<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=La_Bible_de_Game_Design</id>
	<title>La Bible de Game Design - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=La_Bible_de_Game_Design"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-13T11:05:46Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=54550&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 : Correction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=54550&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T16:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Correction&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 15 mai 2026 à 16:44&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Ligne 3 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 3 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bible de game design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un document réalisé au début du développement de certains jeux vidéo pour, comme son nom l&amp;#039;indique, en définir le game design, à l&amp;#039;aide de textes descriptifs et parfois de dessins. Il contient également des informations sur l&amp;#039;univers et les personnages du jeu, aussi bien les alliés que les ennemis. Un tel document est destiné aux développeurs d&amp;#039;un jeu, mais également à son éditeur, pour le convaincre de la fiabilité du projet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bible de game design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un document réalisé au début du développement de certains jeux vidéo pour, comme son nom l&amp;#039;indique, en définir le game design, à l&amp;#039;aide de textes descriptifs et parfois de dessins. Il contient également des informations sur l&amp;#039;univers et les personnages du jeu, aussi bien les alliés que les ennemis. Un tel document est destiné aux développeurs d&amp;#039;un jeu, mais également à son éditeur, pour le convaincre de la fiabilité du projet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En 1993, lorsque [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] ont commencé à travailler sur [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], qui était alors prévu pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]], ils ont écrit une bible de game design de 85 pages. Elle a été présentée aux frères Guillemot, qui ont été conquis par le projet et ont accepté qu&#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]] édite la première aventure vidéoludique de [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Chapitre 2 - Rayman, un projet humain et technique&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En 1993, lorsque [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] ont commencé à travailler sur [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], qui était alors prévu pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]], ils ont écrit une bible de game design de 85 pages. Elle a été présentée aux frères Guillemot, qui ont été conquis par le projet et ont accepté qu&#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]] édite la première aventure vidéoludique de [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Chapitre 2 - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Rayman&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;, un projet humain et technique&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les scans de 11 pages de la bible de game design du [[Rayman 1|premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]] sont visibles dans le livre &amp;#039;&amp;#039;[[L&amp;#039;Histoire de Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;, publié en octobre 2014, et le document a été entièrement numérisé dans &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]&amp;#039;&amp;#039;, un remaster du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sorti le 13 février 2026.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les scans de 11 pages de la bible de game design du [[Rayman 1|premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]] sont visibles dans le livre &amp;#039;&amp;#039;[[L&amp;#039;Histoire de Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;, publié en octobre 2014, et le document a été entièrement numérisé dans &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]&amp;#039;&amp;#039;, un remaster du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sorti le 13 février 2026.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_fr-wiki_:diff:1.41:old-53839:rev-54550:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=53839&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 25 mars 2026 à 18:22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=53839&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-25T18:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 25 mars 2026 à 18:22&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Citation|text=Pour convaincre [[Ubisoft|Ubi Soft]], [[Michel Ancel|Michel]] et [[Frédéric Houde|Frédéric]] ont créé une &quot;Bible de Game Design&quot;, document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.|sign=Bonus de &#039;&#039;[[Rayman &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Citation|text=Pour convaincre [[Ubisoft|Ubi Soft]], [[Michel Ancel|Michel]] et [[Frédéric Houde|Frédéric]] ont créé une &quot;Bible de Game Design&quot;, document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.|sign=Bonus de &#039;&#039;[[Rayman &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bible de game design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un document réalisé au début du développement de certains jeux vidéo pour, comme son nom l&amp;#039;indique, en définir le game design, à l&amp;#039;aide de textes descriptifs et parfois de dessins. Il contient également des informations sur l&amp;#039;univers et les personnages du jeu, aussi bien les alliés que les ennemis. Un tel document est destiné aux développeurs d&amp;#039;un jeu, mais également à son éditeur, pour le convaincre de la fiabilité du projet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bible de game design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un document réalisé au début du développement de certains jeux vidéo pour, comme son nom l&amp;#039;indique, en définir le game design, à l&amp;#039;aide de textes descriptifs et parfois de dessins. Il contient également des informations sur l&amp;#039;univers et les personnages du jeu, aussi bien les alliés que les ennemis. Un tel document est destiné aux développeurs d&amp;#039;un jeu, mais également à son éditeur, pour le convaincre de la fiabilité du projet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Ligne 5 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 5 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En 1993, lorsque [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] ont commencé à travailler sur [[Rayman 1|le premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]], qui était alors prévu pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]], ils ont écrit une bible de game design de 85 pages. Elle a été présentée aux frères Guillemot, qui ont été conquis par le projet et ont accepté qu&amp;#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]] édite la