Rayman 3

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Rayman 3
Rayman 3
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Paris (versions PlayStation 2, Xbox et PC)
Ubi Soft Shanghai (version GameCube)

Animation Alexandre Baduel, Karine Karabétian, Isabelle Leduc, Stanislas Mettra, Hélène Oger, Philippe Penaud, Hélène Pierre, Vanessa Sarazin
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Céline Tellier

Martial Le Minoux (doublage) Romain His (son)

Développement {{{développement}}}
Game design Olivier Barbier, Jérôme Collette, Olivier Conorton, Éric Couzian, Frédéric Gaveau, Benjamin Haddad, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, Yann Masson, Nicolas Normandon
Graphismes Alain Bernhard, Christophe Bourges, Grégory Chandèze, Florence Charpentier, Vincent Colombel, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Alexandre de Broca, Sébastien du Jeu, Christophe Dur, Mohammed Gambrouz, Jean-Marc Geffroy, Manuel Hauss, Fabrice Holbé, Sandrine Houalet, Bertrand Israël, Yann Jouette, Lina Lu, Christophe Messier, Marie Nguyen, Éric Pelatan, Avlamy Ramassamy, Sybille Ristroph, Pierre Truong, Sandra Vaquero, Gabrielle Villatte, Stéphane Zinetti
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi
Production Ahmed Boukhelifa, Pauline Jacquey
Production sonore Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
Programmation Frédéric Balint, Éric Berkani, Frédéric Bourbon, Nicolas Chereau, Setha Chhun, Laurent Chiarazzo, Mathieu Crépeau, Olivier Dauba, Franck Delattre, Patrice Desamaud, Olivier Didelot, Dominique Duvivier, Christophe Garrigues, Frédérick Gaveau, Michaël Janod, Yann Masson, Michel Momcilovic, Nicolas Normandon, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, François Queinnec, Daniel Raviart, Alain Robin, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Michael Ryssen
Scénario David Neiss (scénario et dialogues)
Sound design Emmanuel Gouvernaire, Alexandra Horodecki, Ida Yebra

Date de sortie PlayStation 2 :

13 mars 2003
17 mars 2003
Xbox :
13 mars 2003
18 mars 2003
GameCube :
2 mars 2003
20 mars 2003
PC (Windows) :
20 mars 2003
24 mars 2003
Mac OS :
Janvier 2004
PlayStation 3 et Xbox 360 :
21 mars 2012
Xbox One :
12 novembre 2015

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur et multijoueur local (uniquement dans la version GameCube)
Plates-formes PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC (Windows), Mac OS, Mac OS X, PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Xbox One (rétrocompatibilité)
Moteur de jeu Ubisoft OpenSpace
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique

Rayman 3: Hoodlum Havoc est le troisième opus de la série de jeux vidéo Rayman. Il s'agit de la suite de Rayman 2 : The Great Escape. Il est sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC.

Tout comme son prédécesseur, Rayman 3 est un jeu de plates-formes 3D, mais il est plus orienté vers l'action et le combat que les phases d'exploration. La progression de son scénario est plutôt linéaire, puisque chaque monde n'est visité qu'une fois. Ce n'était pas le cas dans Rayman et Rayman 2, où le joueur pouvait revenir dans certains niveaux pour les compléter.

Rayman 3 est connu pour être le premier jeu Rayman qui n'a pas été réalisé en présence du créateur de la série : Michel Ancel. Il était alors occupé par le développement de Beyond Good and Evil. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de Rayman, des personnages et des environnements.

Rayman 3 comprend également un système de score basé sur les points, ce qui est une première dans la série. Les joueurs pouvaient poster leur score final sur le Hall of Fame de la RaymanZone, un site Internet créé spécialement pour la sortie de Rayman 3. Cependant, ce tableau a été retiré lorsque le site a été refondu aux couleurs de Rayman contre les Lapins Crétins. En février 2009, des membres de la Rayman Pirate-Community ont contacté Ubisoft et ont obtenu l'autorisation de créer un nouveau Hall of Fame[1].

En juillet 2011, la version PC de Rayman 3 est sortie sur Good Old Games, un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme Rayman Forever et Rayman 2 quelques mois auparavant.

