinter Cell&#039;&#039;, &#039;&#039;Prince of Persia&#039;&#039;, &#039;&#039;Just Dance&#039;&#039;, &#039;&#039;Ghost Recon&#039;&#039;, &#039;&#039;Red Steel&#039;&#039;, &#039;&#039;Rainbow Six&#039;&#039;, &#039;&#039;Brothers in Arms&#039;&#039;, &#039;&#039;Watch Dogs&#039;&#039; y los juegos de &#039;&#039;CSI&#039;&#039;, &#039;&#039;Heroes of Might and Magic V&#039;&#039;, &#039;&#039;Red Steel&#039;&#039;, y posee los derechos de la serie de videojuegos &#039;&#039;Driver&#039;&#039;, creado por Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard, Christian, fundaron Ubisoft en 1986 en Morbihan en la bretaña Francesa. En 1989, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por Ubisoft, se llamó Zombi. Yves Guillemot hizo los tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line, y Microprose de distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubisoft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, y Alemania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comienzos de 1990, Ubisoft inició su programa de desarrollo de videojuegos en la empresa que resultó en la inauguración de un estudio en Montreuil, Francia. Ese mismo año, [[Michel Ancel]] creó el personaje de [[Rayman]], un personaje que todavía protagoniza nuevos videojuegos desde el 2004. Ubisoft comenzó a cotizar en NYSE Euronext desde 1996 y continuó expandiéndose abriendo oficinas alrededor del mundo, incluyendo Shanghái y Montreal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2000, Ubisoft adquirió la compañía estadounidense Red Storm Entertainment, estudio desarrollador de la serie &#039;&#039;Tom Clancy&#039;&#039;, basada en las historias del escritor de novelas, Tom Clancy. En el 2001, la compañía compró Blue Byte Software, conocido por la serie de &#039;&#039;The Settlers&#039;&#039;. Antes del 2003, Ubisoft informó sobre las operaciones en 22 países, nueve de aquellos que contenían la producción u oficinas de diseño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisoft tenía varios juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo &#039;&#039;Tom Clancy&#039;s Splinter Cell&#039;&#039;, &#039;&#039;Tom Clancy&#039;s H.A.W.X.&#039;&#039;, &#039;&#039;Prince of Persia: The Sands of Time&#039;&#039;, &#039;&#039;XIII&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Tom Clancy&#039;s Rainbow Six 3: Raven Shield&#039;&#039; y &#039;&#039;Beyond Good and Evil&#039;&#039;. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros. Desde el 2004, Ubisoft da trabajo a más de 2,350 personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fines de 1990 y a comienzos del 2000, Ubisoft se comprometió a juegos en línea detrás de &#039;&#039;Uru&#039;&#039;: &#039;&#039;Ages Beyond Myst&#039;&#039;, &#039;&#039;The Matrix Online&#039;&#039;, y &#039;&#039;EverQuest&#039;&#039;. El editor estableció ubi.com como su división en línea. Pero en febrero de 2004, Ubisoft canceló la parte en línea de &#039;&#039;Uru&#039;&#039; y se echó atrás en el trato editorial sobre la cuestión en línea directa. A pesar de todo, solamente una semana después la compañía anunció su adquisición de estudios de Wolfpack, desarrolladores del MMORPG &#039;&#039;Shadowbane&#039;&#039;, y en julio de 2004, &#039;&#039;Tom Clancy&#039;s Splinter Cell: Pandora Tomorrow&#039;&#039; era lanzado para la Xbox y la PlayStation 2 lo que algunos consideraron un especial de multiplayer en línea revolucionario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En agosto de 2006, Atari anunció que había vendido el estudio Reflections Interactive Limited a Ubisoft en una transacción de $24 millones, transfiriendo a todo el personal, así como la mayor parte de los bienes, incluyendo los derechos de tecnología y de propiedad intelectual de la serie &#039;&#039;Driver&#039;&#039;. Con esto, Reflections Interactive Limited fue renombrada a Ubisoft Entertainment Limited comercializando como Ubisoft Reflections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, se creó la división de producción cinematográfica llamada Ubisoft Motion Pictures, con la intención de desarrollar películas y programas de televisión basados en las franquicias de Ubisoft. Esta división está encabezada por Jean-Julien Baronnet, antiguo director ejecutivo de EuropaCorp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este año Ubisoft compra Nickelodeon como parte de la franquicia de &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039; y las otras franquicias de naranja al igual que su desarrolladora anterior THQ y ahorro 39 trillones de dólares de su desarrollo colocando en 1.er. lugar como las mascotas oficial de la marca azul y de amiga marca naranja Estrenando su primer juego en Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presencia mundial==&lt;br /&gt;
