« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions

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'''Les Marais de l'Éveil''' est un lieu de ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''. Il suit [[La Clairière de la fée]] dans toutes les versions du jeu sauf dans [[Rayman Revolution]], dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l'entrée de la Caverne des Mauvais Rêves.  
'''Les Marais de l'Éveil''' est un lieu de ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''. Il suit [[la Clairière de la fée]] dans toutes les versions du jeu sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
C'est ici que Rayman libère Sssssam, le serpent aquatique qui l'aidera en faisant traverser les marais à Rayman, via une séquence de ski nautique.
C'est ici que [[Rayman]] libère [[Sssssam]], le serpent aquatique qui l'aidera en lui faisant traverser, via une séquence de ski nautique.


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Version du 16 avril 2012 à 14:24

Les Marais de l'Éveil est un lieu de Rayman 2. Il suit la Clairière de la fée dans toutes les versions du jeu sauf dans Rayman Revolution, dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. C'est ici que Rayman libère Sssssam, le serpent aquatique qui l'aidera en lui faisant traverser, via une séquence de ski nautique.