Betilla

A RayWiki wikiből
Betilla, a tündér
RaymanOrigins 003.jpg
Oldal

Megjelenik Rayman, Rayman 2(2D Prototype), Rayman Junior, Rayman Origins,

Hangja Emmanuelle Cosso(Rayman 1),

Nem FemaleIcon.png
Faj Nimfa; Tündér
Státusz Segítő

Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Rayman-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.

Tartalomjegyzék

Játékokban megjelenése

Betilla hozta létre Rayman-t, hogy megvédje a világot. Ezt a Rayman Origins-ban leplezték le.

Rayman

Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protont - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoon-okat. A játék során Betilla ötször találkozik Rayman-nel, és ellátja őt új képességeket.

Rayman Junior

Ebben a játékban Betilla' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt A tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott véghez, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.

Betilla Kertje

Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.

Rayman Origins

Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Polokus legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ben kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Livingstone-ok) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Rayman-t.

Leírás

Betilla átadja Rayman-nek az egyik új erejét.

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.

A Rayman Origins-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.

Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.

Érdekességek

Galéria

BetillaRJ.PNG
RJMagician 002.PNG
RJMagician 003.PNG
RJMagician 004.PNG
RJMagician 005.PNG
RJMagician 006.PNG
Betilla háza
Rayman Brain Games VIGNET.png

Lásd még

Személyes eszközök
Más nyelveken