„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 15. sor: | 15. sor: | ||
==Eredeti Verzió== | ==Eredeti Verzió== | ||
===1. rész=== | ===1. rész=== | ||
Mikor [[Rayman]] kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum| | Mikor [[Rayman]] kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|Szuper Sárga lumos]] [[Ketrec|ketrec]] található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy [[Sárga lum|sárga Lum]]), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó [[Gomb|gombhoz]]. Ha [[Rayman]] továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik [[Lum]]. A fakapu előtt két [[Bébi Globox|bébi Globox]] ugrál. Továbbmenve egy [[Zöld lum|zöld Lumot]] szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül [[Rayman]] egy barlangba juthat. | ||
===2. rész=== | ===2. rész=== | ||
A lap 2024. július 23., 14:58-kori változata
A Tündér Tisztása a második pálya a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín Lumokba. A Rayman 2 Forever-ben ez a legelső világ. Eredeti Verzió1. részMikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett Szuper Sárga lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy sárga Lum), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik Lum. A fakapu előtt két bébi Globox ugrál. Továbbmenve egy zöld Lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül Rayman egy barlangba juthat. 2. részA barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy Robot-kalózzal és sárga lumokkal. Ebből a nyílásból hernyók jönnek ki. A fán fel kell mászni ( sárga lumokat lehet szerezni rajta ), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin piros lumokat lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el a Visszhangzó barlangokból. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni. 3. részEgy hatalmas kalóz-erődítmény van Rayman-nel szemben, amiről egy kalóz dobál hordókat felé, viszont ha ő egy X vakolatra rálép, akkor a kalóz odadob egy hordót, és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy Piros lumsor található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy lézeres ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található gombbal lehet kikapcsolni. |
||||||||||
