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Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa.
Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa.


Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de Michel et Alexandra Ancel, les créateurs de ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2|2]]'' ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard.
Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de [[Michel Ancel|Michel et Alexandra Ancel]], les créateurs de ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2|2]]'' ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard.


Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de ''[[Rayman 1]]'' et le côté rapide et bondissant du Rayman de [[Rayman 2]], le tout combiné à une attitude plus combattive !
Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de ''[[Rayman 1]]'' et le côté rapide et bondissant du Rayman de [[Rayman 2]], le tout combiné à une attitude plus combattive !
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==Création du personnage==
==Création du personnage==
Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un ''shoot 'em up'', un jeu de puzzle et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre jeu de puzzle.
Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo franco-monégasque [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est en 1983 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un jeu de stratégie, qui a été proposé à la société [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor], un ''shoot 'em up'' et un jeu de puzzle. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre jeu de puzzle.


En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn, PlayStation et PC.
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami [[Frédéric Houde]], il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, les deux hommes commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC.


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.


''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, [[champignon]]s, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman.
''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, [[champignon]]s, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman.


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.

Version du 28 mai 2020 à 23:33

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Rayman
Rayman
Alignement Bon

Apparitions Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans, Rayman 60 Niveaux Inédits, Rayman 2, le dessin animé Rayman, Les Dictées de Rayman, Rayman Premiers Clics, Rayman Maternelle, Rayman CP, Rayman (Game Boy Color), Rayman Revolution, Rayman 2 Forever, Rayman M, Rayman Rush, Rayman Arena, Rayman Bowling, Rayman Garden, Rayman Golf, Rayman 3, Rayman 3 (Game Boy Advance), Rayman 3 (téléphone portable), Rayman : La Revanche des Hoodlums, Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance), Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS), Rayman Kart, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎, Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends, Rayman Fiesta Run, Rayman Adventures, Rayman Mini
Voix Steven Perkinson (Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman)

Fabrice Melquiot (Les Dictées de Rayman)

Michel Mella (voix parlée dans Rayman Maternelle et Rayman CP)

Pierre-Alain de Garrigues (voix chantée dans Rayman Maternelle et Rayman CP)

David Gasman (Rayman 2 sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, Rayman M, Rayman Rush, Rayman Arena, Rayman 3 (Game Boy Advance), Rayman : La Revanche des Hoodlums, Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance), Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎)

Emmanuel Garijo (Rayman 2 sur PlayStation, Rayman Revolution, le dessin animé Rayman, Rayman Premiers Clics, Rayman 3)

Douglas Rand (Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends, Rayman Fiesta Run, Rayman Adventures, Rayman Mini)


Sexe Masculin
Espèce Espèce de Rayman
Situation Habitant de la Croisée des Rêves

Héros


Proches Les nymphes (invocatrices)

Bad Rayman (clone maléfique)

Dark Rayman (clone maléfique)

Raynette (petite amie, selon une fresque dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins)[1]

Ly (petite amie, selon des concept arts de Rayman 2)

Personnage inconnu (petite amie dans le prototype annulé de Rayman contre les Lapins Crétins)

Gino (cousin italien)


Statut Vivant

Rayman est le personnage principal des jeux vidéo qui portent son nom. Il a été créé vers 1990 par le concepteur de jeux vidéo français Michel Ancel. Il est apparu pour la première fois en 1995, dans le jeu de plates-formes Rayman, publié par Ubisoft.

Reconnaissable par son physique dépourvu de certains membres et sa capacité à se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère, Rayman est devenu avec le temps un personnage populaire et reconnu. Depuis son premier opus, la série qui le met en scène a continué à s'étendre et à se développer au travers de nombreux jeux, et ce jusqu'à aujourd'hui.

Description

Apparence physique

À l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé pour le premier jeu Rayman. Mais à cause de problèmes liés à la programmation du jeu sur Jaguar, les développeurs ont décidé de simplifier le physique du héros, afin qu'il puisse être animé correctement. Aussi, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie. Cette simplification du physique semble avoir été appliquée aux autres personnages du premier Rayman, ce qui explique pourquoi ils sont tous dépourvus de membres.

Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de Rayman Origins : un manque de Lums lors de son invocation par les nymphes l'a empêché d'être totalement membré.

Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches. Il a trois dans Rayman, et deux à partir des jeux suivants. Il a aussi un gros nez rond et des yeux noirs, qui apparaissent étrangement en bleu sur les artworks de Rayman 2. Il n'a pas d'oreilles apparentes, mais n'est pas sourd pour autant, et il est droitier.

Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet sur lequel est dessiné un rond blanc. Il lui permet d'absorber la magie de Bétilla et les Lums d'argent de Ly pour obtenir de nouveaux pouvoirs, ainsi que d'ouvrir les piliers contenant les masques de Polokus dans Rayman 2. Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de Rayman 3 par une capuche rouge avec des cordons. À ses pieds, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux.

Dans Rayman contre les Lapins Crétins et Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman peut porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse à cause de l'absence de certains vêtements. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.

Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré. Il n'y a que dans le premier Rayman, Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini que l'on peut voir d'autres membres de son espèce, notamment Tarayzan, le Musicien et sa famille, Sire Rayelot, Raymolk et Rayomz. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour.

En 2014, Michel Ancel a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de Rayman Legends, Rayman mesure 1 mètre 60[2].

Capacités et pouvoirs

Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances, se suspendre à n'importe quelle surface et même grimper entre deux murs. Il est également assez fort pour porter des bébés Globox ou de lourds objets comme des tonneaux, des sphères magiques ou des prunes.

Au fil des jeux, les capacités physiques de Rayman diffèrent :
Dans Rayman, il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.
Dans Rayman 2, il court moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans Rayman Revolution, il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un puits magique.
Dans Rayman 3, il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.
À partir de Rayman Origins, il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, de faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), de faire des sauts muraux, et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car à partir de ce jeu, le gameplay ne propose plus aucune interaction avec eux.

Lors de sa première aventure, Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide (rivière, marais, encre, mer, lave, limonade...).
Dans Rayman 2, Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de piranhas, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de Lums bleus. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien".
Au début de Rayman Revolution, Rayman apprend à nager avec un bébé Globox et son ami Murfy.
Dans Rayman 3, Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface. Sous l'eau, il avance en faisant tournoyer son hélicoptère et en battant des pieds. Il garde les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il est capable de faire des saltos pour éviter les éventuelles attaques et de rester en apnée pendant une durée illimitée, sans avoir à se servir de Lums bleus.
À partir de Rayman Origins, Rayman peut toujours faire la brasse à la surface. Quand il est sous l'eau, il avance toujours en battant des pieds et en gardant les mains sur son corps, et il peut toujours rester en apnée indéfiniment. Il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même. Il a également appris à nager dans des liquides autres que l'eau, comme la limonade.

Pour se battre, Rayman se sert principalement ses poings, qu'il peut projeter devant lui ou utiliser au corps à corps, sauf dans Rayman 2 où il lance des boules d'énergie. Les deux types d'attaques ont leurs qualités et leurs défauts, par exemple les poings peuvent suivre une trajectoire courbe et les boules d'énergie peuvent rebondir sur les murs, mais elles ont pour points communs d'avoir une puissance équivalente et de pouvoir être chargées avant utilisation pour produire plus de dégâts. Avec ses pouvoirs, Rayman peut blesser la plupart des créatures organiques qu'il rencontre. Lorsque ses ennemis ne sont pas de chair et de sang, les effets de ses attaques varient. Elles sont par exemple :

Au fil des années, les attaques de Rayman gagnent en puissance, et peuvent changer le rapport de force avec certains ennemis. Aussi, à partir de Rayman Origins, le héros peut se débarrasser plus rapidement des Lividstones et des Chasseurs que dans premier opus de la série et ses poings sont enfin capables de tuer les hommes de pierre.

Lorsque les ennemis de Rayman se servent d'objets en bois ou en métal, les effets de ses attaques varient également. Ainsi, le héros peut casser les sparadraps en bois des Robots-Pirates mais aussi les échasses et les boucliers des Lividstones et des Crapauds. En revanche, les attaques de Rayman sont inefficaces contre le bois qui compose les échasses des Jamboombeurs et le bouclier des Paragnons. La même chose s'applique pour les objets en métal : Rayman peut briser les cages où ses ennemis enferment des prisonniers mais pas les sparadraps en métal des Pirates, les fusils des Fantasnips et les boucliers des minotaures géants.

Dans Rayman 3, en plus de ses poings, Rayman utilise la lessive laser fabriquée par les Hoodlums pour transformer ses vêtements en tenue de combat. La Cyclotorgnole lui permet de lancer des tornades, le Pulvéropoing décuple la force de ses attaques, le Grappinocroc l'équipe de mâchoires métalliques pouvant s'accrocher aux crochets volants et aux ennemis pour les électrocuter, le Roquetpunch l'équipe d'un missile téléguidé et l'Épicoptère l'affuble d'un casque à hélice qui lui permet de voler.

