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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Robot-Pirate</title>
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		<updated>2008-02-20T07:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : New page: {Cet article est une ébauche et partagez vos connaissance en l&amp;#039;améliorant.} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirates&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Les Pirates sont les soldats de Barbe-Tranchante, il en existe plusieurs sortes :  1[[H...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{Cet article est une ébauche et partagez vos connaissance en l&#039;améliorant.}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pirates&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pirates sont les soldats de [[Barbe-Tranchante]], il en existe plusieurs sortes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1[[Hunchman801]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2[[Hunchman 1001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3[[Robot-Gorille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4[[Robot-Ninja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Lums_d%27argent&amp;diff=263</id>
		<title>Lums d&#039;argent</title>
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		<updated>2008-01-04T20:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : New page: les Lums d&amp;#039;argents   Créés à partir des 4 Lums premiers par les fées, ils donnent des pouvoirs au destinataire.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;les [[Lums d&#039;argent|Lums d&#039;argents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créés à partir des 4 [[Lums premier|Lums premiers]] par les fées, ils donnent des [[pouvoir|pouvoirs]] au destinataire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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		<title>Lessive laser</title>
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		<updated>2008-01-04T20:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : New page: {ébauche}  Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boîtes de lessive laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.  Le [[Pulvéropoing...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{ébauche}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boîtes de lessive laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoir|pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pulvéropoing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses [[poing|poings]] deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grappinocroc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochets volants|crochet volant]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Roquetpunch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur|interrupteurs]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Cyclotorgnole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géantes|vis géante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L&#039;Épicoptère]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super-Hélicoptères|Super-Hélicoptère]]. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Lums violet</title>
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		<updated>2008-01-04T20:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : New page: les Lums violets  Les Lums violets permettent à Rayman de s&amp;#039;accrocher à eux d&amp;#039;un simple tir (ils remplacent les anneaux volants). C&amp;#039;est un des 4 [[Lums premiers|Lum...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;les Lums violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Lums]] violets permettent à Rayman de s&#039;accrocher à eux d&#039;un simple tir (ils remplacent les [[anneau volant|anneaux volants]]). C&#039;est un des 4 [[Lums premiers|Lums premier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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		<title>Ly</title>
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		<updated>2008-01-04T20:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : New page: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Ly est une fée puissante dont les pouvoir ont disparu lors de l&amp;#039;explosion du Cœur du Monde en 1000 Lums. Une fois libérée par Rayman, elle réunira t...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;LY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est une fée puissante dont les [[pouvoirs|pouvoir]] ont disparu lors de l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] en 1000 [[Lums]]. Une fois libérée par Rayman, elle réunira toute son énergie nécessaire pour donner à Rayman de nouveaux pouvoirs. Elle remplace [[Bétilla]] dans l&#039;aventure contre [[Barbe-Tranchante]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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		<title>Le Vaisseau-Prison</title>
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		<updated>2008-01-04T20:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : New page: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;ECUMEUR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  L&amp;#039;Ecumeur est le gigantesque vaisseau pirate de Barbe-Tranchante. Vu la taille de la vigie (environ 1KM), en en déduit la taille colossale du vaisseau (plus de 10...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;ECUMEUR&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Ecumeur est le gigantesque vaisseau pirate de [[Barbe-Tranchante]]. Vu la taille de la vigie (environ 1KM), en en déduit la taille colossale du vaisseau (plus de 100KM de longueur). Il sert de prison, d&#039;usine de construction de [[robots pirates|robot-pirate]], de gare spatiale pour les vaisseaux pirates, et de QG à Barbe Tranchante. Il y a des rivières de lave, des trous sans fin, des canons partout. A l&#039;intérieur, il y a des centrales, des lacs de lave, des couloirs sinueux et parfois impraticables, des rivières d&#039;eau,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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		<title>Mr Dark</title>
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		<updated>2008-01-04T20:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : New page: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a)Mr Dark&amp;#039;&amp;#039;     &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;    Mr Dark est un être mystérieux et maléfique qui captura un jour le Grand Protoon pour d&amp;#039;obscures raisons. Il porte toujours une grande cape noire, si bie...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;a)Mr Dark&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr Dark est un être mystérieux et maléfique qui captura un jour le [[Grand Protoon]] pour d&#039;obscures raisons. Il porte toujours une grande cape noire, si bien qu&#039;on a jamais vu son visage ! Ce dangereux magicien noir créa grâce à l&#039;énergie du Protoon des créatures maléfiques qu&#039;il mit sous les ordres de ses lieutenants, les puissants [[Boss]]. Lors du combat final contre Rayman, il se prit différentes formes, mélanges des corps de ses lieutenants. On n&#039;en sait pas plus sur ce dangereux sorcier qui, une fois vaincu par Rayman, s&#039;envola avec les forces qu&#039;il lui restait pour se cacher à jamais on ne sait où…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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		<title>Hoodlums</title>
