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L'activité se déroule dans une étendue d'eau où flottent des [[prune]]s.
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[[Rayman]] veut atteindre la [[prune]] rouge et blanche décorée d'un drapeau. Il progresse petit à petit, en allant d'un point A (la [[prune]] où il se tient) à un point B (la [[prune]] en surbrillance). A chaque fois que [[Rayman]] s'arrête, le joueur doit lui indiquer combien de sauts doivent être effectués pour aller du point A au point B, en se servant des [[nénuphar]]s numérotés en bas de l'écran.
[[Rayman]] veut atteindre la [[prune]] rouge et blanche décorée d'un drapeau. Il progresse petit à petit, en allant d'un point A (la [[prune]] où il se tient) à un point B (la [[prune]] en surbrillance). À chaque fois que [[Rayman]] s'arrête, le joueur doit lui indiquer combien de sauts doivent être effectués pour aller du point A au point B, en se servant des [[nénuphar]]s numérotés en bas de l'écran.


Au niveau Facile, on utilise des chiffres compris entre 1 et 5. Au niveau Moyen, on utilise des chiffres compris entre 1 et 10. Au niveau Difficile, on utilise des nombres compris entre 10 et 15.
Au niveau Facile, on utilise des chiffres compris entre 1 et 5. Au niveau Moyen, on utilise des chiffres compris entre 1 et 10. Au niveau Difficile, on utilise des nombres compris entre 10 et 15.

Version du 5 juin 2019 à 17:01

Le labyrinthe des prunes est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle.

Description

Il faut guider Rayman dans ce labyrinthe de prunes.

L'activité se déroule dans une étendue d'eau où flottent des prunes.

Rayman veut atteindre la prune rouge et blanche décorée d'un drapeau. Il progresse petit à petit, en allant d'un point A (la prune où il se tient) à un point B (la prune en surbrillance). À chaque fois que Rayman s'arrête, le joueur doit lui indiquer combien de sauts doivent être effectués pour aller du point A au point B, en se servant des nénuphars numérotés en bas de l'écran.

Au niveau Facile, on utilise des chiffres compris entre 1 et 5. Au niveau Moyen, on utilise des chiffres compris entre 1 et 10. Au niveau Difficile, on utilise des nombres compris entre 10 et 15.

Il faut arriver au bout de deux labyrinthes pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdotes