Esbirro Ninja
| Esbirro Ninja | ||
|---|---|---|
| Alineación | Malo | |
| Apariciones | Rayman 2 | |
| Especie | Pirata-Robot | |
| Resistencia |
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| Ataques | Golpe de gancho, proyectiles, bolas de fuego | |
Los Esbirros Ninja,[1] también conocidos como Piratas Ninja, son un tipo de Pirata-Robot que aparecen en Rayman 2 y sus adaptaciones.
Descripción
Los esbirros ninja parecen formar parte de un grupo único, un escuadrón élite del ejército de los robo-piratas, el pequeño número que vemos de ellos durante el juego sugiere que son solo enviados para misiones especiales. Son de los robo-piratas más formidables a los que Rayman se tiene que enfrentar, con numerosas técnicas de ataque a su disposición.
Físicamente comparten una estructura similar a la del esbirro 800, sin embargo las partes de su cuerpo se diferencian tanto en tamaño como en diseño. A diferencia del esbirro 800, los esbrirros ninja tienen manos con forma de puño, poseen un gancho dorado en el brazo derecho y pueden lanzar varios proyectiles por el izquierdo. Sus piernas son más gruesas que las del esbirro 800 y están decoradas con patrones dorados. De vestimenta, los esbirros ninja llevan una bandana de color rojo, un parche en el ojo derecho, una camisa ajustada de color negro, un cinturón y unos zapatos negros con hebillas de oro. Su único ojo visible es de color blanco en el juego, pero en los artworks promocionales de Rayman M lo tiene de color verde, al igual que muchos de los modelos del esbirro 800.
En Rayman 2
Versión original
Los esbirros ninja solo aparecen dos veces en la versión original de Rayman 2, ambos como mini jefes.
El primero se encuentra al final de el Precipicio, en un campamento robo-pirata donde se encuentra anclado un barco de guerra pirata. Para abrir la zona en la que se encuentra la Puerta mágica se debe derrotar al esbirro ninja. Este atacará a Rayman disparándole proyectiles con forma cónica, parecidos a los que disparan algunos modelos del esbirro 800, también intentará golpear a Rayman con el gancho si se encuentra cerca. Una buena estrategia para derrotar de manera rápida al esbirro ninja es hacer que el barco de guerra anclado le dispare accidentalmente mientras intenta disparar a Rayman.
El segundo esbirra ninja al que nos enfrentamos aparece en el interior de la Nave Prisión, donde necesitaremos derrotarlo para que aparezca un obús volador para poder proseguir en el nivel. Este esbirro ninja es un poco más complicado que el primero, ya que desaparecerá si lo atacamos y volverá a aparecer al lado de Rayman para atacarle. Puede atacar disparando bolas de fuego y golpeando con el gancho si está cerca de Rayman. Cerca de donde nos enfrentamos al esbirro ninja se encuentra un puño de fuerza, que nos ayudará a derrotarlo con más facilidad haciéndole más daño.
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Esbirro ninja en el Precipicio.
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El mismo esbirro ninja disparando grandes proyectiles de energía.
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El mismo esbirro ninja atacando a Rayman con el gancho.
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Esbirro ninja en la Nave Prisión.
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El mismo esbirro ninja disparando bolas de fuego a Rayman.
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El mismo esbirro ninja blandiendo el gancho.
Versión de PlayStation
Los esbirros ninja tienen una aparición más prominente en esta versión, donde se revela que son un escuadrón único de élite en el ejército robo-pirata. También se revela que el lider del escuadrón es Ninjaws, que lucha contra Rayman como el jefe del santuario de piedra y fuego, para evitar que se haga con el poder de la segunda máscara. Otros tres esbirros ninja aparecen como minijefes en el Precipicio, las Viejas Tumbas y la Isla Tenebrosa.
Ninjaws y los esbirros ninja emplean las mismas técnicas en este juego, desaparecerán y aparecerán después de cada ataque. Su principal táctica es aparecer lo más cerca posible de Rayman y golpearle con el gancho, es vital evadir el golpe ya que como nos revela Umbro, sus ganchos son pesados y si fallan su ataque, se quedarán enganchados al suelo durante un par de segundos. En adición a este ataque, también disparan proyectiles amarillos de energía a Rayman. Cuando reciben cierta cantidad de daño desaparecerán y aparecerán rodeando a Rayman en un círculo disparándole con cada aparición, haciendo una barrera de disparos dirigida a Rayman y después intentarán golpearle con el gancho.
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Un esbirro ninja en las Viejas Tumbas.
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Un holograma de un esbirro ninja aparece reperesentando la Isla Tenebrosa.
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Un esbirro ninja en la Isla Tenebrosa.
Versión de PlayStation 2
En Rayman Revolution, los esbirros ninja aparecen como guardianes de los generadores de la Fábrica Pirata y pueden ser vistos haciendo de guardaespaldas de Barbaguda durante las escenas que tienen lugar en su camarote. Tienen vida infinita, ya que no hace falta acabar con ellos para destruir los generadores; sin embargo puedes derrotarlos disparándoles cuando están cerca de un agujero con lava haciendo que se caigan. Disparan los mismos proyectiles que el Esbirro 800 verde, pero tienen más puntería y son más rápidos. Una vez Rayman destruye los generadores, puede entrar en la Fábrica Pirata. Después de destruirlos, estos dos esbirros ninja no vuelven a aparecer en las escenas del camarote de Barbaguda, los haya destruido o no tirándolos a la lava.
Tienen las manos en forma de puño, aunque tienen un gancho en la mano derecha, encima de los dedos, y pueden disparar llamas de fuego a través de su mano ziquierda, como el típico esbirro 800, aunque parece que disparan a través de los dedos.
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Los dos esbirros ninja protegiendo al almirante Barbaguda.
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Un esbirro ninja en la Fábrica Pirata.
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El mismo esbirro ninja cayéndose a una piscina de lava.
En Rayman M

Un artwork promocional del juego nos muestra que el esbirro ninja iba a aparecer como un personaje jugable, pero, al igual que Ly, fue desechado en algún momento del desarrollo y no aparece en la versión final del juego.
Curiosidades
- Durante el enfrentamiento contra el esbirro ninja en el Santuario de Piedra y Fuego y la Isla Tenebrosa suena la música que se utiliza para el enfrentamiento contra los Guardianes de las máscaras.
Referencias
- ↑ Diálogo dentro del juego, Rayman 2 (versión para el PlayStation).