Rayman (Game Boy Color)

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Rayman
Rayman
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Milan

Animation Michele Agosteo, Giuliano Boiocchi, Rossana Cesaretti, Jean-Marc Geoffrey, Maura Perini
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Riccardo Lenzi
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Jean-Marc Geoffrey
Développement Alain Bedel, Claudio Casadei, Stefano Chiappa, Marco Cozzini, Giovanni Ferraro, Vincent Greco, Paolo Maninetti, Carlo Morgantini, Luciano Morpurgo, Massimiliano Pagani
Game design Marc D'Souza, Massimo Guardini, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani
Graphismes Stefano Ioria, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Graziella Troncatti, Il Conte von Stibiel
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier (partition originale), Stefano Palmonari (adaptation en MIDI)
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Davide Pensato

Date de sortie Game Boy Color :

1er février 2000
24 mars 2000
Symbian OS :
2002
Nintendo 3DS :
31 mai 2012
25 juillet 2012
Chromatic :
23 septembre 2025
Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC :
13 février 2026

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Game Boy Color, Pocket PC, Symbian OS, Palm OS, Nintendo 3DS (Console virtuelle), Chromatic
Moteur de jeu GbcEngine
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média Cartouche, téléchargement numérique

Rayman est un portage du premier jeu Rayman sorti sur Game Boy Color en 2000.

À cause des limitations techniques de la Game Boy Color, le jeu est plus court que la version originale, et plusieurs personnages et mondes sont absents. Cependant, ce portage reste mémorable pour son combat final contre Mr Dark, très différent de celui du jeu d'origine.

La plupart des personnages de la version originale n'apparaissent pas dans ce portage Game Boy Color. Les alliés – Bétilla, le Magicien, Tarayzan, le Musicien et Joe l'extraterrestre – sont absents, de même que les boss – Bzzit, Moskito, Mr Sax, Mr Stone, Space Mama et Skops. Les seuls personnages du jeu d'origine apparaissant dans le jeu sont Rayman, Mr Dark, les Tings, les Électoons, Bad Rayman et plusieurs ennemis comme les Antitoons, les piranhas, les Livingstones, les yeux éclair, les trompettes, les fausses notes et les hommes de pierre.

Par la suite, la version Game Boy Color de Rayman a été rendue disponible sur Pocket PC, Palm OS, Symbian OS,[1] la Console virtuelle de la Nintendo 3DS[2] et Chromatic, qui propose une nouvelle bande-son.

Le 13 février 2026, la version Game Boy Color de Rayman est rendue disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via le remaster Rayman : Édition 30e anniversaire.

Histoire

L'intrigue du portage Game Boy Color du premier jeu Rayman est basée sur celle de la version originale : le maléfique Mr Dark a emprisonné les Électoons (appelés Toons dans ce jeu) dans des cages et plongé la Croisée des Rêves dans le chaos, entrainant l'apparition de créatures maléfiques. Rayman, informé de la situation par les Tings, se met en route pour délivrer les Électoons et affronter Mr Dark.

Le jeu s'ouvre sur un diaporama d'introduction totalement différent de la cinématique au début du premier Rayman. Il répertorie la plupart des changements procédés sur l'histoire originale :

"...Rayman..."

"Hé debout, Rayman ! Nous sommes les petites fées appelées Tings. Il est arrivé quelque chose de terrible !"

"L'affreux Mr. Dark a emprisonné les Toons, les lutins sources de la lumière de notre monde."

"Il s'est approprié leur énergie, a plongé le monde dans le chaos le plus obscur et semé des monstres un peu partout !"

"Ça ne se passera pas comme ça : Je ne le laisserai pas faire..."

"Vite, Rayman : poursuis-le et casse les cages que tu trouveras sur ton chemin."

"Tenez bon, mes amis Toons ! Vous ne resterez pas prisonniers bien longtemps."

"Maintenant, va ! Nous les Tings te montrerons le chemin : suis-nous et collecte-nous sur ton parcours. Durant ta quête, nous te donnerons aussi des pouvoirs magiques !"

—Les Tings et Rayman, Diaporama d'introduction de la version Game Boy Color de Rayman

Gameplay

Tout comme la version originale, le portage Game Boy Color du premier Rayman est un jeu de plates-formes en 2D où le joueur contrôle Rayman. Chaque niveau est divisé en plusieurs sections. Un panneau de sortie se trouve au bout de chacune d'elle, et le héros doit l'atteindre pour passer à la suivante. Entre chaque section, le joueur obtient un code de sauvegarde qu'il peut utiliser pour recharger sa partie s'il est amené à quitter le jeu, car ce dernier ne comporte pas de sauvegarde automatique ou manuelle. Sur Nintendo 3DS, le joueur peut utiliser le système de save state, comme pour tous les jeux de la Console virtuelle.

