<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Santoji</id>
	<title>RayWiki, a Rayman wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Santoji"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/hu/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Santoji"/>
	<updated>2026-07-19T01:56:36Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Bomb%C3%A1s_kal%C3%B3z&amp;diff=7640</id>
		<title>Bombás kalóz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Bomb%C3%A1s_kal%C3%B3z&amp;diff=7640"/>
		<updated>2025-08-08T16:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Bombás kalóz&lt;br /&gt;
| kép = [[Image:BombPirateArtwork.png|center|class=sprite|&#039;&#039;Bombás kalóz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ábrázolja = [[Radír Síkság]]&lt;br /&gt;
| életerő = [[Image:Lifebar2.png|&#039;&#039;2 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| támadások = Bombák, karate rúgás&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;bombás kalóz&#039;&#039;&#039; [[Űrmama]] egyik fiatal hajóinasa, akit [[Rayman]]nek le kell győzni a [[Képek Városa|Képek Városában]] a [[Radír Síkság]] végén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ő egy kékeszöld földönkívülinek néz ki egy szemkendővel és egy bojttal, egy csíkos sapkát viselve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Először bombákat dobál [[Rayman]]re a varjú fészkéből, míg az utóbbi a [[gyűrűs kalóz]]zal harcol. Azután [[Rayman]]nek [[Teleszkópos ököl|ütnie]] kell a varjú fészkét, míg ő le nem megy, de a kalóz számos bombát dob minden egyes [[Teleszkópos ököl|ütés]] után. (Ez a viselkedés ihlethette a [[Hoodboom]] támadási mintáját a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;-ból.) Miután szemtől szemben vannak, folytatja a [[Rayman]]re való bomba dobálását, de ő meg is tudja rúgni őt, ha túl közel megy. Ő le is tud hajolni, hogy kitérjen [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|ökle]] elől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mint főellenségek, ő csak egy sérülést szenved per [[Teleszkópos ököl|ütés]], tekintet nélkül bármilyen [[Arany ököl]], egy feltöltött [[Teleszkópos ököl|ököl]], vagy egy [[Teleszkópos ököl|ütés]] által okozott támadásbonúszra ugráskor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PirateBombeVigie.png|A kalóz a varjú fészkében.&lt;br /&gt;
PirateBombe.png|A bombás kalóz.&lt;br /&gt;
PirateBombeLance.png|A kalóz, ahogy bombákat dobál [[Rayman]]re.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
*[[Gyűrűs kalóz]]&lt;br /&gt;
*[[Hoodboom]]&lt;br /&gt;
*[[Űrkalóz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pirate lanceur de bombes]]&lt;br /&gt;
[[en:Bomb pirate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bombowy pirat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek a Rayman 1-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Gy%C5%B1r%C5%B1s_kal%C3%B3z&amp;diff=7639</id>
		<title>Gyűrűs kalóz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Gy%C5%B1r%C5%B1s_kal%C3%B3z&amp;diff=7639"/>
		<updated>2025-08-08T16:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Gyűrűs kalóz&lt;br /&gt;
| kép = [[Image:RingPirateArtwork.png|center|class=sprite|&#039;&#039;Gyűrűs kalóz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ábrázolja = [[Radír Síkság]]&lt;br /&gt;
| életerő = [[Image:Lifebar3.png|&#039;&#039;3 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| támadások = Fülbevaló dobás&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;gyűrűs kalóz&#039;&#039;&#039; [[Űrmama]] egyik fiatal hajóinasa, akit [[Rayman]]nek le kell győznie a [[Képek Városa|Képek Városában]] a [[Radír Síkság]] végén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ő úgy néz ki, mint egy kék fejű földönkívüli egy nagy orral és kerek ajkakkal, egy piros sapkát és egy nagy arany fülbevalót viselve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az ő fő támadása a fülbevalója [[Rayman]]re való eldobásából áll, melyet úgy dob el, mint egy bumerángot. Ő le is tud hajolni, hogy félreugorjon [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklétől]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mint főellenségek, ő csak egy sérülést szenved per [[Teleszkópos ököl|ütés]], tekintet nélkül bármilyen [[Arany ököl]], egy feltöltött [[Teleszkópos ököl|ököl]] vagy egy [[Teleszkópos ököl|ütés]] által okozott támadásbonúszra ugráskor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PirateAnneau.png|Egy gyűrűs kalóz.&lt;br /&gt;
PirateAnneauLance.png|A kalóz eldobja a fülbevalóját [[Rayman]]re.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
*[[Bombás kalóz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pirate lanceur d&#039;anneau]]&lt;br /&gt;
[[en:Ring pirate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczykowy pirat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek a Rayman 1-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C5%B0rkal%C3%B3z&amp;diff=7638</id>
		<title>Űrkalóz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C5%B0rkal%C3%B3z&amp;diff=7638"/>
		<updated>2025-08-08T16:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Űrkalóz&lt;br /&gt;
| kép = [[Image:SpacePirate1Artwork.png|class=sprite|&#039;&#039;Space pirate&#039;&#039;]] [[Image:SpacePirate2Artwork.png|class=sprite|&#039;&#039;Űrkalóz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ábrázolja = [[Képek Városa]]&lt;br /&gt;
| életerő = [[Image:Lifebar2.png|&#039;&#039;2 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| támadások = Érintkezés&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az &#039;&#039;&#039;űrkalózok&#039;&#039;&#039; a leggyakoribb kalózok a [[Képek Városa|Képek Városában]]. Ők átlagosan ellenálló ellenségek, akik egy [[Serpenyő|serpenyőn]] repülnek és földönkívülieknek néznek ki űrhajós öltönyökben. Amikor [[Rayman]]t meglátják, elkezdik követni őt, de időnként lehetséges, hogy hagyják, hogy megelőzzék. Ők rendszerint egy magaslatból leselkednek és [[Rayman|Raymannek]] el kellene [[Futás|futnia]] tőlük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belőlük két fajta létezik: ők, vagy úgy néznek ki, mint a [[Gyűrűs kalóz|gyűrűs kalóz]], vagy a [[Bombás kalóz|bombás kalóz]] [[Űrmama]] legénységéből. Mindkettő ugyanazt az öltönyt viseli és ugyanaz a viselkedésük. Mindkét típus visszatér a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben, ahol meg lehet csinálni, hogy vagy jobbra, vagy balra menjenek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpacePirate2.png|Két különböző fajta űrkalóz van.&lt;br /&gt;
SpacePirate1.png|Az űrkalóz második fajtája.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
*[[Gyűrűs kalóz]]&lt;br /&gt;
*[[Bombás kalóz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pirate volant]]&lt;br /&gt;
[[en:Flying pirate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Latający pirat]]&lt;br /&gt;
[[ru:Космический пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek a Rayman 1-ből]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Események a Rayman Designer-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=T%C3%B6r%C3%B6lt_nimfa&amp;diff=3254</id>
		<title>Törölt nimfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=T%C3%B6r%C3%B6lt_nimfa&amp;diff=3254"/>
		<updated>2024-06-22T00:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter &lt;br /&gt;