Pour se débarrasser de ses ennemis encore plus rapidement qu'en chargeant ses attaques normales, Rayman peut récolter des power-ups comme les poings en or dans Rayman, les poings de force dans Rayman 2, le Pulvéropoing dans Rayman 3 et les poings volants dans Rayman Origins et Rayman Legends. Ces power-ups peuvent également être chargés avant utilisation pour porter des coups dévastateurs. Certains de ces power-ups peuvent servir à vaincre des ennemis particuliers, comme le Pulvéropoing capable d'ôter la solide armure des Sulfators et le poing volant capable de démanteler les robots de Rayman Origins.

Les attaques de Rayman n'auront aucun effet contre les ennemis imposants comme le Robot Dinosaure et les Luchadors, couverts de piquants comme les oiseaux piquants et les baudroies, générant de l'électricité comme les méduses, entourés d'un champ de force comme les Hoodlums protégés par un Bracadabreur ou attaquant en trop grand nombre comme les créatures volantes et les créatures maléfiques. Et ce qu'ils soient organiques ou constitués d'une matière particulière. Les power-ups cités plus haut ne changeront rien à cet état de fait, sauf dans des cas particuliers comme le poing volant capable de tuer les énormes dragons de Ptizêtres en détresse.

Pour ce qui est des boss, Rayman peut les blesser :

Lorsque Rayman se bat contre un boss qui l'affronte contre son grès, le héros ne cherche pas à le tuer mais à le pacifier. C'est ce qu'il fait avec la plupart des boss du premier opus de la série, qui sont devenus malveillants à cause du chaos engendré par Mr Dark, et de Rayman Origins, qui ont été corrompus et transformés en monstres par les Cauchemars de Polokus.

Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère, en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans le premier opus de la série, Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son hélicoptère en Super Hélicoptère, qui lui permet de voler. Dans Rayman 2, la fée Ly donne au héros un Lums d'argent qui lui permet de se servir du Super Hélicoptère sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par Froutch, le gardien du Sanctuaire de Terre et de Lave. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans Rayman 3, il peut voler grâce à l'Épicoptère et à partir de Rayman Origins, il peut voler dès qu'il active son hélicoptère dans un courant d'air ascendant.

Dans Rayman 3, Rayman obtient de Gumsi, le roi des Knaarens, le pouvoir d'éliminer les Lums noirs à l'aide d'une simple grimace.

Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans Rayman 2, la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'Écumeur. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans Rayman 3, Rayman trouve parfois une Chaussure Flottante. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer. Après quoi, il retrouve sa taille normale. Toujours dans Rayman 3, on peut voir dans un flashback les mains de Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un Lums rouge, qui devient le maléfique Lums noir André.

Personnalité

La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit, au fil des jeux. Mais elle n'a jamais été explorée en profondeur pour le moment.

On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger la Croisée des Rêves lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges.

Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.
Dans Rayman, lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un panneau de sortie), il tourne sur lui-même en criant "YEAH!" puis fait un sourire en direction du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les poings en l'air et affiche un grand sourire.
Dans Rayman 2, le héros crie "Yeah !" en souriant et en levant le poing quand il bat certains boss et crie "Yahoo !" s'il parvient à récupérer tous les Lums jaunes d'un niveau.
Dans Rayman 3, lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut rire puis lever les deux pouces en criant "Ouais !", agiter ses poings en criant "Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !" ou serrer les poings et faire une pirouette en criant "Ouais ! Yahoo !"
Dans Rayman Origins, le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "Yeah !" quand une nymphe lui donne un pouvoir. Lorsqu'il libère des Électoons dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse.
Dans Rayman Legends, lorsque le héros libère un Ptizêtre dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse avant de crier "Yeah !" ou "Yahoo !".

Dans Rayman contre les Lapins Crétins, le héros se plait à voir les Lapins Crétins l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Le comportement de Rayman peut paraître comme égocentrique, mais il n'est pas déraisonné : vu qu'ils sont subjugués par Rayman, les Lapins finissent pour abandonner leur plan d'invasion de la Croisée des Rêves. C'est pourquoi Rayman apprécie ce changement de comportement.

Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎, le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les Lapins Crétins, qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision.

À côté de son rôle de héros, Rayman aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. On peut le voir par exemple pique-niquer avec les enfants de son ami Globox au début de Rayman contre les Lapins Crétins. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup dormir et faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Les nombreux jeux éducatifs où il apparait montrent qu'il est sympathique, patient et empathique. Ils montrent aussi qu'il possède une certaine intelligence, une bonne culture et un bon sens de l'humour. Enfin, Rayman a toujours gardé un côté un peu enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des grimaces à ses amis ou ses ennemis.

Maturité

La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions.

Dans le premier Rayman, le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans Rayman 2, le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de la série de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et de son univers. Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de Rayman 2, explique ainsi le changement de maturité du héros :

Rayman est un jeu de plates-formes, Rayman 2 est un jeu d'action.