En 2012 , un portage de Rayman 3 en haute définition est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360, sous le nom de Rayman 3 HD. Il propose des améliorations des textures, du framerate, de l'éclairage et de la qualité audio.

En 2015, la version Xbox 360 de Rayman 3 HD a été ajoutée aux jeux rétrocompatibles sur Xbox One.

Histoire

La Croisée des Rêves baignait dans une douce félicité. Tout n'était que calme, bonheur et joie de vivre. Certains habitants commençaient même à trouver le temps long. Un jour, un lums rouge se transforma en une petite boule de poils hargneuse. Son nom était André. Il voulait conquérir le monde... Pour parvenir à ses fins, André transforma les autres lums rouges en lums noirs. Puis ils allèrent ensuite par nuées voler de la laine sur des animaux pour se tisser des costumes. L'armée hoodlums était née, prête à répandre sa bêtise et sa crétinerie sur toute la Croisée. Personne ne pouvait les arrêter. Devinez qui fut alors obligé d’arrêter sa sieste pour aller remettre de l'ordre dans tout cela ? (Je vous donne un indice : la réponse est sur la couverture de ce manuel).
—Manuel, Rayman 3

Le Concile des Fées

Lorsque le jeu commence, Rayman et Globox dorment paisiblement dans une forêt de la Croisée des Rêves. Pendant ce temps, un Lums rouge pacifique a une grosse frayeur et se change en Lums noir maléfique du nom d'André. Désireux de conquérir le monde, il transforme d'autres Lums rouges en Lums noirs et les envoie voler la laine d'un Flabard. Avec, ils tissent un costume de combat pour André. En l'enfilant, il devient le premier membre de l'armée Hoodlum. Murfy, témoin de la scène, est repéré et obligé de s'enfuir. Il finit par tomber sur Rayman et Globox. Ce dernier voit André arriver et tente de hisser le héros dans un arbre. Malheureusement, il lui arrache les mains par maladresse. Murfy décide alors de transporter Rayman par les cheveux pour qu'il échappe à André. Après un long vol, Rayman et Murfy arrivent à proximité du Concile des Fées, où ils décident de se rendre pour protéger le Cœur du Monde des Hoodlums, qui sont de plus en plus nombreux. En chemin, ils retrouvent Globox, qui rend ses mains au héros. Peu de temps après, André attaque le Concile des Fées. Rayman l'affronte et détruit son costume Hoodlum, révélant sa véritable apparence. André déclare qu'il a l'intention de s'emparer de l'énergie du Cœur du Monde pour la transformer en Lums noirs. Mais avant qu'il n'y parvienne, il est accidentellement avalé par Globox. Les Grands Minis du Concile demandent au héros de repartir à l'aventure afin de chasser André du corps de Globox et d'anéantir son armée. Ils lui conseillent de se rendre auprès du guérisseur Ptizêtre de la Forêt de Claire-Feuille. Murfy laisse Rayman et Globox poursuivre leur route seuls, et leur donne rendez-vous dans Rayman 4. Les deux amis empruntent une autoroute Ptizêtre pour rejoindre leur première destination.

La Forêt de Claire-Feuille

À la sortie de l'autoroute, Rayman et Globox se rendent compte que les Hoodlums occupent déjà la forêt. Au cours de leur randonnée, ils affrontent de nombreux soldats, libèrent les Ptizêtres qui ont été enfermés dans des cages et subissent les insultes d'André, qui ne supporte pas d'être emprisonné dans le ventre de Globox. Avant d'atteindre le cabinet de la forêt, Rayman est confronté au Master Kaag, une machine pilotée par un petit Hoodlum. Le docteur local, Otto Psi, reçoit Globox et tente de le soigner d'une manière particulière : il joue de la guitare électrique avec le bras de Globox pour agacer André et le forcer à sortir. Mais sa méthode échoue quand le Lums noir se réfugie dans une autre partie du corps. Otto conseille alors à Rayman et Globox d'aller consulter un confrère plus spécialisé qui vit dans la Lande aux Esprits Frappés. Pour les aider à y aller, il leur ouvre un accès vers une nouvelle autoroute Ptizêtre.

