« Nymphe » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
(Première BA)
(24 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
| image = [[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|''De gauche à droite : Bétilla, Aline Louïa, Ambre Écueil, Sandra Misu et Dora Dodemer'']]
| image = [[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|''De gauche à droite : Bétilla, Aline Louïa, Ambre Écueil, Sandra Misu et Dora Dodemer'']]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Origins]]''
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Origins]]''
| sexe = Féminin
| sexe = Féminin
| espèce = [[Fée]]
| espèce = [[Fée]]
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]
| situation = Habitante de [[la Croisée des Rêves]]
Émissaire de [[Polokus]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| proches = [[Polokus]] (créateur)
[[Rayman]] (création)
[[Rayman]] (invocation)
| statut = Vivantes
}}
}}


Les '''nymphes''' forment un groupe de [[fée]]s qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]]. Elles ont été créées par [[Polokus]], dont elles sont les émissaires. Chacune d'elle a la particularité d'être liée à un environnement de [[la Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.
Les '''nymphes''' forment un groupe de [[fée]]s qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]]. Elles ont été créées par [[Polokus]], dont elles sont les émissaires. Chacune d'elle a la particularité d'être liée à un environnement de [[la Croisée]], comme les forêts, les océans ou les montagnes.


Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les nymphes de créer un être de lumière capable de vaincre ses [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent alors un grand nombre de [[Lums]], qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient. C'est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo.
==Histoire==
{{citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent [[Lune|moonbeams]] of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)<br>Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de [[lune]] du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : [[Rayman]] ! (traduction)|sign=[[Bétilla]]|source=Première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''}}


A ce jour, toutes les nymphes connues sont apparues uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et plusieurs jeux éducatifs.
{{citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ses premiers pouvoirs, comme le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]]. Dans ''[[Rayman Origins]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] capturent les nymphes et privent [[Rayman]] de tous ses pouvoirs. Lorsque le héros libère une nymphe du [[Darktoon]] cage qui la retient prisonnière, elle lui redonne un pouvoir qu'il maitrisait déjà (nage sous l'eau) ou un nouveau pouvoir ([[course sur les murs]]).
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo.
 
La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de [[Rayman]]. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où [[Rayman]] utilise son [[hélicoptère]] (qu'il reçoit de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]) pour soulever la jupe de [[Bétilla]]. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.
 
Toutes les nymphes connues sont apparues pour la première fois et uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception de [[Bétilla]], qui est également présente dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et plusieurs jeux éducatifs.
 
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] ses premiers pouvoirs, comme le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]]. Dans ''[[Rayman Origins]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] capturent les nymphes et privent [[Rayman]] et ses amis de tous leurs pouvoirs. Lorsque les héros libèrent une nymphe du [[Antitoon|Darktoon cage]] qui la retient prisonnière, elle leur redonne un pouvoir qu'ils maitrisaient déjà (comme la nage sous l'eau) ou un nouveau pouvoir (comme la [[course sur les murs]]).


==Liste des nymphes connues==
==Liste des nymphes connues==
*[[Bétilla]], la chef des nymphes.
*[[Bétilla]], la chef des nymphes.
*[[Aline Louïa]], la nymphe de la musique.
*[[Aline Louïa]], la nymphe de la musique.
Ligne 28 : Ligne 36 :
*[[Mamma Voudou]], la fée de la mort.
*[[Mamma Voudou]], la fée de la mort.


Il était prévu qu'une nymphe vêtue comme une hôtesse de l'air apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'', mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant est encore visible sur la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&editionNum=14 Daily Bubble 14] et dans l'artbook de l'édition collector de ''[[Rayman Origins]]''. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu'elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir à [[Rayman]]). Il est possible qu'elle était liée à l'air ou au ciel, et qu'elle devait apparaître dans le monde des [[Cumulo-grincheux]].  
Il était prévu qu'une nymphe vêtue comme une hôtesse de l'air apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'', mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant était visible sur la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&editionNum=14 Daily Bubble 14], et est encore visible dans [[The Art of Rayman|l'artbook]] de l'édition collector de ''[[Rayman Origins]]''. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu'elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir aux héros). Elle était peut-être liée à l'air ou au ciel, et devait donc apparaître dans le monde des [[Cumulo-grincheux]].  


