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Ce sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils se mettent à courir jusqu'à tomber dans l'eau. | Ce sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils se mettent à courir jusqu'à tomber dans l'eau. | ||
Hormis les coups de poing de [[Rayman]], il existe deux autres moyens de s'en débarrasser. Le premier consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les faire courir comme s'ils avaient été touchés, et le second à leur envoyer une prune sur la tête. Ils continueront alors leur marche habituelle mais il sera possible de leur monter dessus. | Hormis les coups de poing de [[Rayman]], il existe deux autres moyens de s'en débarrasser. Le premier consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les faire courir comme s'ils avaient été touchés, et le second à leur envoyer une [[prune]] sur la tête. Ils continueront alors leur marche habituelle mais il sera possible de leur monter dessus. | ||
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Version du 15 mars 2009 à 02:21
| Explorateur | ||
|---|---|---|
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| Alignement | Mauvais | |
| Localisation | La Forêt des Songes | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact | |
Les explorateurs sont les ennemis les plus courants de la Forêt des Songes.
Ce sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Rayman doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils se mettent à courir jusqu'à tomber dans l'eau.
Hormis les coups de poing de Rayman, il existe deux autres moyens de s'en débarrasser. Le premier consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les faire courir comme s'ils avaient été touchés, et le second à leur envoyer une prune sur la tête. Ils continueront alors leur marche habituelle mais il sera possible de leur monter dessus.


