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	<title>RayWiki, le wiki Rayman - Contributions [fr]</title>
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		<title>Tour Nébuleuse</title>
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		<updated>2015-06-22T18:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : Contenu remplacé par « la tour nébuleuse est géante contrairement au petit zizi de lovemetal »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;la tour nébuleuse est géante contrairement au petit [[zizi de lovemetal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
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		<updated>2015-06-22T18:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[lovemetal est inteligen ou pas ?]]&lt;br /&gt;
ça va être dur je le sens déjà ;&#039;(&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
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		<updated>2015-06-22T18:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[User:LoveMetal|lovepédale]]&lt;br /&gt;
*[[Zizi de lovemetal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
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		<updated>2015-06-22T18:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Le nom de [[Rayman]] vient du logiciel de &amp;quot;ray-tracing&amp;quot; utilisé pour le développement du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*Le combat qui oppose [[Rayman]] au [[Grolgoth]] dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; est différent des autres versions.&lt;br /&gt;
*Un [[moustique]] fait une apparition caméo dans &#039;&#039;Beyond Good &amp;amp; Evil‏‎&#039;&#039;, un autre jeu réalisé par [[Michel Ancel]]. &lt;br /&gt;
*Le système de [[vie]]s apparaissant dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] devait initialement réapparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*El Luchador est le seul boss de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; qui peut être vaincu sans le [[poing volant]].&lt;br /&gt;
*le mini zizi de lovepédale (lovemetal quoi) apparait dans le sanctuaire de pierre et de feu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Antitoon&amp;diff=22150</id>
		<title>Antitoon</title>
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		<updated>2015-06-22T18:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : /* Dans Rayman Origins et Rayman Legends */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| nom = Antitoon&lt;br /&gt;
| image = [[Image:DarktoonArtwork.jpg|320px|&#039;&#039;Darktoons communs de Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
|espèce = [[Cauchemar de Polokus]]&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (PlayStation), &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]], &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[le Ciel Chromatique]], [[les Montagnes Bleues]], [[la Cité des Images]], [[les Caves de Skops]], [[le Château des Délices]], [[la Clairière de la Fée]] (PlayStation), [[les Marais de l&#039;Éveil‎]] (Game Boy Color), [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] (PlayStation), [[Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]], [[Arcane Forest]], [[Geôles de l&#039;agonie]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Terre gourmande]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|Lande aux Esprits Frappés]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}} ou [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;]] (Darktoons piquants)&lt;br /&gt;
| attaques = Contact&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Présents dans toutes les activités de &#039;&#039;[[Rayman Jeu d&#039;action pour réviser]]&#039;&#039;, les toons bleus représentent l’armée de [[Mister Dark]] et sont là pour t’empêcher de progresser dans le jeu. On peut les éviter en se baissant, en sautant au-dessus d’eux, ou bien en lançant son poing sur eux. Lorsqu&#039;on les tue avec le [[poing]], seuls leurs yeux restent présents à l’écran !|sign=Site officiel|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Sites.ubisoft.fr (via archive.org), &#039;&#039;Le Toon&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608132311/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/toon.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Si les [[Électoon]]s ont pu créer tous les beaux rêves du [[Polokus|Bulleur]], alors, les Darktoons, eux, sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, [[le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d&#039;entre nous n&#039;a encore vue : [[Jano]]. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s&#039;est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Antitoons&#039;&#039;&#039;, également appelés &#039;&#039;&#039;Toons&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Darktoons&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans [[Jeux|les jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], notamment dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur petite taille, ce sont des adversaires redoutables. Tout contact avec eux est dangereux, et ils attaquent avec leur gueule, qui en plus d&#039;être garnie de dents s&#039;avère être deux fois plus grande que leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; révèle que les Antitoons sont polymorphes, puisqu&#039;ils sont capables de modifier la forme de leur corps comme bon leur semble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons sont une sorte une &amp;quot;version maléfique&amp;quot; des pacifiques [[Électoon]]s, qui sont aussi polymorphes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, les Antitoons sont démembrés et portent des gants et des chaussures rouges. Leur peau est bleue et ils ont une mèche de cheveux bleu clair terminée par une pointe, ce qui les fait ressembler à une queue de démons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, les Antitoons sont connus sous le nom de Darktoons. Leur physique s&#039;est éloigné de celui des [[Électoon]]s. Ils sont désormais membrés et ne portent plus de gants ou de chaussures, révélant ainsi leurs petites griffes. Ils sont un peu plus gros, leur peau est bleu foncé et leur mèche est désormais blanche et rouge, ce qui la fait ressembler à une plume. On remarque aussi que leurs dents ressemblent plus à des crocs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons sont apparus pour la première fois dans [[la Croisée des Rêves]] bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ils ont été créés par [[Jano]], le monstre né du premier mauvais rêve de [[Polokus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons ont semé le chaos dans [[la Croisée des Rêves]] avec d&#039;autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], jusqu&#039;à ce que [[Rayman]] parvienne à les vaincre. Certains ont été enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], d&#039;autres sont restés libres de leurs mouvements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]], les Antitoons, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont apparus dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l&#039;instar des [[Chasseur]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs sortes d&#039;Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de [[poing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, et changent de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son [[poing]] les touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques, qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] avec leur énorme gueule quand il passe au-dessus d&#039;eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu&#039;ils sautent quand [[Rayman]] est en vue. Mais à ce moment-là, ils s&#039;arrêtent dans l&#039;air et foncent gueule béante sur le héros, qui doit se baisser rapidement pour les éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur mèche comme des pales d&#039;hélicoptère, de la même manière que [[Rayman]]. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu&#039;ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Antitoon.png|thumb|316px|Un Antitoon marcheur.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:AntitoonSaut.png|thumb|316px|Un Antitoon sauteur.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:AntitoonPaf.png|thumb|316px|Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu&#039;à ce qu&#039;ils tombent dans l&#039;eau ou dans le vide.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:AntitoonFonceur.png|thumb|316px|Un Antitoon fonceur.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:AntitoonFonceur2.png|thumb|316px|Baissez-vous !]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:AntitoonsVolants.png|thumb|316px|Des Antitoons volants.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la jaquette de ce jeu, on peut voir [[Rayman]] entouré d&#039;Antitoons en trois dimensions, dont la peau est bleu clair. Et sur un site officiel dédié à ce jeu, on pouvait voir quatre images d&#039;Antitoons en trois dimensions affichant une expression différente. Elles se trouvent ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RaymanAdvance.jpg&lt;br /&gt;
Image:Rayman Advance title screen Antitoon.png&lt;br /&gt;
Image:R1 site Antitoon scowl.jpg&lt;br /&gt;
Image:R1 site Antitoon wink.jpg&lt;br /&gt;
Image:R1 site Antitoon scared.jpg&lt;br /&gt;
Image:R1 site Antitoon sad.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette série de jeux éducatifs, des Antitoons rouges invincibles et mortels apparaissent parfois pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Le_théâtre_des_Toons.jpg|thumb|320px|Les Antitoons dans [[le théâtre des Toons]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le CD-ROM Calcul de &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, des Antitoons amicaux apparaissent dans [[le théâtre des Toons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les CD-ROM Calcul des deux jeux, des Antitoons agressifs apparaissent dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel que soit leur comportement, ils peuvent être de couleur jaune, bleu, noir, rouge, vert ou rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section de [[la Clairière de la Fée]], un Antitoon patrouille près de l&#039;arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] avait affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Dans la deuxième section, deux Antitoons sont présents dans une petite pièce du bastion [[Pirate]] où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les rencontre dans après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]], des Antitoons sont en position non loin de la tour radio où [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]]. L&#039;un est sur une berge de pierre, l&#039;autre de l&#039;autre côté d&#039;une rivière de lave, sur une berge herbeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Antitoons de ce jeu ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s&#039;immobilisent quand ils aperçoivent [[Rayman]]. Bien qu&#039;ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d&#039;un pouce. Ils ne blessent le héros que s&#039;il les touche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Image:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|Un Antitoon dans [[la Clairière de la Fée]].]]&lt;br /&gt;