| név = Ismeretlen&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Scrapped_Nymph_RO.png|center|240px|]]&lt;br /&gt;
| oldal = Jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (törölve)&amp;lt;br /&amp;gt; [[A Napi Buborék]] #14&amp;lt;br/&amp;gt; [[The Art of Rayman Origins|&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Rajz Könyv]]&lt;br /&gt;
| nem = Nő&lt;br /&gt;
| faj = [[Tündér]] &lt;br /&gt;
| státusz = [[Nimfa]]&lt;br /&gt;
| rokonok = [[Betilla]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Holly Luya]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Edith Up]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Annetta Fish]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Big Mama]] (testvér)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; korai verziói tartalmaztak egy, a későbbiekből hiányzó [[nimfa|nimfát]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem sokat lehet tudni róla; előfordulhat, hogy [[Helena Handbasket]] egy alternatív verziója lett volna. Ennek ellenére megjelenik [[A Napi Buborék]] 14. számában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scrapped nymph]]&lt;br /&gt;
[[pl:Usunięta nimfa]]&lt;br /&gt;
[[es:Ninfa descartada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Rayman Origins törölt tartalmak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Nimfa&amp;diff=3253</id>
		<title>Nimfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Nimfa&amp;diff=3253"/>
		<updated>2024-06-22T00:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter &lt;br /&gt;
| név = Nimfa&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|&#039;&#039;Balról jobbra: Betilla, Holly Luya, Helena Handbasket, Edith Up és Annetta Fish&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| oldal = Jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nem = Nő&lt;br /&gt;
| faj = Nimfa; [[tündér]]&lt;br /&gt;
| státusz = [[Rayman]] teremtői&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Nimfák&#039;&#039;&#039; olyan [[tündér]]ek, akik a [[Rayman széria|Rayman szériában]] szerepelnek. Legelőször a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ben szerepeltek, kivéve a vezér nimfát, [[Betilla|Betillát]], aki már az [[Rayman 1|első Rayman játékban]] is szerepelt. A nimfák, [[Holly Luya]], [[Edith Up]], [[Anetta Fish]], [[Helena Handbasket]] és [[Big Mama]] a testvérei. A &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;-ben [[Betilla]] egy kőkörnél - az első játékból ismert [[Rózsaszín Erdőben]] - levitálva a holdfényeket egy gömbbé fonja, és létrehozza [[Rayman]]t. [[Rayman]]t annak érdekében teremtik, hogy megvédje az univerzumot [[Polokus]] rémálmaitól. A játékban a szerepük, hogy új erőkkel lássák el [[Rayman]]t, miután megmenekülnek a Darktoon ketrecekből.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megjelenésül==&lt;br /&gt;
Habár a maguk módján mindegyikük eltérően néz ki, több közös vonás is felfedezhető, például az apró, áttetsző tündérszárnyak, sapkák, és testfelépítésük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nimfák listája==&lt;br /&gt;
* A fő Nimfa, [[Betilla]]&lt;br /&gt;
* [[Holly Luya]], a Zene Nimfája&lt;br /&gt;
* [[Edith Up]], a Fény Nimfája, vagy &amp;quot;ínyenc tündér&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Annetta Fish]], az Óceán Nimfája&lt;br /&gt;
* [[Helena Handbasket]], a Hegy Nimfája&lt;br /&gt;
* [[Big Mama]], az Eleven Halottak Földjének Nimfája&lt;br /&gt;
* [[törölt nimfa]], ismeretlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekessékeg==&lt;br /&gt;
[[File:Scrapped Nymph RO.png|200px|thumb|right|A [[törölt nimfa]]]]&lt;br /&gt;
* Úgy tűnik, hogy minden nimfának saját animációja lett volna, mikor megmenekül - ez látszik a demóban, melyet [[Michael Ancel]] játszott.&lt;br /&gt;
* Egy [[törölt nimfa]] is meg kellett volna jelenjen a játékban. Leginkább [[Betilla|Betillára]] hasonlít, de kék, utaskísérő-szerű ruhát visel. A játékban betöltött szerepe ismeretlen.&lt;br /&gt;
* Néhány nimfa neve angolul szóviccet rejt [https://raymanpc.com/wiki/en/Nymph (angol oldal)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galéria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rayman_Origins.jpg|thumb|center|300px|Az &amp;quot;újszülött&amp;quot; [[Rayman]] felfújja  [[Betilla]] ruháit a [[helikopter|helikopter hajával]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:VoodooMamma.png|thumb|center|150px|[[Big Mama]] valódi alakja.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|center|class=sprite|[[Betilla the Fairy]] a &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:RO Posing BetillaTheNymph.jpg|thumb|center|320px|Tervrajzok a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-hez]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Nymphe]]&lt;br /&gt;
[[en:Nymph]]&lt;br /&gt;
[[de:Nymphe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nimfy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нимфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tündérek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Barátok a Rayman 1-ből]]&lt;br /&gt;
[[Category:Barátok a Rayman Origins-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman:_The_Animated_Series&amp;diff=3252</id>
		<title>Rayman: The Animated Series</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman:_The_Animated_Series&amp;diff=3252"/>
		<updated>2024-06-22T00:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman : Az animált széria&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Rayman-the animated series.jpeg|220px|Rayman : Az animált széria]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 1999&lt;br /&gt;
| műfaj = Akció&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: The Animated series&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (magyarul: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: Az animált széria&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) egy 4 részből álló, egyenként 12-15 perces minisorozat. Eleinte több részt terveztek neki, de később nem tudták befejezni őket a pénz hiánya miatt. Az ötödik részt az utolsó pillanatokban állították le, és soha nem fejezték be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. rész: Lac-Mac napping==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gonosz cirkuszigazgató, [[Sir Rigatoni]] bezárva tartja a különböző, különleges lényeket, LacMac-et a kék nyúlszerű embert, [[Bettina|Bettinát]], aki valószínűleg tündér de sokkal inkább emberre hasonlít (hasonlít [[Ly]]-re mind külsőleg, mind belsőleg), [[Cookie]]-t, egy kutya-szerű ember, tudós, feltaláló és mindig megkérdőjelezi [[Rayman]] ötleteit, és [[Flips]]et, aki egy kicsi tündér. Később [[Pengeszakáll|Razorbeard]] ([[Pengeszakáll]], a főgonosz a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ből, itt [[Sir Rigatoni|Rigatoni]] egyik szolgája), [[Rayman]] próbálja rávenni, hogy valami trükköket csináljon, de nem jár sikerrel, úgyhogy bedobja a többiek mellé a ketrecbe. [[Lac-Mac]] segítségével (akiről kiderül hogy szupererős), kijutnak a ketrecből, és elszöknek a cirkuszból, amitől [[Sir Rigatoni|Rigatoni]] ideges lesz, és felhívja a közeli rendőrséget, hogy kapják el őket. (Később [[Sir Rigatoni|Rigatoni]], és [[Pengeszakáll|Razorbeard]] már nem szerepelnek.) Sikerül megszökniük [[Grub]], a rendőr elől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. rész: No Parking==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután elmenekültek [[Grub]] elől, [[Rayman]]-ék egy, a városon kívüli helyen lepihennek, és senki nem akar [[Flips]]-el foglalkozni, aki ezért beül az autójukba és becsukja a tetőt. Kiderül, hogy az autó tilosban állt, és elvontatják, de mivel senki nem figyelt, és [[Flips]] is aludt, senkinek nem tűnik ez fel. Mikor rájönnek, hogy [[Flips]] az autóban ült, és valószínűleg már az autó-bontóban van, egyből a keresésére indulnak. [[Grub]] közben folyamatosan keresi őket, és a vasút-állomáson majdnem el is kapja őket, de sikerül meglógniuk az utolsó pillanatban. A bontóba (egy nagy egyszemű dínó ami megeszi az autókat) érve egyből meglátják az autójukat, benne [[Flips]]-el. [[Rayman]] és [[Bettina]] megpróbálnak felmászni a futószalagra, [[Bettina]] majdnem leesik de az utolsó pillanatban sikerül megkapaszkodnia. [[Rayman]] kezei önálló életre kelnek, és a dínó szájából hozzák ki [[Flips]]-et, amikor [[Grub]] is megérkezik. [[Lac-Mac]]-el egy gépet vezetve elmenekül a többiekkel együtt, de nem figyel és leesik egy szakadékba, ahol [[Rayman]] propeller-füle/haja egy ideig a levegőben tartja őket, de aztán lezuhannak. Mikor felébrednek, egy hálószobában találják magukat, ahova be is költöznek. Később kiderül, hogy a lakás [[Grub]] lakása fölött van, így óvatosaknak kell lenniük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. rész: High Axiety==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cookie]]-nak erős fejfájása van az előző ütközés miatt, ezért Betina új taxijával elviszik orvoshoz. Az orvos vicces módon kísérletezik rajta, majd közli velük, hogy [[Cookie]] csak képzelődik, és azonnal be kell őt zárni egy elmegyógyintézetbe1. Cookie-t az intézet pincéjében egy cellába zárják egy társaságában. [[Rayman]] és a többiek a váróteremben tanakodnak, hogyan szabadíthatnák ki [[Cookie]]-t. Ekkor megjelenik [[Grub]], és ők mind elbújnak, hogy megtudják, mit akar. Amikor [[Grub]] bemegy a kórházba, [[Rayman]]ék [[Grub]] családjának adják ki magukat, hogy megtudják, hova ment. Sajnos rossz irányba fordulnak, és az összes cellát átkutatják [[Cookie]] után. Végül [[Rayman]]ék megtalálják [[Cookie]]-t, pont amikor [[Grub]] is rátalál. [[Cookie]] cellatársa segítségével végül [[Rayman]]éknek sikerül megszökniük az intézetből, hosszú üldözés után, amit [[Grub]] indított. Végül [[Grub]]ot két rendőr fogja el, akik tévesen egy korábban szökött hasonló kinézetű betegnek nézik, és bevetik a fogdába, miközben [[Rayman]] és a többiek végül kiszabadulnak a kórházból1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. rész: Big Date==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a részben [[Rayman]] és barátai, [[Betina]], [[Flips]], [[Lac-Mac]] és [[Cookie]], éppen hogy megmenekülnek egy veszélyes helyzettől, és [[Grub]] otthonába menekülnek. Mivel éhesek, [[Rayman]] javasolja, hogy menjenek el az élelmiszerboltba, de [[Cookie]] ellenez, attól tartva, hogy [[Grub]] még mindig otthon van az alattuk lévő emeleteken. [[Rayman]] tervet próbál kieszelni, amikor hirtelen megbotlik [[Lac-Mac]]ban; [[Lac-Mac]] aztán felveti az ötletet, hogy kukucskáljanak le a padlón keresztül. [[Cookie]] gyorsan feltalál egy távcsövet, amelyen keresztül láthatják, mi történik az alattuk lévő emeleten. [[Cookie]] rémülten látja, hogy [[Grub]] virágcsokorral lép be a házba, és azonnal feltételezi, hogy [[Grub]]nak randija van, ami remélhetőleg eltereli a figyelmét arról, hogy őket keresse. [[Grub]] furcsa módon elkezdi kitakarítani a házát és megfésüli a haját, de amikor a randija megérkezik, teljesen bolondot csinál magából, véletlenül megütve őt az esernyőjével és túl sokáig hagyja a sütőt bekapcsolva, így elég a vacsorája. Sajnálva [[Grub]]bot, [[Rayman]] javasolja, hogy segítsenek neki, annak ellenére, hogy ő az ellenségük, [[Cookie]] nagy bosszúságára. Miután [[Grub]] véletlenül eltöri randija orrát egy kupakkal, a nő dühösen a fürdőszobába rohan, hogy rendbehozza, miközben [[Grub]] szomorkodik. [[Rayman]]ék tervbe kezdenek, szándékosan kiváltják a tűzriasztót, és az ajtó mögé bújnak, amikor [[Grub]] belép a konyhába, így [[Rayman]]nek, [[Bettina|Bettinának]] és [[Flips]]nek lehetőségük nyílik gyorsan rendet tenni a nappaliban. Amikor Grub visszatér a randijával az étkezőbe, [[Rayman]], [[Betina]] és [[Flips]] visszasnekelnek a konyhába, és titokban egy ünnepi lakomát készítenek [[Cookie]] és [[Lac-Mac]] segítségével, miután látták Grub elrontott vacsoráját, de [[Lac-Mac]] ügyetlenül leejti a tányérokat és eltöri őket, felkeltve [[Grub]] figyelmét a gyanús zajokra. [[Grub]] belép a konyhába pont akkor, amikor [[Rayman]] és barátai kisurranak. Zavarodottan és meglepetten [[Grub]] aztán meglátja az asztalon a lakomát, és átviszi azt a randijának, miközben [[Rayman]] az emeletről nézi őket, ahol korábban bújtak. Sajnos [[Grub]] ostobaságot követ el, amikor az asztalterítőt a nyakához köti, és feláll, hogy szódát hozzon, véletlenül lehúzza az asztalterítőt az asztalról, és teljes káoszt okoz, [[Rayman]] nagy bánatára. [[Grub]] barátnője ezután kiviharzik a házból, így [[Rayman]], az utolsó pillanatban még megpróbálja megmenteni [[Grub]] boldog estéjét, postásnak álcázva magát, virágokat és egy “romantikus üzenetet” szállít [[Grub]]tól, arra kérve a nőt, hogy menjenek moziba. A nő aztán felhívja [[Grub]]bott, aki izgatottan beleegyezik, hogy másnap elviszi őt a moziba. [[Rayman]] és barátai diadalmasan mosolyognak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elérhető==&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/aswLqyt41YA?si=dOrIXwXfsx_vq8z6 &#039;&#039;Rayman: Az animált széria&#039;&#039; a YouTube-on]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (dessin animé)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman: Die TV-Serie]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (serial animowany)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (serie animada)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman: The Animated Series]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Az_%C3%89bred%C3%A9s_Mocsarai&amp;diff=1925</id>
		<title>Az Ébredés Mocsarai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Az_%C3%89bred%C3%A9s_Mocsarai&amp;diff=1925"/>
		<updated>2022-12-24T01:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az &#039;&#039;&#039;Ébredés Mocsarai&#039;&#039;&#039; a harmadik világ a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ben. Itt [[Rayman]] kiszabadítja [[Sssam]]-et, a vizisiklót, aki átviszi őt a [[A Mocsár|mocsár]] túloldalára, hogy közelebb juttassa őt [[Globox]]-hoz és [[4 maszk|az első maszkhoz]]. Itt a bejárat [[A Rossz Álmok Barlangja|A Rossz Álmok Barlangjába]], amit [[Jano]] őriz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Az Ébredés Mocsarai&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Az Ébredés Mocsarai&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[A Rossz Álmok Barlangja]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[A Mocsár]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
===1. rész===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] amint kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy hídon kötött ki. Néhány óriási levélen kellett ugrálnia egy másikhoz, hogy kiszabadíthassa [[Sssam|Sssam-et, a vizisiklót]]. Megkérdezte tőle, hogy hol vannak a [[4 maszk|maszkok]], de ő nem tudta. Viszont látta amint [[Globox|Globoxot]] két [[Robot-Kalóz]] a [[A Mocsár|mocsár]] túloldalára vitte. Felajánlotta neki, hogy szívesen átviszi őt oda, ha az [[Mágikus Ököl|öklével]] a sáljába kapaszkodik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Levels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary przebudzenia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek a Rayman 2-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=A_T%C3%BCnd%C3%A9r_Tiszt%C3%A1sa&amp;diff=1924</id>
