« Passage épineux » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
MAJ |
||
| Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
}} | }} | ||
'''Passage épineux''' est le douzième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. | |||
''' | Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Collines aux Menhirs]] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
__NOTOC__ | |||
==Section 1== | |||
Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et une [[cage]] à trouver. Au cours de la section, [[Rayman]] doit chevaucher trois [[obus à pattes jaune]]s pour passer sur de grosses branches couvertes d'épines (qui rappellent les [[Ronce géante|ronce géantes]] de ''[[Rayman 2]]''). Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des [[Fruit piquant|fruits piquants]] immobiles. S'il entre en contact avec eux, il perd un point de vie. A la fin des trajets, [[Rayman]] saute de [[Obus à pattes jaune|l'obus]] pour atterrir sur une plate-forme élevée, et sa monture explose contre une porte. Depuis la première plate-forme, le héros peut tirer sur une [[cage]]. | |||
==Section 2== | |||
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et une [[cage]] à trouver. Cette [[cage]] se trouve au début, juste derrière [[Rayman]], avec un [[Lums jaune]]. Au cours de la section, le héros doit encore chevaucher trois [[obus à pattes jaune]]s. Durant les trajets, il a affaire aux mêmes obstacles, mais cette fois-ci, les [[Fruit piquant|fruits piquants]] se balancent, ce qui les rend plus difficiles à éviter. | |||
Il est impossible de récupérer les 25 [[Lums jaune]]s de cette section dès la première visite. On ne peut en avoir que 22. Il faudra revenir après avoir obtenu le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Les 3 derniers [[Lums jaune|Lums]] se trouvent dans la même zone que la [[cage]]. | |||
==Anecdotes== | |||
*La musique du niveau ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/15%20-%20Hoodlum%20Hideout.mp3 ''Hoodlum Hideout'']) est une reprise du thème du géant [[Clark]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/056%20-%20Clark%20the%20Giant.mp3 ''Clark the Giant'']). | |||
*Le thème des courses en [[obus à pattes]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/25%20-%20Walking%20Missile.mp3 ''Walking Missile'']) est une reprise du même thème dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/053%20-%20Riding%20the%20Shell.mp3 ''Riding the Shell'']). | |||
==Voir aussi== | |||
*[[Les Collines aux Menhirs]] | |||
*[[Ronce géante]] | |||
==Liens externes== | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=2zPZBbf5Pt4 Playthrough du Passage épineux] | |||
{{NiveauxRayman3GBA}} | |||
[[en:Prickly Passage]] | [[en:Prickly Passage]] | ||
Version du 15 juillet 2015 à 20:38
| Passage épineux | |
|---|---|
| ← Méga Havoc 2 | Challenge de Ly 1 → |
| Rêve Cauchemardesque | |
Passage épineux est le douzième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans le Rêve Cauchemardesque.
Ce niveau ressemble beaucoup aux Collines aux Menhirs dans Rayman 2.
Section 1
Dans cette section, il y a 20 Lums jaunes et une cage à trouver. Au cours de la section, Rayman doit chevaucher trois obus à pattes jaunes pour passer sur de grosses branches couvertes d'épines (qui rappellent les ronce géantes de Rayman 2). Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des fruits piquants immobiles. S'il entre en contact avec eux, il perd un point de vie. A la fin des trajets, Rayman saute de l'obus pour atterrir sur une plate-forme élevée, et sa monture explose contre une porte. Depuis la première plate-forme, le héros peut tirer sur une cage.
Section 2
Dans cette section, il y a 25 Lums jaunes et une cage à trouver. Cette cage se trouve au début, juste derrière Rayman, avec un Lums jaune. Au cours de la section, le héros doit encore chevaucher trois obus à pattes jaunes. Durant les trajets, il a affaire aux mêmes obstacles, mais cette fois-ci, les fruits piquants se balancent, ce qui les rend plus difficiles à éviter.
Il est impossible de récupérer les 25 Lums jaunes de cette section dès la première visite. On ne peut en avoir que 22. Il faudra revenir après avoir obtenu le pouvoir du Super Hélicoptère. Les 3 derniers Lums se trouvent dans la même zone que la cage.
Anecdotes
- La musique du niveau (Hoodlum Hideout) est une reprise du thème du géant Clark dans Rayman 2 (Clark the Giant).
- Le thème des courses en obus à pattes (Walking Missile) est une reprise du même thème dans Rayman 2 (Riding the Shell).