« Le casino » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
==Description== | ==Description== | ||
L'activité se déroule devant une machine à sous. | L'activité se déroule devant une machine à sous. | ||
Lors de la cinématique d'introduction, [[Rayman]] abaisse le [[levier]] de la machine et parvient à remporter le jackpot. Il propose ensuite au joueur de tenter sa chance. | Lors de la cinématique d'introduction, [[Rayman]] abaisse le [[levier]] de la machine et parvient à remporter le jackpot. Il propose ensuite au joueur de tenter sa chance. | ||
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : Il doit faire en sorte que la somme totale des fruits dessinés sur les trois rouleaux soit égale au nombre affiché dans le carré. Ensuite, il doit valider sa disposition avec la loupiote de la barre d'icônes. | La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : Il doit faire en sorte que la somme totale des fruits dessinés sur les trois rouleaux soit égale au chiffre ou au nombre affiché dans le carré. Ensuite, il doit valider sa disposition avec la loupiote de la barre d'icônes. | ||
Au niveau Facile, un seul rouleau peut être tourné. Aux niveaux Moyen et Difficile, il y en a deux. | Au niveau Facile, un seul rouleau peut être tourné. Aux niveaux Moyen et Difficile, il y en a deux. | ||
| Ligne 16 : | Ligne 15 : | ||
==Anecdote== | ==Anecdote== | ||
Le décor de l'activité est tiré du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans ''[[Rayman 2]]''. | Le décor de l'activité est tiré du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|casino, Le]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|casino, Le]] | ||
Version du 23 octobre 2015 à 21:00

Le casino est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.
Description
L'activité se déroule devant une machine à sous.
Lors de la cinématique d'introduction, Rayman abaisse le levier de la machine et parvient à remporter le jackpot. Il propose ensuite au joueur de tenter sa chance.
La voix de Rayman explique les consignes au joueur : Il doit faire en sorte que la somme totale des fruits dessinés sur les trois rouleaux soit égale au chiffre ou au nombre affiché dans le carré. Ensuite, il doit valider sa disposition avec la loupiote de la barre d'icônes.
Au niveau Facile, un seul rouleau peut être tourné. Aux niveaux Moyen et Difficile, il y en a deux.
Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.
Anecdote
Le décor de l'activité est tiré du Sanctuaire de Pierre et de Feu dans Rayman 2.