La compañía tiene sedes, así como estudios de programación en los cinco continentes, entre los que figuran China, Canadá, Marruecos, España y Rumania. Ubisoft distribuye juegos en 55 países diferentes gracias a sus oficinas instaladas en 26 países. Algunos estudios fueron fundados por Ubisoft y otros han sido adquiridos a través del tiempo. Las oficinas centrales se encuentran en Montreuil-Sous-Bois, en Francia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerías==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Very old Ubi Soft logo.png|Antiguo logotipo original de Ubisoft.&lt;br /&gt;
Ubi Soft old logo.png|Segundo logotipo de Ubisoft.&lt;br /&gt;
Ubi logo.jpg|Tercer logotipo de Ubisoft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[en:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[de:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[it:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Barbaguda&amp;diff=3519</id>
		<title>Barbaguda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Barbaguda&amp;diff=3519"/>
		<updated>2023-08-24T19:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Barbaguda&lt;br /&gt;
|Imagen = [[File:Razorbeard R2 Model.png|center|150px|Barbaguda]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Malo&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman (serie animada)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada)]] (solo en [[Lac-Mac Napping]]), &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; (solo en la introducción), &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Voz por = Matthew Géczy (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; versión para PC, Nintendo 64 y Dreamcast)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ken Starcevic (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; versión para el PlayStation, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carlos Alazraqui ([[Rayman (serie animada)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada)]])&lt;br /&gt;
|Género = Masculino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Pirata-Robot]]&lt;br /&gt;
|Ubicación = [[Cofa]], [[Corazón de los Antiguos]]&lt;br /&gt;
|Estatus = Enemigo&lt;br /&gt;
|Familiares = [[Razorwife]] (esposa)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Madre sin nombrar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Este jefe [[Pirata-Robot|pirata]] es tristemente célebre en toda la galaxia por haber reducido a polvo cósmico más de un centenar de planetas. Aunque tenga un aspecto patético y más bien simple, no hay que dejarse engañar; pues su crueldad no conoce límites. Su sueño es conquistar [[Claro de los Sueños|el mundo de Rayman]] y esclavizar a todos sus habitantes.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Almirante Barbaguda&#039;&#039;&#039; es un infame [[Pirata-Robot|pirata-robot]] y el antagonista principal de los juegos de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. Desde su nave insignia, el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, el comanda una flota de [[Pirata-Robot|piratas-robot]] que busca esclavizar a los habitantes del [[Claro de los Sueños]]. Barbaguda ha tenido apariciones significativas en &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; y [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version para el Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], así como apariciones menores en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, la serie animada y &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Barbaguda es un robot de baja estatura, que camina con una pata de palo, lleva puesto un enorme sombrero de almirante y viste unos pantalones a rayas de color rojo y blanco; en su cara lleva una larga y torcida barba de metal de donde deriva su nombre. En el cómic &#039;&#039;[[Hands Down!]]&#039;&#039; se menciona que su barba está hecha de acero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Almirante Barbaguda es infame en todo el universo por invadir y conquistar más de 100 planetas pacíficos y esclavizar a sus habitantes; estos planetas fueron reducidos a polvo interestelar, y se desconoce que destino sufrieron los esclavos.&amp;lt;ref&amp;gt;RaymanWorld.com, http://web.archive.org/web/20010511053040/www.raymanworld.com/uk/images5/perso-w/amiral.html&amp;lt;/ref&amp;gt; En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Barbaguda y su ejército de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] invaden el mundo de Rayman, el [[Claro de los Sueños]]. Sin embargo en [[Rayman (serie animada)|la serie animada]], Barbaguda trabaja en un circo como un mero sirviente de [[Rigatoni]], el director de circo; lo cual claramente contrasta con su rol en los juegos y se desconoce si los eventos de la serie animada son parte de la continuidad de la serie de videojuegos. En &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, se reveló que Barbaguda tiene una esposa, llamada la [[Razorwife|Señora Barbaguda]], quien puede ser desbloqueada como un personaje jugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo al manual de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, Barbaguda tiene una madre, quien detesta a la [[Razorwife|Señora Barbaguda]] y la culpa por el fracaso de su hijo en su malvada carrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
