Die Menhir-Hügel

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Die Menhir-Hügel ist ein Level in Rayman 2. Es ist das sechste Level.

Zurück auf der grünen Erde, lernt Rayman die Vorteile der Gehenden Granate kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund Clark früher finden kann. Clark fühlt sich etwas schwach, aber ein Elixier des Lebens verhilft ihm zu neuer Kraft.


Die Menhir-Hügel
Die Menhir-Hügel
Die Menhir-Hügel
Die Zuflucht von Wasser und Eis Die Baumkronen
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Lums 50 Cages 8

Original-Version

Phase 1

Die Menhir-Hügel in der Halle der Türen

Level 1

Die Gehende Granate stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den Schalter hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein Käfig befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die Gehende Granate auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein Käfig. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte Käfig befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 Käfige und 15 gelbe Lums (5 pro Käfig).

Level 2

Findet Clark. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei Pilze springen und die Haken-Lums nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den Käfig gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere rote Lums findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des Pulverfasses über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den Käfig entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das Fass senkrecht darauf werfen. 2 Käfige und 20 gelbe Lums. Achtet auf die gelben Lums hinter dem Baum am Anfang.

Level 3

Das erste Mal, wenn Rayman diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur Halle der Türen geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für die Höhle der Alpträume, wo er das Elixier findet, mit dem er Clark retten kann. Das zweite Mal muss Rayman das Elixier dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - Clark unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: Clark und Rayman stehen vor einem großen Metalltor. Rayman muss auf die kleine Kiste klettern und von einem Haken-Lums zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der Schalter, der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei rote Lums. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der Haken-Lums kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein Käfig. 1 Käfig und 3 gelbe Lums (im Käfig).

Level 4

Mit Hilfe der Granate muss Rayman das Ende des Levels erreichen. Rayman kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die Granate einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den Haken-Lums benutzen, um auf dem Pilz zu landen und dort den Käfig zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten Käfig sehen. 2 Käfige und 12 gelbe Lums.

Ein Robopirat schläft
Der letzte Abschnitt
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Dreamcast-Version

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PlayStation-Version

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Lums 50 Familiar Spirits 8

PlayStation 2-Version

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