„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
1. sor: 1. sor:
{{Csonk}}
{{Csonk}}


'''A Tündér Tisztása''' a második pálya a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben. [[Rayman]] igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van [[Ly]], aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a [[Rózsaszín lum|rózsaszín Lumokba]]. A ''[[Rayman 2 Forever]]''-ben ez a legelső világ.
'''A Tündér Tisztása''' a második pálya a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben. [[Rayman]] igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van [[Ly]], aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a [[Rózsaszín lum|rózsaszín Lumokba]]. A 2D Game Boy Color verzíban, a ''[[Rayman 2 Forever]]''-ben ez a legelső világ.


==Eredeti verzió==
==Eredeti verzió==

A lap 2024. július 25., 04:54-kori változata

A Tündér Tisztása a második pálya a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín Lumokba. A 2D Game Boy Color verzíban, a Rayman 2 Forever-ben ez a legelső világ.

Eredeti verzió

A Tündér Tisztása
A Tündér Tisztása
A Tündér Tisztása
A Világosság Fái Az Ébredés Mocsarai
Connected to {{{connected to}}}

Lums 50 Cages 7

1. rész

Mikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett Szuper Sárga lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy sárga Lum), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik Lum. A fakapu előtt két bébi Globox ugrál. Továbbmenve egy zöld Lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül Rayman egy barlangba juthat.

2. rész

A barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy Robot-kalózzal és sárga Lumokkal. Ebből a nyílásból hernyók jönnek ki. A fán fel kell mászni (sárga Lumokat lehet szerezni rajta), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin piros Lumokat lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el a Visszhangzó barlangokból. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni.

3. rész

Egy hatalmas kalóz-erődítmény van Raymannel szemben, amiről egy kalóz dobál hordókat felé, viszont ha ő egy X vakolatra rálép, akkor a kalóz odadob egy hordót, és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy piros Lumsortalálható, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy lézeres ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található gombbal lehet kikapcsolni.