El Almirante Barbaguda hace su debut en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, donde es el villano principal y el comandante del ejército invasor de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. Antes del inicio del juego, Barbaguda y un grupo de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] llegan en una [[nave de guerra]] para invadir el [[Claro de los Sueños]]. En una batalla memorable, [[Rayman]] y [[Ly]] derrotan a los [[Pirata-Robot|piratas]] a bordo, quienes huyen en una cápsula de escape.&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman2.com, http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Furioso por su derrota, Barbaguda, junto con sus [[Pirata-Robot|piratas]], decide practicar su puntería disparando balas de cañón a estatuas de [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman2.com, http://web.archive.org/web/20000411081114/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt4.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Poco después, los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] llegan con todas sus fuerzas, la invasión comienza. [[Rayman]], [[Globox]] y unos pocos miembros de la resistencia atacan a los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] en su campamento en [[el Gran Bosque]]. Sin embargo es en este momento que los piratas destruyen el [[Corazón del Mundo|Núcleo Primordial]], esparciendo los 1000 [[Lum amarillo|lums amarillos]] que lo conformaban, por todo el mundo. La destrucción del [[Corazón del Mundo|Núcleo]] hace que [[Rayman]] pierda la mayoría de sus poderes, posteriormente él es capturado por los [[Pirata-Robot|piratas]] y se encuentra con Barbaguda por segunda vez, ellos intercambian amenazas y votos de enemistad. Después de esto, el juego empieza inmediatamente: [[Globox]] y [[Ly]] ayudan a [[Rayman]] a escapar. A lo largo del juego, Barbaguda pasa la mayor parte del tiempo en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, donde se sienta en su trono, esperando a que su lacayo, el [[Pirata Catalejo]], lo ponga al tanto de las acciones de [[Rayman]]. En cierto punto del juego, el se come un [[lum amarillo]], reduciendo el número máximo en el contador de 1000 a 999; sin embargo, este [[lum amarillo]] es encontrado posteriormente en [[las Viejas Tumbas]]. Barbaguda frecuentemente llama al [[Pirata Catalejo]] para enviar [[Nave de guerra|naves de guerra]] con el objetivo de capturar a [[Rayman]], y su frustración con la constante evasión de este lo lleva a ordenar que se le traiga al héroe, vivo o muerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerca del final del juego, Barbaguda recibe un visitante muy especial, el General de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;. Este invitado ofrece venderle al Almirante, el [[Grölgoth]], un poderoso robot controlado por piloto que podría ser usado para matar a [[Rayman]]. Barbaguda fantasea con lo que podría hacerle a [[Rayman]] con el robot y decide comprarlo. Posteriormente el atrae a [[Rayman]] a la [[Cofa]] usando a [[Globox]] como cebo. Después de una larga batalla, el [[Grölgoth]] es derrotado y Barbaguda huye en una cápsula de escape luego de activar el mecanismo de autodestrucción del [[Grölgoth|robot]], la explosión destruye el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; por completo. [[Rayman]] sobrevive a la explosión, mientras que Barbaguda huye al espacio dentro de su cápsula de escape. Él es visto volando más allá de las estrellas en la secuencia de créditos. Su paradero actual es desconocido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;225px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Razorbeard.jpg|Barbaguda, tal como aparece en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
TheCrowsNestPC.jpg|Barbaguda en el [[Grölgoth]] peleando contra [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Razorbeard_escape_pod.jpg|Barbaguda activa el mecanismo de autodestrucción del [[Grölgoth]], antes de huir en su cápsula de escape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada) ==&lt;br /&gt;