		<title>A Tündér Tisztása</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=A_T%C3%BCnd%C3%A9r_Tiszt%C3%A1sa&amp;diff=1924"/>
		<updated>2022-12-24T01:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;alerte plainlinks stub&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stone of Thoughts.jpg|30px]]  &#039;&#039;Ez a lap egyenlőre &#039;&#039;&#039;csonk&#039;&#039;&#039;. Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Tündér Tisztása&#039;&#039;&#039; a második világ a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ben. [[Rayman]] igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van [[Ly]], aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a [[Rózsaszín lum|rózsaszín]] lumokba. A [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] verzióban ez a legelső világ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = A Tündér Tisztása&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R2 Loading Glade.png|center|320px|&#039;&#039;The Fairy Glade&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti Verzió==&lt;br /&gt;
===1. rész===&lt;br /&gt;
Mikor [[Rayman]] kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|szuper-sárga-lumos]] [[Ketrec|ketrec]] található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy [[Sárga lum|sárga lum]] ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó [[Gomb|gombhoz]]. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy [[Zöld lum|zöld lumot]] szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül [[Rayman]] egy barlangba juthat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. rész===&lt;br /&gt;
A barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy [[Robot-Kalóz|Robot-kalózzal]] és [[Sárga lum|sárga lumokkal]]. Ebből a nyílásból [[Hernyó|hernyók]] jönnek ki. A fán fel kell mászni ( [[Sárga lum|sárga lumokat]] lehet szerezni rajta ), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin [[Piros lum|piros lumokat]] lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el [[A Visszhangzó Barlangok|a Visszhangzó barlangokból]]. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. rész===&lt;br /&gt;
Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman|Rayman-nel]] szemben, amiről egy [[Robot-Kalóz|kalóz]] dobál [[Hordó|hordókat]] felé, viszont ha ő egy [[X vakolat|X vakolatra]] rálép, akkor  a kalóz odadob egy [[Hordó|hordót]], és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy [[Piros lum]]sor található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy [[Lézer|lézeres ajtó]] lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található [[Gomb|gombbal]] lehet kikapcsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Levels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska polana]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek a Rayman 2-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=A_Vil%C3%A1goss%C3%A1g_F%C3%A1i&amp;diff=1923</id>
		<title>A Világosság Fái</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=A_Vil%C3%A1goss%C3%A1g_F%C3%A1i&amp;diff=1923"/>
		<updated>2022-12-24T01:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A Világosság Fái&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039; A Tisztás&#039;&#039;&#039; az első világ a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ben. Miután [[Rayman]] [[Globox]] segítségével kiszabadult a [[A Kalózhajó|kalózhajóról]], de szétváltak, Rayman ide jutott el. Ebben a világban nincs ellenség, ami azért jó, mert Rayman így elsajátíthatja az alapokat, mint például a lövés az [[Mágikus ököl|ököllel]], vagy repülés a helikopterhajjal stb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = A Világosság Fái&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R2 Loading Woods.png|center|320px|&#039;&#039;A Világosság Fái&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A Kalózhajó]] (szökés)&lt;br /&gt;
| followed by = [[A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
Miután szétváltak, [[Rayman]] [[Globox]]ot kereste, de nem találta. Leugrott, majd megjelent [[Murfy]], és elmagyarázta neki, hogy mire jók a [[Gondolatok Köve|Murfy ábrázattal ellátott kőtáblák]]. Mikor ezt közölte vele, elrepült. [[Raymannek]] ezután a vízesés mögé kellett mennie, hogy megtalálja az első [[Ketrec|ketrecet]], amit szét kellett törnie. [[Murfy]] ismét előjött, hogy ismertesse [[Raymannel]] a [[Sárga lum|sárga lumokat]], amiből összesen 1000-et kell gyűjtenie. Ha megszerezte, egy farácsokból álló gát visszahúzódik a vízesés mögé, így továbbjuthat. A következő &amp;quot;részben&amp;quot; 3 további [[Sárga lum|sárga lumot]] találhat meg. Egy vízesés mellet egy kisebb szakadékot kell átugrania repülő képességével, a [[Helikopterhaj|helikopterhajjal]]. 3 [[Bébi Globox|bébi Globox]] várja őt a túloldalon, akik megkérdezik tőle, hogy hol van a papájuk. Mikor megtudták, hogy eltévedt, elkezdtek szüntelenül sírni. [[Rayman]] a további úton megtalálta az utolsó [[Lum|lumot]], valamint [[Ketrec|ketrecet]], amiben a 4 [[Teensie]] volt, köztük a [[Grand Minimus]]. Ők juttatták el Raymant a [[Térkapuk Terme|Térkapuk Termébe]], ahol további világokat járhat be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = A Világosság Fái&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;A Világosság Fái&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A Kalózhajó]] (szökés)&lt;br /&gt;
| followed by = [[A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast verzió==&lt;br /&gt;
[[File:GloboxVillage.jpg|left|320px|thumb|A [[Globox Falu]]]]&lt;br /&gt;
Majdnem ugyanaz, mint az eredeti verzió, de van néhány változtatás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A világ elején csak 2 kis &amp;quot;sziget&amp;quot; emelkedik ki, és a 3. helyén egy hegy található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A két fal előtt több növény és rengeteg lepke található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Amikor a két fal között kell felugrálni, akkor a bal oldali fal tetején található egy [[Murfy tábla]]. Mögötte, egy [[Rózsaszín lum|rózsaszín lum]], ami elvezet a [[Globox Falu|Globox faluba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mikor [[Rayman]] kilép a világból, a [[Térkapuk Szigetére]] jut el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Az Értékelés&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|center|320px|&#039;&#039;Az Értékelés&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A Kalózhajó]] (szökés)&lt;br /&gt;
| followed by = [[A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playstation 1 verzió==&lt;br /&gt;
A világ eleje szinte teljesen újra lett szerkesztve, mert a vízesés rögtön Raymannel szemben van, és térkapu kőtábla pedig sehol.&lt;br /&gt;
[[Lum|Lumból]] 10 van, [[Ketrec|ketrecből]] egy, de az nem számít bele a ketrecek számába. A szint végén található [[Térkapu|térkapu]] pedig kisebb méretű lesz miután egyszer már a világ teljesítve lett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = A Világosság Fái&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|&#039;&#039;A Világosság Fái&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A Kalózhajó]] (szökés)&lt;br /&gt;
