La Bible de Game Design

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Pour convaincre Ubi Soft, Michel et Frédéric ont créé une "Bible de Game Design", document mêlant croquis et textes, et détaillant les personnages, le gameplay et les niveaux imaginés. Le jeu final sera très différent de cette version.

Une bible de game design est un document réalisé au début du développement de certains jeux vidéo pour, comme son nom l'indique, en définir le game design, à l'aide de textes descriptifs et parfois de dessins. Il contient également des informations sur l'univers et les personnages du jeu, aussi bien les alliés que les ennemis. Un tel document est destiné aux développeurs d'un jeu, mais également à son éditeur, pour le convaincre de la fiabilité du projet.

En 1993, lorsque Michel Ancel et Frédéric Houde ont commencé à travailler sur le premier jeu Rayman, qui était alors prévu pour la Super NES, ils ont écrit une bible de game design de 85 pages. Elle a été présentée aux frères Guillemot, qui ont été conquis par le projet et ont accepté qu'Ubi Soft édite la première aventure vidéoludique de Rayman.[1]

Les scans de 11 pages de la bible de game design du premier jeu Rayman sont visibles dans le livre L'Histoire de Rayman, publié en octobre 2014, et le document a été entièrement numérisé dans Rayman : Édition 30e anniversaire, un remaster du premier opus de la série sorti le 13 février 2026.

Notes et références

  1. L'Histoire de Rayman, Chapitre 2 - Rayman, un projet humain et technique