[[File:RTAS Razorbeard.jpg|thumb|right|320px|Barbaguda en [[Rayman (serie animada)|la serie animada]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaguda hace una breve aparición en el episodio piloto de &#039;&#039;[[Rayman (serie animada)|la serie animada]]&#039;&#039;. En esta serie, Barbaguda no es un villano principal (como lo fue en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;), sino un simple empleado de circo y un subordinado de [[Rigatoni]], el malvado director de circo. A pesar de que Barbaguda retiene su irritable personalidad, su apariencia física ha cambiado; el ahora tiene una boca (la cual esta extrañamente situada debajo de su barba), y su sombrero lleva un símbolo de llaves cruzadas, en vez de la insignia de los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. Además, en esta versión tiene una voz humana no robótica, la cual fue proveída por Carlos Alazraqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; y &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:Razorbeard magic fist.jpg|thumb|left|200px|Barbaguda usando el [[puño mágico]] de [[Rayman]]. Todos los personajes tienen esta habilidad en &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Siempre está enfadado, irritable y mezquino. Lo que le falta en tamaño lo suple siendo un maestro en disparar por debajo del cinturón, lo cual le encanta.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaguda es uno de los cinco personajes jugables que están inicialmente disponibles en &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Este juego introduce a su esposa, la [[Razorwife|señora Barbaguda]], quien puede ser desbloqueada como un personaje jugable. El manual de las versiones para el GameCube y el Xbox de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, la localización norteamericana de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, ofrece la siguiente descripción de Barbaguda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Profesión:&#039;&#039;&#039; EL Tipo Malo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le gusta:&#039;&#039;&#039; Su trabajo como Maestro del [[Claro de los Sueños|Mundo]], navegar sin una brújula, y cuando su [[Razorwife|esposa]] se va de vacaciones sin el. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le disgusta:&#039;&#039;&#039; [[Rayman]], lavar los platos delante de sus hombres, y el rodillo de su esposa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dirección:&#039;&#039;&#039; Villa &amp;quot;Hogar Dulce Hogar“ – la que tiene las plantas carnívoras.|sign=Traducción no oficial del manual|source=&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|right|320px|Estatuas de Barbaguda y otros [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] en una cámara secreta del [[Cuartel General Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
Barbaguda hace un breve cameo en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, junto con otros [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. Ellos pueden ser encontrados en la tercera parte del [[Cuartel General Hoodlum]], en una cámara secreta escondida dentro de una caldera gigante. Lo que parecen ser estatuas de Barbaguda y sus robots, se encuentran sentadas a lo largo de una gran mesa, parodiando a la famosa pintura de Leonardo da Vinci, &#039;&#039;La última cena&#039;&#039;, con Barbaguda ocupando el mismo lugar que Jesús. Los [[Pirata-Robot|piratas]] están cubiertos de telarañas y no se mueven o hablan. Se desconoce si son simplemente estatuas, o si son [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] de verdad que dejaron de funcionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance) ===&lt;br /&gt;
[[File:Razorbeard GBA.PNG|frame|left|class=sprite|Barbaguda, tal como aparece en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión para el Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Barbaguda es el villano principal en la [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versión para el Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Al principio del juego, se revela que Barbaguda esta escondido en algún lugar del [[Claro de los Sueños]], junto con un pequeño grupo de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] que sobrevivieron. Cuando se entera de que [[Globox]] se ha tragado a [[André]], Barbaguda decide lanzar una nueva invasión, con el objetivo de capturar a [[Globox]] y hacerse con el poder de [[André]]. Al final del juego, Barbaguda enfrenta a [[Rayman]] con ayuda de otro [[Grölgoth]] en el [[Corazon de los Antiguos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman Kart&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Barbaguda.png|thumb|right|180px|Barbaguda, tal como aparece en &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Barbaguda es uno de los seis personajes jugables que están disponibles en &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, un juego de carreras diseñado para ciertos teléfonos móviles. Hasta la fecha, está es su última aparición en la [[Rayman (serie)|franquicia de Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Según una web oficial de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Barbaguda mide menos de 1&#039;20 metros, incluso con los brazos levantados. También se dice que es muy sensible sobre el tema de su altura.&amp;lt;ref&amp;gt;Sitio oficial de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Charaktere&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20001002215808/www.rayman2.com/all/good/characters/characters.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En la versión para Nintendo 64, así como en &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, el símbolo del sombrero de Barbaguda es una versión temprana que fue dibujada en los conceptos de arte oficiales en donde él aparece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonajesR2}}&lt;br /&gt;
