Ray Breakout

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Ray Breakout est un mini-jeu caché dans les versions Jaguar, PC/MS-DOS, iOS et Android du premier jeu Rayman.

Il s'agit d'un clin d'œil au jeu d'arcade de 1976 Breakout, où le joueur doit déplacer une barre en bas de l'écran (la "raquette") pour envoyer une balle sur des "briques" en haut de l'écran. Dans cette version, la "raquette" et les "briques" sont respectivement remplacées par Rayman et des prunes.

Comment accéder au mini-jeu

Version Jaguar

Dans la version Jaguar du premier jeu Rayman, on peut accéder à Ray Breakout en entrant le code 1364 durant l'animation précédant le diaporama d'introduction, durant laquelle Rayman rassemble petit à petit les parties de son corps. Ce code est donné au joueur à la fin des crédits du jeu, qui se lancent après la défaite de Mr Dark.

Le code est également caché dans le jeu en lui-même, dans la troisième section du Lagon de l'Angoisse que l'on traverse sur le dos de Bzzit, le moustique géant devenu ami avec Rayman. Vers la fin de cette section, des Tings sont disposés de façon à former les chiffres suivants : 1, 3, 6 et 4. C'est un indice donné au joueur pour accéder à Ray Breakout. Ces Tings apparaissent uniquement dans la version Jaguar de Rayman.

Version PC/MS-DOS

Dans la version PC/MS-DOS du premier jeu Rayman, on peut accéder à Ray Breakout en entrant un code de triche sur la carte du monde. Ce code varie en fonction de la version du jeu et de si le joueur a battu Mr Dark ou non.

Version iOS et Android

Dans la version iOS et Android du premier jeu Rayman, basée sur la version PC/MS-DOS, Ray Breakout se déverrouille après la victoire sur Mr Dark. On peut y accéder via une nouvelle icône avec le chapeau du Magicien qui apparait sur l'écran de la carte du monde.


Description

Version Jaguar

Dans la version Jaguar, lorsque le joueur lance Ray Breakout, il découvre Rayman en train de marcher sur ses mains (une position qu'il pouvait adopter dans les premières versions du jeu) sur une plate-forme rose en forme de U flottant dans une zone plongée dans l'obscurité. De nombreux éléments dans cet endroit font référence au personnage du Magicien : la plate-forme est décorée de dessins représentant des étoiles, des lunes, son chapeau et son bâton magique, un énorme dessin de son chapeau accompagné d'une étoile et d'orbes se trouve sur le mur du fond au milieu de la pénombre et le mini-jeu est accompagnée par la même musique que dans les niveaux bonus du Magicien.

Sur ses pieds, Rayman maintient en équilibre une balle blanche qui, comme les ballons jaunes que l'on trouve dans l'étendue d'eau du niveau Mangez chez Joe, est affublée du nom de Joe l'extraterrestre, écrit en rouge. En bas à droite de l'écran, trois icônes représentant cette balle blanche indiquent le nombre d'essais qu'a le joueur pour aller au bout de ce mini-jeu.

Au-dessus de Rayman, des prunes de différentes couleurs flottent dans les airs : rouges, violettes et jaunes (soit les mêmes couleurs que les fruits piquants dans toutes les versions du premier jeu Rayman, à l'exception de celle sur PC/MS-DOS). Elles ont toutes des feuilles vertes, et sont généralement divisées en plusieurs groupes.

Lorsque le joueur appuie sur le bouton de saut, la balle s'envole dans les airs et le mini-jeu commence. Le gameplay et le but sont quasiment identiques au jeu d'arcade Breakout : il faut se débarrasser de toutes les prunes à l'écran.

Quand la balle touche une prune rouge, elle devient violette. Quand elle touche une prune violette, elle devient jaune. Enfin, quand elle touche une prune jaune, le fruit disparait complètement.

Le joueur peut déplacer Rayman de la droite vers la gauche et inversement. Il joue le même rôle que la "raquette" de Breakout : il faut le positionner sur la trajectoire de la balle pour qu'il la renvoie avec ses pieds. Si elle tombe à côté de lui, elle est considérée comme perdue et cela consomme un des essais du joueur. Le message "Try again" apparait à l'écran avant la reprise de la partie.

Lorsqu'elle touche les pieds de Rayman, ce dernier la renvoie sans bouger ou en la frappant avec ses deux pieds. S'il se rend compte qu'il manquera quelques centimètres pour atteindre la balle, il plonge automatique dans sa direction pour tenter de la rattraper avant qu'elle touche le sol. Cette réaction ne peut pas être contrôlée, et après son exécution, le héros ne peut plus bouger pendant quelques instants, le temps de se relever.

Parfois, une prune se met à clignoter pendant quelques secondes. Si Rayman parvient à la toucher avant la fin du clignotement, elle disparait aussitôt, peu importe sa couleur, et libère un Ting qui descend lentement vers le sol. S'il est attrapé par le héros, le joueur gagne un essai supplémentaire. Le nombre maximum d'icônes en bas à droite de l'écran sera toujours de trois, mais il est possible d'accumuler jusqu'à huit essais, même si ceux supérieurs à trois sont invisibles.

Quand toutes les prunes à l'écran ont disparu, le mini-jeu passe au niveau suivant. Il y en a neuf en tout, la difficulté augmentant à chaque cran. Lorsqu'ils sont tous terminés, le jeu lance un niveau précédent au hasard sans jamais s'arrêter. Il faut quitter le mini-jeu manuellement pour y mettre fin.

Si le joueur perd tous ses essais, le message "You lose" apparait à l'écran, et il faut recommencer le mini-jeu depuis le début.

