« Mr Sax » : différence entre les versions

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A l'origine pacifique, Mr Sax est devenu agressif quand [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]] et déséquilibré [[la Croisée des Rêves]].
A l'origine pacifique, Mr Sax est devenu agressif quand [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré [[la Croisée des Rêves]].


On le rencontre pour la première fois dans [[Allegro Presto]]. A la fin de ce niveau, [[Rayman]] découvre que les [[fausse note|fausses notes]] qu'il a rencontré dans [[le Ciel Chromatique]] ont été créés par Mr Sax. Durant la confrontation, il en envoie sur [[Rayman]], qui doit simplement lui en renvoyer une avec son [[poing]] pour le mettre en fuite.  
On le rencontre pour la première fois à la fin de [[Allegro Presto]]. [[Rayman]] découvre que les [[Fausse note|fausses notes]] glissantes qu'il a rencontré dans ce niveau ont été créés par Mr Sax. Durant la confrontation, il en envoie sur [[Rayman]], qui doit simplement lui en renvoyer une avec son [[poing]] pour le mettre en fuite.  


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Dans [[le Charivari de Mr Sax]], il réapparait dans la deuxième section et recommence à souffler des [[Fausse note|fausses notes]], que l'on peut lui retourner à coups de [[poing]]. Ensuite, il se lance à la poursuite de [[Rayman]], qui peut frapper les [[Fausse note|fausses notes]] statiques qui se trouvent sur son chemin pour blesser Mr Sax. Si toutes les [[Fausse note|fausses notes]] de la deuxième section sont frappées, il est possible de retirer tous les [[Résistance|points de vie]] de Mr Sax avant d'arriver à la troisième section.  
La bataille finale a lieu dans [[le Charivari de Mr Sax]]. Mr Sax réapparait face à [[Rayman]] dans la deuxième section et recommence à souffler des [[Fausse note|fausses notes]] glissantes. [[Rayman]] peut lui retourner avec son [[poing]] pour le blesser. Mr Sax peut en envoyer trois à la fois.


Les principales attaques de Mr Sax consistent à envoyer des [[fausse note|fausses notes]] de différentes sortes à [[Rayman]].  
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Le premier type ressemble exactement aux [[fausse note|fausses notes]] glissantes, à ceci près qu'un seul coup suffit à les retourner à l'envoyeur. Il peut même en envoyer trois à la fois. On les trouve aussi sur le chemin de [[Rayman]] quand il est poursuivi par Mr Sax : dans ce cas, elles flottent dans les airs, et il suffira de les frapper pour les lui envoyer dessus.  
Au bout d'un moment, Mr Sax saute derrière [[Rayman]] et se lance à sa poursuite. [[Rayman]] peut frapper les [[Fausse note|fausses notes]] glissantes qui se trouvent sur son chemin pour blesser Mr Sax. Si toutes les [[Fausse note|fausses notes]] glissantes de la deuxième section sont frappées, il est possible de retirer tous les [[Résistance|points de vie]] de Mr Sax avant d'arriver à la troisième section.  


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Le second type, appelé [[fausse note|fausses notes]] à fragmentation, sont des notes rondes qui explosent en l'air et libèrent huit minuscules [[fausse note|fausses notes]] invincibles de la forme du premier type. Mr Sax peut en envoyer deux à la fois, et il est alors bien plus difficile d'éviter les petites notes.  
La dernière partie du combat contre Mr Sax a lieu dans la troisième section. Les principales attaques de Mr Sax consistent à envoyer des [[Fausse note|fausses notes]] de différentes sortes à [[Rayman]].
 
Le premier type sont des [[Fausse note|fausses notes]] glissantes que [[Rayman]] doit renvoyer avec son [[poing]] pour le blesser.
 
Le second type, appelé [[Fausse note|fausses notes]] à fragmentation, sont des notes rondes qui explosent en l'air et libèrent huit minuscules [[Fausse note|fausses notes]] invincibles de la forme du premier type. Mr Sax peut en envoyer deux à la fois, et il est alors bien plus difficile d'éviter les petites notes.  


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Le troisième type, appelé [[fausse note|fausses notes]] explosives, suivent une trajectoire courbe et explosent sur le sol. Elles ont la même forme que celles du second type.  
Le troisième type, appelé [[Fausse note|fausses notes]] explosives, suivent une trajectoire courbe et explosent sur le sol. Elles ont la même forme que celles du second type.  


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Version du 26 février 2015 à 17:13

Mr Sax
Mr Sax
Mr Sax
Alignement Mauvais puis bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce {{{espèce}}}
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Le Ciel Chromatique
Résistance 12 PV
Attaques Fausses notes glissantes, à fragmentation ou explosives, écrasement

Statut {{{statut}}}

Mr Sax est un saxophone géant qui apparait dans le premier Rayman. Il est le deuxième boss de ce jeu.

Dans Rayman

A l'origine pacifique, Mr Sax est devenu agressif quand Mr Dark a dérobé le Grand Protoon et déséquilibré la Croisée des Rêves.

On le rencontre pour la première fois à la fin de Allegro Presto. Rayman découvre que les fausses notes glissantes qu'il a rencontré dans ce niveau ont été créés par Mr Sax. Durant la confrontation, il en envoie sur Rayman, qui doit simplement lui en renvoyer une avec son poing pour le mettre en fuite.

Mr Sax souffle une fausse note glissante.
Une fausse note glissante renvoyée par Rayman.

La bataille finale a lieu dans le Charivari de Mr Sax. Mr Sax réapparait face à Rayman dans la deuxième section et recommence à souffler des fausses notes glissantes. Rayman peut lui retourner avec son poing pour le blesser. Mr Sax peut en envoyer trois à la fois.

Mr Sax souffle deux fausses notes glissantes.
Mr Sax souffle trois fausses notes glissantes .

Au bout d'un moment, Mr Sax saute derrière Rayman et se lance à sa poursuite. Rayman peut frapper les fausses notes glissantes qui se trouvent sur son chemin pour blesser Mr Sax. Si toutes les fausses notes glissantes de la deuxième section sont frappées, il est possible de retirer tous les points de vie de Mr Sax avant d'arriver à la troisième section.

Rayman est poursuivi par Mr Sax.
Le début de la deuxième partie du combat contre Mr Sax.

La dernière partie du combat contre Mr Sax a lieu dans la troisième section. Les principales attaques de Mr Sax consistent à envoyer des fausses notes de différentes sortes à Rayman.

Le premier type sont des fausses notes glissantes que Rayman doit renvoyer avec son poing pour le blesser.

Le second type, appelé fausses notes à fragmentation, sont des notes rondes qui explosent en l'air et libèrent huit minuscules fausses notes invincibles de la forme du premier type. Mr Sax peut en envoyer deux à la fois, et il est alors bien plus difficile d'éviter les petites notes.

Mr Sax souffle une fausse note à fragmentation.
Une fausse note à fragmentation explose...
...et libère de minuscules fausses notes.

Le troisième type, appelé fausses notes explosives, suivent une trajectoire courbe et explosent sur le sol. Elles ont la même forme que celles du second type.

Mr Sax souffle une fausse note explosive.
L'effet d'une fausse note explosive.
Mr Sax essaye d'écraser Rayman.

Les attaques de Mr Sax incluent aussi les sauts visant à écraser Rayman, bien qu'ils soient plutôt faciles à éviter.

Une fois vaincu, Mr Sax se met à danser, et semble redevenu pacifique.

Mr Sax vaincu !
Mr Sax danse.

Liens externes