{{PersonajesRM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
[[en:Admiral Razorbeard]]&lt;br /&gt;
[[de:Admiral Klingenbart]]&lt;br /&gt;
[[it:Razorbeard]]&lt;br /&gt;
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]&lt;br /&gt;
[[ru:Остробород]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes jugables]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Piratas-Robot]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Villanos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Barbaguda&amp;diff=3518</id>
		<title>Barbaguda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Barbaguda&amp;diff=3518"/>
		<updated>2023-08-24T19:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Barbaguda&lt;br /&gt;
|Imagen = [[File:Razorbeard R2 Model.png|center|150px|Barbaguda]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Malo&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman (serie animada)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada)]] (solo en [[Lac-Mac Napping]]), &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; (solo en la introducción), &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Voz por = Matthew Géczy (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; versión para PC, Nintendo 64 y Dreamcast)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ken Starcevic (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; versión para el PlayStation, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carlos Alazraqui ([[Rayman (serie animada)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada)]])&lt;br /&gt;
|Género = Masculino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Pirata-Robot]]&lt;br /&gt;
|Ubicación = [[Cofa]], [[Corazón de los Antiguos]]&lt;br /&gt;
|Estatus = Enemigo&lt;br /&gt;
|Familiares = [[Razorwife]] (esposa)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Madre sin nombrar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Este jefe [[Pirata-Robot|pirata]] es tristemente célebre en toda la galaxia por haber reducido a polvo cósmico más de un centenar de planetas. Aunque tenga un aspecto patético y más bien simple, no hay que dejarse engañar; pues su crueldad no conoce límites. Su sueño es conquistar [[Claro de los Sueños|el mundo de Rayman]] y esclavizar a todos sus habitantes.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Almirante Barbaguda&#039;&#039;&#039; es un infame [[Pirata-Robot|pirata-robot]] y el antagonista principal de los juegos de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus remakes. Desde su nave insignia, el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, el comanda una flota de [[Pirata-Robot|piratas-robot]] que busca esclavizar a los habitantes del [[Claro de los Sueños]]. Barbaguda ha tenido apariciones significativas en &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; y [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version para el Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], así como apariciones menores en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, la serie animada y &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Barbaguda es un robot de baja estatura, que camina con una pata de palo, lleva puesto un enorme sombrero de almirante y viste unos pantalones a rayas de color rojo y blanco; en su cara lleva una larga y torcida barba de metal de donde deriva su nombre. En el cómic &#039;&#039;[[Hands Down!]]&#039;&#039; se menciona que su barba está hecha de acero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Almirante Barbaguda es infame en todo el universo por invadir y conquistar más de 100 planetas pacíficos y esclavizar a sus habitantes; estos planetas fueron reducidos a polvo interestelar, y se desconoce que destino sufrieron los esclavos.&amp;lt;ref&amp;gt;RaymanWorld.com, http://web.archive.org/web/20010511053040/www.raymanworld.com/uk/images5/perso-w/amiral.html&amp;lt;/ref&amp;gt; En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Barbaguda y su ejército de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] invaden el mundo de Rayman, el [[Claro de los Sueños]]. Sin embargo en [[Rayman (serie animada)|la serie animada]], Barbaguda trabaja en un circo como un mero sirviente de [[Rigatoni]], el director de circo; lo cual claramente contrasta con su rol en los juegos y se desconoce si los eventos de la serie animada son parte de la continuidad de la serie de videojuegos. En &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, se reveló que Barbaguda tiene una esposa, llamada la [[Razorwife|Señora Barbaguda]], quien puede ser desbloqueada como un personaje jugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo al manual de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, Barbaguda tiene una madre, quien detesta a la [[Razorwife|Señora Barbaguda]] y la culpa por el fracaso de su hijo en su malvada carrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