Les Marais Crapoteux

Rayman est tombé de l'autoroute avant d'arriver au bout. Il est séparé de Globox et au lieu d'arriver dans la verdoyante Lande aux Esprits Frappés, il atterrit dans les Marais Crapoteux, un monde des plus lugubres. En explorant les environs, il entre dans la maison d'une affreuse sorcière, Bégoniax, qu'il doit combattre. Cela fait, il découvre un miroir magique où il entend les appels à l'aide de Globox, retenu prisonnier dans une autre partie des marais. Il saute dans la glace pour se téléporter hors de la maison. Après une longue marche et plusieurs combats contre les Hoodlums et la faune locale, Rayman pénètre dans le manoir du comte Razoff, un chasseur fou. Le héros l'affronte jusque dans la cave de sa demeure, où Globox est enfermé. Razoff vaincu, Bégoniax apparait grâce à un autre miroir magique et déclare son amour au comte. Profitant de la distraction, Rayman et Globox utilisent le miroir pour gagner la Lande aux Esprits Frappés.

La Lande aux Esprits Frappés

Durant la traversée de ce monde, Rayman et Globox rencontrent les Mourus, des Ptizêtres fantômes qui ont été capturés par les Hoodlums qui contrôlent ce monde. Lorsqu'ils les libèrent, ils les remercient en tuant quelques soldats ennemis. Les deux amis arrivent finalement devant un lac, où Rayman plonge pour livrer une bataille sous-marine contre Céloche, une impressionnante machine de guerre tripode et amphibie contrôlée par les Hoodlums. Une fois au cabinet de la lande, le guérisseur Ptizêtre Roméo Patti examine Globox et tente de chasser André en se servant du corps de son patient comme de percussions. Malheureusement, sa méthode est inefficace, car le Lums noir se réfugie dans la tête de Globox, à côté de son cerveau. Roméo conseille au duo d'aller dans le Désert des Knaarens pour rendre visite à un confrère plus expérimenté. Il leur ouvre un accès vers une autoroute Ptizêtre menant à leur nouvelle destination.

Le Désert des Knaarens

Dès leur arrivée, Rayman et Globox se rendent compte qu'ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux Grands Minis leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des Knaarens qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu'ils massacrent et dévorent. Globox est vite capturé, mais Rayman parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant l'enfant-roi des Knaarens, Gumsi, qui retient Globox prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre Reflux, son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, Rayman triomphe de son adversaire. Impressionné, Gumsi disgrâce Reflux et décide de récompenser le héros : il utilise son sceptre pour invoquer le Leptys, le dieu de la nuit et créateur des Knaarens. Il lui demande de conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les Lums noirs en Lums rouges en leur faisant une simple grimace. Gumsi rend ensuite leur liberté à Rayman et Globox, qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le guérisseur Ptizêtre Garatta Ciatik convoque ses confrères Otto et Roméo. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de Globox. Cette fois, André cède et sort à l'air libre. Mais il prend la fuite avant que Rayman puisse l'éliminer. Il rassemble quelques Lums noirs et part trouver Reflux, accablé par sa défaite contre Rayman et l'humiliation que Gumsi lui a fait subir. André lui suggère de voler le sceptre de son roi et de demander au Leptys de lui donner la puissance nécessaire pour se venger de Rayman. En échange de son conseil, André demande à Reflux de partager le pouvoir du dieu des Knaarens avec lui, afin qu'il puisse créer une quantité illimitée de Lums noirs et conquérir toute la Croisée des Rêves. Reflux accepte le marché et devient l'allié d'André.

Le Grand Raccourci

Lorsqu'ils arrivent dans ce nouveau lieu, Rayman et Globox tombent sur les trois guérisseurs Ptizêtres, qui les informent qu'André et Reflux ont volé le sceptre de Gumsi. Ils comptent se rendre sur l'Île d'Outre-Nuées pour invoquer le Leptys. Ils pressent donc les deux amis de traverser les trois temples qui composent le Grand Raccourci pour rattraper leurs ennemis. Après avoir franchi des systèmes de sécurité composés d'interrupteurs, de portes, de grilles et de plates-formes volantes, Rayman et Globox arrivent à l'air libre, sur un quai où est amarré un bateau. Les guérisseurs réapparaissent et leur apprennent que malgré leurs efforts, André et Reflux ont déjà embarqué. Ils doivent eux aussi prendre la mer pour continuer la poursuite.