Au fur et à mesure que le joueur avance dans le mini-jeu, de nouvelles variétés de prunes apparaissent.
Il y a tout d'abord les prunes vertes avec des feuilles grises, dont on ne peut pas se débarrasser (il n'est donc pas nécessaire de les faire disparaitre pour terminer un niveau). La balle rebondit dessus quand elle les touche. Elles font principalement office d'obstacles, empêchant d'atteindre facilement les prunes rouges, violettes et vertes, mais elles peuvent s'avérer utiles avec des rebonds bien placés.
Apparaissent ensuite les prunes bleues avec des feuilles roses. Elles aussi sont indestructibles, mais elles sont aussi beaucoup plus rebondissantes que les prunes vertes, ce qui fait que la balle prend beaucoup de vitesse quand elle les touche.
Viennent enfin des prunes d'un rose orangé, avec des feuilles brunes tirant sur le rouge. On ne peut pas s'en débarrasser non plus. Dans les niveaux où il y a un de ces fruits, toutes les prunes descendent lentement vers le sol. Elles s'arrêtent quand elles sont très proches de Rayman, augmentant les chances qu'il perde la balle après un rebond. Quand la balle touche le fruit spécial, les prunes remontent pendant quelques instants avant de repartir vers le bas.
Les trois types de prunes spéciales clignotent quand elles sont touchées par la balle.

Si le joueur parvient à terminer les neuf niveaux du mini-jeu, il obtient des continues infinis pour le jeu principal.

Versions PC/MS-DOS, iOS et Android

Comparé à la version Jaguar, comme le jeu principal, la version PC/MS-DOS de Ray Breakout est de meilleure qualité au niveau des graphismes et de la musique.

Le joueur a uniquement droit à deux essais dans cette version.

En bas à gauche de l'écran, un nouveau compteur indique combien de prunes destructibles il reste dans le niveau en cours.
Les prunes jaunes sont plus claires dans cette version, à cause de la palette de couleur légèrement différente par rapport à la version Jaguar.

Désormais, les prunes spéciales toutes des feuilles vertes, et celles qui étaient rose-orange sont désormais grises. Chacune produit un effet sonore différent quand la balle les touche, mais elles ne clignotent plus.
Si on touche une même prune verte à plusieurs reprises, elle vire au gris et finit par disparaitre complètement, mais il n'est pas nécessaire de le faire pour terminer un niveau.

Les prunes clignotantes apparaissent plus souvent dans cette version, il y en a toujours au moins une à l'écran.
Puisque ces prunes disparaissent immédiatement quand elles sont touchées, peu importe leur couleur (rouge, violette ou jaune), se concentrer sur elles permet de terminer le niveau plus rapidement.
Dans cette version, les Tings lâchés par les prunes clignotantes ne donnent plus d'essais supplémentaires au joueur, ils s'ajoutent simplement au compteur du jeu principal. Parfois, à défaut de Tings, les prunes clignotantes donnent des poings d'or, des poings rapides ou des Super Powers

On voit Rayman se mettre sur ses mains au début du mini-jeu, il se déplace plus rapidement et il fait bouger ses pieds à chaque fois qu'il touche la balle. Lorsqu'il effectue son plongeon salvateur, il regarde en direction de la caméra (et du joueur) avant de se remettre debout.

Il y a sept niveaux dans la version PC/MS-DOS, mais deux d'entre eux sont quasiment identiques, la seule différence étant un léger décalage des prunes à l'écran. Cinq de ces six niveaux sont repris de la version Jaguar, un seul d'entre eux étant donc exclusif à cette version. Le premier niveau change à chaque fois qu'on lance le mini-jeu, mais ce dernier fait toujours une boucle de façon à ce que le joueur parcourt les sept niveaux.

Chaque fois qu'un niveau est terminé, Rayman lance un "Yo, dude!", que l'on peut entendre dans la version PC/MS-DOS lorsque le joueur ne touche pas aux commandes pendant un certain temps. Si le joueur parvient à terminer les sept niveaux, le héros crie son célèbre "YEAH!", le message "Great" apparait à l'écran et il retourne sur la carte du monde. Si le joueur perd tous ses essais ou quitte le mini-jeu avec la touche Échap, le message "See you soon" apparait, accompagné du ricanement caractéristique d'un Chasseur, et il retourne également sur la carte du monde. Contrairement à la version Jaguar, le terminer complètement ne donne aucune récompense supplémentaire. On peut seulement y récupérer des Tings et des améliorations pour Rayman.

Dans la version iOS et Android, Ray Breakout est identique à la version PC/MS-DOS, mais il est affecté par un bug qui empêche de déplacer Rayman tant qu'il a la balle sur ses pieds. Cela rend le mini-jeu beaucoup plus difficile, car certains niveaux commencent avec une prune juste au-dessus du héros, ce qui fait qu'elle va rebondir très vite. Ce bug peut être évité en jouant avec une manette.

Comme dans la version PC/MS-DOS, terminer complètement Ray Breakout ne donne aucune récompense, et ramène le joueur sur la carte du monde.

Anecdotes

  • Ray Breakout existe dans la version Nintendo DSi de Rayman sur le DSiWare, mais il est impossible d'y accéder normalement. Pourtant, la quasi-totalité de ses sprites sont présents dans les fichiers du jeu et parfaitement fonctionnels. Seul un hack permet de le lancer. Les scripts qui permettaient de lancer le mini-jeu ont été désactivés, ou alors n'ont pas été importés de la version PC/MS-DOS, ce qui fait qu'il se lance comme un niveau normal. L'arrière-plan fait partie des éléments du mini-jeu qui n'ont pas été importés correctement, ce qui fait qu'il apparait sous une forme buggée.

Liens externes