„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés
a A leggyakoribb név, replaced: Rayman 2: The Great Escape → Rayman 2, → |
Added language links |
||
| 30. sor: | 30. sor: | ||
[[es:El Claro del Hada]] | [[es:El Claro del Hada]] | ||
[[ru:Поляна Фей]] | [[ru:Поляна Фей]] | ||
[[zh:仙女湿地]] | |||
[[Kategória:Helyek]] | [[Kategória:Helyek]] | ||
[[Kategória:Helyek a Rayman 2-ből]] | [[Kategória:Helyek a Rayman 2-ből]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. február 22., 10:42-kori változata
A Tündér Tisztása a második pálya a Rayman 2-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín Lumokba. A 2D, Game Boy Color verzióban, a Rayman 2 Forever-ben ez a legelső világ.
Eredeti verzió
| A Tündér Tisztása | |
|---|---|
| ← A Világosság Fái | Az Ébredés Mocsarai → |
1. rész
Mikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett Szuper Sárga lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy sárga Lum), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik Lum. A fakapu előtt két bébi Globox ugrál. Továbbmenve egy zöld Lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül Rayman egy barlangba juthat.
2. rész
A barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy Robot-kalózzal és sárga Lumokkal. Ebből a nyílásból hernyók jönnek ki. A fán fel kell mászni (sárga Lumokat lehet szerezni rajta), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin piros Lumokat lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el a Visszhangzó barlangokból. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni.
3. rész
Egy hatalmas kalóz-erődítmény van Raymannel szemben, amiről egy kalóz dobál hordókat felé, viszont ha ő egy X vakolatra rálép, akkor a kalóz odadob egy hordót, és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy piros Lumsortalálható, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy lézeres ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található gombbal lehet kikapcsolni.
