„Repülő csészealj” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Aaron (vitalap | szerkesztései)
Új oldal, tartalma: „A '''repülő csészealjak''' tárgyak, melyeket a Skops barlangjaiban, pontosabban az Eat at Joe's-ban lehet fellelni Rayman 1|az eredeti…”
 
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
1. sor: 1. sor:
A '''repülő csészealjak''' tárgyak, melyeket [[A Skops barlangjai|a Skops barlangjaiban]], pontosabban az [[Eat at Joe's]]-ban lehet fellelni [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman'' játékban]]. Ők a ''[[Rayman Junior]]''-ban szintén megjelennek. Őket drótok tartják, melyekből [[Joe|Joe-nak, a Földönkívüli]]nek a villamosenergia-rendszere áll, és azután jelennek meg, miután [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|megütötte]] a csatlakozót, mely az egész rendszert ellátja elektromos árammal.
A '''repülő csészealjak''' tárgyak, melyeket [[A Skops barlangjai|a Skops barlangjaiban]], pontosabban az [[Eat at Joe's]]-ban lehet fellelni [[Rayman 1|az első ''Rayman'' játékban]]. Ők a ''[[Rayman Junior]]''-ban szintén megjelennek. Őket drótok tartják, melyekből [[Joe|Joe-nak, a Földönkívülinek]] a villamosenergia-rendszere áll, és azután jelennek meg, miután [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|megütötte]] a csatlakozót, mely az egész rendszert ellátja elektromos árammal.


Ők elkezdik követni a vezeték útját, amikor [[Rayman]] rájuk ugrik. Kereszteződéseknél meg lehet változtatni a repülő csészealj irányát egy [[Kapcsoló|fogantyú]] [[Teleszkópos ököl|megütésével]].
Ők elkezdik követni a vezeték útját, amikor [[Rayman]] rájuk ugrik. Kereszteződéseknél meg lehet változtatni a repülő csészealj irányát egy [[Kapcsoló|fogantyú]] [[Teleszkópos ököl|megütésével]].

A lap 2024. augusztus 21., 10:53-kori változata

A repülő csészealjak tárgyak, melyeket a Skops barlangjaiban, pontosabban az Eat at Joe's-ban lehet fellelni az első Rayman játékban. Ők a Rayman Junior-ban szintén megjelennek. Őket drótok tartják, melyekből Joe-nak, a Földönkívülinek a villamosenergia-rendszere áll, és azután jelennek meg, miután Rayman megütötte a csatlakozót, mely az egész rendszert ellátja elektromos árammal.

Ők elkezdik követni a vezeték útját, amikor Rayman rájuk ugrik. Kereszteződéseknél meg lehet változtatni a repülő csészealj irányát egy fogantyú megütésével.