Le Sommet d'Outre-Nuées

Rayman et Globox traversent la Mer Hic avec leur nouveau bateau pour atteindre l'Île d'Outre-Nuées. Au cours de leur croisière, ils sont attaqués par des poissons mécaniques, que le héros repousse avec les canons du navire. Après avoir accosté, les deux amis escaladent les pentes enneigées du Sommet d'Outre-Nuées. Ils finissent par tomber sans le vouloir sur une entrée secrète du Quartier Général Hoodlums, caché dans les profondeurs de la montagne.

Le Quartier Général Hoodlums

En arrivant, Rayman et Globox sont accueillis par la voix d'une mystérieuse hôtesse, qui leur présente les différents secteurs de l'usine. Au bout d'un moment, Globox tombe dans un piège grossier tendu par André. Un grappin se saisit de lui et le conduit dans un hangar d'Armaguiddons (petits vaisseaux Hoodlums). De son côté, Rayman explore le reste du repaire ennemi en éliminant les gardes qu'il rencontre. Il finit par découvrir la salle renfermant une immense chaudière : l'Horrible Machine. Il fait en sorte de la porter à saturation pour détruire le quartier général. André tente de l'en empêcher en envoyant des Hoodlums, en vain. Il ordonne alors à ses Lums noirs de percer une cuve de lave pour inonder une section de l'usine, dans une nouvelle tentative pour tuer le héros. Mais elle échoue également. Ne pouvant plus supporter la chaleur qu'elle génère, l'Horrible Machine implose, entrainant la destruction du quartier général et de centaines de Lums noirs. Rayman, qui se trouvait à l'extérieur du complexe, est pris dans le souffle de l'explosion et propulsé dans les airs. André, qui était parvenu à quitter l'usine, gagne le sommet de la Tour du Leptys, où l'attendait Reflux. Ce dernier brandit le sceptre de Gumsi et invoque le Leptys pour qu'il lui confère sa puissance. Le dieu répond à l'appel et transmet ses pouvoirs dans le sceptre.

La Tour du Leptys

Après un long vol plané, Rayman atterrit au pied de la Tour du Leptys, un édifice Knaaren abandonné et dédié au Semeur de nuit. Comme la couleur du ciel l'indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l'invocation du Leptys. Il entreprend néanmoins l'ascension de l'édifice, bien décidé à combattre André et Reflux. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux Hoodlums qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par Globox, qui a survécu à l'explosion du Quartier Général Hoodlums en prenant les commandes d'un Armaguiddon. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. Globox confie qu'il s'est attaché à André malgré ce qu'il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l'éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d'autres Armaguiddons pilotés par des Hoodlums. Rayman les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, Globox reste en arrière tandis que Rayman va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu'après l'invocation du Leptys, Reflux a fusionné avec André, gagné en force et subi une horrible mutation. L'affrontement final commence aussitôt. Le Knaaren déchaine les pouvoirs du sceptre du Leptys, mais Rayman prend vite l'objet pour cible, ce qui a pour effet d'affaiblir son porteur. À la fin de la première manche, Reflux plante l'orbe du sceptre dans son dos pour le mettre à l'abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d'augmenter considérablement sa taille. Rayman trouve néanmoins le moyen de grimper sur le Knaaren géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais Reflux ne s'avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s'envoler les pierres du sommet de la tour. Rayman se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile Roquetpunch, qu'il envoie sur l'orbe du sceptre. Reflux est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s'envole dans le ciel, où se trouve encore le Leptys. Rayman n'a d'abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par Globox et son Armaguiddon, qui tient à participer au combat et à récupérer André. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du Leptys. Ils ne tardent pas à retrouver Reflux, qui les pourchasse. Rayman utilise la tourelle de l'Armaguiddon pour endommager l'orbe du sceptre du Knaaren jusqu'à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. André se sert alors de l'orbe du sceptre pour créer des Lums noirs qui se transforment en Hoodlums et se précipitent vers Reflux pour qu'il les absorbe et regagne des forces. Rayman et Globox entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider Reflux de toute son énergie. Cela fait, le Knaaren est cristallisé et explose en morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire l'orbe du sceptre et d'annuler sa fusion avec André. Ce dernier n'a pas assez de forces pour s'enfuir. Rayman en profite pour aller l'achever. Seul et sans défense, André est terrorisé. Il demande qu'on l'épargne et va même jusqu'à appeler Globox à son secours. Rayman ignore ses supplications et lui fait une grimace pour lui rendre son apparence de Lums rouge. Aussitôt, les Lums noirs encore présents dans la Croisée des Rêves, qui ne peuvent pas exister sans leur chef, retrouvent leur forme originelle. Ainsi prend fin l'invasion des Hoodlums. Le plan astral du Leptys ayant visiblement disparu, Rayman et Globox tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une Verdule qui se trouvait là. Rayman constate qu'ils sont revenus à l'endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l'idée de pouvoir finir sa nuit. Globox, lui, est attristé par la disparition d'André. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans la Croisée était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. Rayman répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un Lums noir. Globox lui révèle qu'il suffit de faire peur à un Lums rouge. Le héros n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s'amuser à faire ça. Les deux amis s'endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flashback. On le remarque grâce aux deux lunes dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand André est apparu. Pendant le sommeil de Rayman, les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un Lums rouge. L'une d'elles l'a terrifié et l'a fait devenir le premier Lums noir de la Croisée, qui n'était autre qu'André.