Dans chaque niveau, il y a des Tings à collecter qui, comme dans la version originale du jeu, permettent d'obtenir une vie supplémentaire lorsqu'on en obtient un certain nombre. Des vies sont également cachées dans des zones secrètes et des niveau bonus. La plupart des niveaux contiennent aussi des cages que Rayman doit trouver et briser. Certaines ne peuvent pas être atteintes lors de la première visite d'un niveau, et ne pourront l'être que lorsque le héros aura un nouveau pouvoir en sa possession. La carte du monde n'étant accessible qu'à la fin du jeu, le joueur ne pourra pas revenir dans un niveau pour récupérer les cages manquantes avant ce moment-là.

Différences avec Rayman

  • Sur la jaquette, dans les diaporamas d'introduction et de fin ainsi que sur les images présentant les niveaux, Rayman a la même apparence que dans Rayman 2.
  • Dans ce jeu, il est révélé que les Tings sont de petites fées enfermées dans des boules de cristal. Ce sont elles qui demandent à Rayman de poursuivre Mr Dark, comme le fait le Magicien dans la version originale. Au cours de sa quête, elles lui confèrent de nouveaux pouvoirs, tout comme la fée Bétilla. Elles guident toujours le héros à travers les niveaux. 30 Tings sont désormais nécessaire pour avoir une vie, au lieu de 100.
  • Rayman parcourt de nouveaux niveaux, qui reprennent cependant des thématiques des mondes du jeu original ou de Rayman 2. Par exemple, Airy Tunes est basé sur le Ciel Chromatique.
  • Le sprite de Rayman est plus petit.
  • Les musiques du jeu sont celles de Rayman 2, remixées afin d'être adaptées à la Game Boy Color. On peut entendre par exemple les thèmes de la Canopée et de la Grande Faille. Aucune musique du jeu original n'est utilisée.
  • Les panneaux de sortie sont pointés vers le sol et portés par un Toon volant.
  • Pour accéder à un niveau bonus, il faut s'approcher d'un autre type de panneau de sortie, pointé vers le ciel et porté par un Toon.
  • Quand Rayman est près d'une cage, la musique change.
  • Le nombre de cages restant dans une section est indiqué en bas de l'écran.
  • La carte du monde n'est accessible qu'à la fin du jeu.
  • Bad Rayman ne disparait pas après sa poursuite avec Rayman.
  • Mr Dark meurt à la fin de son combat contre Rayman.

Niveaux

Les noms des niveaux du jeu sont en anglais, ils n'ont pas été traduits en français. Il en va de même pour les versions allemande, espagnole, italienne et néerlandaise.

Une fois le jeu terminé, le joueur peut accéder à la carte du monde, qui lui permet de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité. La carte du monde indique dans quels niveaux il reste des cages à trouver, et combien exactement.

L'accès aux niveaux bonus Dark Legacy et Time Attack a d'abord la forme d'un point d'interrogation, interdisant à Rayman de les emprunter. Lorsque le héros parvient à briser toutes les cages du jeu, il déverrouille Dark Legacy. Il ne contient aucune cage, et est connu pour être le niveau de plus difficile du jeu. Une fois Dark Legacy terminé, le joueur déverrouille Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus du jeu.

Quant au niveau bonus Ubi Cliff, il est déverrouillé en échangeant la Clé Ubi trouvée dans le premier niveau sur Game Boy Color, et par d'autres moyens sur les portages Pocket PC et Palm OS.

Défis en ligne

Les versions Pocket PC et Palm OS proposent des défis en ligne.

Version japonaise

Il existe deux versions du jeu : une internationale, disponible en allemand, anglais, français, espagnol, italien et néerlandais via un menu de sélection des langues, et une japonaise, disponible uniquement en japonais, où le menu de changement de langue a été retiré.

Les noms des niveaux dans la version japonaise ont été remplacés par des symboles sur la carte du monde, mais on les voit toujours sur l'image qui précède chaque niveau, à l'exception de Dark Legacy. Les noms des niveaux sont aussi dans le manuel du jeu, Dark Legacy inclus. Les noms des niveaux Arcane Forest et Dark Legacy semblent y avoir été inversés cependant, le premier étant appelé ダーク・ワールド ("Monde des ténèbres") et le deuxième 秘密の森 ("Forêt mystérieuse").