| followed by = [[A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
| hub = Nincs&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playstation 2 verzió==&lt;br /&gt;
A pálya szinte teljesen át lett módosítva, szebb grafikája lett, valamint az architektúrája is teljesen megváltozott. 2 ketrec van, köztük az egyikben egy [[Lélek|lélek]]. Erre a pályára később nem lehet visszatérni, mivel nem található hozzá [[Térkapu|térkapu]], bár nem is szükséges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Levels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste lasy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Леса Света]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek a Rayman 2-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Az_Utols%C3%B3_Szikra&amp;diff=1922</id>
		<title>Az Utolsó Szikra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Az_Utols%C3%B3_Szikra&amp;diff=1922"/>
		<updated>2022-12-22T21:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;alerte plainlinks stub&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stone of Thoughts.jpg|30px]]  &#039;&#039;Ez a lap egyenlőre &#039;&#039;&#039;csonk&#039;&#039;&#039;. Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Az Utolsó Szikra&#039;&#039;&#039; az Extrém liga utolsó szintje a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben és a nulladik zóna negyedik szintje a &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
|name = Az Utolsó Szikra&lt;br /&gt;
|image = [[File:ElectricFinalIn.jpg|320px|Az Utolsó Szikra]]&lt;br /&gt;
|preceded by = [[Lávagyár]]&lt;br /&gt;
|followed by = [[Nagy Bumm]]&lt;br /&gt;
|league = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
|lums = [[File:Icon8.png|8]][[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
A verseny egy útelágazással kezdődik, jobbra csak turbók, balra az utunkat akadályozó kisebb falak is vannak. Ezután néhány trambulinon kell felugrálni. Az út bal és jobb oldalán néhány kalapács van, de nemsokára lesz még néhány trambulin. A kanyar után alul is meg felül is található egy csúszda ( persze a felső vékonyabb ). A felső út végén van egy trambulin, ami még magasabbra juttat fel. Erre szükség is lesz, mert a leglentebbi emeletről fel kell mászni a legmagasabbra, ha végig a lenti csúszdánk mentünk, vagy ha leestünk. A tripla útonal után néhány hordó fog szembe jönni velünk. Néhány csúszda és trambulin után már csak a dugattyúk vannak hátra a [[Rózsaszín lum|rózsaszín lumokkal]] együtt, ha egyenesen megyünk, a következő körben a egy felső hídon is végig tudunk menni, amivel a verseny kisebb részét levághatjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanMLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Finale Électrique]]&lt;br /&gt;
[[en:Electric Final]]&lt;br /&gt;
[[pl:Elektryczny finał]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрофинал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek a Rayman M-Arena-ból]]&lt;br /&gt;
[[Category: Helyek a Rayman Rush-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Bor%C3%BAs_Csatorna&amp;diff=1921</id>
		<title>Borús Csatorna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Bor%C3%BAs_Csatorna&amp;diff=1921"/>
		<updated>2022-12-22T20:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Borús Csatorna&#039;&#039;&#039; a kezdő liga harmadik szintje a [[Rayman M]]-ben, és a második zóna első szintje a [[Rayman Rush]]-ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
|name = Borús Csatorna&lt;br /&gt;
|image = [[File:DSPlay.jpg|320px|Borús Csatorna]]&lt;br /&gt;
|preceded by = [[Ködös Torony]]&lt;br /&gt;
|followed by = [[Hajnal Fövény]]&lt;br /&gt;
|league = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
|lums = [[File:Icon6.png|6]][[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
A verseny sok turbóval egymás után kezdődik, majd egy kis lápos terület következik. Persze ha az előbb felmásztunk a létrán akkor csak egy csúszdával vagy egy turbóval teli úttal találkozhatunk. Ezután vízes kell siklani és így leírni egy nagy kört, majd kinyithatunk két kaput. Ezután újra másznunk kell, de nemsokára ismét jönnek a turbók meg a láp. &lt;br /&gt;
Néhány áramos rácsot át kell ugrani, majd turbóval felgyorsulva néhány falat kikerülni. 3 emeletre mehetünk, a legmagasabb végén egy [[Rózsaszín lum|rózsaszín lumba]] kapaszkodhatunk meg, amely egy fönti utat mutat meg. Ezután már csak a vízen siklás maradt hátra a célig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
|name = Komor Romok&lt;br /&gt;
|image = [[File:DSPlay.jpg|320px|Komor Romok]]&lt;br /&gt;
|preceded by = [[Ködös Torony]]&lt;br /&gt;
|followed by = [[Hajnal Fövény]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xbox és Gamecube verzió==&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
|name = Borús Csatorna&lt;br /&gt;
|image = [[File:Dark Sewer RR.png|320px|Borús Csatorna]]&lt;br /&gt;
|preceded by = [[Ködös Torony]]&lt;br /&gt;
|followed by = [[Hajnal Fövény]]&lt;br /&gt;
|league = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
|lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rayman Rush verzió==&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanMLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sombres Égouts]]&lt;br /&gt;
[[en:Dark Sewer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroczne podziemia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тёмная Труба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek a Rayman M-Arena-ból]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helyek a Rayman Rush-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=UbiRay&amp;diff=1920</id>
		<title>UbiRay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=UbiRay&amp;diff=1920"/>
		<updated>2022-12-20T01:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter&lt;br /&gt;
| név = UbiRay&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:UbiRay.png|200px]]&lt;br /&gt;
| oldal = Jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
| faj = Rayman faja&lt;br /&gt;
| státusz = Karakterkülső (Skin)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UbiRay&#039;&#039;&#039; egy exkluzív karakterkülső a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben, és csak egy kód aktiválásával érhető el Xbox Live-on, és PlayStation Networkon keresztül. A kód csak a játék fejlesztőcsapatának volt elérhető. Érdekessége, hogy nincsen játékbeli leírása, és mostanáig sem érthető, hogy hogyan működik játékon belül, habár már többször észre lehetett venni a játék online ranglistáján, olyan fejlesztők által használva, akik gyakran részt vesznek a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinézet==&lt;br /&gt;
UbiRay kinézetre olyan mint [[Rayman]], habár a bőre és haja színe lila, és a hasán a jól ismert &#039;O&#039; helyett a [[Ubisoft]] logó látható.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szerepe a játékokban==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{idézet|text=Ez a vad versenyző mindig készen áll egy új kihívásra és az egyik leglenyűgözőbb bajnoka az [[Az Álmok Tisztása|Álmok Tisztásának]]! De vigyázz, mert nem tudja kiállni a veszteséget! |sign=Játékbeli leírás|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (Playstation 4, Xbox One)}}&lt;br /&gt;