Développement du jeu

Article principal : Rayman 3 (développement)

Les années 1990 et le début des années 2000 ont marqué dans les entreprises de jeux vidéo françaises, aussi bien les très grandes comme Ubi Soft que les plus modestes, le début d'une pratique encore utilisée de nos jours consistant à utiliser massivement l'anglais. Aussi bien pour nommer les assets que pour rédiger les documents de game design. Le scénario des jeux lui-même est pensé et écrit en anglais en priorité. Ce changement a été entraîné par l'importance grandissante des États-Unis sur la scène du jeu vidéo et a pour but de faciliter la localisation, la communication avec les collaborateurs venus ou basés à l'étranger ou encore la visibilité sur le marché, mais aussi de réduire certains coûts comme celui de la traduction. Cependant, comme Rayman et Rayman 2, Rayman 3 a été développé entièrement en français.[2] C'est probablement le dernier jeu Rayman majeur à avoir bénéficié d'un tel traitement.

Michel Ancel, occupé par le développement de Beyond Good and Evil à Ubi Soft Montpellier, a été uniquement consultant sur Rayman 3. Il s'est entretenu avec Ubi Soft Montreuil à plusieurs reprises pour discuter de leurs avancées. L'équipe parisienne jouissait d'une grande liberté d'action sur le projet, et ses membres se sont inspirés mutuellement, apportant de nouvelles idées pour une simple créature apparaissant dans le décor à un concept de niveau entier. Chose permise par la taille, la localisation et le profil de cette équipe, composée d'une cinquantaine de personnes travaillant dans un même studio et parlant tous français.[3]

Loin de dénigrer ses prédécesseurs, qui l'ont grandement inspiré, Rayman 3 se voulait cependant plus équipe, mature et "sombre". L'histoire a été pensée avec de grands enjeux, comme l'invasion de Robots-Pirates de Rayman 2 dévastatrice pour la Croisée des Rêves, et voulait même aller plus loin. Elle voulait également renouer avec le côté magique du premier Rayman, qui s'est un peu perdu durant le deuxième opus. À ce titre, il était prévu que cette histoire épique se termine sur un continent magique et psychédélique appelé "Lumagia", d'où étaient originaires les Lums. Il n'y avait pas de volonté de perdre les fans des jeux précédents ni le jeune public, qui étaient au contraire respectés autant que possible, ni d'américaniser le jeu pour faciliter son exportation. Les films d'Hayao Miyazaki comme Princesse Mononoké, déjà sources d'inspiration du temps de Rayman 2, ont servi de références pour ce nouveau ton. Mais un an avant la sortie du jeu, les développeurs du jeu étaient insatisfaits de leur travail, trouvant que cela ne collait pas avec l'univers de la série. Le scénariste David Neiss suggéra alors de donner un nom débile au méchant, proposant André, et de faire en sorte que Globox l'avale pour qu'il accompagne les héros durant leur aventure. L'équipe fut charmée par ces idées, qui servirent même de déclic pour donner au jeu le ton déjanté qu'on lui connaît aujourd'hui. Comme dans Rayman 2 et même le premier Rayman, les enjeux restent importants et clairs pour Rayman et le joueur, qui doivent sauver le monde mais aussi un personnage qu'ils connaissent bien d'un grand danger, mais des scènes amusantes voire absurdes atténuent le côté dramatique du jeu. Le premier Rayman a servi d'inspiration pour cet aspect, et on le retrouvera dans les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework. Des traces de l'ambiance épique et "sombre" du début du développement de Rayman 3 ont subsisté dans sa version finale, notamment dans le Désert des Knaarens.[4][2][5]