Dans Rayman 3, la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur Rayman 3, explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :

Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, plutôt basique et modulaire. Puis, les possibilités des machines augmentant à l'époque de Rayman 2, nous sommes passés à la 3D. Maintenant, grâce à la puissance des consoles "nouvelle génération", nous avons la possibilité d'afficher beaucoup plus de polygones, de détails et, au final, donner davantage de personnalité à Rayman.

Au lieu de travailler à partir d'un modèle existant, nous sommes repartis de zéro. Nous avons utilisé davantage de polygones pour les parties spécifiques comme le visage et les mains, pour permettre à Rayman d'exprimer une palette d'animations faciales et d'expressions beaucoup plus large.

Une autre nouveauté que nous avons explorée ont été les effets spéciaux et les Super Pouvoirs. Cela nous a permis de donner à Rayman toutes sortes d'expressions dramatiques et d'insister sur son côté cartoon. C'est vraiment génial de voir Rayman se lancer dans une de ces animations délires quand il utilise ses Super nouveaux Pouvoirs.

—Ahmed Boukhelifa, RaymanZone
L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de Rayman 2 : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.

Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...

—Dossier de presse[3]Rayman 3

Stéphane Zinetti, graphiste et character designer sur Rayman 3, et Stanislas Mettra, chef animateur sur le même jeu, expliquent ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :

Stéphane
L'idée était de faire évoluer le personnage sans ternir son image de " héros sympathique ", nous voulions marquer une vraie différence avec le Rayman de Rayman 2, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. On voulait vraiment que le joueur en voyant le personnage se dise : "C'est le nouveau Rayman".

Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa.

Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de Michel et Alexandra Ancel, les créateurs de Rayman 1 et 2 ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard.

Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de Rayman 1 et le côté rapide et bondissant du Rayman de Rayman 2, le tout combiné à une attitude plus combattive !

C'est un personnage très riche en termes de mouvements. On s'est donc appuyé sur le game design pour ajouter de nouveaux mouvements. Rayman peut lancer maintenant ses deux poings de face et de côté, il peut aussi effectuer des roulades dans tous les sens (avant arrière, côte) et il peut mélanger ses mouvements : saut et lancer de poings, lock et roulade...

Enfin, on a regardé tout ce qui pouvait lui donner une véritable attitude. On savait que beaucoup de joueurs trouvaient le personnage un peu trop " gentil ". On a donc changé tous ses attributs pour les rendre plus dynamiques. On a troqué le foulard pour une capuche avec deux cordons devant. La coupe de cheveux a été remodelée avec une coupe de cheveux en pétard pour lui donner un côté espiègle, moins sage, c'est là où les essais sur un Rayman plus anguleux, plus mature, ont servi. Les chaussures sont un peu plus " design " aussi.

Il faut noter que tout cela a été possible grâce aux possibilités techniques des machines nouvelles générations. Rayman est constitué de 2206 polygones exactement. Avec un nombre pareil, on a pu vraiment s'attacher à tous les détails et accessoires qui font son look.

Stanislas
Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait.

Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a du mettre beaucoup plus de face sur cette partie du corps alors que la plupart du temps on le voit de dos. Mais cela nous permettait de lui faire avoir tout un tas d'attitude -étonnement, rire, ironie - lors de ces animations d'attentes ou les cinématiques moteur.

Stéphane
Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du Rayman 2 du fait de ses super-pouvoirs.

—Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra, RaymanZone

Michaël Janod, game designer sur Rayman 3, rejoint le point de vue de Natalie Paccard cité plus haut quant au changement de maturité du héros :

Rayman 1 était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... Rayman 3 reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.
—Michaël Janod, RaymanZone

Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur Rayman Origins, le jeu devait être à l'origine une préquelle du premier Rayman, qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans la Croisée des Rêves, comment il a rencontré Globox et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. La première bande-annonce et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de la Croisée des Rêves. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de Bétilla, une de ses invocatrices.

Cependant, le scénario de Rayman Origins a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après Rayman 3. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans Rayman 3. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec le Magicien. La maturité de Globox est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de Globox, Michel Ancel a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver la Croisée des Rêves, sans s'occuper du reste[4].

Dans Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans Rayman Origins. Mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux.

Création du personnage

Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo franco-monégasque Michel Ancel, né en 1972. C'est en 1983 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, Michel Ancel se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un jeu de stratégie, qui a été proposé à la société Lankhor, un shoot 'em up et un jeu de puzzle. En 1989, Michel Ancel quitte le lycée et intègre la société Ubi Soft en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre jeu de puzzle.

En 1992, Michel Ancel retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à Ubi Soft. Une fois le projet accepté, les deux hommes commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur Super NES. Finalement, il sortira sur PlayStation, Jaguar, Saturn et PC.

Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. Michel Ancel a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de ""ray-tracing"" ("lancer de rayon" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.

L'Histoire de Rayman contient également des extraits de la bible de game design de Michel Ancel et Frédéric Houde pour Rayman. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses poings, un bouclier et des boules d'énergie) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, champignons, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, le Ciel Chromatique, la Cité des Images et le Château des Délices sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les moustiques, les mites et les monstres rouges, ont été récupérés. Et lors du combat final, Mr Dark se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman.

Dans L'Histoire de Rayman et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de Rayman 3 ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.

Inspirations pour le personnage

Dans une interview retranscrite dans le guide officiel de Rayman 2, Michel Ancel cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers.

Rayman 2 est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.

Quand j'étais enfant, j'avais l'habitude de lire toutes sortes d'histoires sur la Russie, la Chine, les Celtes, etc. Rayman reprend des éléments de ces différents univers, mais avec une dimension beaucoup plus contemporaine et très orientée bande dessinée. Le côté BD est fortement inspiré par Tex Avery, entre autres.

Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme Indiana Jones. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un Robin des Bois ou un Luke Skywalker dans Star Wars.

Au vu de cette interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir Mr Dark et Barbe-Tranchante, ont été inspirés par des antagonistes comme Dark Vador ou le Shérif de Nottingham.

Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, designer du premier jeu Rayman, citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes.

Dans une autre interview, Michel Ancel cite le film Dark Crystal comme une source d'inspiration pour l'univers de Rayman.

Les origines de Rayman

Long ago, the Primordial Forest, deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent moonbeams of the second summer solstice, woven together by us, the nymphs, destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: Rayman! (texte original)
Il y a longtemps, la Forêt Primordiale, profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de lune du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les nymphes, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : Rayman ! (traduction)
Bétilla, Première bande-annonce de Rayman Origins
Lorsque le Créateur a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des Poulets zombis alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du Bulleur de Rêves, et elles ont perdu un sac de Lums en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !
—Manuel, Rayman Origins

L'apparition de Rayman dans la Croisée des Rêves est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de Polokus, comme on peut le lire dans la Connaissance du Monde.

La première bande-annonce de Rayman Origins, diffusée à l'E3 2010, et le manuel de ce jeu ont levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, la Croisée des Rêves a été sous la coupe des Cauchemars de Polokus, qui semaient la terreur partout où ils passaient. Polokus ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les Cauchemars. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de Lums, puis se mirent en route vers un lieu sacré de la Croisée des Rêves : un cercle de pierre perdu dans la Forêt Primordiale. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques poulets-zombies. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de Lums. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les Lums qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de lune, pour invoquer l'être de lumière. C'est Bétilla, la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans la première bande-annonce de Rayman Origins. L'être de lumière qui apparut n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des Lums manquants.

Il semblerait que ce soit des rayons de lune utilisés pour son invocation que Rayman tire le début de son prénom.

En revanche, la première bande-annonce de Rayman Origins et le manuel de ce jeu ne révèlent pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.

On dit que Rayman avait jadis le crâne aussi rond et chauve qu'une pleine lune au coeur de la nuit.
Et Raynette l'aimait comme il était.
Pendant ce temps, les Mini-Villi étaient en quête de leur terre promise.
Après des siècles d'errances, désespérés et délirants...
Ils approchèrent d'un couple assoupi...
Un radieux soleil se leva sur une terre aux proportions rêvées...
"Eurêka !" dit le Mini-Villus Mini-Roi en découvrant le crâne chauve de Ray...
"Un chez-nous, enfin !" s'écrièrent les Mini-Villi, qui jetèrent leurs bagages à terre et s'installèrent ici et là.
Les Mini-Villi jetèrent leurs bagages à terre et s'installèrent ici et là.
"Ohhh !" s'écria Raynette, voyant le terrible méfait...
"Ahhhh !" s'écria Ray en subissant la mini-invasion...Rayman cavale jusqu'au bord d'une falaise.
Il court droit à sa perte.
Ou pas. "Ouf", soupira Ray.
"De rien", répondirent les Mini-Villi tandis que Rayman planait dans le soleil couchant grâce à la meilleure coupe de toute la Croisée des Rêves.
—Sous-titres inutilisés pour la mosaïque de Rayman, Rayman Origins (version PlayStation Vita)

Dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins, le joueur peut collecter des reliques dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques retraçant un évènement du passé de Rayman et Globox.