|[[Image:AntitoonR2PS(Sanctuary).png|thumb|320px|Un Antitoon dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Darktoon eyes (R2PS).jpg|thumb|320px|Une fois qu&#039;un Antitoon est vaincu, il ne reste de lui que ses yeux, qui s&#039;envolent.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AT 8.PNG|thumb|316px|Un Antitoon volant dans [[Airy Tunes]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] sur Game Boy Color, les Antitoons apparaissent dans [[Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] et [[Arcane Forest]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent être marcheurs, volants, sauteurs ou fonceurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu sur Game Boy Color, les Antitoons apparaissent dans [[les Marais de l&#039;Éveil‎]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont uniquement marcheurs, et peu nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins &#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Giant Antitoon angry.png|frame|L&#039;[[Antitoon géant]] de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins &#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article : [[Antitoon géant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, un [[Antitoon géant]] apparait en tant que premier boss du jeu, dans le niveau [[Geôles de l&#039;agonie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa peau est violette, et il semble être partiellement ou complètement robotisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est contrôlé à l&#039;aide d&#039;une télécommande par [[Pink]], un [[Lapin Crétin]] plus intelligent que les autres, qui qualifie l&#039;Antitoon géant comme son &amp;quot;nouveau jouet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RFR_Darktoon_Wallflat.png|thumb|320px|un antitoon sans zizi, on a l&#039;habitude de les appeler les lovemetal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces deux jeux, les Antitoons, désormais appelés Darktoons, font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RJR_Darktoon.png|thumb|320px|Fond d&#039;écran de Darktoon commun dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils utilisent leurs pouvoirs de polymorphie pour prendre diverses formes. Aussi, comme dans [[Rayman 1|le premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DarktoonCorruption.jpg|thumb|320px|Concept art de [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] et de l&#039;effet de la corruption des Darktoons sur eux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons communs : Ils attendent que le héros s&#039;approche d&#039;eux pour l&#039;attaquer avec leur immense gueule. Parfois, ils restent repliés en boule en attendant qu&#039;une proie soit à portée. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]. Les Darktoons communs peuvent être vaincus en un coup, quel que soit le type d&#039;attaque utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons sauteurs : Ils restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand le héros saute au-dessus d&#039;eux. Ils apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], la [[Terre gourmande]], l&#039;[[Océan des songes]] et le [[Pic mystique]]. Étrangement, on peut en croiser sous l&#039;eau. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d&#039;avoir un bon timing. Cependant, ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu&#039;ils meurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons piquants : Dans plusieurs niveaux, on croise des créatures hérissées de piquants fixées aux murs ou par terre grâce à leurs dents. Il s&#039;agit de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers de sprites de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l&#039;[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], les [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], les [[Cumulo-grincheux]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Les Darktoons piquants ne peuvent pas être tués. Le héros doit se contenter de les éviter. S&#039;il les touche, ils se gonflent pour le blesser et poussent un cri strident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons cages : Ils apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]]. Leur forme leur permet de garder une [[nymphe]] captive dans leur gueule. Ils semblent également capables d&#039;absorber la magie de leur prisonnière, puisqu&#039;ils se servent de leurs pouvoirs lorsque le héros les prend en chasse : Celui qui retient [[Aline Louïa]] peut planer dans les airs en faisant tournoyer sa mèche, celui qui retient [[Sandra Misu]] peut changer de taille, celui qui retient [[Dora Dodemer]] peut nager sous l&#039;eau et celui qui retient [[Ambre Écueil]] peut courir sur les murs. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quel que soit le type d&#039;attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu&#039;ils meurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Darktoons Facehugger : Ils apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, dans les niveaux [[Panique au port]], [[Balade en montagne]] et [[Babouins mystiques]]. Ils sont dépourvus de membres et sont fixés sur la tête de membres de l&#039;[[espèce de Globox]]. Il est possible de leur porter secours en frappant le Darktoon. Si ce n&#039;est pas fait à temps, le monstre dévore sa victime et se multiplie. Ces Darktoons sont appelés Facehugger dans les fichiers de sprites du jeu. Il s&#039;agit d&#039;une référence à &#039;&#039;Aliens&#039;&#039; : Dans cette saga, les Facehuggers sont des créatures qui s&#039;agrippent aussi au visage de leur victime pour pondre un œuf dans leur bouche, duquel naît un monstrueux [http://fr.wikipedia.org/wiki/X%C3%A9nomorphe_(alien) Xénomorphe]. Les Darktoons Facehugger peuvent être tués en un coup, quel que soit le type d&#039;attaque utilisé. Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, si le joueur sauve tous les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] Darktoonés du niveau [[Panique au port]], il déverrouille le succès/trophée [[Pas de panique !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les concept art ci-contre, on peut voir qu&#039;à l&#039;origine, les Darktoons devaient être capables de corrompre les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. On remarque qu&#039;une fois mutés, ils avaient une peau violacée, plusieurs yeux ainsi qu&#039;une bouche plus large et garnie de crocs. De ce fait, ils ressemblaient beaucoup à [[Big Mama]]. Il est donc possible que ce soient les Darktoons qui aient provoqué la mutation de [[Mamma Voudou]] dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, on apprend que ce sont les Darktoons qui ont corrompu les héros [[Raymésis]] et [[Glombrox]], pour qu&#039;ils deviennent des êtres maléfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu hors-série, des Darktoons piquants apparaissent dans les niveaux &amp;quot;Saut de l&#039;ange, saut de la mort&amp;quot;, &amp;quot;Haleine létale&amp;quot;, &amp;quot;Grotte d&#039;émeraude&amp;quot;, &amp;quot;Galerie bleue d&#039;embrouillamystère&amp;quot;, &amp;quot;Dr Frappé, j&#039;imagine ?&amp;quot;, &amp;quot;Grandes boules de feu&amp;quot;, &amp;quot;Délicieuses courbes&amp;quot;, &amp;quot;Mort, fais-moi mal !&amp;quot;, &amp;quot;Gare aux casques à pics !&amp;quot;, &amp;quot;Contre-jour&amp;quot;, &amp;quot;Disco Inferno !&amp;quot;, &amp;quot;Cachette divine&amp;quot;, &amp;quot;Dans les sous-bois&amp;quot;, &amp;quot;Danse avec la mort !&amp;quot;, &amp;quot;Roc sans fin&amp;quot;, &amp;quot;Toit du monde&amp;quot;, &amp;quot;Racine magique&amp;quot;, &amp;quot;Glissements de terrain&amp;quot;, &amp;quot;Rayman et le temple du destin&amp;quot;, &amp;quot;Frisson vertical&amp;quot;, &amp;quot;Combattants du ciel&amp;quot;, &amp;quot;Le dîner est servi !&amp;quot; et &amp;quot;Si, c&#039;est possible !!!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Darktoon commun est visible sur un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu hors-série, des Darktoons piquants apparaissent dans les niveaux &amp;quot;J&#039;ai un petit malaise...&amp;quot;, &amp;quot;Gaffe aux serpents&amp;quot; et &amp;quot;Un petit remontant&amp;quot;. Des Darktoons communs sont représentés sur des petits-beurre géants visibles dans le décor des niveaux &amp;quot;Méfie-toi des champignons bleus...&amp;quot;, &amp;quot;Fromage party&amp;quot;, &amp;quot;Vision microscopique&amp;quot;, &amp;quot;Ramène pas ta fraise&amp;quot;, &amp;quot;Cake Park&amp;quot;, &amp;quot;Chocolate city&amp;quot;, &amp;quot;Noir ou blanc&amp;quot;, &amp;quot;Air boxe&amp;quot;, &amp;quot;Glace piquante&amp;quot; et &amp;quot;Une drôle de piscine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Électoon]]&lt;br /&gt;
*[[Jano]]&lt;br /&gt;
*[[Antitoon géant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman2}}&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Antitoon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Antitoony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Splinter_Ray&amp;diff=22149</id>
		<title>Splinter Ray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Splinter_Ray&amp;diff=22149"/>
		<updated>2015-06-22T18:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Splinter Ray&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Splinterray.png|200px|&#039;&#039;Splinter Ray&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (Xbox 360 et Xbox One)&lt;br /&gt;
| interprété par = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| statut = Héros espion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cet article concerne le personnage de [[Rayman Legends]]. Pour le succès/trophée de [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Splinter Ray (succès)‏‎]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ce héros furtif a rarement été repéré par les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. Il se déplace comme une ombre, il est tellement discret que l&#039;on pourrait faire croire qu&#039;il s&#039;agit du zizi de lovemetal.|sign=Description dans la Galerie des Héros|source=&#039;&#039;lovemetal le pédé&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Splinter Ray&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparait dans les versions Xbox 360 et Xbox One de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splinter Ray est un être qui appartient à [[Espèce de Rayman|la même espèce]] que [[Rayman]]. Il porte une tenue identique à celle d&#039;un célèbre héros d&#039;[[Ubisoft]] : Sam Fisher, de la série &#039;&#039;Splinter Cell&#039;&#039;. Elle est composée d&#039;une combinaison noire, de gants noirs, de chaussures noires et de lunettes de vision nocturne. Ses cheveux sont identiques à ceux de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un autre héros espion dans [[la Croisée des Rêves]] : [[Glob Cell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox 360, on ne pouvait obtenir Splinter Ray que grâce à un code spécial fourni aux joueurs qui ont précommandé cette version de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il était disponible dès le début d&#039;une partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Xbox One, il faut amasser 28 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] pour pouvoir l&#039;incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres personnages apparaissant dans ce jeu font référence à Sam Fisher : Les [[Crapaud espion|Crapauds espions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Splinter Ray]]&lt;br /&gt;
[[pl:Splinter Ray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Raym%C3%A9sis&amp;diff=22148</id>
		<title>Raymésis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Raym%C3%A9sis&amp;diff=22148"/>
		<updated>2015-06-22T18:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Raymésis&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Raymesis-Legends.png|320px|&#039;&#039;Raymésis&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon puis mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| statut = Héros corrompu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cet article concerne le héros corrompu apparaissant dans [[Rayman Origins]] et [[Rayman Legends]]&amp;lt;br&amp;gt;Pour le clone maléfique apparaissant dans [[Rayman 1|le premier Rayman]] et [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Bad Rayman]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour le sosie maléfique apparaissant dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena]], voir l&#039;article [[Dark Rayman (Rayman Arena)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t&#039;es tellement, mais tellement moche. Tu ressembles tellement à lovemetal mec!|sign=[[Polokus]] au clone de lovemetal|source=&#039;&#039;lovemetal le pédé&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Afin de ternir la réputation de [[Rayman]], Raymésis se déguise pour lui ressembler, et se promène dans [[la Croisée des Rêves]] en cassant tout sur son passage ! En voilà un qui aurait besoin d&#039;apprendre à se détendre.