première aventure vidéoludique de [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[L&amp;#039;Histoire de Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;, Chapitre 2 - Rayman, un projet humain et technique&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En 1993, lorsque [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] ont commencé à travailler sur [[Rayman 1|le premier jeu &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]], qui était alors prévu pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]], ils ont écrit une bible de game design de 85 pages. Elle a été présentée aux frères Guillemot, qui ont été conquis par le projet et ont accepté qu&amp;#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]] édite la première aventure vidéoludique de [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[L&amp;#039;Histoire de Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;, Chapitre 2 - Rayman, un projet humain et technique&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les scans de 11 pages de la bible de game design du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] sont visibles dans le livre &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, publié en octobre 2014, et le document a été entièrement numérisé dans &#039;&#039;[[Rayman &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;, un remaster du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sorti le 13 février 2026.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les scans de 11 pages de la bible de game design du [[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] sont visibles dans le livre &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, publié en octobre 2014, et le document a été entièrement numérisé dans &#039;&#039;[[Rayman &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;, un remaster du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sorti le 13 février 2026.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Notes et références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Notes et références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_fr-wiki_:diff:1.41:old-53767:rev-53839:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=53767&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 le 20 février 2026 à 17:46</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=53767&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-20T17:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 février 2026 à 17:46&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Bible de Game Design&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un document écrit par &lt;/del&gt;[[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en 1993&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/del&gt;Bonus de &#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Bible de conception du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; pour présenter le projet de [[Rayman (prototype annulé)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; pour la Super NES]] à [[Ubisoft]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Citation|text=Pour convaincre [[Ubisoft|Ubi Soft]], &lt;/ins&gt;[[Michel Ancel&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Michel&lt;/ins&gt;]] et [[Frédéric Houde&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Frédéric&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ont créé une &quot;Bible de Game Design&quot;, document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.|sign=&lt;/ins&gt;Bonus de &#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Citation|text=Pour convaincre [[Ubisoft|Ubi Soft]]&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Michel Ancel|Michel]] &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Frédéric Houde|Frédéric]] ont créé une &quot;Bible &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Game Design&quot;, document mêlant croquis &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;textes, et détaillant &lt;/del&gt;les personnages, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le gameplay et &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;niveaux imaginés&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le &lt;/del&gt;jeu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;final sera très différent &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cette version&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|sign=Bonus de &#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une &#039;&#039;&#039;bible de game design&#039;&#039;&#039; est un document réalisé au début du développement de certains jeux vidéo pour, comme son nom l&#039;indique, en définir le game design&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à l&#039;aide de textes descriptifs &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;parfois &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dessins. Il contient également des informations sur l&#039;univers &lt;/ins&gt;et les personnages &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du jeu&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aussi bien les alliés que &lt;/ins&gt;les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ennemis&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Un tel document est destiné aux développeurs d&#039;un &lt;/ins&gt;jeu&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, mais également à son éditeur, pour le convaincre &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la fiabilité du projet&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le livre &lt;/del&gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;contient 11 pages de ce document.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En 1993, lorsque [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] ont commencé à travailler sur [[Rayman 1|le premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], qui était alors prévu pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]], ils ont écrit une bible de game design de 85 pages. Elle a été présentée aux frères Guillemot, qui ont été conquis par le projet et ont accepté qu&#039;[[Ubisoft|Ubi Soft]] édite la première aventure vidéoludique de [[Rayman]].