Amikor még őt UbiRay néven ismerték, megjelent a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; összes verzióján, de csak a játék fejlesztőinek volt elérhető. Őt a fejlesztők a ranglistákon vették észre. Érdekes módon neki nincs semmi játékbeli leírása a Playstation 3-as vagy az Xbox 360-as verziókban. Később felfedezték, hogy őt a játék meghackelésével vagy a mentés szerkesztésével meg lehet szerezni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Xbox One és a Playstation 4-es verziókban elérhető VIP tagoknak a Bajnok Ray név alatt. A VIP státuszt csak bizonyos aktív játékosnak adták, akik folyamatosan jó pontszámokat értek el az [[Online Kihivások|Online Kihívásokban]], akik a közösségben is aktívak voltak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Nintendo Switch verzióban alapból felnyílik a többi nem-Nintendo konzolos exkluzív ruhával együtt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Legends art 3.jpg|thumb|320px|left|Az Xbox One és Playstation 4-es verziókon játszó VIP játékosok megkapják jutalomként a UbiRay ruhát.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ray champion]]&lt;br /&gt;
[[en:Champion Ray]]&lt;br /&gt;
[[de:UbiRay]]&lt;br /&gt;
[[it:Ray campione]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ray czempion]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рэй-чемпион]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Karakterek]]&lt;br /&gt;
[[Category:Karakterek a Rayman Legends-ből]]&lt;br /&gt;
[[Category:Barátok]]&lt;br /&gt;
[[Category:Barátok a Rayman Legends-ből]]&lt;br /&gt;
[[Category:Játszható Karakterek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman:_Matek_%C3%A9s_olvas%C3%A1s&amp;diff=1919</id>
		<title>Rayman: Matek és olvasás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman:_Matek_%C3%A9s_olvas%C3%A1s&amp;diff=1919"/>
		<updated>2022-12-18T13:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;&#039; egy oktatóprogram jellegű játék [[Rayman 1|az eredeti &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;-ről]] alapozva, ami arra lett tervezve, hogy megtanítson 6-8 éves gyermekeket a matematika és a műveltség alapjaira. Míg az MS-DOS-os verzió 1996-ban, a PlayStation 1-es verzió 2000-ben jelent meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Junior&lt;br /&gt;
| kép = [[Image:RaymanJuniorEUcover.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 1996&lt;br /&gt;
| műfaj = 2D platformer / Oktatóprogram&lt;br /&gt;
| játékmód = Egyjátékos&lt;br /&gt;
| platformok = Playstation 1, PC (Microsoft-DOS)&lt;br /&gt;
| százalék = [[File:Grimoire.png|30px]]  2273 [[File:Ting.gif]] 18 [[File:RJLevelsign.png|24px]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Világok==&lt;br /&gt;
{{RaymanJuniorLevels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman pour les Juniors]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Junior]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Junior]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman uczy matmy i polaka]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Junior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Szikrancskir%C3%A1ly&amp;diff=1871</id>
		<title>Szikrancskirály</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Szikrancskir%C3%A1ly&amp;diff=1871"/>
		<updated>2021-07-04T14:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:bubble_lumking.png|right|thumb|A &#039;&#039;&#039;Lum Király&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Lum királyok&#039;&#039;&#039; hatalmas [[Lum]]ok, akik koronát viselnek, és csak a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban szerepelnek. A többi lumhoz hasonlóan ők is repülnek, és a többi [[Sárga lum|sárga lummal]] együtt - amik a [[Rayman Origins]]-ben szerepelnek -  alszanak is közben és ritmikusan lóbálják a karjaikat. Ha felébresztjük őket, akkor 5 lumot adnak a játékosnak. Továbbá a felébresztéskor a többi [[Sárga lum|sárga lum]] elkezd táncolni és énekelni a többivel együtt - ekkor egy egy időre [[Piros lum|piros lumok]] lesznek. Ezeket a [[Piros lum|piros lumokat]] közben ha elkapják, akkor kétszer annyit érnek mint a normál [[Sárga lum|sárga lumok]] - ez alól kivételek a [[Szív|szívekért]] és a [[Koponyaérme|koponyaérmékért]] járó [[Lum|lumok]]. Amikor a zene véget ér, a [[Piros lum|piros lumok]] újra [[Sárga lum|sárgák]] lesznek. A &#039;&#039;&#039;Lum királyok&#039;&#039;&#039; néha [[Buborék]]okban is megtalálhatóak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azt viszont nem tudni, hogy van-e minden &#039;&#039;&#039;Király lumnak&#039;&#039;&#039; saját birodalma, mivel nagy számban megtalálhatóak [[Az Álmok Tisztása|Az Álmok Tisztásán]]. (hasonlóan [[Grand Minimus]]-hoz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Roi Lums]]&lt;br /&gt;
[[en:Lum King]]&lt;br /&gt;
[[pl:Król lumów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Люм-король]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok a Rayman Origins-ből]]&lt;br /&gt;
[[Category:Barátok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Z%C3%B6ld_Lum&amp;diff=1859</id>
		<title>Zöld Lum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Z%C3%B6ld_Lum&amp;diff=1859"/>
		<updated>2021-01-31T20:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|320px|thumb|right|Egy &#039;&#039;&#039;Zöld lum&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Zöld lum&#039;&#039;&#039; a [[lum]]oknak egy típusa amiket a &#039;&#039;[[Rayman 2:The Great Escape]]&#039;&#039;-ben lehet fellelni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Green_Lum_RRR1_GBA.PNG|frame|left|class=sprite|Egy Zöld lum a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; Game Boy Advance változatában]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután [[Rayman]] meghal, a legutóbb összegyűjtött &#039;&#039;&#039;Zöld lumhoz&#039;&#039;&#039; kerül vissza amíg az életereje le nem csökken teljesen. A [[Rayman 2 Forever|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; Game Boy Color változatában]] a &#039;&#039;&#039;Zöld lumokat&#039;&#039;&#039; lecserélték [[Fehér lum|Fehér lumokra]], de a feladatuk ugyanaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Zöld lumok a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance]] verziójában és a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; Game Boy Advance változatában]] is megjelennek. Ebben a játékban szintén ellenőrzőpontként szolgálnak.&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
* [[A Fényképész]]&lt;br /&gt;
* [[Fehér lum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums vert]]&lt;br /&gt;
[[en:Green Lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zielone lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum verde]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зелёный Лум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok a Rayman 2-ből]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mágikus Objektumok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Feh%C3%A9r_Lum&amp;diff=1858</id>
		<title>Fehér Lum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Feh%C3%A9r_Lum&amp;diff=1858"/>