Les retouches, le changement de ton du jeu et le manque de temps pour terminer le développement[2] ont entraîné le retrait de niveaux et d'ennemis, comme de nouveaux types de Hoodlums. L'esthétique et la luminosité du jeu ont également été modifiées.

Plusieurs cinématiques en images de synthèse ont été réalisées très tôt durant le développement, alors que le scénario du jeu a été retouché à plusieurs reprises avant d'arriver à sa version finale. C'est le cas par exemple de La grandeur de Gumsi, André tente Reflux, Les Hoodlums s'organisent et La puissance du Leptys.[6]

Il a été envisagé de laisser à Rayman l'apparence qu'il a dans Rayman 2. On peut encore le remarquer dans certaines cinématiques en images de synthèse. Les développeurs de Rayman 3 ont également songé à lui rendre des bras et des jambes, mais l'idée a été rapidement abandonnée.[4][2]

L'Histoire de Rayman révèle que certains développeurs de Rayman 3 étaient fans de Half-Life. C'est par exemple le cas des programmeurs Olivier Dauba et Yann Masson. Ils se sont inspirés d'Half-Life pour concevoir l'IA des Hoodlums et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux de Rayman 3 en vue à la première personne. Il était prévu que ce mode soit inclus dans la version finale du jeu, mais cela ne s'est finalement pas fait, faute de temps.[4]

Gameplay

Article principal : Système de score de Rayman 3

Rayman 3 reprend quelques mécaniques de gameplay de Rayman 2, comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l'on brise 10 cages, les Lums rouges qui permettent de regagner de la vie et le nombre de "continues" infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, Rayman meurt et l'écran de Game Over s'affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu.

On retrouve également des éléments caractéristiques de la série, comme les prunes, les cages et l'hélicoptère. Des équivalents du poing grappin et du super-hélicoptère apparaissent sous la forme de super-pouvoirs fournis par la lessive laser.

Contrairement à Rayman 2, où Rayman se servait de boules d'énergie pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses poings, comme dans le premier jeu Rayman.

La difficulté des précédents opus ayant été critiquée par le passé (notamment celle de Rayman), les développeurs ont paramétré celle de Rayman 3 de façon à baisser au maximum la frustration du joueur et de le rendre accessible à tous.[7] Ils ont notamment fait disparaitre tout ce qui tuait Rayman directement, comme la chute dans un précipice et le contact avec de l'eau marécageuse ou de la lave. Aussi, dans Rayman 3, le joueur ne peut tomber dans le vide que dans une section de la Tour du Leptys. Et lorsqu'il tombe dans un liquide dangereux, sa barre de vie se vide lentement, lui laissant une chance de regagner une zone sécurisée. La difficulté reste cependant progressive, proposant des phases de plates-formes et des combats de boss de plus en plus ardus. On doit en grande partie ces modifications au game designer Michaël Janod.[2]

Le système de score de Rayman 3 est basé sur le mode Combo, qui s'enclenche à chaque fois que le joueur marque des points. Selon la nature de ces derniers, il reste activé pendant deux ou six secondes, sauf si le joueur collecte d'autres points avant la fin du temps imparti. Dans ce cas, la durée du mode Combo repart à zéro. Les points collectés s'ajoutent au compteur du mode Combo et au compteur principal, avec un multiplicateur particulier compris entre deux et cinq. Quand le mode Combo se termine, tous les points indiqués dans le compteur du mode Combo s'ajoutent au compteur principal. Lorsque le joueur lance un autre mode Combo, il part de zéro. Si Rayman utilise une lessive laser quand il collecte des points, la valeur de ces derniers est doublée.

