« Les Cimes de Mr Stone » : différence entre les versions
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'''Les Cimes de Mr Stone''' est le troisième et dernier niveau des [[Montagnes Bleues]], le troisième monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de six parties la première fois, et seulement de quatre après, car [[Rayman]] combat [[Mr Stone]] dans l'avant-dernière et reçoit un pouvoir de la fée [[Bétilla]] dans la dernière. | '''Les Cimes de Mr Stone''' est le troisième et dernier niveau des [[Montagnes Bleues]], le troisième monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de six parties la première fois, et seulement de quatre après, car [[Rayman]] combat [[Mr Stone]] dans l'avant-dernière et reçoit un pouvoir de la fée [[Bétilla]] dans la dernière. | ||
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[[Rayman]] rencontre [[le Musicien]], dont la guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] lui en fabrique une nouvelle en frappant la roche, et en remerciement, [[le Musicien]] lui donne une fiole de [[Super Hélicoptère]] qui lui permettra de voler dans ce niveau épineux. | [[Rayman]] rencontre [[le Musicien]], dont la guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] lui en fabrique une nouvelle en frappant la roche, et en remerciement, [[le Musicien]] lui donne une fiole de [[Super Hélicoptère]] qui lui permettra de voler dans ce niveau épineux. | ||
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==Partie 2== | ==Partie 2== | ||
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[[Rayman]] vole dans un ravin, bloqué entre l'eau et une [[Pierre plate|plaque]] tirée vers le bas par deux rochers attachés à l'aide de cordes. Il doit utiliser son [[hélicoptère]] pour couper ces cordes et arrêter la [[Pierre plate|plaque]]. Alors, il lui suffira d'attendre que l'eau finisse de descendre pour atterrir sur le sol et rejoindre la sortie. Après ça, le [[Super Hélicoptère]] ne sera pas disponible avant un moment. Cette section n'est pas présente dans la version Jaguar du jeu. | [[Rayman]] vole dans un ravin, bloqué entre l'eau et une [[Pierre plate|plaque]] tirée vers le bas par deux rochers attachés à l'aide de cordes. Il doit utiliser son [[hélicoptère]] pour couper ces cordes et arrêter la [[Pierre plate|plaque]]. Alors, il lui suffira d'attendre que l'eau finisse de descendre pour atterrir sur le sol et rejoindre la sortie. Après ça, le [[Super Hélicoptère]] ne sera pas disponible avant un moment. Cette section n'est pas présente dans la version Jaguar du jeu. | ||
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==Partie 3== | ==Partie 3== | ||
[[Image:EauMonte.png|thumb|316px|L'eau est en train de monter.]] | |||
L'eau se met à monter à deux endroits, et [[Rayman]] doit se dépêcher d'atteindre le haut du niveau. Quand il est en lieu sûr, il doit principalement sauter sur des [[nuage]]s pour progresser. | L'eau se met à monter à deux endroits, et [[Rayman]] doit se dépêcher d'atteindre le haut du niveau. Quand il est en lieu sûr, il doit principalement sauter sur des [[nuage]]s pour progresser. | ||
[[Image:MapMO3-3PC.jpg|Version PC]] [[Image:MapMO3-3PS.jpg|275px|Version PS | [[Image:MapMO3-3PC.jpg|Version PC]] | ||
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==Partie 4== | ==Partie 4== | ||
[[Image:HommePierreRit.png|thumb|316px|Un [[homme de pierre]] se moquant de [[Rayman]].]] | |||
[[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|Version PC]] | [[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|Version PC]] | ||
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==Partie 5== | ==Partie 5== | ||
[[Image:MrStone.png|thumb|316px|Le big boss des [[Montagnes Bleues]], [[Mr Stone]].]] | |||
[[Rayman]] doit combattre [[Mr Stone]]. | [[Rayman]] doit combattre [[Mr Stone]]. | ||
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==Partie 6== | ==Partie 6== | ||
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir.]] | |||
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir]] | |||
[[Rayman]] reçoit son cinquième et dernier pouvoir, la [[course]], de la fée [[Bétilla]]. | [[Rayman]] reçoit son cinquième et dernier pouvoir, la [[course]], de la fée [[Bétilla]]. | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=AwuGoLnzzZw Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PlayStation)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=AwuGoLnzzZw Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PlayStation)] | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=upheGbhxzZs Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PC/MS-DOS)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=upheGbhxzZs Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PC/MS-DOS)] | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=RZGSRP7QQNY Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version Jaguar)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=RZGSRP7QQNY Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version Jaguar)] | ||
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Version du 12 août 2014 à 23:31
Les Cimes de Mr Stone est le troisième et dernier niveau des Montagnes Bleues, le troisième monde de Rayman. Il est composé de six parties la première fois, et seulement de quatre après, car Rayman combat Mr Stone dans l'avant-dernière et reçoit un pouvoir de la fée Bétilla dans la dernière.
Partie 1

Rayman rencontre le Musicien, dont la guitare a été écrasée par un rocher. Rayman lui en fabrique une nouvelle en frappant la roche, et en remerciement, le Musicien lui donne une fiole de Super Hélicoptère qui lui permettra de voler dans ce niveau épineux.
Partie 2

Rayman vole dans un ravin, bloqué entre l'eau et une plaque tirée vers le bas par deux rochers attachés à l'aide de cordes. Il doit utiliser son hélicoptère pour couper ces cordes et arrêter la plaque. Alors, il lui suffira d'attendre que l'eau finisse de descendre pour atterrir sur le sol et rejoindre la sortie. Après ça, le Super Hélicoptère ne sera pas disponible avant un moment. Cette section n'est pas présente dans la version Jaguar du jeu.
Partie 3

L'eau se met à monter à deux endroits, et Rayman doit se dépêcher d'atteindre le haut du niveau. Quand il est en lieu sûr, il doit principalement sauter sur des nuages pour progresser.
Partie 4

Partie 5

Rayman doit combattre Mr Stone.
Partie 6

Rayman reçoit son cinquième et dernier pouvoir, la course, de la fée Bétilla.

