« Les Cimes de Mr Stone » : différence entre les versions
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*[http://www.youtube.com/watch?v=AwuGoLnzzZw Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PlayStation)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=RZGSRP7QQNY Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version Jaguar)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v= | *[http://www.youtube.com/watch?v=7iA1X1hyPFs Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version Saturn) (Partie 1/2)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=wq54_huWFpo Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version Saturn) (Partie 2/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=upheGbhxzZs Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PC/MS-DOS)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=upheGbhxzZs Playthrough des Cimes de Mr Stone (Version PC/MS-DOS)] | ||
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Version du 12 janvier 2016 à 01:03
Les Cimes de Mr Stone sont le troisième et dernier niveau des Montagnes Bleues, le troisième monde de Rayman. Il est composé de six sections la première fois, et seulement de quatre après, car Rayman combat Mr Stone dans l'avant-dernière et reçoit un pouvoir de la fée Bétilla dans la dernière.
Section 1

Rayman rencontre le Musicien, dont la guitare a été écrasée par un rocher. Rayman lui en fabrique une nouvelle en frappant la roche, et en remerciement, le Musicien lui donne une fiole de Super Hélicoptère qui lui permettra de voler dans ce niveau épineux.
Section 2

Rayman vole dans un ravin, bloqué entre l'eau et une plaque tirée vers le bas par deux rochers attachés à l'aide de cordes. Il doit utiliser son hélicoptère pour couper ces cordes et arrêter la plaque. Alors, il lui suffira d'attendre que l'eau finisse de descendre pour atterrir sur le sol et rejoindre la sortie. Après ça, le Super Hélicoptère ne sera pas disponible avant un moment. Cette section n'est pas présente dans la version Jaguar du jeu.
Section 3

L'eau se met à monter à deux endroits, et Rayman doit se dépêcher d'atteindre le haut du niveau. Quand il est en lieu sûr, il doit principalement sauter sur des nuages pour progresser.
Section 4

Section 5

Rayman doit combattre Mr Stone.
Section 6

Rayman reçoit son cinquième et dernier pouvoir, la course, de la fée Bétilla.