|sign=Description dans la Galerie des Héros|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raymésis&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Dark Ray&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;&#039;, est un personnage qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;  et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raymesis.png|thumb|right|320px|Raymésis dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raymésis est un être qui appartient à [[Espèce de Rayman|la même espèce]] que [[Rayman]]. A l&#039;origine, il était connu pour ses exploits héroïques. Mais un jour, il fut envoûté par les [[Darktoon]]s, comme on l&#039;apprend dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, et devint un être maléfique. Depuis, il passe son temps à se déguiser pour ressembler à [[Rayman]] et sème le chaos autour de lui, pour ternir la réputation du héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau de Raymésis est grise, mais tire un peu sur le mauve. Ses cheveux sont violets, tout comme sa langue. Sa capuche et ses chaussures sont cyans, son tee-shirt est bleu foncé et ses gants bleu clair. Sa voix est identique à celle de [[Rayman]]. Ses yeux sont jaunes, comme ceux de [[Glombrox]], un autre héros corrompu par les [[Darktoon]]s qui apparait dans les mêmes jeux que Raymésis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raymésis apparaît pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, en tant que personnage jouable. Il faut briser pas moins de 220 [[cage]]s d&#039;[[Électoon‎]]s pour pouvoir l&#039;incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on s&#039;accroche à la barbe de [[Polokus]] avec Raymésis, [[le Bulleur de Rêves]] l&#039;identifie comme un clone maléfique de [[Rayman]] et dit que son créateur est le sorcier [[Mr Dark]]. Il semblerait que [[Polokus]] confonde Raymésis avec [[Bad Rayman]], un clone maléfique créé par un sort de [[Mr Dark]]. Il est vrai que les deux personnages se ressemblent physiquement. Cependant, ils ont un comportement très différent l&#039;un de l&#039;autre : Raymésis est un être de chair doté d&#039;une conscience, alors que [[Bad Rayman]] n&#039;est ni matériel ni conscient. Il est né de la magie de [[Mr Dark]] et n&#039;existe que pour traquer [[Rayman]], qu&#039;il peut tuer d&#039;un simple contact. On sait que la santé mentale de [[Polokus]] a été grandement affectée par le retour ses [[Cauchemar]]s. C&#039;est peut-être à cause de cela qu&#039;il confond Raymésis et [[Bad Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RFR_DarkRayman.png|thumb|right|320px|Fond d&#039;écran de Raymésis dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie du dialogue entre [[Polokus]] et Raymésis, retirée de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; mais encore visible dans son script, [[Polokus]] surnomme Raymésis &#039;&#039;&#039;Dark Ray&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu hors-série, Raymésis est présent dans le pack payant de nouveaux personnages jouables, avec [[Globox]] et [[Ray-box]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la galerie de sélection des personnages, il est appelé &#039;&#039;&#039;Rayman Envoûté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Raymésis est de nouveau disponible en tant que personnage jouable. C&#039;est là que son vrai nom a été révélé. Pour pouvoir l&#039;incarner, il faut amasser 75 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3 et PlayStation Vita, 100 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans la version PlayStation 4, 130 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans la version Wii U et 170 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans la version Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu hors-série, Raymésis apparaît une fois de plus en tant que personnage jouable. Une fois déverrouillé, 1200 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] sont nécessaires pour pouvoir l&#039;acheter et l&#039;incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est appelé par son vrai nom dans la galerie de sélection des personnages, un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images l&#039;appelle &#039;&#039;&#039;Rayman alter ego&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la sortie de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Raymésis est apparu dans le trailer [http://raymanorigins.fr.ubi.com/blog/2011/11/03/10-facons-de-mourir/ &#039;&#039;10 façons de… mourir&#039;&#039;], aux côtés de [[Glombrox ]] et du [[Primus Grand Minimus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=hhVy7pENkKs Démonstration du gameplay de Raymésis dans &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Raymesis]]&lt;br /&gt;
[[it:Raymesis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Raymesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Raym%C3%A9sis&amp;diff=22147</id>
		<title>Raymésis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Raym%C3%A9sis&amp;diff=22147"/>
		<updated>2015-06-22T18:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Raymésis&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Raymesis-Legends.png|320px|&#039;&#039;Raymésis&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon puis mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interprété par = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sexe = Masculin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
| statut = Héros corrompu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cet article concerne le héros corrompu apparaissant dans [[Rayman Origins]] et [[Rayman Legends]]&amp;lt;br&amp;gt;Pour le clone maléfique apparaissant dans [[Rayman 1|le premier Rayman]] et [[Rayman Legends]], voir l&#039;article [[Bad Rayman]].&amp;lt;br&amp;gt;Pour le sosie maléfique apparaissant dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena]], voir l&#039;article [[Dark Rayman (Rayman Arena)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Nom d&#039;une bulle ! C&#039;est le clone maléfique de [[Rayman]] ! Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t&#039;es tellement, mais tellement moche. Tu ressembles tellement à lovemetal mec!|sign=[[Polokus]] à lovemetal|source=&#039;&#039;lovemetal le pédé&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Afin de ternir la réputation de [[Rayman]], Raymésis se déguise pour lui ressembler, et se promène dans [[la Croisée des Rêves]] en cassant tout sur son passage ! En voilà un qui aurait besoin d&#039;apprendre à se détendre.|sign=Description dans la Galerie des Héros|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raymésis&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Dark Ray&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;&#039;, est un personnage qui apparait dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;  et &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raymesis.png|thumb|right|320px|Raymésis dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raymésis est un être qui appartient à [[Espèce de Rayman|la même espèce]] que [[Rayman]]. A l&#039;origine, il était connu pour ses exploits héroïques. Mais un jour, il fut envoûté par les [[Darktoon]]s, comme on l&#039;apprend dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, et devint un être maléfique. Depuis, il passe son temps à se déguiser pour ressembler à [[Rayman]] et sème le chaos autour de lui, pour ternir la réputation du héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau de Raymésis est grise, mais tire un peu sur le mauve. Ses cheveux sont violets, tout comme sa langue. Sa capuche et ses chaussures sont cyans, son tee-shirt est bleu foncé et ses gants bleu clair. Sa voix est identique à celle de [[Rayman]]. Ses yeux sont jaunes, comme ceux de [[Glombrox]], un autre héros corrompu par les [[Darktoon]]s qui apparait dans les mêmes jeux que Raymésis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raymésis apparaît pour la première fois dans &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, en tant que personnage jouable. Il faut briser pas moins de 220 [[cage]]s d&#039;[[Électoon‎]]s pour pouvoir l&#039;incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on s&#039;accroche à la barbe de [[Polokus]] avec Raymésis, [[le Bulleur de Rêves]] l&#039;identifie comme un clone maléfique de [[Rayman]] et dit que son créateur est le sorcier [[Mr Dark]]. Il semblerait que [[Polokus]] confonde Raymésis avec [[Bad Rayman]], un clone maléfique créé par un sort de [[Mr Dark]]. Il est vrai que les deux personnages se ressemblent physiquement. Cependant, ils ont un comportement très différent l&#039;un de l&#039;autre : Raymésis est un être de chair doté d&#039;une conscience, alors que [[Bad Rayman]] n&#039;est ni matériel ni conscient. Il est né de la magie de [[Mr Dark]] et n&#039;existe que pour traquer [[Rayman]], qu&#039;il peut tuer d&#039;un simple contact. On sait que la santé mentale de [[Polokus]] a été grandement affectée par le retour ses [[Cauchemar]]s. C&#039;est peut-être à cause de cela qu&#039;il confond Raymésis et [[Bad Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RFR_DarkRayman.png|thumb|right|320px|Fond d&#039;écran de Raymésis dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie du dialogue entre [[Polokus]] et Raymésis, retirée de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; mais encore visible dans son script, [[Polokus]] surnomme Raymésis &#039;&#039;&#039;Dark Ray&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu hors-série, Raymésis est présent dans le pack payant de nouveaux personnages jouables, avec [[Globox]] et [[Ray-box]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la galerie de sélection des personnages, il est appelé &#039;&#039;&#039;Rayman Envoûté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Raymésis est de nouveau disponible en tant que personnage jouable. C&#039;est là que son vrai nom a été révélé. Pour pouvoir l&#039;incarner, il faut amasser 75 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3 et PlayStation Vita, 100 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans la version PlayStation 4, 130 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans la version Wii U et 170 000 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans la version Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu hors-série, Raymésis apparaît une fois de plus en tant que personnage jouable. Une fois déverrouillé, 1200 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] sont nécessaires pour pouvoir l&#039;acheter et l&#039;incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est appelé par son vrai nom dans la galerie de sélection des personnages, un fond d&#039;écran à déverrouiller dans la galerie d&#039;images l&#039;appelle &#039;&#039;&#039;Rayman alter ego&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la sortie de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Raymésis est apparu dans le trailer [http://raymanorigins.fr.ubi.com/blog/2011/11/03/10-facons-de-mourir/ &#039;&#039;10 façons de… mourir&#039;&#039;], aux côtés de [[Glombrox ]] et du [[Primus Grand Minimus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=hhVy7pENkKs Démonstration du gameplay de Raymésis dans &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; (Version PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Raymesis]]&lt;br /&gt;
[[it:Raymesis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Raymesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=22146</id>
		<title>Le Sanctuaire de Pierre et de Feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Le_Sanctuaire_de_Pierre_et_de_Feu&amp;diff=22146"/>
		<updated>2015-06-22T18:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=C&#039;est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=[[Oumbr]] à [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039; (Version PlayStation)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Entrer en possession du deuxième des [[quatre masques de Polokus]] est un défi que seul [[Rayman]] est capable de relever. Comme pour le [[Quatre masques de Polokus|premier masque magique]], [[Rayman]] doit pénétrer dans un temple sacré qui, comme le précédent, est protégé par un gardien. Semblable à une descente dans les entrailles de la Terre, ce voyage au cœur d&#039;une fournaise insoutenable s&#039;annonce brûlant, étouffant d&#039;intensité, et surtout, terriblement éprouvant. Encore heureux que les [[pirate]]s n&#039;aient pas eu connaissance de ce sanctuaire ! Reste à savoir maintenant si vous pensez être de taille à vous mesurer à [[Oumbr]], et qui plus est, sur son terrain ! Mais, après tout, rien n&#039;indique vraiment qu&#039;il soit aussi hostile que vous le pensez...|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;&#039; est un niveau de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;. Il suit [[la Baie des Baleines]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur PlayStation et Game Boy Color, où il se trouve après [[la Canopée]]. C&#039;est dans ce lieu que [[Rayman]] trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], protégé par le gardien [[Oumbr]]. Il s&#039;agit d&#039;un des niveaux les plus longs du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|900000px|&#039;&#039;le zizi de lovemetal est dans le sanctuaire&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LeSanctuairedePierreetdeFeu.jpg‎|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La salle du conseil des Ptizêtres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Le héros doit avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n&#039;est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu&#039;il a déjà visités pour récupérer ceux qu&#039;il lui manque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde où arrive [[Rayman]] est composé de montagnes, de volcans, de grottes, de cavernes et de rivières de lave. Deux temples dédiés au feu sous tous ses états sont installés dans les environs. L&#039;un d&#039;eux étant le Sanctuaire de Pierre et de Feu à proprement parlé. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], ont établis des positions à l&#039;extérieur des temples. Mais la présence de matériel leur appartenant dans les édifices, comme des [[sparadrap]]s, des [[obus à pattes]] et des [[cage]]s suggèrent qu&#039;ils ont réussis à investir une partie des temples, sans pour autant réussir à trouver le [[masque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive devant une immense crevasse, au fond de laquelle coule une rivière de lave visqueuse. Il doit y descendre avec son [[hélicoptère]] capillaire, jusqu&#039;à atteindre un pont en pierre. Près de celui-ci se trouve un écriteau, où on peut lire cet avertissement d&#039;un [[Sbire]] : &#039;&#039;&amp;quot;Attention labyrinthe ! Si vous vous perdez, contactez au plus vite les Robots-Aimants.