La mosaïque de Rayman raconte qu' à l'origine, il était chauve, et avait une épouse ou une petite amie de la même espèce que lui du nom de Raynette. Elle avait l'air d'apprécier énormément la calvitie du héros, à en juger par le baiser qu'on la voit déposer sur le crâne de Rayman. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils appelés les Mini-Villi est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant à leur réveil, Rayman et Raynette en furent horrifiés. À un tel point que Raynette a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à couper ces cheveux pour rendre sa calvitie au héros. Effrayés, les Mini-Villi poussèrent Rayman à prendre la fuite, en tirant aussi fort que possible sur la peau de son crâne pour l'entraîner en avant. Après une course-poursuite, Rayman est tombé d'une falaise avant que Raynette puisse le rattraper. Il a pu survivre à sa chute grâce aux Mini-Villi, qui ont tournoyé pour que sa nouvelle chevelure agisse comme des pales d'hélicoptère.

L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des jeux majeurs : dans la première bande-annonce de Rayman Origins, on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman a reçu le pouvoir de l'hélicoptère dans le premier opus de la série, des mains de la fée Bétilla.

Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas à considérer comme canonique, mais comme une légende ou une histoire drôle imaginée par les habitants de la Croisée des Rêves et les développeurs de Rayman Origins.

Histoire

Première aventure

Mentionnée dans le manuel de Rayman Origins, elle n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. Il s'agit de la première confrontation entre Rayman et les Cauchemars de Polokus. On ignore comment elle s'est déroulée, mais on sait que Rayman en est sorti vainqueur. Rayman 2 révèlera que Rayman n'a pas été mis au courant directement de l'existence de Polokus, le créateur de la Croisée des Rêves. On en ignore la raison.

Rayman

Rayman est un être unique doté de pouvoirs magiques. Il est courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare pleins de gags et de surprises pour s'amuser avec toi. Il n'a ni jambes ni bras mais peut tout faire ou presque : sauter, nager, escalader les murs ou faire l'hélicoptère avec ses cheveux. Il évolue tout au long du jeu et ses amis ou les personnages qu'il croise peuvent le doter temporairement de pouvoirs supplémentaires : augmenter la puissance de son tir, passer en mode " Super hélicoptère ", pour aller encore plus loin et encore plus haut. N'hésite pas à le suivre, il t'encouragera et te guidera dans son univers magique !
—Site officiel, Rayman Junior[5]
C'est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare plein de gags et de surprises amusantes pour motiver et divertir l'enfant.

On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que Polokus s'est retiré de la Croisée des Rêves, et que Rayman n'a pas encore beaucoup d'amis. Dans le manuel de Rayman 2, on peut lire en effet que les habitants de la Croisée éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de cette aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier Mr Dark, qui a déséquilibré la Croisée des Rêves en dérobant le Grand Protoon. Durant sa quête, Rayman est assisté par Bétilla et le Magicien, et doit affronter les Cauchemars de Polokus et d'autres créatures malfaisantes.

Dans le manuel de Rayman 2, on apprend que c'est grâce à son triomphe sur Mr Dark que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C'est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme la fée Ly, Globox et sa famille, les Ptizêtres, le géant Clark, le serpent d'eau Sssssam ou encore Carmen la baleine.

Rayman 2

Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l'origine.

Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la Croisée des Rêves, aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.

Ce que l'on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la Mer de Lums qui le découvrirent, au sortir d'une nuit agitée, profondément endormi à l'ombre d'un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n'avait pas atteint son zénith quand une foule d'êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l'observer : "Qu'était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?", se demandaient-ils. "Était-il possible qu'il fut seulement en vie ?", s'étonna même l'un d'entre eux lorsque Rayman s'étira en baillant bruyamment.

Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d'humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu'aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu'il triompha du maléfique Mister Dark, l'évidence s'imposa : Rayman était le plus brave d'entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l'amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s'ensuivent...

—Manuel, Rayman 2

Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : une armée de Robots-Pirates venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral Barbe-Tranchante. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du Cœur du Monde. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par Globox, qui lui rend une partie de sa force grâce à un Lums d'argent de la fée Ly. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et reprend sa lutte les Pirates. Au cours de sa quête, Rayman rencontre Murfy, visite la Grotte des Mauvais Rêves, rassemble les Lums jaunes pour reformer le Cœur du Monde détruit et fait revenir Polokus dans la Croisée des Rêves. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir l'armée Pirate, à mettre Barbe-Tranchante en fuite et à ramener la paix dans son monde.


Rayman 3

"Pas de bras, pas de jambes, mais une sacrée pêche dans les poings". C'est ainsi que Murfy décrit son ami. On ne vous le présente plus, il a déjà été à la tête d'affiche des précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se comporte pas en conséquence.
—Dossier de presse[3]Rayman 3
On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...
—Manuel, Rayman 3

Dans cette aventure, Rayman doit affronter les maléfiques Lums noirs et leur chef André, qui ont formé l'armée Hoodlum. Il parvient à les empêcher de s'approprier la puissance du Cœur du Monde, à affaiblir leurs rangs et à faire sauter leur quartier général. Pour renverser la balance, André s'allie avec le puissant Knaaren Reflux, et invoque le dieu Leptys pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. L'affrontement final se termine par la mort de Reflux et d'André.


Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins et Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎

Rayman s'est laissé surprendre par cette invasion venue de l'intérieur. Quelles sont les intentions des lapins ? Difficile à dire. Mais maintenant ils sont partout et leur psychologie atypique en fait des adversaires redoutables et imprévisibles.

Dans ces jeux, Rayman a affaire aux Lapins Crétins. Il les affronte dans la Croisée des Rêves dans le premier et sur la Terre dans les deux autres.


Rayman Origins

Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les nymphes finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !
Polokus à Rayman, Rayman Origins

Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous l'Arbre Ronfleur, occupé à faire la sieste en compagnie de Globox, du Ptizêtre gothique, d'un Grand Mini couronné et de Polokus. Lorsque les Esprits Frappés envoient les Cauchemars de Polokus pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman et ses amis tentent de se défendre, mais ils sont rapidement maitrisés, privés de leurs pouvoirs et emprisonnés dans des cages.

Pour la première fois dans un jeu majeur de la série Rayman, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.

Une fois libérés de leurs cages, Rayman et ses amis se rendent dans différents mondes de la Croisée des Rêves pour récupérer leurs pouvoirs et affronter les Cauchemars de Polokus. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : le Magicien, ancien ami de Rayman, qui a décidé de se lancer à la conquête du monde.

Le Magicien éliminé, Rayman fait une dernière apparition dans la cinématique de fin. Il se rendort sous l'Arbre Ronfleur avec ses amis, comme dans la cinématique d'introduction.

Rayman Legends

Notre héros sans bras et sans jambes de la Croisée des Rêves est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !
—Description de Rayman dans la Galerie des Héros et de Rayman classique dans la Galerie des Costumes, Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini

Pendant le siècle qui précède Rayman Legends, Rayman a passé son temps à dormir dans un arbre, avec Globox, le Ptizêtre gothique et un Grand Mini couronné. Aussi, il n'a pas empêché les Cauchemars de Polokus d'envahir à nouveau la Croisée des Rêves. Une fois réveillé par Murfy, Rayman et ses amis entreprennent de libérer leur monde des Cauchemars.

Comme dans Rayman Origins, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.

Rayman Adventures

Cet aventurier adore la vie en plein air et passe son temps à chercher des œufs dans la Croisée des Rêves, enfin tant qu'il fait beau.
—Description dans la Galerie des Costumes, Rayman Adventures

Dans ce jeu, dont les évènements se déroulent après ceux de Rayman Legends, les Cauchemars de Polokus ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour conquérir la Croisée des Rêves. Au début du jeu, alors qu'il dort aux côtés de Barbara, Rayman est réveillé par la chute d'un œuf d'Incrediball. Il reprend aussitôt sa lutte contre les Cauchemars de Polokus avec les autres héros de la Croisée.

Comme dans Rayman Origins et Rayman Legends, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.

Rayman porte désormais un bandeau rouge, une veste brune, une chemise blanche, une bandoulière brune, une ceinture brune avec une boucle carrée dorée et des chaussures brunes. Il a cependant conservé sa capuche rouge.

Rayman avec sa tenue habituelle, appelé Rayman classique, apparait dans la Galerie des Costumes. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 500 gemmes.

Rayman Mini

Cet aventurier adore la vie en plein air et passe son temps à se promener dans la Croisée des Rêves, enfin tant qu'il fait beau.
—Description dans la Galerie des Costumes, Rayman Mini

Dans une bande-annonce faisant office de cinématique d'introduction de ce jeu, alors que Rayman est endormi contre un arbre, le Ptizêtre enflammé le réveille subitement et lui lance un sort pour le faire rétrécir. Dans le jeu en lui-même, Rayman, réduit à la taille d'une fourmi, traverse plusieurs mondes de la Croisée des Rêves pour retrouver le Ptizêtre enflammé et sa taille normale.

Comme dans Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Adventures, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.

La tenue de Rayman dans Rayman Adventures a été ajoutée dans la Galerie des Costumes lors de la première mise à jour du jeu. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 10 pièces de la classe.

