Diferencia entre revisiones de «El Santuario de Agua y Hielo»

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La [[puerta mágica]] traslada a [[Rayman]] a una playa, en la que hay un pequeño muelle sobre el que se sitúa una [[jaula]] colgando de un poste. En este pequeño muelle hay un [[cangrejo]] inofensivo que puede hacerle daño en el caso de aproximarse demasiado. Al otro lado hay un acantilado que debe escalar; sin embargo, un [[Esbirro 800 morado]], armado con un taladro que le permite cobijarse en el subsuelo temporalmente y posicionarse estratégicamente en lugares favorables para atacar a [[Rayman]], le intercepta, por lo que debe derrotarlo para proseguir su camino. Tras ascender este acantilado, [[Rayman]] se adentra en una pequeña cueva, cuyas aguas no son peligrosas. Tras bucear sobre el entorno subacuático, [[Rayman]] accede a una diminuta cámara sobre la que se encuentra una [[jaula]].
[[Rayman]] retrocede hacia la posición anterior y asciende sobre unas cuerdas para acceder a un acantilado todavía más elevado sobre el cual los [[Pirata-Robot|piratas]] han construido algunas instalaciones. Tras seguir el camino, [[Rayman]] se enfrenta a un [[Esbirro 800]], que aparece entre dos extrañas pirámides de colores -azul y amarilla- situadas frente a una gran puerta cerrada que impide el paso al templo. Inmediatamente después de derrotarlo, [[Rayman]] debe encontrar la manera de abrir la gran puerta que bloquea el paso hacia el templo. Para ello, debe usar los [[barril]]es para destruir las puertas cerradas con [[esparadrapo]]s metálicos. Haciendo esto, [[Rayman]] se entera de que los [[Pirata-Robot|piratas]] también han intentado buscar la manera de abrir la puerta del templo sin éxito, ya que se puede leer un cartel que dice ''Cambio de aceite gratis para quien encuentre el modo de abrir la puerta''. [[Rayman]] encuentra las [[Esfera mágica|esferas mágicas]], cada una de diferente color, y las coloca encima de las pirámides adecuadamente. La puerta del portal se abre, dando acceso a una pequeña cámara con [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Sus paredes tienen tentáculos dibujados y los tonos azulados dan a entender un entorno helado en honor al nombre del santuario. Esta cámara conduce a un pequeño pasadizo, a través del cual [[Rayman]] accede a la siguiente sección.
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Revisión del 17:42 3 sep 2023

Ya veo que has encontrado la primera de mis cuatro máscaras.
Polokus cuando Rayman lo conoce por primera vez., Rayman 2

El Santuario de Agua y Hielo es un nivel de Rayman 2. Es el nivel posterior a Bayou en todas las versiones salvo en la versión de GameBoy Color, donde no está incluido, y en la versión de PlayStation, donde viene incluido en la parte final de la Bahía de las Ballenas. En este nivel, Rayman se enfrenta a Axel para conseguir la primera máscara en su misión de despertar a Polokus de su sueño profundo.

Versión original

El Santuario de Agua y Hielo
El Santuario de Agua y Hielo
Bayou La Colina de los Menhires
Connected to {{{connected to}}}

Lums 50 Cages 2

El Consejo de los Diminutos

Antes de entrar al santuario, Rayman es teletransportado a una sala completamente vacía, con el rey Diminuto frente a él y la puerta que da acceso al santuario al fondo de ésta. Para sorpresa de Rayman, se da cuenta de que realmente están presentes los cuatro Diminutos que vio por primera vez en el Bosque de la Brisa, y se van turnando para ser el rey haciendo una fila india. Los Diminutos le revelan que desde esa misma sala pueden darle acceso a otros mundos, aunque para ello necesitan disponer de los lums suficientes. En este caso concreto, Rayman deberá haber recogido mínimo 100 lums amarillos para poder acceder al Santuario de Agua y Hielo. Una vez dispone de ellos, los Diminutos le conceden el acceso. Rayman, dubitativamente, abre la puerta, teletransportándose así al santuario.

Primera sección

La puerta mágica traslada a Rayman a una playa, en la que hay un pequeño muelle sobre el que se sitúa una jaula colgando de un poste. En este pequeño muelle hay un cangrejo inofensivo que puede hacerle daño en el caso de aproximarse demasiado. Al otro lado hay un acantilado que debe escalar; sin embargo, un Esbirro 800 morado, armado con un taladro que le permite cobijarse en el subsuelo temporalmente y posicionarse estratégicamente en lugares favorables para atacar a Rayman, le intercepta, por lo que debe derrotarlo para proseguir su camino. Tras ascender este acantilado, Rayman se adentra en una pequeña cueva, cuyas aguas no son peligrosas. Tras bucear sobre el entorno subacuático, Rayman accede a una diminuta cámara sobre la que se encuentra una jaula.

Rayman retrocede hacia la posición anterior y asciende sobre unas cuerdas para acceder a un acantilado todavía más elevado sobre el cual los piratas han construido algunas instalaciones. Tras seguir el camino, Rayman se enfrenta a un Esbirro 800, que aparece entre dos extrañas pirámides de colores -azul y amarilla- situadas frente a una gran puerta cerrada que impide el paso al templo. Inmediatamente después de derrotarlo, Rayman debe encontrar la manera de abrir la gran puerta que bloquea el paso hacia el templo. Para ello, debe usar los barriles para destruir las puertas cerradas con esparadrapos metálicos. Haciendo esto, Rayman se entera de que los piratas también han intentado buscar la manera de abrir la puerta del templo sin éxito, ya que se puede leer un cartel que dice Cambio de aceite gratis para quien encuentre el modo de abrir la puerta. Rayman encuentra las esferas mágicas, cada una de diferente color, y las coloca encima de las pirámides adecuadamente. La puerta del portal se abre, dando acceso a una pequeña cámara con lums amarillos. Sus paredes tienen tentáculos dibujados y los tonos azulados dan a entender un entorno helado en honor al nombre del santuario. Esta cámara conduce a un pequeño pasadizo, a través del cual Rayman accede a la siguiente sección.

Segunda sección