Alors que les développeurs croyaient que le score final maximum que l'on pouvait atteindre tournait autour de 500 000 points, l'exploitation de divers bugs et la maîtrise des mécaniques de scoring permettent d'atteindre un score final plus important. À ce jour, le plus élevé s'élève à 931 795[1].

Personnages

Liste complète des personnages de Rayman 3

Amis

Ennemis

Niveaux

Environnement

Rayman 3 comporte 9 niveaux. Chacun correspond à un monde de la Croisée des Rêves, sauf pour le Quartier Général Hoodlums, qui sert de repaire aux ennemis du jeu, et la Tour du Leptys, qui n'est pas un monde à proprement parler. Les six premiers niveaux sont sur une même île dont on ignore le nom, tandis que les trois derniers se trouvent sur l'Île d'Outre-Nuées.

Les niveaux de Rayman 3 comprennent des environnements typiques des jeux Rayman, comme les forêts, les marais et les montagnes. Ils se veulent plutôt réalistes, comme dans Rayman 2, mais ils penchent parfois vers le surréalisme qui caractérisait le premier Rayman. On le remarque notamment dans l'ambiance magique du Concile des Fées et les systèmes de sécurité délirants du Grand Raccourci.

Certains mondes de Rayman 2 "recyclaient" parfois un même environnement. Par exemple, les Collines aux Menhirs et les Montagnes de Fer se ressemblaient beaucoup. De son côté, Rayman 3 propose des environnements uniques : il n'y a qu'un seul marais et qu'un seul désert. Ils sont également plus vastes et plus variés. On remarque cependant quelques similitudes entre les niveaux des deux jeux. Par exemple, les sons d'ambiance du Désert des Knaarens rappellent ceux du niveau Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave. Et dans le Grand Raccourci, on trouve de grands vitraux, qui étaient une caractéristique du Sanctuaire de Terre et de Lave.

Traductions et localisations

Lors de sa sortie en 2003, Rayman 3 était disponible en français, anglais, allemand, espagnol et italien, le doublage, les menus et le manuel étant entièrement traduits dans ces cinq langues.

Seule la version PC inclut ces cinq traductions. La langue est définie par le joueur lors de l'installation, et elle peut être changée à n'importe quel moment via le menu des options.

La version PC propose également des traductions complètes en polonais, russe, tchèque, slovaque et hébreu, disponibles uniquement dans les pays concernés.[8]

La version coréenne du jeu propose seulement le doublage et le manuel dans cette langue, tandis que la version chinoise a eu droit uniquement à la traduction du manuel.

Certaines traductions modifient le nom de certains personnages. Par exemple, dans la version hébreuse, Globox est appelé Mogul (מוֹגוּל) et Reflux est appelé Flex (פְלֶקְס).

Dans les versions hébreuse, polonaise et russe, un Hallebaffier a été ajouté au début de la troisième section du Concile des Fées et le logo d'Ubisoft est animé d'une façon différente au lancement du jeu. Il reprend celle qui apparait lors du démarrage de Rayman M.

Références à d'autres œuvres

Rayman 3 est parsemé de références à des films, des séries télévisées ou des jeux vidéo, y compris les précédents jeux Rayman, brisant parfois le quatrième mur. En voici une liste non-exhaustive :

Rayman

Rayman 2

Jeux vidéo

Films

Littérature

  • Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que les visuels de Rayman 3 ont été inspirés par la série de comics Bone de Jeff Smith et les livres d'Ursula Le Guin.[4]
  • La situation de Globox, qui avale André, devient de plus en plus étrange à cause de lui et doit être conduit par Rayman à différents endroits de la Croisée des Rêves pour être soigné est inspirée de la trilogie du Seigneur des Anneaux de J. R. R. Tolkien, avec l'emprise de l'Anneau Unique sur Gollum et le voyage de la Communauté de l'Anneau à travers la Terre du Milieu pour le détruire.[2]
  • Quand Globox se fait tirer dessus par les Hoodlums, il crie parfois : "Pardonnez-leur ! Ils ne savent pas ce qu'ils font !", qui est une citation de la Bible (Luc 23:24).
  • Dans la troisième section de la Forêt de Claire-Feuille, André prononce cette phrase : "Mon royaume pour une bouteille ! Une toute petite bouteille !". C'est une référence à une célèbre réplique de Richard III, une pièce de théâtre de William Shakespeare : "Un cheval ! Mon royaume pour un cheval !"
  • Dans la sixième section des Marais Crapoteux, lorsqu'il est sur sa boule de démolition, Razoff dit parfois : "Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !". Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées Boule et Bill, créée par Roba.
  • Dans le Grand Raccourci, deux formules magiques prononcées par Globox sont tirées d'un conte et d'une nouvelle :
    - "Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !" (Ali Baba et les Quarante Voleurs)
    - "Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn !" (L'Appel de Cthulhu)
  • Gustave Flaubert est cité dans les remerciements spéciaux à la fin des crédits.