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		<updated>2008-01-04T18:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : Hoodlums&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES HOODLUMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)André, leur chef &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un jour, un Lums rouge ordinaire eut une grosse frayeur. Il se transforma alors en une petite boule de poils hargneuse. Son nom était André. Il voulait conquérir le monde ! Et pour cela il transforma tous les autres [[Lums]] rouges en Lums noirs, qui se tissèrent des costumes avec de la laine de blafard et furent ainsi surnommés [[&amp;quot;Hoodlums&amp;quot;]]. Les Lums noirs, ou Hoodlums, ont hérité des mêmes vices que leur aîné André : agressivité, tendance à la boisson, flemme, bêtise sans fin, etc…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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		<title>Rayman</title>
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		<updated>2008-01-04T18:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessives Laser|Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessive lasers|lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;le [[Pulvéropoing]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[portes|porte]] et défaire certains [[ennemis|ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;le [[Grappinocroc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochets volants|crochet volant]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;le [[Roquetpunch]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteurs|interrupteur]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;la [[Cyclotorgnole]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géantes|vis géante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)[[l&#039;Epicoptère]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses [[cheveux]]. Rayman peut alors voler en [[super hélicoptère|super hélicoptères]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=243</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=243"/>
		<updated>2008-01-04T18:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessives Laser|Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les [[lessive lasers|lessives laser]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;le [[Pulvéropoing]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[portes|porte]] et défaire certains [[ennemis|ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;le [[Grappinocroc]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux [[crochets volants|crochet volant]], et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;le [[Roquetpunch]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteurs|interrupteur]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;la [[Cyclotorgnole]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géantes|vis géante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses [[cheveux]]. Rayman peut alors voler en [[super hélicoptère|super hélicoptères]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=242</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=242"/>
		<updated>2008-01-04T18:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessives Laser|Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains [[ennemis|ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteurs|interrupteur]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses [[cheveux]]. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=240</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=240"/>
		<updated>2008-01-04T17:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses [[poing|poings]] deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. [[Rayman]] peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains [[ennemis|ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un [[missiles|missile]] téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteurs|interrupteur]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses [[cheveux]]. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=239</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=239"/>
		<updated>2008-01-04T17:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses [[poing|poings]] deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. [[Rayman]] peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains [[ennemis|ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un [[missile|missiles]] téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteurs|interrupteur]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses [[cheveux]]. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=238</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=238"/>
		<updated>2008-01-04T17:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses [[poings|poing]] deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. [[Rayman]] peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains [[ennemis|ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un [[missile|missiles]] téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteurs|interrupteur]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes] jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses [[cheveux]]. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=237</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=237"/>
		<updated>2008-01-04T17:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* LES LESSIVES LASERS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses [[poings|poing]] deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. [[Rayman]] peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains [[ennemis|ennemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un [[missile|missiles]] téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteurs]] cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un [[costume|costumes]] orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses [[cheveux]]. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=236</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=236"/>
		<updated>2008-01-04T17:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses [[poings]] deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. [[Rayman]] peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains [[ennemis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=235</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=235"/>
		<updated>2008-01-04T17:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=234</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=234"/>
		<updated>2008-01-04T17:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=233</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=233"/>
		<updated>2008-01-04T17:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=232</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=232"/>
		<updated>2008-01-04T17:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=231</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=231"/>
		<updated>2008-01-04T17:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=230</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=230"/>
		<updated>2008-01-04T17:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4)la Cyclotorgnole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5)l&#039;Epicoptère&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=229</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=229"/>
		<updated>2008-01-04T17:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3)le Roquetpunch&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)la Cyclotorgnole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)l&#039;Epicoptère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=228</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=228"/>