&amp;quot;&#039;&#039; Plus loin, [[Rayman]] arrive devant une tour radio métallique, avec une énorme antenne sur le toit, d&#039;où un [[Sbire Rouge]] descend pour le combattre. Un filet de corde faisant office de trampoline permet de monter sur la tour. Sous ce trampoline, on peut voir une [[cage]]. Mais il est impossible de la détruire pour le moment. Après une passerelle métallique, [[Rayman]] doit détruire un [[sparadrap]] en bois pour libérer un [[Lums violet]], qui lui permet de traverser un lac de lave. Il a la possibilité au préalable d&#039;aller sur un pilier en pierre sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur un autre [[sparadrap]] en bois, situé derrière la tour radio. Cela libère ainsi un autre [[Lums violet]], qui permet au héros d&#039;atteindre un [[poing de force]], situé sur la tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;autre côté de la rivière de lave, [[Rayman]] pénètre dans une grotte, où il doit affronter un autre [[Sbire Rouge]]. Après quelques plates-formes, il arrive devant un long tunnel, où se trouve une toile d&#039;araignée, ainsi qu’un arbre à [[prune]]s. Ces fruits violets sont capables de résister à la lave visqueuse, reconnaissable par sa couleur rouge. A partir de ce point de la section, [[Rayman]] peut décider soit de continuer son chemin, soit de revenir en arrière pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. La deuxième option est bien entendue la plus conseillée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_Loading _Fire.png|thumb|320px|L&#039;écran de chargement du niveau.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tiré sur la [[prune]] pour la faire tomber de son arbre, [[Rayman]] doit sauter dessus et s&#039;en servir pour remonter la rivière de lave, jusque dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]]. A droite se trouve une ouverture, qui mène à une caverne gardée par un [[Pirate Gorille]]. Bien qu&#039;un flot de lave coule non loin de lui, il est impossible de l&#039;attirer pour qu&#039;il tombe dedans, car il s&#039;arrête toujours avant. Pour s&#039;en débarrasser, il faut aller à l&#039;arbre à [[prune]]s sur la droite en en faire tomber le fruit qui y pousse. Avant d&#039;approcher cet arbre, il doit au préalable faire face à de nouveaux ennemis qui surgissent de nulle part : Des [[Petite chenille|petites chenilles]], progéniture des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qu&#039;il a déjà rencontré.  Le héros doit ensuite envoyer la [[prune]] sur la tête du [[Pirate Gorille]]. Celui-ci, aveuglé, ne verra plus rien et deviendra inoffensif. Il s&#039;agit d&#039;un clin d&#039;œil aux [[Livingstone]]s de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. [[Rayman]] peut ensuite monter sur le [[Pirate Gorille]] et atteindre la première [[cage]] du niveau. Cela fait, le héros doit retourner à l&#039;entrée de la caverne et emprunter les plates-formes sur la gauche pour retourner au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:WrongTemple.jpg|thumb|320px|L&#039;intérieur du deuxième temple.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu ici, [[Rayman]] doit de nouveau remonter la rivière de lave et, une fois dans la salle où il a affronté le deuxième [[Sbire Rouge]], il doit emprunter le tunnel de gauche. Il revient ainsi près de la tour radio [[Pirate]]. En passant sous le pont de pierre juste après, il découvre une grotte dans un renforcement de la paroi. A l&#039;intérieur, il doit tirer sur la [[prune]] suspendue à un arbre et la lancer sur le pic qui dépasse d&#039;une fosse remplie de lave fluide, de couleur rouge, qui consume les [[prune]]s qui tombent à l&#039;intérieur. La prune devient ainsi une plate-forme, que le héros peut utiliser pour aller de l&#039;autre côté de la fosse. Là, il découvre une grande salle envahie de lave fluide. A l&#039;entrée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] sur un nouvel arbre, et la lancer sur un pic qui se trouve sur le pilier en face de lui. Il doit ensuite se rendre au plus vite sous le pic pour récupérer la [[prune]] lorsqu&#039;elle en tombe, et répéter l&#039;opération avec le pic suivant. Enfin, [[Rayman]] doit placer le fruit violet sous la paroi de gauche et s&#039;en servir pour atteindre la corniche en hauteur. Elle mène à un passage où se trouve la [[cage]] qu&#039;il a aperçu sous le trampoline de la tour radio. Le héros n&#039;a plus alors qu&#039;à revenir au premier arbre à [[prune]]s, sous la grande toile d&#039;araignée, en remontant la rivière de lave visqueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, [[Rayman]] peut continuer sa route. Il doit s&#039;accrocher à la toile d&#039;araignée, puis à la suivante, en tirant sur les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui volent vers lui. Plus loin, il doit utiliser une [[prune]] pour atteindre des plates-formes, et ainsi arriver sur une berge herbeuse. Là, [[Murfy]] apparait et explique à [[Rayman]] comment utiliser les [[prune]]s, un peu tard quand même car le héros sait parfaitement s&#039;en servir désormais. [[Rayman]] doit tirer sur la [[prune]] pendue à l&#039;arbre sur la droite et l&#039;utiliser pour aller dans la nouvelle rivière de lave. Une fois encore, [[Rayman]] est confronté à deux choix : Il peut décider d&#039;aller à droite ou à gauche. Le chemin de droite mène au Sanctuaire de Pierre et de Feu, où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Le chemin de gauche mène à un autre temple, qui doit être visité pour récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Comme il est impossible de revenir en arrière si on emprunte le chemin de droite directement, il faut d&#039;abord aller à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2 (Le deuxième temple)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première salle, envahie par la lave, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de piège typique de ce niveau (ainsi que du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctauire de Terre et de Lave]] et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|ses souterrains]]) : Des lance-flammes qui sortent des bouches de sculptures en forme de monstres. Les deux pièges passés, le héros peut tirer sur la [[cage]] situé sur un pilier, puis détruire une fragile porte en pierre avec ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. Dans les salles suivantes, [[Rayman]] doit franchir des flots de lave à l&#039;aide de différentes plates-formes : Il doit tirer sur des stalactites pour les faire tomber dans la lave et sur des colonnes abimées renforcées par des [[sparadrap]]s en bois pour les faire tomber. Sur son chemin, il détruit une [[cage]] et évite plusieurs pièges lance-flammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, [[Rayman]] arrive sur une stalactite qui est déjà tombée dans la lave. La stalactite, emportée par le flot, permet au héros de descendre un torrent de lave. Au bout, [[Rayman]] doit grimper sur une série de marches en pierre, tout en évitant les jets de flammes qui sont crachés par la lave en contrebas. Il détruit une [[cage]] sur son chemin. Une fois arrivé au sommet des marches, il traverse une série de petites salles, en détruisant les trois [[Petite araignée|petites araignées]] qui se trouvent sur son chemin, puis s&#039;accroche à un [[Lums violet]] pour atteindre une corniche en face. Il doit ensuite se laisser tomber dans le trou sur sa gauche. Arrivé face à un nouveau flot de lave, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites, dont une mouvante, pour atteindre l&#039;autre rive, tout en évitant quelques lance-flammes. Il arrive ensuite dans une petite salle où se trouve trois portes en pierre très fragiles. Derrière celle de gauche se trouvent plusieurs [[Lums rouge]]s. Derrière celle du centre se trouvent un [[poing de force]], des [[Lums rouge]]s et une [[cage]]. Derrière celle de droite se trouve un couloir, d&#039;où arrive une [[araignée géante]] bien décidée à tuer [[Rayman]] ! Une fois éliminée, le héros peut emprunter le corridor, au bout duquel se trouve un [[obus à pattes jaune]]. Le héros doit le chevaucher et l&#039;utiliser pour traverser des ponts en pierre et des rivières de lave, jusqu&#039;à atteindre la sortie du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1 (Second passage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;air libre, [[Rayman]] arrive sur un rempart herbeux qui cerne l&#039;entrée du temple. Avant d&#039;en descendre, il doit aller récupérer les deux [[Lums jaune]]s situés de l&#039;autre côté des remparts. Une [[prune]] sur l&#039;arbre en contrebas permet de revenir à l&#039;intersection. Là, le héros peut aller sur le chemin de droite. Il ne tarde pas à être attaqué par un [[Sbire Violet]], qui lui tire dessus depuis une passerelle métallique. [[Rayman]] doit descendre de sa [[prune]] pour aller sur la plate-forme de gauche et entrer dans une grotte d&#039;où il peut rejoindre la position du [[Robot-Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le [[Sbire]] peut être détruit depuis la plate-forme ou sur les passerelles de la grotte. Après, le héros doit faire demi-tour et utiliser son [[hélicoptère]] capillaire pour atteindre l&#039;ouverture au fond à gauche de la grotte. Il arrive alors dans une grande caverne, où se trouve un [[Mini Jano]]. Il doit être vaincu pour pouvoir continuer d&#039;avancer. Ce monstre est plus résistant, mais aussi plus malin que ses semblables rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il se cache toujours derrière un élément du décor quand [[Rayman]] est face à lui. Pour le toucher, il faut lui tourner le dos volontairement, et attendre qu&#039;il s&#039;approche pour tenter de mordre pour se retourner et décocher une [[boule d&#039;énergie]]. Une fois le [[Mini Jano]] vaincu, il laisse place à une [[prune]], que le héros doit utiliser pour atteindre une ouverture en hauteur. Une fois passée, il reviendra à l&#039;air libre, et arrivera en vue de quelques ruines, où il doit se rendre. Là, une grande dalle de pierre fissurée s&#039;effondre, entrainant [[Rayman]] dans les profondeurs de la terre, et dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu par la même occasion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le début, une [[prune]] tombe dans les mains de [[Rayman]]. Il doit l&#039;utiliser pour descendre un torrent de lave visqueuse, en évitant de tomber dans les trous remplis de lave fluide jaune, où le fruit violet ne peut flotter. Après avoir descendu une cascade de lave avec son [[hélicoptère]], le héros retombe sur sa [[prune]] et l&#039;utilise pour descendre un autre torrent de lave, en évitant les nombreuses [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et du plafond. Après une chute dans un trou,  [[Rayman]] et sa [[prune]] arrivent au sommet d&#039;un troisième torrent de lave. S&#039;il le souhaite, le héros peut faire une halte sur la berge de pierre sur la gauche, où il peut récupérer un [[Lums jaune]] en montant sur une [[prune]]. Il aura la possibilité de la faire plus tard sinon. Après avoir passé cinq trous de lave fluide dans le torrent, [[Rayman]] doit serrer la paroi de droite pour entrer dans un passage secret, où se trouvent un grand nombre de toiles d&#039;araignées. Elles conduisent à une ouverture au-dessus du torrent, d&#039;où le héros peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Cela fait, il ne lui reste plus qu&#039;à sauter avec son [[hélicoptère]] pour atteindre la berge en contrebas, où se trouve une pierre octogonale, sous laquelle se trouve une ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] arrive alors à l&#039;entrée d&#039;une salle immense et obscure, où se dressent d&#039;impressionnants piliers en pierre. Sur le premier se trouve une [[sphère magique]] jaune, qu&#039;il doit apporter sur le dernier pilier, en évitant les pièges lance-flammes et en tuant les [[chenille]]s qui l&#039;agressent. En bas, il peut soit sauter avec son [[hélicoptère]] pour atteindre la sortie de la salle ou bien utiliser le [[Lums violet]]. Mais il ne doit pas rester accroché sur celui-ci, ou bien il sera ramené au début de la salle géante, où les [[chenille]]s auront réapparues. Après avoir traversé un couloir, le héros se retrouve devant un canal de lave, au bout duquel se trouve une [[prune]]. [[Rayman]] doit lancer la [[sphère magique]] en l&#039;air et tirer sur le fruit pour qu&#039;il vienne vers lui, puis monter dessus, lancer la [[sphère magique|sphère]], tirer et récupérer la sphère pour que la [[prune]] retourne de l&#039;autre côté du canal. Dans le couloir suivant, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viendront attaquer le héros une fois de