El Almirante Barbaguda hace su debut en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, donde es el villano principal y el comandante del ejército invasor de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. Antes del inicio del juego, Barbaguda y un grupo de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] llegan en una [[nave de guerra]] para invadir el [[Claro de los Sueños]]. En una batalla memorable, [[Rayman]] y [[Ly]] derrotan a los [[Pirata-Robot|piratas]] a bordo, quienes huyen en una cápsula de escape.&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman2.com, http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Furioso por su derrota, Barbaguda, junto con sus [[Pirata-Robot|piratas]], decide practicar su puntería disparando balas de cañón a estatuas de [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman2.com, http://web.archive.org/web/20000411081114/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt4.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Poco después, los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] llegan con todas sus fuerzas, la invasión comienza. [[Rayman]], [[Globox]] y unos pocos miembros de la resistencia atacan a los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] en su campamento en [[el Gran Bosque]]. Sin embargo es en este momento que los piratas destruyen el [[Corazón del Mundo|Núcleo Primordial]], esparciendo los 1000 [[Lum amarillo|lums amarillos]] que lo conformaban, por todo el mundo. La destrucción del [[Corazón del Mundo|Núcleo]] hace que [[Rayman]] pierda la mayoría de sus poderes, posteriormente él es capturado por los [[Pirata-Robot|piratas]] y se encuentra con Barbaguda por segunda vez, ellos intercambian amenazas y votos de enemistad. Después de esto, el juego empieza inmediatamente: [[Globox]] y [[Ly]] ayudan a [[Rayman]] a escapar. A lo largo del juego, Barbaguda pasa la mayor parte del tiempo en el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039;, donde se sienta en su trono, esperando a que su lacayo, el [[Pirata Catalejo]], lo ponga al tanto de las acciones de [[Rayman]]. En cierto punto del juego, el se come un [[lum amarillo]], reduciendo el número máximo en el contador de 1000 a 999; sin embargo, este [[lum amarillo]] es encontrado posteriormente en [[las Viejas Tumbas]]. Barbaguda frecuentemente llama al [[Pirata Catalejo]] para enviar [[Nave de guerra|naves de guerra]] con el objetivo de capturar a [[Rayman]], y su frustración con la constante evasión de este lo lleva a ordenar que se le traiga al héroe, vivo o muerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerca del final del juego, Barbaguda recibe un visitante muy especial, el General de &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;. Este invitado ofrece venderle al Almirante, el [[Grolgoth]], un poderoso robot controlado por piloto que podría ser usado para matar a [[Rayman]]. Barbaguda fantasea con lo que podría hacerle a [[Rayman]] con el robot y decide comprarlo. Posteriormente el atrae a [[Rayman]] a la [[Cofa]] usando a [[Globox]] como cebo. Después de una larga batalla, el [[Grolgoth]] es derrotado y Barbaguda huye en una cápsula de escape luego de activar el mecanismo de autodestrucción del [[Grolgoth|robot]], la explosión destruye el &#039;&#039;[[Bucanero]]&#039;&#039; por completo. [[Rayman]] sobrevive a la explosión, mientras que Barbaguda huye al espacio dentro de su cápsula de escape. Él es visto volando más allá de las estrellas en la secuencia de créditos. Su paradero actual es desconocido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;225px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Razorbeard.jpg|Barbaguda, tal como aparece en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
TheCrowsNestPC.jpg|Barbaguda en el [[Grölgoth]] peleando contra [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Razorbeard_escape_pod.jpg|Barbaguda activa el mecanismo de autodestrucción del [[Grölgoth]], antes de huir en su cápsula de escape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada) ==&lt;br /&gt;
