Rayman Adventures

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Rayman Adventures
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
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Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie iOS :

3 décembre 2015
3 décembre 2015
21 juillet 2015
25 août 2015
Apple TV :
29 octobre 2015
29 octobre 2015
Android :
3 décembre 2015
3 décembre 2015

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes iOS, Apple TV et Android
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Rayman Adventures est un jeu de plates-formes en 2D, qui utilise le même moteur graphique que Rayman Legends. Il est présorti sur iOS en Nouvelle-Zélande, le 21 juillet 2015, et au Canada, le 25 août 2015. Il est sorti sur l'Apple TV le 29 octobre 2015 dans le monde entier. Il est sorti sur iOS et Android le 3 décembre 2015 dans le monde entier.

Gameplay

Le gameplay de Rayman Adventures est similaire à celui de Rayman Fiesta Run : Le jeu se base sur un principe de runner, c'est-à-dire que le personnage court automatiquement tout au long du niveau. Le joueur doit toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour faire exécuter diverses actions au héros, comme sauter ou frapper. À la différence des deux précédents volets, le héros peut changer de direction.

Le but du jeu est de retrouver les petites créatures étranges nommés les Incrediballs.

Galerie

Anecdotes