„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{{Csonk}} | {{Csonk}} | ||
|- | '''A Tündér Tisztása''' a második pálya a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben. [[Rayman]] igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van [[Ly]], aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a [[Rózsaszín lum|rózsaszín Lumokba]]. A ''[[Rayman 2 Forever]]''-ben ez a legelső világ. | ||
==Eredeti verzió== | |||
{{R2PCLevel | |||
| name = A Tündér Tisztása | | name = A Tündér Tisztása | ||
| image = [[Image:R2 Loading Glade.png|center|320px| | | image = [[Image:R2 Loading Glade.png|center|320px|A Tündér Tisztása]] | ||
| preceded by = [[A Világosság Fái]] | | preceded by = [[A Világosság Fái]] | ||
| followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]] | | followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]] | ||
| 11. sor: | 13. sor: | ||
}} | }} | ||
===1. rész=== | ===1. rész=== | ||
Mikor [[Rayman]] kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|Szuper Sárga lumos]] [[Ketrec|ketrec]] található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy [[Sárga lum|sárga Lum]]), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó [[Gomb|gombhoz]]. Ha [[Rayman]] továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik [[Lum]]. A fakapu előtt két [[ | Mikor [[Rayman]] kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|Szuper Sárga lumos]] [[Ketrec|ketrec]] található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy [[Sárga lum|sárga Lum]]), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó [[Gomb|gombhoz]]. Ha [[Rayman]] továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik [[Lum]]. A fakapu előtt két [[bébi Globox]] ugrál. Továbbmenve egy [[Zöld lum|zöld Lumot]] szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül [[Rayman]] egy barlangba juthat. | ||
===2. rész=== | ===2. rész=== | ||
| 21. sor: | 20. sor: | ||
===3. rész=== | ===3. rész=== | ||
Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman]]nel szemben, amiről egy [[Robot-Kalóz|kalóz]] dobál [[Hordó|hordókat]] felé, viszont ha ő egy [[X vakolat]]ra rálép, akkor a kalóz odadob egy [[Hordó|hordót]], és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy [[Piros lum|piros | Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman]]nel szemben, amiről egy [[Robot-Kalóz|kalóz]] dobál [[Hordó|hordókat]] felé, viszont ha ő egy [[X vakolat]]ra rálép, akkor a kalóz odadob egy [[Hordó|hordót]], és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy [[Piros lum|piros Lumsor]]található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy [[Lézer|lézeres]] ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található [[Gomb|gombbal]] lehet kikapcsolni. | ||
{{R2Levels}} | {{R2Levels}} | ||
A lap 2024. július 24., 21:00-kori változata
A Tündér Tisztása a második pálya a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín Lumokba. A Rayman 2 Forever-ben ez a legelső világ.
Eredeti verzió
| A Tündér Tisztása | |
|---|---|
| ← A Világosság Fái | Az Ébredés Mocsarai → |
1. rész
Mikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett Szuper Sárga lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy sárga Lum), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik Lum. A fakapu előtt két bébi Globox ugrál. Továbbmenve egy zöld Lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül Rayman egy barlangba juthat.
2. rész
A barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy Robot-kalózzal és sárga Lumokkal. Ebből a nyílásból hernyók jönnek ki. A fán fel kell mászni (sárga Lumokat lehet szerezni rajta), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin piros Lumokat lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el a Visszhangzó barlangokból. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni.
3. rész
Egy hatalmas kalóz-erődítmény van Raymannel szemben, amiről egy kalóz dobál hordókat felé, viszont ha ő egy X vakolatra rálép, akkor a kalóz odadob egy hordót, és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy piros Lumsortalálható, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy lézeres ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található gombbal lehet kikapcsolni.