[[File:RTAS Razorbeard.jpg|thumb|right|320px|Barbaguda en [[Rayman (serie animada)|la serie animada]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaguda hace una breve aparición en el episodio piloto de &#039;&#039;[[Rayman (serie animada)|la serie animada]]&#039;&#039;. En esta serie, Barbaguda no es un villano principal (como lo fue en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;), sino un simple empleado de circo y un subordinado de [[Rigatoni]], el malvado director de circo. A pesar de que Barbaguda retiene su irritable personalidad, su apariencia física ha cambiado; el ahora tiene una boca (la cual esta extrañamente situada debajo de su barba), y su sombrero lleva un símbolo de llaves cruzadas, en vez de la insignia de los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. Además, en esta versión tiene una voz humana no robótica, la cual fue proveída por Carlos Alazraqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; y &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:Razorbeard magic fist.jpg|thumb|left|200px|Barbaguda usando el [[puño mágico]] de [[Rayman]]. Todos los personajes tienen esta habilidad en &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Siempre está enfadado, irritable y mezquino. Lo que le falta en tamaño lo suple siendo un maestro en disparar por debajo del cinturón, lo cual le encanta.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaguda es uno de los cinco personajes jugables que están inicialmente disponibles en &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Este juego introduce a su esposa, la [[Razorwife|señora Barbaguda]], quien puede ser desbloqueada como un personaje jugable. El manual de las versiones para el GameCube y el Xbox de &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, la localización norteamericana de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, ofrece la siguiente descripción de Barbaguda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Profesión:&#039;&#039;&#039; EL Tipo Malo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le gusta:&#039;&#039;&#039; Su trabajo como Maestro del [[Claro de los Sueños|Mundo]], navegar sin una brújula, y cuando su [[Razorwife|esposa]] se va de vacaciones sin el. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le disgusta:&#039;&#039;&#039; [[Rayman]], lavar los platos delante de sus hombres, y el rodillo de su esposa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dirección:&#039;&#039;&#039; Villa &amp;quot;Hogar Dulce Hogar“ – la que tiene las plantas carnívoras.|sign=Traducción no oficial del manual|source=&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|right|320px|Estatuas de Barbaguda y otros [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] en una cámara secreta del [[Cuartel General Hoodlum]].]]&lt;br /&gt;
Barbaguda hace un breve cameo en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, junto con otros [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. Ellos pueden ser encontrados en la tercera parte del [[Cuartel General Hoodlum]], en una cámara secreta escondida dentro de una caldera gigante. Lo que parecen ser estatuas de Barbaguda y sus robots, se encuentran sentadas a lo largo de una gran mesa, parodiando a la famosa pintura de Leonardo da Vinci, &#039;&#039;La última cena&#039;&#039;, con Barbaguda ocupando el mismo lugar que Jesús. Los [[Pirata-Robot|piratas]] están cubiertos de telarañas y no se mueven o hablan. Se desconoce si son simplemente estatuas, o si son [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] de verdad que dejaron de funcionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance) ===&lt;br /&gt;
[[File:Razorbeard GBA.PNG|frame|left|class=sprite|Barbaguda, tal como aparece en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión para el Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Barbaguda es el villano principal en la [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versión para el Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Al principio del juego, se revela que Barbaguda esta escondido en algún lugar del [[Claro de los Sueños]], junto con un pequeño grupo de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] que sobrevivieron. Cuando se entera de que [[Globox]] se ha tragado a [[André]], Barbaguda decide lanzar una nueva invasión, con el objetivo de capturar a [[Globox]] y hacerse con el poder de [[André]]. Al final del juego, Barbaguda enfrenta a [[Rayman]] con ayuda de otro [[Grölgoth]] en el [[Corazon de los Antiguos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman Kart&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Barbaguda.png|thumb|right|180px|Barbaguda, tal como aparece en &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Barbaguda es uno de los seis personajes jugables que están disponibles en &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, un juego de carreras diseñado para ciertos teléfonos móviles. Hasta la fecha, está es su última aparición en la [[Rayman (serie)|franquicia de Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Según una web oficial de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Barbaguda mide menos de 1&#039;20 metros, incluso con los brazos levantados. También se dice que es muy sensible sobre el tema de su altura.&amp;lt;ref&amp;gt;Sitio oficial de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Charaktere&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20001002215808/www.rayman2.com/all/good/characters/characters.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En la versión para Nintendo 64, así como en &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, el símbolo del sombrero de Barbaguda es una versión temprana que fue dibujada en los conceptos de arte oficiales en donde él aparece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonajesR2}}&lt;br /&gt;