&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Chapitre 2 - Rayman, un projet humain et technique&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;L&#039;entièreté des 85 &lt;/del&gt;pages du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;document &lt;/del&gt;sont &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;inclus &lt;/del&gt;dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les bonus &lt;/del&gt;de &#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les scans de 11 &lt;/ins&gt;pages &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de la bible de game design &lt;/ins&gt;du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Rayman 1|premier jeu &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] &lt;/ins&gt;sont &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;visibles &lt;/ins&gt;dans &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le livre &#039;&#039;[[L&#039;Histoire &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rayman]]&#039;&#039;, publié en octobre 2014, et le document a été entièrement numérisé dans &lt;/ins&gt;&#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, un remaster du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sorti le 13 février 2026&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Notes et références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Notes et références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[en:The Bible of Game Design]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[en:The Bible of Game Design]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Publications Rayman]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Publications Rayman]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_fr-wiki_:diff:1.41:old-53762:rev-53767:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=53762&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801 le 20 février 2026 à 12:28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=53762&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-20T12:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 février 2026 à 12:28&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Bible de Game Design&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de [[Rayman_1|Rayman]] &lt;/del&gt;est un document écrit par [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] en 1993&amp;lt;ref&amp;gt;Bonus de &#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;, Bible de conception du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; pour présenter le projet de [[Rayman (prototype annulé)|Rayman pour la Super NES]] à [[Ubisoft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Bible de Game Design&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un document écrit par [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] en 1993&amp;lt;ref&amp;gt;Bonus de &#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;, Bible de conception du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; pour présenter le projet de [[Rayman (prototype annulé)|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Rayman&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;pour la Super NES]] à [[Ubisoft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Citation|text= Pour convaincre Ubi Soft, Michel et Frédéric ont créé une &quot;Bible de Game Design&quot;, document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.|sign=Bonus de &#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Citation|text=Pour convaincre &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Ubisoft|&lt;/ins&gt;Ubi Soft&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Michel &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ancel|Michel]] &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Frédéric Houde|&lt;/ins&gt;Frédéric&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ont créé une &quot;Bible de Game Design&quot;, document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.|sign=Bonus de &#039;&#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le livre [[L&#039;Histoire de Rayman]] contient 11 pages de ce document.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le livre &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;contient 11 pages de ce document.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;entièreté des 85 pages du document sont inclus dans les bonus de [[Rayman - Édition 30e anniversaire]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;entièreté des 85 pages du document sont inclus dans les bonus de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Notes et références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Notes et références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_fr-wiki_:diff:1.41:old-53750:rev-53762:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=53750&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bloodstorm : Page créée avec « &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Bible de Game Design&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; de Rayman est un document écrit par Michel Ancel et Frédéric Houde en 1993&lt;ref&gt;Bonus de &#039;&#039;Rayman - Édition 30e anniversaire&#039;&#039;, Bible de conception du jeu&lt;/ref&gt; pour présenter le projet de Rayman pour la Super NES à Ubisoft.  {{Citation|text= Pour convaincre Ubi Soft, Michel et Frédéric ont créé une &quot;Bible de Game Design&quot;, document mêlant croquis et textes, et... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-fr/index.php?title=La_Bible_de_Game_Design&amp;diff=53750&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-19T11:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Bible de Game Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Rayman_1&quot; title=&quot;Rayman 1&quot;&gt;Rayman&lt;/a&gt; est un document écrit par &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Michel_Ancel&quot; title=&quot;Michel Ancel&quot;&gt;Michel Ancel&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Fr%C3%A9d%C3%A9ric_Houde&quot; title=&quot;Frédéric Houde&quot;&gt;Frédéric Houde&lt;/a&gt; en 1993&amp;lt;ref&amp;gt;Bonus de &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/fr/Rayman_-_%C3%89dition_30e_anniversaire&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Rayman - Édition 30e anniversaire&quot;&gt;Rayman - Édition 30e anniversaire&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;, Bible de conception du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; pour présenter le projet de &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Rayman_(prototype_annul%C3%A9)&quot; title=&quot;Rayman (prototype annulé)&quot;&gt;Rayman pour la Super NES&lt;/a&gt; à &lt;a href=&quot;/wiki/fr/Ubisoft&quot; title=&quot;Ubisoft&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;.  {{Citation|text= Pour convaincre Ubi Soft, Michel et Frédéric ont créé une &amp;quot;Bible de Game Design&amp;quot;, document mêlant croquis et textes, et... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Bible de Game Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de [[Rayman_1|Rayman]] est un document écrit par [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] en 1993&amp;lt;ref&amp;gt;Bonus de &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&amp;#039;&amp;#039;, Bible de conception du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; pour présenter le projet de [[Rayman (prototype annulé)|Rayman pour la Super NES]] à [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|text= Pour convaincre Ubi Soft, Michel et Frédéric ont créé une &amp;quot;Bible de Game Design&amp;quot;, document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.|sign=Bonus de &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman - Édition 30e anniversaire]]&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre [[L&amp;#039;Histoire de Rayman]] contient 11 pages de ce document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;entièreté des 85 pages du document sont inclus dans les bonus de [[Rayman - Édition 30e anniversaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Bible of Game Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Publications Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bloodstorm</name></author>
	</entry>
</feed>