„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 21. sor: | 21. sor: | ||
===3. rész=== | ===3. rész=== | ||
Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman | Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman]]nel szemben, amiről egy [[Robot-Kalóz|kalóz]] dobál [[Hordó|hordókat]] felé, viszont ha ő egy [[X vakolat]]ra rálép, akkor a kalóz odadob egy [[Hordó|hordót]], és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy [[Piros lum|piros Lum]]sor található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy [[Lézer|lézeres]] ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található [[Gomb|gombbal]] lehet kikapcsolni. | ||
{{R2Levels}} | {{R2Levels}} | ||
A lap 2024. július 23., 15:02-kori változata
A Tündér Tisztása a második pálya a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín Lumokba. A Rayman 2 Forever-ben ez a legelső világ. Eredeti Verzió1. részMikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett Szuper Sárga lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy sárga Lum), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik Lum. A fakapu előtt két bébi Globox ugrál. Továbbmenve egy zöld Lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül Rayman egy barlangba juthat. 2. részA barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy Robot-kalózzal és sárga Lumokkal. Ebből a nyílásból hernyók jönnek ki. A fán fel kell mászni (sárga Lumokat lehet szerezni rajta), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin piros Lumokat lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el a Visszhangzó barlangokból. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni. 3. részEgy hatalmas kalóz-erődítmény van Raymannel szemben, amiről egy kalóz dobál hordókat felé, viszont ha ő egy X vakolatra rálép, akkor a kalóz odadob egy hordót, és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy piros Lumsor található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy lézeres ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található gombbal lehet kikapcsolni. |
||||||||||
