« Le livre d'aventure » : différence entre les versions
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La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : | La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : un tableau va s'afficher à l'écran. Il doit cocher des cases de façon à former des pairs d'éléments (exemples : un peintre et un tableau, un chef d'orchestre et une partition, un pêcheur et un poisson...) | ||
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Le livre d'aventure.jpg|Il faut compléter toutes les grilles pour sortir du livre d'aventure. | |||
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*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/04%20-%20Deep%20Forest.mp3 la musique] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | |||
*Le décor et la musique de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] | *Cette activité permet d'entendre un [[Chasseur]] parler pour la première fois. Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne font que ricaner. | ||
* | *Cette activité pourrait bien être inspirée du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumanji_(film,_1995) Jumanji]'', sorti en 1995. Des protagonistes de cette œuvre se retrouvent prisonniers d'un jeu de société renfermant de nombreux dangers, notamment une jungle et un chasseur pratiquant la chasse à l'homme. | ||
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Dernière version du 23 avril 2021 à 21:20
Le livre d'aventure est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.
Description
L'activité se déroule dans une forêt.
Lors de la cinématique d'introduction, Rayman, qui vient d'arriver dans le livre, se demande où il se trouve. Un Chasseur surgit et lui dit qu'il est entré dans son aventure : "La forêt de tous les dangers". Pour en réchapper, il doit résoudre toutes ses énigmes. Le Chasseur souhaite bonne chance à Rayman, avant de s'en aller.
La voix de Rayman explique les consignes au joueur : un tableau va s'afficher à l'écran. Il doit cocher des cases de façon à former des pairs d'éléments (exemples : un peintre et un tableau, un chef d'orchestre et une partition, un pêcheur et un poisson...)
Au niveau Facile, les éléments à associer sont imagés.
Au niveau Moyen, les éléments à associer sont écrits.
Au niveau Difficile, le tableau ressemble à une grille de bataille navale. Le joueur doit mettre une croix à l'endroit indiqué par Rayman.
Il faut remplir deux tableaux pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.
-
Il faut compléter toutes les grilles pour sortir du livre d'aventure.
Anecdotes
- Le décor et la musique de l'activité sont tirés de la Forêt des Songes dans le premier jeu Rayman.
- Cette activité permet d'entendre un Chasseur parler pour la première fois. Dans le premier jeu Rayman, ils ne font que ricaner.
- Cette activité pourrait bien être inspirée du film Jumanji, sorti en 1995. Des protagonistes de cette œuvre se retrouvent prisonniers d'un jeu de société renfermant de nombreux dangers, notamment une jungle et un chasseur pratiquant la chasse à l'homme.