« Nymphe » : différence entre les versions

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Les '''nymphes''' sont des [[fée]]s qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]].  
Les '''nymphes''' forment un groupe de [[fée]]s qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]]. Elles ont été créées par [[Polokus]], dont elles sont les émissaires. Chacune d'elle a la particularité d'être liée à un environnement de [[la Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.


Elles ont été créées par [[Polokus]] lorsqu'il est apparu dans [[la Croisée]], et a commencé à peupler ce monde grâce à ses rêves. Ce sont les [[fée]]s qui ont vu le jour les premières. Elles sont devenues les émissaires de [[Polokus]].
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les nymphes de créer un être de lumière capable de vaincre ses [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent alors un grand nombre de [[Lums]], qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient. C'est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo.


Contrairement aux autres [[fée]]s, chaque nymphe a la particularité d'être liée à un environnement de [[la Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.
A ce jour, toutes les nymphes connues sont apparues uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et plusieurs jeux éducatifs.  
 
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les nymphes de créer un être de lumière capable de vaincre ses [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent alors un grand nombre de [[Lums]], qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient. C'est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo.


Dans les [[Jeux|jeux ''Rayman'']], les nymphes apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', sauf [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et plusieurs jeux éducatifs.
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ses premiers pouvoirs, comme le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]]. Dans ''[[Rayman Origins]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] capturent les nymphes et privent [[Rayman]] de tous ses pouvoirs. Lorsque le héros libère une nymphe du [[Darktoon]] cage qui la retient prisonnière, elle lui redonne un pouvoir qu'il maitrisait déjà (nage sous l'eau) ou un nouveau pouvoir ([[course sur les murs]]).


==Liste des nymphes connues==
==Liste des nymphes connues==


* [[Bétilla]], la chef des nymphes.
*[[Bétilla]], la chef des nymphes.
* [[Aline Louïa]], la nymphe de la musique.
*[[Aline Louïa]], la nymphe de la musique.
* [[Sandra Misu]], la fée gourmette.
*[[Sandra Misu]], la fée gourmette.
* [[Dora Dodemer]], la nymphe de l'océan.
*[[Dora Dodemer]], la nymphe de l'océan.
* [[Ambre Écueil]], la nymphe de la montagne.
*[[Ambre Écueil]], la nymphe de la montagne.
* [[Mamma Voudou]], la fée de la mort.
*[[Mamma Voudou]], la fée de la mort.


Il était prévu qu'une nymphe vêtue comme une hôtesse de l'air apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'', mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant est encore visible sur la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&editionNum=14 Daily Bubble 14] et dans l'artbook de l'édition collector de ''[[Rayman Origins]]''. On ignore le nom de cette nymphe, mais on suppose qu'elle était liée à l'air ou au ciel, et qu'elle devait apparaître dans le monde des [[Cumulo-grincheux]].  
Il était prévu qu'une nymphe vêtue comme une hôtesse de l'air apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'', mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant est encore visible sur la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&editionNum=14 Daily Bubble 14] et dans l'artbook de l'édition collector de ''[[Rayman Origins]]''. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu'elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir à [[Rayman]]). Il est possible qu'elle était liée à l'air ou au ciel, et qu'elle devait apparaître dans le monde des [[Cumulo-grincheux]].  


==Galerie==
==Galerie==


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<td valign="top">[[Image:Scrapped_Nymph_RO.png|thumb|320px|La nymphe retirée de ''[[Rayman Origins]]''.]]</td>
<td valign="top">[[Image:Scrapped_Nymph_RO.png|thumb|320px|La nymphe retirée de ''[[Rayman Origins]]''.]]</td>
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[[en:Nymph]]
[[en:Nymph]]

Version du 17 octobre 2014 à 15:28

Nymphe
De gauche à droite : Bétilla, Aline Louïa, Ambre Écueil, Sandra Misu et Dora Dodemer
Alignement Bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Féminin
Espèce Fée
Situation {{{situation}}}

Proches Polokus (créateur)

Rayman (création)


Statut Autochtone de la Croisée des Rêves

Les nymphes forment un groupe de fées qui vivent dans la Croisée des Rêves. Elles ont été créées par Polokus, dont elles sont les émissaires. Chacune d'elle a la particularité d'être liée à un environnement de la Croisée, comme les forêts, les océans ou les montagnes.

Bien avant les évènements du premier Rayman, les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de la Croisée des Rêves. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les Cauchemars de Polokus. L'Esprit du Monde n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les nymphes de créer un être de lumière capable de vaincre ses Cauchemars. Les nymphes récoltèrent alors un grand nombre de Lums, qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de la Croisée des Rêves : Un cercle de pierre perdu dans la Forêt Primordiale. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques poulets-zombies. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de Lums. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les Lums qui restaient. C'est Bétilla, la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de Rayman Origins, diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des Lums manquants. Il réussit à vaincre les Cauchemars de Polokus lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo.

A ce jour, toutes les nymphes connues sont apparues uniquement dans Rayman Origins, à l'exception Bétilla, qui est également présente dans le premier jeu Rayman et plusieurs jeux éducatifs.

Dans Rayman, Bétilla donne à Rayman ses premiers pouvoirs, comme le poing télescopique et l'hélicoptère. Dans Rayman Origins, les Cauchemars de Polokus capturent les nymphes et privent Rayman de tous ses pouvoirs. Lorsque le héros libère une nymphe du Darktoon cage qui la retient prisonnière, elle lui redonne un pouvoir qu'il maitrisait déjà (nage sous l'eau) ou un nouveau pouvoir (course sur les murs).

Liste des nymphes connues

Il était prévu qu'une nymphe vêtue comme une hôtesse de l'air apparaisse dans Rayman Origins, mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant est encore visible sur la Daily Bubble 14 et dans l'artbook de l'édition collector de Rayman Origins. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu'elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir à Rayman). Il est possible qu'elle était liée à l'air ou au ciel, et qu'elle devait apparaître dans le monde des Cumulo-grincheux.

Galerie

Rayman, tout juste créé, utilise son hélicoptère pour soulever la jupe de Bétilla.
La nymphe retirée de Rayman Origins.