plus. Finalement, [[Rayman]] entre dans une grande salle où se trouve deux pyramides magiques colorées, une pierre octogonale, un canal de lave et une statue impressionnante. En plaçant la [[sphère magique]] sur la pyramide jaune, une pierre octogonale située dans la salle pivote, révélant une ouverture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En passant par l&#039;ouverture, [[Rayman]] retourne sur la berge de pierre près de laquelle il est passé, ou s&#039;est arrêté, au début du troisième torrent de lave. En bas de celui-ci, la pierre octogonale pivote d&#039;elle-même. S&#039;il ne l&#039;a pas encore fait, le héros peut récupérer le [[Lums jaune]] qui flotte dans l&#039;air. Avec une nouvelle [[prune]], [[Rayman]] doit traverser le torrent en évitant les trous de lave fluide, puis passer par la deuxième ouverture révéler par la pierre octogonale. Derrière, il doit remonter sur sa [[prune]] et tirer sur une porte en pierre fragile sur le mur d&#039;en face, en évitant de tomber dans la lave fluide qui entoure la salle. De l&#039;autre côté de l&#039;ouverture, [[Rayman]] doit sauter sur quelques piliers puis glisser le long d&#039;une pente, en utilisant à un moment donné un [[Lums violet]] pour franchir un lac de lave. Au bout de la glissade, le héros revient dans la salle de la statue de pierre. Il peut récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur les hauteurs, ainsi que la [[sphère magique]] bleue, qui doit être placée sur la pyramide correspondante en contrebas. Cela fait, la statue prend vie et entre dans le canal de lave. Elle se révèle être [[Oumbr]], le gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Contrairement à [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace|Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]], [[Oumbr]] ne cherche pas à combattre le héros, mais l&#039;aide à atteindre le [[masque]] qu&#039;il protège. [[Rayman]] doit utiliser un [[Lums violet]] pour retourner sur les hauteurs de la salle et sauter pour atteindre la tête d&#039;[[Oumbr]]. Celui-ci se remet à avancer dans le canal de lave, où il s&#039;enfonce petit-à-petit. [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la berge en pierre pour éviter d&#039;être englouti à son tour. Les escaliers suivants le conduisent à la salle du [[masque]]. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau est caché sur la gauche. Une fois récupéré, [[Rayman]] va au-devant du pilier qui contient le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] et l&#039;ouvre pour récupérer le précieux objet. Cela fait, le héros retourne auprès de [[Polokus]], qui le félicite d&#039;avoir trouvé le deuxième de ses quatre [[masque]]s et l&#039;encourage à poursuivre sa quête pour récupérer ceux qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Dreamcast|La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Dreamcast|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Dreamcast==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast bénéficie d&#039;améliorations graphiques ainsi que d&#039;ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On note par exemple l&#039;ajout d&#039;un volcan en activité en arrière-plan au tout début du niveau. Il ressemble à celui qui symbolise le Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]]. Et dans la salle d&#039;[[Oumbr]], les escaliers qui permettent d&#039;atteindre le trou dans la pierre octogonale ont été remplacés par une toile d&#039;araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Sanctuary of Stone and Fire (Dreamcast).jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu sur [[l&#039;Île des Portes]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:PowerFistDC.jpg|thumb|320px|Dans la version Dreamcast, une onde de choc suit les [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]] tirées par le [[poing de force]] de [[Rayman]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:R2DC SoSaF Web.jpg|thumb|320px|Dans la version Dreamcast, une toile d&#039;araignée permet d&#039;atteindre cette pierre octogonale, à défaut d&#039;escaliers.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version PlayStation|La Canopée]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version PlayStation|Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu PS1.png|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans [[la Voie des Portes]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le Sanctuaire de Pierre et de Feu ne se trouve plus après [[la Baie des Baleines]], comme dans la version originale, mais juste après [[la Canopée]]. La structure du niveau a été totalement réorganisée, la progression y est plus linéaire et de nombreux passages secrets ont été supprimés. Il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter, 85 au lieu de 50 et moins de [[cage]]s à détruire : 6 au lieu de 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le début du niveau, une cinématique montre l&#039;amiral Barbe-Tranchante ordonner à [[Ninjaws]], un des meilleurs soldats de son armée et chef des redoutables [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], de traquer et de tuer [[Rayman]]. Les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] apparaissent aussi dans la version originale du jeu, mais cette intrigue concernant [[Ninjaws]] est exclusive à la version PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début du niveau est identique au jeu original. Mais on notera quelques différences. Tout d&#039;abord, le message sur l&#039;écriteau [[Pirate]] est différent. On peut y lire désormais : &#039;&#039;&amp;quot;Tout intrus sera immédiatement éliminé par les Robots-Soldats.&amp;quot;&#039;&#039; Ensuite, le [[Sbire]] qui garde la tour radio n&#039;est pas rouge mais marron. Sur la tour, il n&#039;y a plus qu&#039;un [[sparadrap]] en bois à briser, la plate-forme du [[poing de force]] ayant été supprimée. Sur la berge qui se trouve de l&#039;autre côté de la rivière de lave, [[Rayman]] est pris à partie par un [[Antitoon]]. Ensuite, il entre dans la caverne où, dans la version originale, il devait affronter un [[Mini Jano]]. Cette fois-ci, ces monstres sont deux, et crachent des boules de feu. En plus de permettre de sortir de la caverne, la [[prune]] qu&#039;ils révèlent permet aussi d&#039;atteindre une [[cage]] suspendue à un arbre. Le héros arrive ensuite dans un grand canal de lave, qu&#039;il doit traverser sur une [[prune]] en tuant les [[Petite chenille|petites chenilles]] qui viennent l&#039;attaquer. Les deux passages secrets qui permettaient de récupérer des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s ayant été supprimés, [[Rayman]] n&#039;a plus à revenir en arrière. Il ne peut le faire de toute façon, car aucun passage ne permet de rejoindre la première rivière de lave. Après le canal de lave, le héros arrive sur la berge herbeuse où, dans la version originale, [[Murfy]] l&#039;accostait pour lui parler des [[prune]]s. L&#039;endroit est gardé par deux [[Antitoon]]s. A cet endroit de la section, il n&#039;y a qu&#039;un seul chemin à emprunter, le passage menant au deuxième temple ayant été supprimé, tout comme ce lieu. Sur une nouvelle [[prune]], [[Rayman]] suit une rivière de lave, et arrive au passage gardé par le [[Sbire Violet]] en position sur une passerelle. Sur PlayStation, on ne peut lui faire face depuis une plate-forme éloignée. Il faut le passer, et ensuite atteindre les passerelles métalliques dans la grotte qui suit pour le rejoindre et l&#039;affronter. Une fois la [[cage]] qu&#039;il gardait brisée, [[Rayman]] n&#039;a plus qu&#039;à passer dans l&#039;ouverture cachée dans la grotte pour atteindre les ruines à l&#039;air libre. La dalle fissurée qui s&#039;y trouve s&#039;effondre quand il l&#039;atteint, comme dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TSOSAF PS1.jpg|thumb|320px|Une vue d&#039;ensemble du début de la troisième section du Sanctuaire de Pierre et de Feu sur PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] est à présent à l&#039;intérieur du Sanctuaire de Pierre et de Feu. La première partie de ce lieu rappelle le deuxième temple dans la version originale. Dans la première salle, [[Rayman]] doit utiliser des stalactites pour franchir une rivière de lave et des échelles en os pour atteindre des plates-formes où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Une [[cage]] est suspendue sous l&#039;une d&#039;elles. Dans les salles suivantes, le héros doit avancer en utilisant des plates-formes en pierre, des stalactites et des piliers abimés qu&#039;il doit abattre en tirant sur le [[sparadrap]] en bois qui les renforcent, tout en évitant les pièges lance-flammes et en récupérant de nombreux [[Lums jaune]]s. A un moment, il doit se suspendre à un filet de corde en évitant de se faire brûler par les flammes crachées par une pyramide tournante. A la fin de son périple, il trouvera une [[cage]]. Un peu plus loin, il doit descendre un torrent de lave sur une stalactite mouvante, comme dans la version originale, en évitant des lance-flammes et en récupérant des [[Lums jaune]]s. Une dernière série de stalactites le conduit à la fin de la section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours dans un décor rappelant le deuxième temple de la version originale, [[Rayman]] doit suivre un chemin de pierre en évitant des pyramides tournantes cracheuses de flammes, puis utiliser des [[Lums violet]]s et des échelles en os pour rejoindre différentes plates-formes. Après une grande glissade, le héros chevauche un [[obus à pattes jaune]], tout comme dans les autres versions du jeu. Il doit l&#039;utiliser pour atteindre le bout d&#039;un parcours pas très long mais peu aisé, au bout duquel il doit faire en sorte que sa monture détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]] et la sortie de la section, dans un trou béant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman vs Ninjaws.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Ninjaws]] se battent pour le contrôle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 4===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit prendre une [[prune]] et s&#039;en servir pour atteindre la corniche sur la droite, d&#039;où il peut tirer sur la dernière [[cage]] du niveau. Ensuite, grâce à un fruit violet, [[Rayman]] doit descendre un torrent de lave en évitant les trous remplis de lave fluide jaune et les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs, le tout en récoltant les nombreux [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur son chemin et qui ne sont pas toujours faciles à attraper. Après avoir sauté de sa [[prune]] pour éviter de tomber dans une fosse remplie de lave fluide, [[Rayman]] s&#039;accroche à un [[Lums violet]] et arrive sur une nouvelle berge en pierre où se trouve un arbre à [[prune]]s. Des [[Lums jaune]]s se trouvent au-dessus, mais il est impossible de les atteindre pour le moment. [[Rayman]] doit donc descendre un nouveau torrent de lave en évitant les trous remplis de lave fluide et en récupérant les [[Lums jaune]]s qui volent souvent au bord de ces pièges mortels. Cette partie de la section ressemble à celle que l&#039;on peut voir dans la troisième section du jeu originale, avec le passage secret rempli de toiles d&#039;araignée menant à une [[cage]] en moins. Ensuite, [[Rayman]] pénètre dans le trou situé sous une pierre octogonale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive alors dans la grande salle obscure avec d&#039;énormes piliers en pierre, où il trouve la [[sphère magique]] jaune. Il a encore affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et à des pyramides lance-flammes, mais à aucune [[petite chenille]]. Avant d&#039;entrer dans la salle d&#039;[[Oumbr]], il doit traverser un canal de lave sur une [[prune]], de la même façon que dans le jeu original. Une fois la [[sphère magique]] jaune posée sur son socle, la cinématique ne montre qu&#039;[[Oumbr]] bouger légèrement, mais pas la pierre octogonale bouger. En passant par l&#039;ouverture qui se trouve sous celle-ci, le héros atterrit sur la berge de pierre en haut du deuxième torrent de lave, récupérant dans sa chute les [[Lums jaune]]s qu&#039;ils ne pouvaient atteindre précédemment. Une fois revenu en bas du torrent, la nouvelle ouverture révélée par la pierre octogonale le conduit dans les hauteurs de la salle d&#039;[[Oumbr]], où il trouve la [[sphère magique]] bleue et les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Une fois [[Oumbr]] éveillé, le héros monte sur sa tête, et le colosse de pierre l&#039;aide à traverser le canal de lave, où il ne s&#039;enfonce pas comme dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Sur l&#039;autre rive, [[Rayman]] discute brièvement avec [[Oumbr]]. Le gardien du sanctuaire l&#039;avertit que les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] de [[Barbe-Tranchante]] sont à sa poursuite, et lui révèle leurs point faible : Le poids de leur crochet, qu&#039;ils ne peuvent utiliser correctement lors d&#039;un combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la salle du [[masque]], identique à celle de la version originale, à la différence près qu&#039;elle n&#039;est pas envahie par la lave. C&#039;est ici que [[Rayman]] affronte le premier [[Sbire Ninja]] du jeu : [[Ninjaws]]. Celui-ci se téléporte près du héros et essaye de lui donner un coup de crochet. Il faut l&#039;esquiver et profiter que son crochet soit enfoncé dans le sol pour lui décocher une [[boule d&#039;énergie]]. [[Ninjaws]] peut aussi tirer des balles d&#039;énergie, parfois en rafales très rapides. Ce n&#039;est qu&#039;après avoir vaincu le [[Sbire Ninja]] que [[Rayman]] peut prendre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| nom = Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|320px|&#039;&#039;Le Sanctuaire de Pierre et de Feu&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version PlayStation 2|La Baie des Baleines]] &lt;br /&gt;