{{PersonajesRM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
[[en:Admiral Razorbeard]]&lt;br /&gt;
[[de:Admiral Klingenbart]]&lt;br /&gt;
[[it:Razorbeard]]&lt;br /&gt;
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]&lt;br /&gt;
[[ru:Остробород]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes jugables]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Piratas-Robot]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Villanos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Robogigant%C3%B3ncarn%C3%ADvoro&amp;diff=3468</id>
		<title>Robogigantóncarnívoro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Robogigant%C3%B3ncarn%C3%ADvoro&amp;diff=3468"/>
		<updated>2023-07-12T17:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: Faltas de ortografía&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Mecha Carnívora&lt;br /&gt;
|Imagen = [[Archivo:Mecha Carnivora.png|320px|Mecha Carnívora]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Jefe&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Género = Masculino&lt;br /&gt;
|Especie = Robot&lt;br /&gt;
|Estatus = Vivo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mecha Carnívora&#039;&#039;&#039; es un jefe en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; y es una versión mecánica de [[Carnivora]]. [[Rayman]] lucha contra Mecha Carnívora en [[La revelación de las máquinas]], un nivel en las [[Nubes Malhumoradas]]. Cuando aparece por primera vez, algunos [[Robot]]s están tratando de detenerlo, pero Mecha Carnívora sigue llegando y los destruye. [[Rayman]] debe permanecer por delante de Mecha Carnívora, evitando pistones y electricidad. Después de esto, [[Rayman]] debe luchar Mecha Carnívora en una batalla similar a la que luchó contra la [[Carnivora]] real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalla comienza con Mecha Carnívora saltando, y [[Rayman]] debe correr debajo de él para evitar ser aplastado. Entonces, [[Rayman]] debe correr por la pared para evitarlo mientras carga. Mecha Carnívora golpeará su cabeza en la pared, y se formará un [[bubo]]. [[Rayman]] debe golpear esto para dañarlo. Entonces, Mecha Carnívora comenzará a caminar en el techo. A continuación, se golpea la cabeza en el suelo repetidamente. [[Rayman]] debe evitar esto hasta que Mecha Carnívora golpea su cabeza una última vez. Dejará ir el techo y se acostará sobre su cabeza mientras un [[bubo]] se forma en su parte inferior. Una vez [[Rayman]] golpea este [[bubo]], Mecha Carnívora será derrotado, y el piso se derrumbará, llevando a una batalla con el [[Mecha Ruiseñor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 8.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 9.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 7.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 6.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 5.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mecha Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[en:Mecha Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mechaniczna Carnivora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=M%C3%A1scara_de_la_Lluvia&amp;diff=3467</id>
		<title>Máscara de la Lluvia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=M%C3%A1scara_de_la_Lluvia&amp;diff=3467"/>
		<updated>2023-07-12T17:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mjaldr: Faltas de ortografía&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Máscara de la Lluvia&#039;&#039;&#039; es una máscara exclusiva de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Un [[bebé Globox]] se la da a [[Rayman]] en vez de la [[Cuatro máscaras de Polokus|cuarta máscara de Polokus]] en [[las Minas Pirata]], con la máscara en posesión puede realizar la [[danza de la lluvia]] al igual que la familia de [[Globox]], que es muy útil para hacer cortocircuitos en puertas láser y hacer que crezcan las plantas, facilitándonos el acceso a diferentes áreas del juego que de otra manera no se podría. Llega un momento en el juego en el que [[Rayman]] no puede continuar a [[las Cavernas del Eco]] hasta que no obtenga la máscara de la lluvia y desactive los láser que bloquean la entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PirateMines BabyGlobox-RainMask.png|Un [[bebé Globox]] con la máscara de la lluvia puesta.&lt;br /&gt;
Vlcsnap-2010-11-30-15h32m44s46.png|[[Rayman]] haciendo la [[danza de la lluvia]] con la máscara puesta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Masque de Pluie]]&lt;br /&gt;
[[en:Rain Mask]]&lt;br /&gt;
[[pl:Maska deszczu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mjaldr</name></author>
	</entry>
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