« Poing télescopique » : différence entre les versions

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[[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son premier pouvoir.]]
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Dans ce jeu, le poing télescopique est le premier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], après la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le [[poing grappin]], permet au poing de [[Rayman]] d'attraper des [[vie]]s supplémentaires et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]]. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des [[Poing en or|poings en or]], qui doublent la puissance des coups, et des [[Poing rapide|poings rapides]], qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).  
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing télescopique est le premier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], après la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le [[poing grappin]], permet au poing de [[Rayman]] d'attraper des [[vie]]s supplémentaires et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]]. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des [[Poing en or|poings en or]], qui doublent la puissance des coups, et des [[Poing rapide|poings rapides]], qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).  


Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Monstre rouge|monstres rouges]], des [[cymbales]], des [[Homme de pierre|hommes de pierre]] et des [[pieu]]x, qui sont faits d'une matière qui résiste à ses attaques.
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Monstre rouge|monstres rouges]], des [[cymbales]], des [[Homme de pierre|hommes de pierre]] et des [[pieu]]x, qui sont faits d'une matière qui résiste à ses attaques.
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Notez qu'au début de ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
Notez qu'au début de ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
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[[Image:Rayman 3 punching.jpg|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant ses deux poings.]]
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Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des [[Lessive laser|lessives laser]] que certains [[Hoodlums]] laissent derrière eux. Notez qu'au corps-à-corps, [[Rayman]] se sert de ses pieds pour frapper ses adversaires.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] utilise ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des [[Lessive laser|lessives laser]] que certains [[Hoodlums]] laissent derrière eux. Notez qu'au corps-à-corps, [[Rayman]] se sert de ses pieds pour frapper ses adversaires.


Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Knaaren]]s, qui ont une peau assez dure pour résister à ses attaques. Ils sont également incapables de briser les solides échasses des [[Jamboombeur]]s.
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Knaaren]]s, qui ont une peau assez dure pour résister à ses attaques. Ils sont également incapables de briser les solides échasses des [[Jamboombeur]]s.
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==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''==
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Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur ''[[Rayman 3]]''.
Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, [[Rayman]] utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur ''[[Rayman 3]]''.


==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==

Version du 28 janvier 2016 à 01:47

Bonjour Rayman. Je suis Bétilla la fée, et je vais t'aider dans ta quête. Je peux te donner un nouveau pouvoir.

A présent, tu peux lancer ton poing. Bonne chance ! Pour lancer le poing, presser □. Plus on presse longtemps plus le poing va loin.

Rayman n'a pas de gros biceps, ce qui est logique pour un héros sans bras, mais Rayman a 2 poings qui peuvent se révéler très puissants.
—Manuel, Rayman 3
Comme chacun le sait, Rayman n'a pas de bras, ce qui lui permet d'utiliser ses poings comme projectile. Pratique, non ? Une pression sur le bouton attaque, les voilà qui partent droit devant. En maintenant le bouton appuyé quelques instants, le coup devient plus puissant. Dans les deux cas, on peut même orienter le tir en courbe sur la gauche et la droite afin de contourner un obstacle pour atteindre sa cible.

Le poing télescopique est un pouvoir de Rayman, qui le caractérisera au même titre que l'hélicoptère ou la grimace. Il est apparu dès le premier je Rayman.

Dans Rayman

Bétilla la fée donne à Rayman son premier pouvoir.

Dans le premier opus de la série, le poing télescopique est le premier pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, après la deuxième section de la Forêt Primordiale. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le poing grappin, permet au poing de Rayman d'attraper des vies supplémentaires et de s'accrocher aux anneaux volants. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des poings en or, qui doublent la puissance des coups, et des poings rapides, qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).

Les poings de Rayman peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des fausses notes, des monstres rouges, des cymbales, des hommes de pierre et des pieux, qui sont faits d'une matière qui résiste à ses attaques.

Rayman lançant son poing.

Dans Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, Rayman n'utilise pas son poing télescopique, mais un poing magique, qui lui permet de lancer des boules d'énergie.

Notez qu'au début de Rayman Revolution, le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Rayman utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les Grands Minis dans la Sylve Fraîche, qui lui donnent le pouvoir du poing magique.

Dans L'Histoire de Rayman, on apprend qu'à l'origine, Rayman devait bien se servir du poing télescopique pour se battre. Mais à cause de problèmes de visualisation et de rythme, il a été remplacé par le poing magique.

Dans Rayman 3

Rayman utilisant ses deux poings.

Dans le troisième opus de la série, Rayman utilise ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des lessives laser que certains Hoodlums laissent derrière eux. Notez qu'au corps-à-corps, Rayman se sert de ses pieds pour frapper ses adversaires.

Les poings de Rayman peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des Knaarens, qui ont une peau assez dure pour résister à ses attaques. Ils sont également incapables de briser les solides échasses des Jamboombeurs.

Dans le script de la beta de ce jeu, on peut voir les noms de deux capacités spéciales pour le poing de Rayman, qui ont été retirées de la version finale du jeu : Le Poing Thermique, sur lequel on n'a aucune information, et le Poing Razibus, qui permettait au héros de tirer plus loin et de toucher plusieurs adversaires.


Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ces deux jeux, Rayman utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle du premier Rayman. Quand il est suspendu à une liane ou au bord d'une plate-forme, il se sert de son pied pour attaquer les éventuelles cibles.

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, Rayman utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur Rayman 3.

Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, Rayman utilise à la fois son poing télescopique et son poing magique.

Dans Rayman Origins

Rayman lançant son poing.

Dans ce jeu, Rayman n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les Cauchemars de Polokus, dans la cinématique d'introduction. Globox et les Ptizêtres ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. Rayman retrouve l'usage de son poing télescopique après avoir sauvé la fée Bétilla de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau de la Jungle à bafouilles (et du jeu) : Attrape-moi si tu peux !. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. Bétilla redonne aussi à Globox la capacité de donner des baffes et aux Ptizêtres l'usage de leur magie.

Les poings de Rayman peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des robots des Cumulo-grincheux, qui sont constitués d'un métal capable de résister à ses attaques.

Notez que, contrairement au premier Rayman, les poings de Rayman sont désormais efficaces contre les hommes de pierre.

Notez également que Rayman peut désormais donner des coups de pieds sautés et faire des balayettes.


Dans Rayman Legends

Rayman lançant son poing.

Dans ce jeu, Rayman peut se servir de ses poings et de ses pieds dès le début de son aventure. Ils ont les mêmes caractéristiques que dans Rayman Origins.

Notez que, contrairement à Rayman 3, les poings de Rayman sont capables de casser les échasses rafistolées des Lividstones et des Crapauds.


Anecdotes

  • Le poing télescopique de Rayman est une arme à déverrouiller dans un autre jeu d'Ubisoft : Prince of Persia : L'Âme du Guerrier.