		<updated>2021-01-31T20:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:WhiteLum.png|160px|thumb|right|class=sprite|[[Rayman]] visszakerül a Fehér lumhoz miután meghalt.]]&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Fehér lum&#039;&#039;&#039; a [[Lum|lumoknak]] egy típusa, amiket csak a &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;-ben lehet megtalálni. Amikor [[Rayman]] meghal, akkor a legutóbb összegyűjtött &#039;&#039;&#039;Fehér lumhoz&#039;&#039;&#039; kerül vissza. Tulajdonképpen ugyanazt a célt szolgálják mint a [[Zöld lum|zöld lumok]] az eredeti &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben és a [[Fényképész]] az [[Rayman 1|eredeti Rayman játékban]].&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
* [[Zöld lum]]&lt;br /&gt;
* [[A Fényképész]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums blanc]]&lt;br /&gt;
[[en:White Lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Białe lumy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok a Rayman 2 Forever-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=K%C3%A9k_Lum&amp;diff=1857</id>
		<title>Kék Lum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=K%C3%A9k_Lum&amp;diff=1857"/>
		<updated>2021-01-31T14:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:BlueLums.jpg|thumb|320px|A &#039;&#039;&#039;Kék lumok&#039;&#039;&#039; összegyűjtésével, [[Rayman]] képes életben maradni a víz alatt.]]&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Kék lum&#039;&#039;&#039; a [[lum|lumoknak]] egy típusa, amiket a víz alatt lehet találni a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; összes verziójában, kívéve a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]ban&#039;&#039;, ahol lecserélték őket [[Buborék|Lég buborékok]]ra. Ezekben a [[lum]]okban Oxigén található, amire [[Rayman]]nek a víz alatti úszáshoz van szüksége. Legtöbbjük az összegyűjtés után eltűnik egy rövid időre, néhányuk pedig mindig megmarad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Történelem==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2]]-ben&#039;&#039; kiderült, hogy a &#039;&#039;&#039;Kék lumok&#039;&#039;&#039; az élet forrásai. Amikor egy lény megszületik, egy Kék lumot kap, ami életben tartja őt egészen élete végéig. Mivel [[Rayman]]-t nem [[Polokus]] hozta létre, ezért nem biztos, hogy neki is van &#039;&#039;&#039;Kék lumja&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hasznuk más játékokban==&lt;br /&gt;
[[File:Blue_Lum_RRR1_GBA.PNG|frame|left|Kék lum a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)| &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; GBA verziójában]]]]&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Kék lumok&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;[[Rayman 3 Game Boy Advance]]&#039;&#039; verzióban, a &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;ben és a &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids Game Boy Advance]]&#039;&#039; verziójában is megjelennek. Ezekben a játékokban is vannak &#039;&#039;&#039;Kék lumok&#039;&#039;&#039;, csakhogy itt nem levegőt adnak, hanem  a [[Szuper helikopter]] erőt, mint amit [[A Zenész|a zenész]] adott [[Rayman]]nek az [[Rayman 1|eredeti Rayman játékban]]. A &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;ben az [[Emelő helikopter]] erő üzemanyagaként szolgálnak. Ezeket azonban nagyon gyorsan kell összeszedni, hogy az [[Emelő helikopter]] képessége a levegőben tartsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
* [[Buborék]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums bleu]]&lt;br /&gt;
[[en:Blue Lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Niebieskie lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum azul]]&lt;br /&gt;
[[ru:Синий Лум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok a Rayman 2-ből]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mágikus objektumok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=S%C3%A1rga_Lum&amp;diff=1852</id>
		<title>Sárga Lum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=S%C3%A1rga_Lum&amp;diff=1852"/>
		<updated>2021-01-17T13:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[File:R2 Lum.png|320px|thumb|left|Egy sárga lum]]&lt;br /&gt;
[[File:The1000thYellowLum-RR-TOTA.jpg|320px|thumb|Az 1000. lum egy ládában van [[Az Ősök Sírja|az ősök sírjánál]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;sárga lum&#039;&#039;&#039; egyik típusa a világító gömb alakú lumoknak. Minden Rayman játékban különböző szerepet töltenek be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szerepük a [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2-ben]]==&lt;br /&gt;
A sárga lumok először a [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2-ben]] tűnnek föl először. Amikor [[A világ magja|a világ magja]] felrobbant, összesen 1000 lum lett belőle ( 800 a Playstation 1 és a [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] verziókban ), amik szétszéledtek a világon. Így [[Rayman|Raymannek]] kell az összeset megszereznie. [[File:YellowLum-R2Forever.PNG|thumb|Egy sárga lum a [[Rayman 2 Forever]]-ben]]&lt;br /&gt;
A [[Rayman Revolution]]-t kivéve mindegyik verzióban bizonyos számú lumot kell összegyűjteni, hogy a [[A Teensie-k kamrája|Teensie-k kamrájának]] ajtaja minden [[Polokus négy maszkja|maszk]] szentélye előtt megnyíljon. Itt a lumokért [[Rayman]] [[A világ tudástára|a világ tudástárából]] egyre több dolgot tudhat meg. A Playstation 1 verzióban ha [[Rayman]] összegyűjti a lumok 90%-át ( azaz 720-at ), és [[Pengeszakáll|Pengeszakállt]] is legyőzte, akkor belenézhet az &amp;quot;igazi&amp;quot; [[Rayman 2 2D Prototípus|Rayman 2]]-be. A [[Rayman Revolution]]-ben [[A mágikus kút|A mágikus kútnál]] plusz képességeket és minijátékokat ( [[Globox Diszk]], [[Rakétacsata]] és [[Bébi futball]] ) vásárolhat meg. &lt;br /&gt;
Mikor [[Pengeszakáll]] megeszik egy sárga lumot, akkor a játék szerint már csak 999 lumot lehet megszerezni 1000 helyett. Az ezredik lum [[Az ősök sírja|az ősök sírjánál]] található a tónál a fal mögött, a Rayman Revolutionben azonban a szint végén van egy ládában a [[Lum radar|lum radarral]]. Miután legyőztük [[Clark|Clarkot]], megnyílik az a szoba amelyikben a láda van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szerepük a [[Rayman M]]-ben és a [[Rayman Rush]]-ban==&lt;br /&gt;
A [[Rayman M]]-ben, valamint a [[Rayman Rush]]-ban amolyan &amp;quot;mellékszerepet&amp;quot; töltenek be. Minden versenyben egy bizonyos számú lumot ( +5-öt a Rayman M-ben ) kell összegyűjteni lumok módban és elsőnek is kell lenni, hogy megszerezd a Lumok mód csillagot az adott versenyhez. A [[Rayman M]] végén a [[Nincs Megállás]] nevű szinten minden pályán egy kört kell futni. Minden szinten annyi másodpercnyi időt kap a játékos az egy körre, ahány sárga lumot azon a versenyen összeszedett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R3-GBA-YellowLum.png|240px|left|thumb|Sárga lum a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3 Game Boy verziójában]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szerepük a [[Rayman 3 ( Game Boy Color )|Rayman 3 Game Boy verziójában]]==&lt;br /&gt;
A [[Rayman 3]]-ban csakugyan 1000 van belőlük. Ha egy szinten össze lett az összes gyűjtva, megnyílik egy bónusz szint, valamint, ha 999 meg van, akkor megnyílik az utolsó lumhoz vezető pálya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szerepük a [[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge|Rayman: Hoodlums&#039; Revenge-ben]] és a [[Rayman Raving Rabbids ( Game Boy Advance )|Rayman Raving Rabbids GBA-ban]]==&lt;br /&gt;