Galerie

Rayman

Rayman 2

Artworks reprenant le style d'un artiste célèbre

Le dessin animé Rayman

Rayman M

Rayman 3

Rayman contre les Lapins Crétins

Rayman Origins

Fonds d'écran de Rayman Jungle Run

Rayman Legends

Fonds d'écran de Rayman Fiesta Run

Divers

Anecdotes

  • Lors de sa première apparition au début de la plupart de ses jeux, Rayman est en train de dormir ou faire une sieste, donnant une petite idée de sa personnalité et rappelant que la thématique du rêve est très importante dans la série Rayman.
  • Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans Rayman 3, André l'appelle blondin et traite de nain jaune, tandis que certains Ptizêtres l'appellent Gros Pif. Dans Rayman Origins, Polokus et Murfy le surnomment Ray.
  • Un personnage habillé comme Rayman apparait dans les crédits de la version PC de Tonic Trouble.
  • Deux concept arts réalisés pour Rayman 2 visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et Ly ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble.
  • Quand Rayman 2 et Rayman Revolution sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les rayures sur le vêtement que porte Ly sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir. Rayman 2 et Rayman Revolution sont les seuls jeux Rayman sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur.
  • Rayman sait jouer au basketball : dans Rayman 2, si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, sur l'écran de "Continue", Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Enfin, une chanson de Rayman Maternelle et Rayman CP met en scène Rayman jouant au basket.
  • Rayman sait également jouer au football : dans Rayman 3, si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des tortues, des rats ou des prunes.
  • Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent Rayman Golf, Rayman Bowling et Rayman Kart.
  • Rayman sait faire le poirier sur une main, des roulades, des saltos arrière et des headspins, comme on peut le voir dans Rayman 2, Rayman M et Rayman 3.
  • Rayman a très peu de lignes de dialogues dans Rayman 3. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans un des scripts de la beta du jeu : "French touch !", "Dosé !", "Dommage !", "Ridicule !", "Excusez-moi, je rigole tout seul...", "Alors, on s'éclate ?", "Au repassage, les chiffons !", "Oh, il a mal !", "Tête d'endive !", "Allez, allez, on approche !", "Un petit fist ?", "Hé, trou duc !", "P'tit con, p'tit con !", "Tu veux le droit ou le gauche, petit ?", "Qui n'en veut ?", "Minable !", "T'as de belles joues, tu sais ?", "Ça vous la coupe, hein ?", "Bande de petits bras !", "Bande de torchons !".
  • Dans Rayman pour les Juniors, Rayman Maternelle et Rayman CP, une image montre que l'un des hobbies de Rayman est la peinture.
  • La maison où vit Rayman apparait dans Les Dictées de Rayman, Rayman Maternelle et Rayman CP.
  • Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans la cinématique d'introduction des Dictées de Rayman et de Rayman Origins.
  • Certaines répliques de Rayman dans Les Dictées de Rayman suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des Robots-Pirates dans Rayman 2.
  • Dans Rayman Maternelle, Rayman dit que c'est la fée Bétilla qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation.
  • Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : on le voit jouer du piano et de l'harmonica dans Rayman Maternelle et Rayman CP, du ukulélé et de la guitare électrique (qui n'est cependant pas branchée) dans Rayman Jungle Run, de la guitare acoustique et de la trompette sur l'écran titre de Rayman Fiesta Run.
  • Certaines répliques de Rayman dans Rayman Premiers Clics suggèrent qu'il adore le chocolat.
  • Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : c'est ce qu'il fait dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps.
  • Dans les tableaux de scores préenregistrés de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎, on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points.
  • Rayman fait un caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées The Lapins Crétins de Thitaume et Pujol.
  • Pendant le siècle qui précède Rayman Legends, Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même les autres personnages de Rayman Origins qui réapparaissent dans Rayman Legends.
  • Dans la bible consacrée à la console Jaguar, on peut voir des images où Rayman a les cheveux verts. On ignore si ces images ont été créées spécialement pour cette bible, ou s'il était initialement prévu que Rayman ait les cheveux de cette couleur.
  • Rayman apparait en tant que trophée dans le Super Smash Bros. sur Wii U et Nintendo 3DS, et en tant que personnage jouable dans Soul Hunters et Brawlhalla. Dans ce dernier, il a également trois skins qui permettent de le remplacer par un autre personnage. Les deux premières sont Raymésis et Sire Rayelot, la troisième est Raydvar, un personnage créé spécialement pour Brawlhalla.

Voir aussi

Notes et références

  1. YouTube, Rayman Origins (VITA) - Rayman Story (HD), https://www.youtube.com/watch?v=JaTreuG8Ulo
  2. YouTube, Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream, https://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)
  3. 3,0 et 3,1 Rayman Pirate-Community, Dossier de presse sur Rayman 3, https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf
  4. Michel Ancel, "They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what."
  5. Sites.ubisoft.fr (via archive.org), Rayman, https://web.archive.org/web/20021003065742/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/ray.html