« Les Cimes de Mr Stone » : différence entre les versions
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==Partie 4== | ==Partie 4== | ||
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[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir]] | |||
[[Rayman]] reçoit son cinquième et dernier pouvoir, la [[course]], de la fée [[Bétilla]]. | |||
==Liens externes== | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=AwuGoLnzzZw Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PlayStation)] | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=upheGbhxzZs Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PC/MS-DOS)] | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=RZGSRP7QQNY Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version Jaguar)] | |||
{{Niveauxmontagnes}} | {{Niveauxmontagnes}} | ||
[[en:Mr Stone's Peaks]] | [[en:Mr Stone's Peaks]] | ||
[[Category:Lieux de Rayman 1|Cimes de Mr Stone, Les]] | |||
Version du 9 mai 2013 à 16:32
Les Cimes de Mr Stone est le troisième et dernier niveau des Montagnes Bleues, le troisième monde de Rayman. Il est composé de six parties la première fois, et seulement de quatre après, car Rayman combat Mr Stone dans l'avant-dernière et reçoit un pouvoir de la fée Bétilla dans la dernière.

Partie 1
Rayman rencontre le Musicien, dont la guitare a été écrasée par un rocher. Rayman lui en fabrique une nouvelle en frappant la roche, et en remerciement, le Musicien lui donne une fiole de Super Hélicoptère qui lui permettra de voler dans ce niveau épineux.

Partie 2
Rayman vole dans un ravin, bloqué entre l'eau et une plaque tirée vers le bas par deux rochers attachés à l'aide de cordes. Il doit utiliser son hélicoptère pour couper ces cordes et arrêter la plaque. Alors, il lui suffira d'attendre que l'eau finisse de descendre pour atterrir sur le sol et rejoindre la sortie. Après ça, le Super Hélicoptère ne sera pas disponible avant un moment. Cette section n'est pas présente dans la version Jaguar du jeu.

Partie 3
L'eau se met à monter à deux endroits, et Rayman doit se dépêcher d'atteindre le haut du niveau. Quand il est en lieu sûr, il doit principalement sauter sur des nuages pour progresser.

Partie 4

Partie 5
Rayman doit combattre Mr Stone.
Partie 6

Rayman reçoit son cinquième et dernier pouvoir, la course, de la fée Bétilla.