| suivi par = [[La Grande Faille#Version PlayStation 2|La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
| cercle = [[La Maison de Globox]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiers = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PlayStation 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la visite de [[la Canopée]] et de [[la Baie des Baleines]] est nécessaire pour accéder au Sanctuaire de Pierre et de Feu car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La [[Carmen|baleine]] chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à atteindre l&#039;entrée du sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première section, plusieurs [[Sbire]]s défendent la tour radio, au lieu d&#039;un seul. Et dans la salle où le héros a affaire à un [[Sbire Rouge]] solitaire dans le jeu original, il doit affronter trois [[Pirate]]s, dont deux postés sur une passerelle en hauteur. L&#039;intervention de [[Murfy]] pour expliquer l&#039;utilisation des [[prune]]s étant très tardive, et donc inutile, dans la version originale de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, elle a été mise en place à l&#039;endroit où [[Rayman]] trouve le premier arbre où poussent ces fruits. Elle est ainsi bien plus utile pour le joueur. Depuis cet endroit, [[Rayman]] peut toujours remonter la rivière de lave pour atteindre la zone secrète où se trouve la première [[cage]], mais il ne peut pas accéder directement à la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]] dans cette version. La berge herbeuse qui se trouve à l&#039;intersection entre les deux temples n&#039;est plus herbeuse mais en pierre. Lors du combat conte le [[Mini Jano]], qui se déroule lors du deuxième passage dans cette section, la caméra se place au-dessus de la caverne, ce qui rend l&#039;affrontement bien plus aisé, le joueur n&#039;ayant plus à faire pivoter la caméra pour guetter l&#039;approche du monstre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la deuxième section, qui correspond au deuxième temple, [[Rayman]] est agressé par des [[Chauve-souris|chauves-souris]] lors de la traversée du torrent de lave qui mène aux marches de pierre sur une stalactite mouvante. Et lors du trajet en [[obus à pattes]], aussi difficile que dans la version originale, si ce n&#039;est plus, [[Rayman]] doit passer à un certain moment sur un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau comporte désormais cinq sections. La quatrième section commence après le torrent de lave où [[Rayman]] doit éviter des [[Ronce géante|ronces géantes]] qui sortent des murs et la cinquième correspond à la zone où se trouve la glissade menant à la [[sphère magique]] bleue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu est de 80, et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[Super Hélicoptère]]. Grâce à cette capacité, le héros peut voler au-dessus de la lave en permanence, et ainsi atteindre la caverne gardée par un [[Pirate Gorille]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et la dernière [[cage]]. Cet endroit ne peut être atteint à l&#039;aide d&#039;une [[prune]] dans la version PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| nom = Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire &lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2104.png|160px|&#039;&#039;Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| précédé par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| suivi par = [[Les Cavernes de l&#039;Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version Game Boy Color==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Le niveau de la lave monte.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Pierre et de Feu (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[la Canopée]]. Il n&#039;y a pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] à y récupérer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants]], des trampolines, des piliers en pierre, des plates-formes volantes et des tuyaux géants, qui sont parfois glissants comme les portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Il utilise aussi des [[prune]]s, qui se déplacent comme celles qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont des jets de flammes, des stalactites, des pics métalliques, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des [[Boule piquante|boules piquantes]], objets venant du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont parfois fixées à des balanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troisième et dernière section, [[Rayman]] doit échapper à la lave qui monte, comme dans la première section des [[Les Marais de l&#039;Oubli|Marais de l&#039;Oubli]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rmUHE57aAAw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 1/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1DGb2IlXenw Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cWZ0ZHQ7SK8 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=HPcKrpXf-QM Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PC) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Av0-Kw6U-hs Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2jjJ7vzaWZ4 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=oeHNFHWbmws Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=hMFCrayeC4U Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=lGifzPYbPUY Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2) (Partie 1/4) (à partir de 6:36)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zVz3p7qnAN8 Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2) (Partie 2/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zU-kgSIMPNc Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2) (Partie 3/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=nQhyDjHGzgQ Playthrough du Sanctuaire de Pierre et de Feu (Version PlayStation 2) (Partie 4/4)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=wdYrpW6kmS0 Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6TBABJozl7w Playthrough de Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauxrayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Sanctuaire de Pierre et de Feu, Le]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mite&amp;diff=22145</id>
		<title>Mite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mite&amp;diff=22145"/>
		<updated>2015-06-22T18:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi&lt;br /&gt;
| Nom = Mite&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Mite.png|&#039;&#039;Mite&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Par Ses Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman pour les Juniors]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[les Langues avec Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Ciel Chromatique]]&lt;br /&gt;
| résistance = [[Image:Lifebar6.png|&#039;&#039;6 PV&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attaques = Contact, coup de pied, coup de tête&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;mites&#039;&#039;&#039;, également appelées &#039;&#039;&#039;criquets&#039;&#039;&#039;, sont des ennemis résistants qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mites sont des insectes géants qui peuplent [[le Ciel Chromatique]], un monde de [[la Croisée des Rêves]] dédié à la musique. Leur présence est des plus étranges, car les mites n&#039;ont pas de liens particuliers avec la musique ou les instruments de musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont de la même taille que [[Rayman]]. Elles ont un corps vert foncé, une paire d&#039;ailes dans le dos et une tête vert clair surmontée de deux antennes. Elles portent des chaussures jaunes aux pattes. Certaines ont des mains gantées de blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]] et déséquilibré [[la Croisée des Rêves]], les mites, comme beaucoup d&#039;autres animaux, ont été corrompues par le chaos grandissant et sont devenues agressives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mites se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand elles rencontrent un obstacle. Quand [[Rayman]] est en vue, elles s&#039;envolent généralement et essayent de lui donner des coups de pied. Elles peuvent esquiver le [[poing]] de [[Rayman]] dans les airs, mais elles peuvent également se baisser sur le sol, ce qui leur donne une opportunité de donner un coup de tête à [[Rayman]]. En conséquence, elles sont difficiles à toucher et spécialisées dans la contre-attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur résistance considérable, leur agilité, leur agressivité et leur large panel d&#039;attaques les placent parmi les ennemis les plus difficiles à battre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MiteCoupPied.png|thumb|316px|Une mite donnant un coup de pied à [[Rayman]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MiteCoupTete.png|thumb|316px|Une mite se préparant à donner un coup de tête.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MiteVol.png|thumb|316px|Une mite en train de voler.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MiteBaisse.png|thumb|316px|Une mite se baissant.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:MiteRigolo.png|thumb|316px|Toucher les mites est loin d&#039;être facile.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Band_Land.png|thumb|316px|Des mites apparaissent sur l&#039;écran de chargement du [[Ciel Chromatique]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces jeux éducatifs, on rencontre une mite amicale appelée [[le criquet anglais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Sur l&#039;un d&#039;eux, on apprend qu&#039;à l&#039;origine, les mites avaient une longue queue, pas comme DesLife.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, lorsque [[Rayman]] est dans les entrepôts du [[Quartier Général Hoodlums]], il entend l&#039;[[hôtesse]] avertir le personnel d’une invasion de mites dans les réseaux d’aération. C&#039;est peut-être une référence aux mites du [[Rayman 1|premier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRayman1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Moth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Arthropodes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis de Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Category:Espèces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Snoot&amp;diff=22144</id>
		<title>Snoot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Snoot&amp;diff=22144"/>
		<updated>2015-06-22T18:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hippo R3.JPG|right|320px|thumb|Une sculpture de Snoot dans le manoir de [[Razoff]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Snoots&#039;&#039;&#039; sont des créatures qui devaient apparaitre dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Snoots sont des sortes d&#039;hippopotames avec quatre pattes, une longue queue (comparé à celle de lovemetal) et un gros museau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vivent dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Snoots ne devaient apparaitre qu&#039;en tant qu&#039;éléments du décor, et passer leur temps à se désaltérer dans les rivières. Ils ne devaient jouer aucun rôle particulier dans le jeu. On ignore si [[Rayman]] pouvait les approcher et interagir avec eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, ils ont été retirés la version finale, car les développeurs voulaient limiter le nombre de créatures présentes dans le jeu et éviter que le joueur parte sur de fausses pistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Snoot-artwork.jpg|right|190px|thumb|Un artwork de Snoot.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir un Snoot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Snoot]]&lt;br /&gt;
[[pl:Snoot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ly&amp;diff=22143</id>
		<title>Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Ly&amp;diff=22143"/>