Une autre particularité de la version japonaise est le fait que les mains de Rayman et Mr Dark ont été redessinées sur presque toutes les images où ils apparaissent, pour qu'ils aient cinq doigts au lieu de quatre. Ce changement avait été envisagé quelques années auparavant pour l'adaptation japonaise de la version de Dreamcast de Rayman 2, car on craignait que les mains de Rayman évoquent l'amputation du petit doigt pratiquée par les membres d'organisations criminelles japonaises. Les développeurs y ont finalement renoncé, en rappelant notamment que de nombreux personnages célèbres de la culture populaire ont quatre doigts, comme Mickey Mouse et Mario par exemple, et que cela n'a jamais posé problème au Japon.[3] Il semblerait que le problème s'est également posé pour la version Game Boy Color du premier opus de la série, mais contrairement à Rayman 2 sur Dreamcast, les développeurs ont décidé de procéder à la modification du nombre de doigts.

Développement

Des captures d'écran promotionnelles ou présentes dans le manuel, provenant toutes d'une première version du jeu, montrent des environnements, des ennemis et des animations qui ont été retirés pendant le développement et ne sont pas présents dans la version finale. Divers personnages et éléments du décor comme les Livingstones avaient des couleurs différentes. On remarque aussi la présence dans différents mondes de créatures apparemment hostiles partageant une apparence similaire, ayant seulement une grosse tête et des pieds.

Concept arts

En 2020, Davide Soliani, qui a travaillé sur la version Game Boy Color du premier Rayman en tant que game designer, a partagé des photographies de ses concept arts pour le jeu sur son compte Twitter.[4][5]

En 2021, il en a partagé à nouveau, certains étant exclusifs et d'autres étant des versions en plus haute résolution de ceux qu'il avait publiés l'année précédente.[6][7][8]

En 2022, Soliani a reposté des versions en plus basse qualité des images qu'il avait déjà partagées en 2020.[9]

Album d'autocollants

Certaines copies du jeu vendues en Europe étaient accompagnées d'un petit album d'autocollants et d'autocollants reprenant des artworks de Rayman 2.

Étrangement, l'un d'eux représentait Rigatoni (incorrectement orthographié Regatoni), le principal antagoniste du dessin animé Rayman. Il devait peut-être servir à promouvoir cette série animée, bien qu'elle n'ait été diffusée que dans quelques pays européens.

Le reste des autocollants pouvait être obtenus sur le site officiel de Rayman 2, aujourd'hui disparu.

Manuels

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Galerie

Assets inutilisés

Captures d'écran de la version Game Boy Color

Captures d'écran de la version Pocket PC

Captures d'écran de la version Symbian OS

Jaquettes

Autres

Anecdotes

  • Le GbcEngine, le moteur de la version Game Boy Color du premier Rayman, a été réutilisé pour d'autres jeux Ubi Soft qui l'ont suivi, parmi lesquels Rayman 2 Forever, Donald Duck : Couak Attack et Le Livre de la Jungle : L'Aventure de Mowgli. Ce moteur a servi de base pour créer le GbaEngine, destiné à la Game Boy Advance. Ubi Soft l'a utilisé pour le portage de Rayman 3 sur cette console portage et plusieurs jeux sortis sur ce support.

Voir aussi

Liens externes

Notes et références

  1. gameloft.com (via archive.org), Rayman, https://web.archive.org/web/20030808154120/http://www.gameloft.com:80/en/product_page.php?item=52
  2. nintendo.fr, Rayman | Console virtuelle (Nintendo 3DS), https://www.nintendo.fr/Jeux/Console-virtuelle-Nintendo-3DS-/Rayman-275803.html
  3. Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm
  4. twitter.com, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1304726599619809280, « This morning, in my garage, I've found thousand stuff of my youth, my work and my passion about Nintendo. This one is about my first project ever, Rayman game boy colour, released in 2000 (I've started in Ubi in 1999. A 50 page archiver with the notes of my levels Face with tears of joySmiling face with heart-shaped eyesSmiling face with open mouth and cold sweat »
  5. twitter.com, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1307226197106003973, « The garage digging continues. This time I've found a 21 years old collection of artworks of Rayman Gbc, and another game that was never released. I hope that the Rayman players will appreciate. Have a great week end you all Smiling face with smiling eyesFolded hands »
  6. twitter.com, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415577039097245696, « Many of you asked me to post more sketches from Rayman GBC, my first ever game in Ubisoft Milan. Here we go #1 »
  7. twitter.com, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415577561510424578, « Many of you asked me to post more sketches from Rayman GBC, my first ever game in Ubisoft Milan. Here we go #2 »
  8. twitter.com, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415578229360975873, « Many of you asked me to post more sketches from Rayman GBC, my first ever game in Ubisoft Milan. Here we go #3 I will post more when I’ll find them. Kudos to Fabio Pagetti 😊🙏🏻 »
  9. Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1569298868675698688, « Now that it’s official I can post those level design work I did with serenity once again. Found them I’m my garage 23 years after with my notes (sorry, In Italian). The pages shows the integrity of the map of course, not the GBC frame portion. Good memories ❤️ »