Panneau de sortie
Les panneaux de sortie, également appelés flèches de bois, sont des objets qui apparaissent principalement dans le premier jeu Rayman. Ces pancartes en bois, fixées à un poteau, permettent à Rayman de se déplacer entre les différentes sections d'un niveau, ou de revenir à la carte du monde. Dans Rayman 2, les panneaux de sortie ont été remplacés par les portes magiques.
Apparitions
Rayman
Les sorties sont indiquées par un panneau de sortie. Logique, non ?—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)
Dans le premier opus de la série, deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.
Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Lorsque Rayman touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la carte du monde, si le panneau marque la fin du niveau.
Le deuxième type de panneau se trouve au début de chaque niveau. Leur pancarte a une forme triangulaire, et une flèche est dessinée dessus. S'il les touche, Rayman revient à la carte du monde. Leur principale utilité est donc de permettre aux joueurs qui ont changé d'avis ou qui sont entrés dans le niveau par erreur de revenir en arrière.
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Un panneau de sortie carré dans la Butte aux Bongos.
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Un panneau de sortie triangulaire dans les Marais de l'Oubli.
Le prototype en 2D de Rayman 2
Les panneaux de sortie devaient apparaitre dans Rayman 2 lorsque ce dernier était encore un jeu de plates-formes 2D.
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Un panneau de sortie dans le prototype en 2D de Rayman 2.
La version Game Boy Color de Rayman
Dans la version Game Boy Color de Rayman, deux sortes de panneaux apparaissent.
Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans tous les niveaux du jeu. Il est porté par un Électoon volant, qui a du mal à le tenir et le lâche souvent. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le sol. Lorsque Rayman touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou au niveau suivant, si le panneau marque la fin du niveau.
Le deuxième type de panneau est porté par un Électoon qui sautille sur place. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le ciel. Ces panneaux permettent d'accéder à un niveau bonus. Il y en a au moins un caché dans chaque monde.
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Un panneau de sortie.
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Un panneau menant à un niveau bonus.
Rayman Revolution
Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, un panneau ressemblant à ceux du premier jeu Rayman est visible dans le Bayou, à l'entrée de la zone où Bzzit est retenu prisonnier par les Robots-Pirates. Il est sur le côté gauche, près du bord de la falaise.
Toucher ce panneau ne provoque absolument rien. Il est juste là pour faire un clin d'œil aux panneaux de sortie du premier Rayman.
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Un panneau de sortie dans le Bayou dans Rayman Revolution.
Rayman 3
Dans le troisième opus de la série, il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans le premier Rayman dans le mini-jeu 2D Madness.
Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du premier Rayman.
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Un panneau de sortie à la fin de 2D Madness.
La version Game Boy Advance de Rayman 3
Passe devant les flèches de bois pour revenir à la Carte du Monde.—Manuel, Rayman 3 (Game Boy Advance)
Quand tu es dans un niveau, passe devant les flèches de bois pour retourner à la carte de sélection de niveau. Si tu es dans la carte de sélection de niveau, elles te permettent de retourner dans la Carte du Monde.—Manuel, Rayman 3 (Game Boy Advance)
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, des panneaux de sortie, appelés flèches de bois dans le manuel, sont présents au début de chaque hub et au début de la première section de la plupart des niveaux. Ils ont une flèche peinte sur leur pancarte, comme les panneaux rectangulaires qui apparaissent dans le premier Rayman, mais ils ont une forme différente de ces derniers.
Toucher ces panneaux permet à Rayman de revenir dans un hub ou à la carte du monde, selon l'endroit où ils sont plantés.
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Rayman devant un panneau de sortie.
La version téléphone portable de Rayman 3
Dans la version téléphone portable de Rayman 3, on trouve des panneaux identiques aux panneaux de sortie de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Ils peuvent avoir trois fonctions différentes.
Au début de chaque niveau, il y a un panneau de sortie qui permet de revenir au hub du jeu. On n'en trouve pas à la fin en revanche. À la place, il y a un lampadaire magique, qui permet de revenir au hub du jeu.
Dans le hub, il y a des panneaux qui servent à entrer dans les niveaux, tout comme les portes magiques de Rayman 2 ou les rideaux magiques de la version Game Boy Advance de Rayman 3. D'autres panneaux donnent des conseils au joueur, tout comme les pierres de pensée de Rayman 2 et la version Game Boy Advance de Rayman 3.
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Rayman devant un panneau de sortie.
Rayman : La Revanche des Hoodlums
Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, les panneaux de sortie sont présents à la fin de la plupart de niveaux.
Il s'agit de grands panneaux, recouverts de mauvaises herbes, avec le mot "Sortie" écrit en rouge sur la pancarte.
Ils se trouvent toujours à côté de la porte qui permet de quitter le niveau. Les toucher ne provoquent rien. Ils n'ont qu'un rôle indicatif dans ce jeu.
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Rayman devant un panneau de sortie.
La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les panneaux de sortie apparaissent au début et à la fin de chaque niveau. Tous permettent à Rayman de revenir à la carte de sélection des niveaux.
L'apparence des panneaux de sortie dans ce jeu dépend de l'environnement où ils se trouvent. Dans le Monde des Enfants, ce sont des ardoises géantes. Dans le Monde Forestier, ils sont en bois, et ressemblent beaucoup à ceux du premier Rayman. Dans le Monde Organique, ils semblent faits de chair, et sont recouverts d'une substance gluante. Dans le Monde des Sucreries, ils sont en bois et ont un parasol en tranche de citron au-dessus d'eux. Dans le Monde des Ténèbres, ils sont en pierre.
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Un panneau de sortie au début d'un niveau du Monde des Enfants.
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Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du Monde des Enfants.
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Un panneau de sortie au début d'un niveau du Monde Forestier.
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Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du Monde Forestier.
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Un panneau de sortie au début d'un niveau du Monde Organique.
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Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du Monde Organique.
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Un panneau de sortie au début d'un niveau du Monde des Sucreries.
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Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du Monde des Sucreries.
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Un panneau de sortie au début d'un niveau du Monde des Ténèbres.
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Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du Monde des Ténèbres.
Rayman Origins
Grâce aux fichiers de sprites de la beta de Rayman Origins, on apprend que les panneaux de sortie devaient réapparaître dans ce jeu. Ils ont été finalement retirés la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.
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Un panneau de sortie, tel il devait apparaître dans Rayman Origins.