==Galerie==
==Galerie==
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
<table>
BetillaPoingGrappin.png|class=sprite|[[Bétilla]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
<td valign="top">[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|[[Bétilla]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]</td>
RaymanOrigins 012.jpg|[[Bétilla]] achevant le rituel d'invocation de [[Rayman]] dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
<td valign="top">[[Image:Rayman_Origins.png|thumb|350px|[[Rayman]], tout juste créé, utilise son [[hélicoptère]] pour soulever la jupe de [[Bétilla]].]]</td>
Rayman Origins.png|[[Bétilla]] maintenant sa jupe que [[Rayman]] essaye de soulever dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
<td valign="top">[[Image:RO Posing BetillaTheNymph.jpg|thumb|320px|[[Bétilla]] dans ''[[Rayman Origins]]''.]]</td>
RO Posing BetillaTheNymph.jpg|[[Bétilla]] dans ''[[Rayman Origins]]''.
<tr>
VoodooMamma.png|[[Mamma Voudou]].
 
Scrapped_Nymph_RO.png|La nymphe retirée de ''[[Rayman Origins]]''.
<table>
</gallery>
<td valign="top">[[Image:VoodooMamma.png|thumb|218px|[[Mamma Voudou]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Scrapped_Nymph_RO.png|thumb|320px|La nymphe retirée de ''[[Rayman Origins]]''.]]</td>
</table>


[[en:Nymph]]
[[en:Nymph]]

Version du 8 juillet 2020 à 21:14

Nymphe
De gauche à droite : Bétilla, Aline Louïa, Ambre Écueil, Sandra Misu et Dora Dodemer
Alignement Bon

Apparitions Rayman, Rayman pour les Juniors, les Langues avec Rayman, Rayman Maternelle, Rayman CP, Rayman Origins
Voix {{{voix}}}

Sexe Féminin
Espèce Fée
Situation Habitante de la Croisée des Rêves

Émissaire de Polokus


Proches Polokus (créateur)

Rayman (invocation)


Statut Vivantes

Les nymphes forment un groupe de fées qui vivent dans la Croisée des Rêves. Elles ont été créées par Polokus, dont elles sont les émissaires. Chacune d'elle a la particularité d'être liée à un environnement de la Croisée, comme les forêts, les océans ou les montagnes.

Histoire

Long ago, the Primordial Forest, deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent moonbeams of the second summer solstice, woven together by us, the nymphs, destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: Rayman! (texte original)
Il y a longtemps, la Forêt Primordiale, profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de lune du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les nymphes, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : Rayman ! (traduction)
Bétilla, Première bande-annonce de Rayman Origins
Lorsque le Créateur a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des Poulets zombis alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du Bulleur de Rêves, et elles ont perdu un sac de Lums en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !
—Manuel, Rayman Origins

Bien avant les évènements du premier jeu Rayman, les nymphes ont joué un grand rôle dans l'histoire de la Croisée des Rêves. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les Cauchemars de Polokus. L'Esprit du Monde n'arrivant pas à régler cette situation, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de vaincre les Cauchemars. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de Lums, puis se mirent en route vers un lieu sacré de la Croisée des Rêves : un cercle de pierre perdu dans la Forêt Primordiale. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques poulets-zombies. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de Lums. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les Lums qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de lune, pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des Lums manquants. Il réussit à vaincre les Cauchemars de Polokus lors de sa première aventure, qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo.

La première bande-annonce de Rayman Origins, diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de Rayman. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où Rayman utilise son hélicoptère (qu'il reçoit de Bétilla dans le premier jeu Rayman) pour soulever la jupe de Bétilla. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est Bétilla, la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.

Toutes les nymphes connues sont apparues pour la première fois et uniquement dans Rayman Origins, à l'exception de Bétilla, qui est également présente dans le premier jeu Rayman et plusieurs jeux éducatifs.

Dans le premier jeu Rayman, Bétilla donne à Rayman ses premiers pouvoirs, comme le poing télescopique et l'hélicoptère. Dans Rayman Origins, les Cauchemars de Polokus capturent les nymphes et privent Rayman et ses amis de tous leurs pouvoirs. Lorsque les héros libèrent une nymphe du Darktoon cage qui la retient prisonnière, elle leur redonne un pouvoir qu'ils maitrisaient déjà (comme la nage sous l'eau) ou un nouveau pouvoir (comme la course sur les murs).

Liste des nymphes connues

Il était prévu qu'une nymphe vêtue comme une hôtesse de l'air apparaisse dans Rayman Origins, mais elle a été finalement retirée du jeu, pour des raisons inconnues. Une image la représentant était visible sur la Daily Bubble 14, et est encore visible dans l'artbook de l'édition collector de Rayman Origins. On ignore le nom de cette nymphe ainsi que le rôle qu'elle devait jouer dans le jeu (par exemple si elle devait donner un pouvoir aux héros). Elle était peut-être liée à l'air ou au ciel, et devait donc apparaître dans le monde des Cumulo-grincheux.

Galerie