		<updated>2008-01-04T17:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)le Grappinocroc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)le Roquetpunch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)la Cyclotorgnole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)l&#039;Epicoptère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=227</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Rayman&amp;diff=227"/>
		<updated>2008-01-04T17:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : /* Les lessives laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage &lt;br /&gt;
| Nom = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = Rayman 1, 2, M, 3, RR, RR2&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = Inconnue&lt;br /&gt;
| statut = Héros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;histoire de Rayman=&lt;br /&gt;
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la [[Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l&#039;on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d&#039;une nuit agitée, profondément endormi à l&#039;ombre d&#039;un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n&#039;avait pas atteint son zénith quand une foule d&#039;êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l&#039;observer : &amp;quot;Qu&#039;était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?&amp;quot;, se demandaient-ils. &amp;quot;Était-il possible qu&#039;il fut seulement en vie ?&amp;quot;, s&#039;étonna même l&#039;un d&#039;entre eux lorsque Rayman s&#039;étira en baillant bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d&#039;humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu&#039;aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu&#039;il triompha du maléfique [[Mister Dark]], l&#039;évidence s&#039;imposa : Rayman était le plus brave d&#039;entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l&#039;amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s&#039;ensuivent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs de Rayman=&lt;br /&gt;
==Les poings de Rayman==&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu&#039;il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s&#039;accrocher aux [[anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie|vies]]. Il existe des bonus, les [[Poing en Or|Poings en Or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing Rapide|Poings Rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l&#039;effet de ces bonus disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d&#039;énergie. D&#039;abord blanches, issues d&#039;un [[lums d&#039;argent]] que [[Globox]] a donné dans le [[Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu&#039;il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de Force|Poings de Force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d&#039;actionner des [[interrupteur|interrupteurs]] et de s&#039;accrocher aux [[Lums Violets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu&#039;il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l&#039;orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l&#039;[[Épicoptère]] ne change rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les cheveux de Rayman==&lt;br /&gt;
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l&#039;[[hélicoptère]] afin d&#039;amortir les aterrissages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l&#039;hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu&#039;il ne dure à peine qu&#039;une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c&#039;est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l&#039;utiliser indéfiniment, jusqu&#039;à ce qu&#039;il touche le sol. Il peut également s&#039;envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d&#039;Argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&amp;quot;. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans [[Rayman Revolution]], ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d&#039;ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[Lessive Laser]] de l&#039;[[Épicoptère]] que l&#039;on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d&#039;Aigre-Nouille|Marais d&#039;Aigre-Nouille]] : il s&#039;agit simplement d&#039;un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joe]] l&#039;extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l&#039;éclairer dans l&#039;obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l&#039;électricité chez Joe. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s&#039;agripper aux plates formes aussi longtemps qu&#039;il le veut. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta-Ray-Zan]] donne à Rayman des [[graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l&#039;Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C&#039;est un pouvoir temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s&#039;essouffler, ce qui lui permet d&#039;aller plus vite et de sauter plus loin. C&#039;est un pouvoir permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lessives laser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son combat contre les Hoodlums, Rayman pourra récupérer des boites de lessive Laser lui donnant temporairement de puissants pouvoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le Pulvéropoing&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines portes et défaire certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)le Grappinocroc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s&#039;ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s&#039;accrocher aux crochets volants, et électrocuter ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)le Roquetpunch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des interrupteurs cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)la Cyclotorgnole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu&#039;il lance ses poings, un tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des vis géantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)l&#039;Epicoptère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s&#039;ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en super-hélicoptère. Mais ce pouvoir ne dure pas longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-01-04T17:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : New page: Zut, je me suis gouré d&amp;#039;endroit.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zut, je me suis gouré d&#039;endroit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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		<title>Discussion:Accueil</title>
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		<updated>2008-01-04T17:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.227.132.58 : II.LES POUVOIRS DE RAYMAN&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== II.LES POUVOIRS DE RAYMAN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;a)les poings de Rayman&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1)le poing magique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa quête contre Mr Dark, Rayman a pour seul moyen de défense son poing télescopique, pouvoir offert par Bétilla la fée. C&#039;est un poing droit qui sort du O blanc du ventre de Rayman, et qui revient au bout d&#039;une certaine distance (tout dépend comment le tir est chargé) ou après avoir touché une cible. Lors de la défaite de Môsquito, Rayman obtiendra un nouveau pouvoir, le poing grappin. Il lui permet de s&#039;accrocher aux Anneaux Volants, prédécesseurs des Lums violets, d&#039;un seul coup de poing.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.227.132.58</name></author>
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