		<updated>2015-06-22T18:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Ly&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ly - Artwork - Scan .png|120px|&#039;&#039;Ly&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (caméo), &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; (caméo), &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (caméo), &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039; (caméo)&lt;br /&gt;
| interprétée par = Coralie Martin (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Nathalie Homs (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sur PlayStation et &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sexe = Féminin&lt;br /&gt;
| espèce = [[Fée]]&lt;br /&gt;
| statut = Amie de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
| proches = [[Polokus]] (créateur)&lt;br /&gt;
[[Rayman]] (hypothétique petit ami)&amp;lt;ref&amp;gt;Certains artworks officiels réalisés pour &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; suggèrent fortement que Ly et [[Rayman]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n&#039;est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble, http://raymanpc.com/wiki/images/6/65/RLRomance.jpg - http://raymanpc.com/wiki/images/c/c1/RaymanLy001.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ly est une [[fée]], et comme toutes les [[fée]]s, elle possède de grands pouvoirs. Malheureusement, l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] provoquée par les [[pirate]]s l&#039;a affaiblie. Lorsqu&#039;elle parvient à réunir suffisamment d&#039;énergie, elle façonne des [[Lums d&#039;argent]] qui donnent de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].|sign=Manuel|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|text=Ly, une des amies les plus proches de [[Rayman]], est une des [[fée]]s qui peuplent le monde. Depuis l&#039;arrivée de [[Barbe-Tranchante]] et de ses [[pirate]]s, ses pouvoirs ont perdu de leur puissance car l&#039;explosion du [[Cœur du Monde]] l&#039;a directement affectée. Elle peut créer des [[Lums d&#039;argent]] qui donnent à [[Rayman]] de nouveaux pouvoirs. Pour l&#039;instant emprisonnée, elle attend l&#039;aide de son ami pour le soutenir à son tour.|sign=Description|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Polokus]] a commencé à peupler [[la Croisée des Rêves]], les [[fée]]s sont les premiers êtres qui sont apparues. Il en a fait ses émissaires auprès de ses autres créations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est une [[fée]] humanoïde, vêtue d&#039;un habit beige moulant avec des motifs violets. Ses cheveux sont coupés courts et violets. Elle a également les lèvres vertes, des oreilles pointues et une longue queue de couleur violette, contrairement à lovemetal, semblable à celle d&#039;un renard. Ly a d&#039;ailleurs un certain côté animal, voir félin, visible notamment lorsqu&#039;elle court : elle est capable de faire des bonds extraordinaires, et parfois, elle se déplace rapidement à quatre pattes. Ly est la seule [[fée]] des [[Jeux|jeux &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] à ne pas avoir d&#039;ailes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Ly est très rarement vue debout, puisque la plupart du temps, elle lévite au-dessus du sol, en position du lotus : les jambes croisées et les mains sur les genoux. Une posture de méditation qui rappelle celle de [[Bétilla]] et des [[Moine]]s de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_Ly_2.jpg‎|thumb|320px|Ly dans [[la Clairière de la Fée]].]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est présentée comme un personnage toujours calme et méditative, même lorsqu&#039;elle est emprisonnée. Elle aime méditer dans les forêts, en particulier dans la [[Sylve Fraîche]]. Très sage, Ly possède une grande connaissance sur [[la Croisée des Rêves]], savoir qu&#039;elle n&#039;hésite pas à partager avec [[Rayman]] pour l&#039;aider dans sa quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly est une [[fée]] puissante, capable de créer des [[Lums d&#039;argent]] pour donner de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. Elle a une totale confiance en lui et lui a toujours apporté son aide et son soutien au cours de ses aventures. Les deux personnages semblent être des amis de longue date. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la couleur de Ly a été modifiée : Son vêtement moulant est blanc, ses lèvres sont roses, ses yeux sont grands ouverts, ses pupilles sont plus grandes et d&#039;un vert plus clair et elle a de nouveaux sourcils violets. Elle est connue sous le nom de &amp;quot;Rai&amp;quot; (ﾗｲ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2_PC_LaPromenadedeSanté.jpg‎|thumb|320px|Un hologramme de Ly est utilisé pour représenter [[la Promenade de Santé]] dans [[la Voie des Portes]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le manuel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, qui contient le prologue du jeu, Ly apparait dans l&#039;esprit de [[Rayman]] avant qu&#039;il se fasse capturer par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Elle lui apprend que les envahisseurs ont détruit le [[Cœur du Monde]], qui s&#039;est divisé en 1000 [[Lums jaune]]s, et que la plupart des défenseurs de [[la Croisée des Rêves]], à part [[Clark]], ont été capturés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly envoie ensuite [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], se faire capturer volontairement par les [[Pirate]]s. Il est amené à bord de [[l&#039;Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Pirates]], et enfermé dans la même cellule que [[Rayman]]. Il donne à ce dernier le [[Lums d&#039;argent]] que Ly a conçu pour lui redonner une partie de ses forces. Grâce à ce cadeau, [[Rayman]] s&#039;évade de [[l&#039;Écumeur]] et reprend sa lutte contre les [[Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] libère Ly de sa cellule dans un bastion [[Pirate]]. Elle lui explique qu&#039;elle est incapable de lui rendre la totalité de ses pouvoirs à cause de l&#039;explosion du le [[Cœur du Monde]]. Elle lui conte alors l&#039;histoire des [[quatre masques de Polokus]], et lui demande de les rassembler pour faire revenir [[l&#039;Esprit du Monde]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa puissance permettra de vaincre l&#039;armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de le quitter, Ly donne à Rayman le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|thumb|320px|Ly au départ de la course dans [[la Promenade de Santé]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly offre la possibilité à [[Rayman]] de restaurer son énergie dans le niveau [[la Promenade de Santé]]. Elle propose également au héros d&#039;obtenir un [[poing de force]] dans [[le Tour de Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans le jeu, un autre [[Lums d&#039;argent]] de Ly conservé par [[Globox]] permet à [[Rayman]] de concentrer la puissance de ses [[Boule d&#039;énergie|boules d&#039;énergie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly réapparaît devant [[Rayman]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], pour donner à [[Rayman]] le pouvoir de voler avec son hélicoptère capillaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, pendant le combat final qui oppose [[Rayman]] au [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]] sur [[la Vigie]] de [[l&#039;Écumeur]], Ly envoie un [[Lums d&#039;argent]] secourir le héros avant qu&#039;il ne tombe dans une salle de lave du vaisseau. La fée apparait ensuite en esprit devant le héros pour l&#039;informer que tous les esclaves des [[Pirate]]s se sont libérés et que [[Polokus]], revenu parmi les siens, a détruit les derniers envahisseurs présents dans [[la Croisée des Rêves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du jeu, Ly est présente parmi d&#039;autres amis de [[Rayman]], que tout le monde croit mort dans l&#039;explosion de [[l&#039;Écumeur]]. Mais sa tristesse disparait quand elle le verra réapparaître sain et sauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LySuperHelico.jpg|thumb|320px|Ly donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]] à [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version PlayStation de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Ly a un rôle identique à celui de la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l&#039;on apprend, par la bouche d&#039;un [[Grand Mini]] que, pour aider [[Rayman]] à mettre la main plus facilement sur les [[quatre masques de Polokus]], Ly contacte les gardiens des sanctuaires pour les convaincre des bonnes intentions du héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas si Ly a parlé à [[Aglagl]], mais on sait que ses dires ont convaincu [[Oumbr]] d&#039;aider [[Rayman]]. En revanche, [[Froutch]], rendu fou par la destruction du [[Cœur du Monde]], n&#039;a rien voulu entendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Ly a un rôle identique à celui qu&#039;elle tient dans la version originale. Mais elle fait quelques apparitions supplémentaires hors des niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chacun des trois hubs du jeu, [[Rayman]] a la possibilité à un certain endroit, et d&#039;accéder à divers mini-jeux et défis, en échange des [[Familier]]s qu&#039;il a libéré. Si [[Rayman]] réussit les épreuves, sa barre de vie augmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Plaine des Oxigrus]], Ly se trouve à la [[Maison de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Maison de Globox]], Ly se trouve à la [[Stèle de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], Ly se trouve à la [[Grotte de Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 22.PNG|thumb|320px|Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux [[la Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]] de la version originale sont devenus deux défis dans &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; : le [[Défi Course 1]]  et le [[Défi Course 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly apparait également dans le mini-jeu [[Dogfight]], où elle est un personnage jouable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly fait une dernière apparition supplémentaire lors du générique de fin, où elle joue du banjo avec d&#039;autres amis de [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ly_juggling_animation.gif|thumb|Ly jonglant.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce remake de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Ly joue un rôle similaire à celui qu&#039;elle tient dans la version originale, bien que très réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] la rencontre dans [[la Clairière de la Fée]], où elle n&#039;est pas emprisonnée par les [[Pirates]]. Elle lui dit de trouver les [[quatre masques de Polokus]] et part, sans lui expliquer la valeur de ces objets ni lui donner le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s (Mais Rayman ne peut le faire qu&#039;après lui avoir parlé néanmoins). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly réapparait ensuite pour donner à [[Rayman]] le [[Super Hélicoptère]], puis à la fin du jeu, elle lui explique comment vaincre [[Barbe-Tranchante]]. Suite à la victoire du héros, elle le félicite dans une ultime cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly devait initialement apparaitre dans ce jeu, comme le prouvent certains artworks. Mais elle a été finalement retirée, pour des raisons inconnues. Elle a été remplacée par une autre [[fée]], [[Tily]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Ly n&#039;apparait pas en personne dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, il est cependant possible de voir une statue la représentant dans [[le Château de Ly]]. On peut également l&#039;apercevoir sur l&#039;écran de chargement du jeu, tiré d&#039;un artwork disponible dans la galerie en bas de cette page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039;]], dans la cinématique d&#039;introduction du mode Contre la montre, on peut voir une image de Ly sur un casier et son nom écrit sur le mur des toilettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, Ly n&#039;apparait pas en personne dans cet opus. Mais dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète cachée derrière une gravure contient une statue de la [[fée]], entourée de nombreux [[pick-up]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, une éventuelle réapparition de Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; a été envisagée à un certain moment du développement, comme le suggère un concept art disponible dans la galerie en bas de cette page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ly_GBA_French.PNG|thumb|320px|Ly et [[Rayman]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Ly apparait dans chaque monde pour informer Rayman des déplacements de [[Globox]], qui a [[André]] enfermé dans son ventre. Quand [[Rayman]] lui dit qu&#039;il compte explorer [[les marais de Bégoniax]] pour