Ugyanolyan szerepet töltenek be, mint a [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2-ben]]. Minden pályán egy bizonyos számú [[Lum|lumot]] kell összegyűjteni. A [[Hoodlums&#039; Revenge]]-ben minden egyes lum 10 pontot ér normál esetben ér 5 pontot és combo esetben. Ebben 1282 lumot ( el lehet érni 1283-at ), a [[Rayman Raving Rabbids ( Game Boy Advance )|Raving Rabbids-ben]] 1550 lumot lehet megszerezni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szerepük a [[Rayman Origins]]-ben==&lt;br /&gt;
[[File:Lumicon.png|thumb|[[Rayman Origins]] stílusú [[Lum|lum]]]][[File:Bubble lumking.png|thumb|left|100px|A [[Lum Király]]]]&lt;br /&gt;
A [[Lum|lumok]] ebben a játékban jóval fontosabb szerepet töltenek be, mint eddig. Egy-egy világban több mint 150 lum is található, amelyek a levegőben, [[Lumgumó|lumgumókban]], ellenségeknél, bokrokban és [[Buborék|buborékokban]] is megtalálhatóak. Amikor a [[Lum Király]]t megszerezték a játékosok, pár másodpercig a [[Lumok|lumok]] elvörösödnek és kétszer annyit érnek, mint egyébként. A [[Lumok|lumok]] a világok végén összeadódnak és a [[Mágus]] [[Lumcső|lumcsövébe]] kerülnek. Bizonyos számú - 50, 100, 150, 175 és 300 - [[Lum|lumok]] elérésénél [[Electoon|Electoonokat]] kapnak a játékosok; minden világban kettőt. A [[Mágus]] - azaz [[Mr Dark]] - összegyűjti a játékosok [[Lum|lumait]], hogy ellássa energiával a szerkezeteit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra [[Lum|lumokat]] is lehet szerezni, hogyha [[Koponyaérmék|koponyaérméket]], vagy [[Szív|szíveket]] találnak a játékosok - utóbbit miközben már minden játékosnak van egy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objektumok]] [[Category:Mágikus Objektumok]] [[Category:Lumok]] [[Category:Objektumok a Rayman 2-ből]] [[Category:Objektumok a Rayman M-Arena-ból]] [[Category:Objektumok a Rayman Rush-ból]] [[Category:Objektumok a Rayman 3-ból]] [[Category:Objektumok a Rayman Hoodlums&#039; Revengeből]] [[Category: Objektumok a Rayman Raving Rabbids-ből]] [[Category:Objektumok a Rayman Origins-ből]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums jaune]]&lt;br /&gt;
[[en:Yellow Lum]]&lt;br /&gt;
[[de:Gelber Lums]]&lt;br /&gt;
[[it:Lum giallo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żółte lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum amarillo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жёлтый Лум]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Sv%C3%A1jci_bicska&amp;diff=1851</id>
		<title>Svájci bicska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Sv%C3%A1jci_bicska&amp;diff=1851"/>
		<updated>2021-01-17T12:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:CCJag4.PNG|frame|class=sprite|Egy &#039;&#039;&#039;Svájci bicska&#039;&#039;&#039; egy [[Dugóhúzó|dugóhúzóval]] együtt [[Rayman 1|az eredeti &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játék]] [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar verziójában]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;svájci bicskák&#039;&#039;&#039; tárgyak, amiket [[Rayman 1|az eredeti &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játék]] [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar verziójában]] és &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben lehet fellelni. Mint sok más tárgy a [[Cukorkastély|Cukorkastélyban]], ezek csak [[Rayman (Atari Jaguar)|az Atari Jaguar verzióban]] és &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben vannak jelen. Az éles természetük miatt [[Rayman]] sebződni fog a velük való érintkezés esetén és gyakran kellene [[Teleszkópos ököl|megütni]] azt, hogy biztosan elhaladjon mellette. Két típus van belőlük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Swiss army knife.gif|frameless|class=sprite|left]]&lt;br /&gt;
Az első típus egy ellenségnek van besorolva és kárt okoz [[Rayman|Rayman]]-ben közvetlenül érintkezéskor.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Swiss knife.gif|frameless|class=sprite|left]]&lt;br /&gt;
A második típust egy platformként lehet használni miután [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|megütötte]], hogy a kés oldalra essen. Ezek mutathatnak balra vagy jobbra.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Couteau suisse]]&lt;br /&gt;
[[en:Swiss army knife]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szwajcarski nóż oficerski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Tárgyak]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Akadályok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Platformok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória: Események a Rayman Designer-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Bomb%C3%A1t_kil%C3%B6v%C5%91_boh%C3%B3c&amp;diff=1850</id>
		<title>Bombát kilövő bohóc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Bomb%C3%A1t_kil%C3%B6v%C5%91_boh%C3%B3c&amp;diff=1850"/>
		<updated>2021-01-17T12:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Bombát kilövő bohóc&lt;br /&gt;
| kép = [[Image:ClownTNT.png|class=sprite|&#039;&#039;Bombát kilövő bohóc&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Tevékenységközpont]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ábrázolja = [[Cukorkastély]]&lt;br /&gt;
| életerő = [[Image:Lifebar2.png|&#039;&#039;2 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| támadások = Bombák&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;bombát kilövő bohócok&#039;&#039;&#039; átlagosan ellenálló ellenségek, melyek [[Rayman 1|az eredeti &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játékban]], &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;-ban és &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben jelennek meg. Őket a [[Cukorkastély|Cukorkastélyban]] lehet fellelni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ők repülnek az égben, egy vízszintes röppályát követve. Amikor [[Rayman]]t meglátják, elkezdenek ajándékokból bombákat ledobni rá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben háromféle bombát kilövő bohóc van.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombát kilövő bohóc&#039;&#039;&#039; - Repül és bombákat lő ki.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombát kilövő követő bohóc&#039;&#039;&#039; - Repül [[Rayman]] után és bombákat lő ki.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kamikaze repülő bohóc&#039;&#039;&#039; - [[Rayman]] felé repül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Két bombát kilövő bohóc jelenik meg a &#039;&#039;[[Rayman Tevékenységközpont|Rayman Tevékenységközpontban]]&#039;&#039;. Az egyiket Mr. Feketének hívják és lebombázza a papírdarabot, hogy a játékos tudjon alakzatokat rátenni és a másikat Mr. Fehérnek hívják, aki szakosodott minden dologban, ami fehér. A kezében egy [[Svájci bicska|svájci bicskát]] tart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ClownBombardier.png|Egy bombát kilövő bohóc, ahogy az megjelenik [[Rayman 1|az eredeti &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játékban]].&lt;br /&gt;
ClownBombardierBombe.png|Egy bombát kilövő bohóc ledob egy bombát.&lt;br /&gt;
ClownBombardierBombeExplose.png|Egy bomba, ahogy felrobban.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Clown volant]]&lt;br /&gt;
[[en:Bomb launching clown]]&lt;br /&gt;
[[pl:Klaun rzucający bombami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek a Rayman 1-ből]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Események a Rayman Designer-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
</feed>