« Le Défi de Mr Dark » : différence entre les versions

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'''Le Défi de Mr Dark''' est le premier et unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], le sixième et dernier monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est toujours composé de quatre parties.
'''Le Défi de Mr Dark''' est le premier et unique niveau du [[Château des Délices]], le sixième et dernier monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de quatre parties la première fois. Ensuite, il est impossible de le rejouer. Si le joueur essaye d'y retourner, une photographie de [[Rayman]] et ses amis célébrant leur victoire sur [[Mr Dark]] s'affiche à l'écran, puis les crédits se lancent. Cependant, dans ''[[Rayman DSi]]'', il est possible de refaire les trois premières parties, probablement parce que les crédits sont accessibles depuis le menu de pause dans cette version.
 
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==Partie 1==
==Partie 1==
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Dans cette phase, [[Rayman]] doit glisser sur de la crème chantilly avec une [[poêle à frire]], en évitant les gouffres et les lacs de limonade.
Dans cette section, [[Rayman]] doit glisser sur de la crème chantilly avec une [[poêle à frire]], en évitant les gouffres et les lacs de limonade.


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La première section est très différente dans la version Jaguar. Au lieu de glisser sur une [[poêle à frire]], [[Rayman]] doit suivre des [[Ting]]s qui forment des flèches. Ils le conduisent souvent dans des impasses, mais cela fait apparaitre des [[nuage]]s qui permettent de progresser. En montant dessus, [[Rayman]] doit parfois abaisser des lames de [[Couteau suisse|couteaux suisses]] en tirant dessus et se baisser pour éviter des tire-bouchons.
 
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==Partie 2==
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Dans ce niveau, [[Mr Dark]] lance un sort à [[Rayman]] et invoque [[Bad Rayman]], son clone maléfique, qui copie chacun de ses mouvements. Il doit alors atteindre le [[panneau de sortie]] sans le toucher.
Dans cette section, [[Mr Dark]] lance un sort à [[Rayman]] et invoque [[Bad Rayman]], son clone maléfique, qui copie chacun de ses mouvements. Il doit alors atteindre le [[panneau de sortie]] sans le toucher.


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Une fois encore, cette section est complètement différente dans la version Jaguar. A la place d'une course-poursuite avec [[Bad Rayman]], [[Rayman]] doit traverser une zone truffée d'obstacles et d'ennemis. A la fin de la section, [[Mr Dark]] apparait et lance un sort qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].
 
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==Partie 3==
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Dans cette section, [[Mr Dark]] lance plusieurs sorts sur [[Rayman]]. Le premier inverse les contrôles, c'est-à-dire qu'il marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs [[clown]]s se dressent sur son chemin et rendent les choses d'autant plus difficiles. À un certain point, le premier sort s'arrête, et [[Mr Dark]] en lance un nouveau, qui force [[Rayman]] à courir sans la possibilité d'utiliser l'[[hélicoptère]]. A la fin de la section, le deuxième sort s'arrête et [[Mr Dark]] en lance un dernier, qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].
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[[Mr Dark]] lance ensuite plusieurs sorts sur [[Rayman]]. Le premier inverse les contrôles, c'est-à-dire qu'il marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs [[clown]]s se dressent sur son chemin et rendent les choses d'autant plus difficiles. À un certain point, le sort s'arrête, et [[Mr Dark]] en lance un nouveau, qui force [[Rayman]] à courir jusqu'à ce qu'il s'arrête également, sans la possibilité d'utiliser l'[[hélicoptère]]. Tout à la fin du niveau, il lancera un dernier sort, qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].
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==Partie 4 (Partie 3 de la version Jaguar)==
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|La bataille finale contre [[Mr Dark]].]]
[[Image:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|320px|right|Sur Saturn, les vitraux de la salle volent en éclat après la défaite de Mr Dark.]]


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[[Rayman]] doit combattre [[Mr Dark]].


[[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|La bataille finale contre [[Mr Dark]]]]
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==Partie 4==
==Liens externes==


[[Rayman]] doit combattre [[Mr Dark]].
*[http://www.youtube.com/watch?v=yoCOGqVLVh0 Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PlayStation)]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=__dpqvpz_7k Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PC/MS-DOS)]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=Yv6qWhDfoa8 Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Jaguar)]


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[[en:Mister Dark's Dare]]
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[[Category:Lieux de Rayman 1|Défi de Mr Dark, Le]]
[[Category:Lieux de Rayman 1|Défi de Mr Dark, Le]]

Version du 13 août 2014 à 02:01

Le Défi de Mr Dark est le premier et unique niveau du Château des Délices, le sixième et dernier monde de Rayman. Il est composé de quatre parties la première fois. Ensuite, il est impossible de le rejouer. Si le joueur essaye d'y retourner, une photographie de Rayman et ses amis célébrant leur victoire sur Mr Dark s'affiche à l'écran, puis les crédits se lancent. Cependant, dans Rayman DSi, il est possible de refaire les trois premières parties, probablement parce que les crédits sont accessibles depuis le menu de pause dans cette version.

Partie 1

Le tout premier tableau du Château des Délices.

Dans cette section, Rayman doit glisser sur de la crème chantilly avec une poêle à frire, en évitant les gouffres et les lacs de limonade.

Version PC Version PS


Partie 1 (version Jaguar)

On trouve des couteaux suisses et des tire-bouchons dans cette partie.

La première section est très différente dans la version Jaguar. Au lieu de glisser sur une poêle à frire, Rayman doit suivre des Tings qui forment des flèches. Ils le conduisent souvent dans des impasses, mais cela fait apparaitre des nuages qui permettent de progresser. En montant dessus, Rayman doit parfois abaisser des lames de couteaux suisses en tirant dessus et se baisser pour éviter des tire-bouchons.


Partie 2

Rayman est poursuivi par Bad Rayman.

Dans cette section, Mr Dark lance un sort à Rayman et invoque Bad Rayman, son clone maléfique, qui copie chacun de ses mouvements. Il doit alors atteindre le panneau de sortie sans le toucher.

Version PC Version PS

Partie 2 (version Jaguar)

Rayman peut traverser les lacs de limonade en sautant sur des morceaux de glace.

Une fois encore, cette section est complètement différente dans la version Jaguar. A la place d'une course-poursuite avec Bad Rayman, Rayman doit traverser une zone truffée d'obstacles et d'ennemis. A la fin de la section, Mr Dark apparait et lance un sort qui vole le poing télescopique de Rayman.


Partie 3

Rayman est forcé à courir par Mr Dark.

Dans cette section, Mr Dark lance plusieurs sorts sur Rayman. Le premier inverse les contrôles, c'est-à-dire qu'il marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs clowns se dressent sur son chemin et rendent les choses d'autant plus difficiles. À un certain point, le premier sort s'arrête, et Mr Dark en lance un nouveau, qui force Rayman à courir sans la possibilité d'utiliser l'hélicoptère. A la fin de la section, le deuxième sort s'arrête et Mr Dark en lance un dernier, qui vole le poing télescopique de Rayman.

Version PC Version PS


Partie 4 (Partie 3 de la version Jaguar)

La bataille finale contre Mr Dark.
Fichier:RaymanSaturnFin.jpg
Sur Saturn, les vitraux de la salle volent en éclat après la défaite de Mr Dark.

Rayman doit combattre Mr Dark.


Liens externes

Modèle:Niveauxchateau