retrouver [[Globox]], car il il sait que les [[Lums noir]]s aiment résider dans les marais humides, Ly lui conseille de s&#039;adresser à [[Sssssam]] pour traverser les marécages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de ses apparitions, Ly donne à [[Rayman]] un [[Lums d&#039;argent]] pour lui transmettre un nouveau pouvoir à la manière de [[Bétilla]] dans &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[les Forêts Oubliées]], elle améliore la cadence de tir de [[Rayman]] en lui donnant le pouvoir de lancer ses deux [[poing]]s très rapidement. Plus tard, elle donne au héros le pouvoir de s&#039;accrocher aux [[Lums violet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Rêve Cauchemardesque]], elle donne à [[Rayman]] la capacité de grimper entre deux murs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[la Fournaise]], elle donne à [[Rayman]] le pouvoir de voler avec son hélicoptère capillaire en attrapant des [[Lums bleu]]s. Plus tard, elle lui donne la capacité de sauter et de lancer son ventre vers le bas pour briser des ponts en bois fragiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LyRRRgba.png|thumb|right|320px|Ly dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ly_GBA_2_French.PNG|thumb|left|320px|Ly et [[Rayman]] dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman contre les Lapins Crétins&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, Ly explique la situation à [[Rayman]] au début du jeu : les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] ont décidé d&#039;envahir [[la Croisée des Rêves]] pour se venger de ceux qui les ont rejetés et maltraités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly apparaît également à chaque fois que [[Rayman]] parvient à battre le boss d&#039;un monde. Elle lui explique les fonctionnalités des costumes de combat qu&#039;il a récupérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly n&#039;a plus sa queue dans cette version, et ses cheveux sont plus longs et coiffés en queue de cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LySketch.jpg|Concept art de Ly préparant une sphère d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
Image:LYSPIR-1.jpg|Concept art de Ly utilisant ses pouvoirs.&lt;br /&gt;
Image:LyCatlike.jpg|Concept art de Ly dans une position très &amp;quot;féline&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Image:RaymanLySketch02.jpg|Concept art de Ly jonglant avec les parties du corps de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
Image:RLRomance.jpg|Concept art de Ly et [[Rayman]] dans un moment intime. Il suggère fortement une relation entre les deux personnages.&lt;br /&gt;
Image:RaymanLy001.jpg|Concept art de Ly et [[Rayman]] sur un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages.&lt;br /&gt;
Image:LyR2.png|Artwork de Ly.&lt;br /&gt;
Image:Ly the Fairy.jpg|Artwork de Ly utilisant ses pouvoirs.&lt;br /&gt;
Image:Lyjapan1.jpg|Concept art de Ly pour la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:LyJapan.jpg|Ly, telle qu&#039;elle apparait dans la version japonaise de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:R2_Ly_1.jpg‎|Ly prisonnière de sa cellule dans [[la Clairière de la Fée]].&lt;br /&gt;
Image:R2_PC_LeTourdeForce.jpg|Un hologramme de Ly est utilisé pour représenter [[le Tour de Force]] dans [[la Voie des Portes]].&lt;br /&gt;
Image:RR-PS2-MissileDogfight.jpg|Ly dans le mini-jeu [[Dogfight]].&lt;br /&gt;
Image:RevolutionBand.jpg|Ly fait une ultime apparition dans les crédits de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:LyRM1.jpg|Poster promotionnel de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, montrant Ly, [[Rayman]] et [[Henchman 800]].&lt;br /&gt;
Image:RaymanMGroup.jpg|Artwork de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; où Ly apparait, utilisé pour l&#039;écran de chargement du jeu.&lt;br /&gt;
Image:LyStatueRM.jpg|La statue de Ly dans &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:UglyLy.jpg|Concept art de Ly pour &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:R3LyStatue.jpg|La statue de Ly dans &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Ly-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Ly était l&#039;une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald&#039;s en France lors de la sortie de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bétilla]]&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProtagonistesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly]]&lt;br /&gt;
[[it:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fées]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages jouables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:FeaturedImage&amp;diff=22142</id>
		<title>Modèle:FeaturedImage</title>
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		<updated>2015-06-22T17:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;le petit zizi de lovemetal dans le sanctuaire de pierre et de feu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
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		<updated>2015-06-22T17:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;margin-right:0.9em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|200px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lovemetal montre son minuscule phalus sur la pirate community et se fait humilié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://raymanpc.com/wiki/fr/Fichier:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg Voir plus ..]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
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		<updated>2015-06-22T17:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;margin-right:0.9em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|200px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lovemetal montre son minuscule phalus sur la pirate community et se fait humilié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=20&amp;amp;t=179&amp;amp;p=1066938#p1066938 Voir plus ..]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
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		<updated>2015-06-22T17:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;margin-right:0.9em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|200px|Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lovemetal montre son minuscule phalus sur la pirate community et se fait humilié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|(Lire plus...)]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:FeaturedQuote&amp;diff=22136</id>
		<title>Modèle:FeaturedQuote</title>
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		<updated>2015-06-22T17:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{citation|text=Il n&#039;y a pas de honte à avoir peur, tu sais. Le zizi de lovemetal est vraiment petit!|sign=[[Rayman]]|source=&#039;&#039;lovemetal le pédé&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Minotaure&amp;diff=22135</id>
		<title>Minotaure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Minotaure&amp;diff=22135"/>
		<updated>2015-06-22T17:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ennemi &lt;br /&gt;
| nom = Petit minotaure&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minotaur.png|200px|&#039;&#039;Petit minotaure&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Mauvais &lt;br /&gt;
| espèce = [[Minotaure]]&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| localisation = [[Olympus Maximus]]&lt;br /&gt;
| résistance = {{Résistance|1}}&lt;br /&gt;
| attaques = Contact.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;petits&#039;&#039;&#039; (comme le zizi de lovemetal) &#039;&#039;&#039;minotaures&#039;&#039;&#039; sont des ennemis qui apparaissent dans l&#039;[[Olympus Maximus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut parfois les voir nettoyer certains endroits de l&#039;[[Olympus Maximus]], ainsi que faire la courte échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les petits minotaures sont de gros personnages vêtus d&#039;un petit pantalon violet et d&#039;une ceinture mauve dont la boucle est un &#039;H&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Image:Minotaur encounter.jpg|thumb|320px|Un petit minotaure face à [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Minotaur stack.jpg|thumb|320px|Des petits minotaures faisant la courte échelle.]]&lt;br /&gt;
| [[Image:MinotaurCleansArea.jpg|thumb|320px|Un petit minotaure nettoyant une zone de [[Labyrinthique]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnnemisRaymanLegends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minotaur]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minotaur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Flabard&amp;diff=22134</id>
		<title>Flabard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=Flabard&amp;diff=22134"/>
		<updated>2015-06-22T17:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiRayman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage &lt;br /&gt;
| nom = Flabard&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Mawpaw Xowar.JPG|320px|&#039;&#039;Flabard&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| apparaît dans = &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sexe = Inconnu&lt;br /&gt;
| statut = Faune de [[la Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Flabards&#039;&#039;&#039;, parfois orthographié &#039;&#039;&#039;Flabars&#039;&#039;&#039;, sont des créatures qui apparaissent dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Flabards font partie de la faune inoffensive de [[la Croisée des Rêves]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont un long museau, deux oreilles pendantes, des cornes (semblables à celles des chèvres), deux jambes avec de grandes pattes (semblables à celles des kangourous), une longue queue (contrairement à lovemetal) et de longs poils sur le corps. La taille, la couleur des poils et la forme des cornes varient d&#039;un individu à un autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Ptizêtre]]s, en particulier les [[Feuillu]]s, élèvent les Flabards pour leurs poils, leur lait et peut-être leur viande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils font partie des animaux de [[la Croisée des Rêves]] auxquels les [[Lums noir]]s ont volé des poils pour créer leurs costumes de [[Hoodlums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mawpaw.jpg|thumb|320px|Un Flabard dans la cinématique d&#039;introduction de &#039;&#039;[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du [[Rayman 3 (développement)|développement du troisième opus de la série]], il était prévu que les Flabards jouent un rôle important dans le gameplay du jeu. Selon leurs caractéristiques physiques (cornes, ailes, trompe, fourrure épaisse...), ils pouvaient aider [[Rayman]] à résoudre certaines énigmes. Par exemple, les Flabards pourvus de cornes pouvaient défoncer certaines portes, tandis que les Flabards ailés pouvaient porter le héros jusqu&#039;à des endroits inaccessibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les développeurs ont été insatisfaits par le game design des Flabards, et ont décidé de les retirer de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Mais comme ces créatures avaient été déjà modélisées, ils ont fait en sorte d&#039;en conserver quelques-unes dans la version finale du jeu, pour garder une trace de leur travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinématique d&#039;introduction, on peut voir un Flabard à poil marron. Il traverse une forêt près du [[Concile des Fées]], guidé par ses propriétaires, des [[Feuillu]]s, et [[Murfy]]. Il est la première victime des [[Lums noir]]s, qui lui volent ses poils pour tisser le costume [[Hoodlum]] de leur chef [[André]]. Ils lui volent aussi ses cornes, mais on ignore ce qu&#039;ils en ont fait. Peut-être qu&#039;ils s&#039;en sont servis pour fabriquer le fusil d&#039;[[André]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[secret du Xowar]], situé dans [[la Tour du Leptys]], on peut voir un Flabard à poil bleu dans une cellule. Non loin de lui se trouvent le fameux [[Xowar]] et une [[Glute]], deux autres créatures qui ont été modélisées, mais finalement retirées de la version finale de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans les vidéos de &#039;&#039;[[Wanna Kick Rayman]]&#039;&#039;, quelques Flabards tondus et habillés comme [[Rayman]] sont les cobayes des stratagèmes imaginés par un [[Fantasnip Caporal]] pour tuer [[Rayman]] (&#039;&#039;Leçon n°069&#039;&#039;, &#039;&#039;Leçon n°169&#039;&#039;, &#039;&#039;Leçon n°273&#039;&#039;, &#039;&#039;Leçon n°312&#039;&#039; et &#039;&#039;Leçon n°512&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bonton]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mrówkojad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenu supprimé]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiRayman</name></author>
	</entry>
</feed>