Séries télévisées

  • Dans le décor de la première autoroute Ptizêtre, on peut apercevoir l'USS Enterprise de la série Star Trek.
  • Dans la deuxième section du Quartier Général Hoodlums, une annonce de l'hôtesse dans les entrepôts dit qu'un certain Capitaine Flamme est demandé à la poudrière. Il s'agit d'une référence au Capitaine Flam.
  • L'incantation utilisée par Reflux pour appeler le Leptys commence ainsi : "Par le pouvoir du sceptre ancestral". Il s'agit d'une référence à une célèbre phrase prononcée par Musclor, personnage principal de la franchise Les Maîtres de l'univers : "Par le pouvoir du Crâne ancestral !".

Musique

Autres

  • Si le joueur s'amuse à donner des coups de poing à Globox, ce dernier dit parfois : "Le fait de s'incliner n'humilie pas l'agresseur mais l'élève. Gandhi.", qui est une véritable citation de Mohandas Karamchand Gandhi.
  • Dans la première section des Marais Crapoteux, lorsque Rayman enfile le casque de l'Épicoptère pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés, ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse.
  • À la fin de la première section du Quartier Général Hoodlums, on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois.
  • Dans l'immense salle au début de la deuxième section de la Tour du Leptys, la base du grand pilier qui tourne sur lui-même, taillée en forme de Knaaren, rappelle les nombreuses représentations du titan Atlas portant le monde sur ses épaules.
  • Dans la troisième section de la Tour du Leptys, Globox cite la marque de jouets Meccano en voyant les engrenages géants.

Manuels

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Artbook

Un artbook officiel a été réalisé pour Rayman 3. On y trouve des concept arts et des artworks des niveaux et des personnages du jeu, certains ayant été retirés de la version finale.

Il peut être consulté ici.

Distribution

La version collector du film Taxi 3, également sorti en 2003, était accompagnée de plusieurs bonus liés à Rayman 3 :

La totalité de ces bonus est disponible ici.

Bande-son

Volonté de départ : avoir une musique et un son actuel (jungle, électro, hip-hop) et caractériser au maximum les différents acteurs du jeu. Chaque personnage rencontré possède ainsi son propre thème ! Idem pour les nombreux environnements traversés. La musique de la Forêt (verdoyante, colorée) n'a rien à voir avec celle de la Montagne (neige, glace) ou de la Lande (désolée, vent, orage)."

Complexité : obtenir à la fois la couleur fun d'un jeu de plate-forme (mélodies légères, harmonies simples, plutôt dépouillées) et celle plus épique d'un jeu d'action-aventure marquée par des musiques symphoniques grandiloquentes, voire pompeuses (arrangements fournis, thèmes longs et harmonies complexes). Plume et Fred (spécialistes de l'électro) ont ainsi créé des rythmiques inédites, des sons synthétiques, des sons "caoutchouc", donnant à Rayman 3 un côté à la fois "French Touch " et fun. Laurent Parisi, quant à lui, s'est occupé de l'aspect "musique de film" en composant les musiques symphoniques.

—Dossier de presse[9]Rayman 3

La musique originale de Rayman 3 a été composée par Plume, Fred Leonard et Laurent Parisi.[10] Tout comme dans Rayman 2, elle suit le cours de l'action : lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat, elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme plusieurs types de Hoodlums et les Bouillaboues, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.

Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale de Rayman 3, comme il l'avait fait avec la version Dreamcast de Rayman 2 et Rayman Revolution, tandis que Pascal Flork s'est occupé de l'édition de la musique.

Une des bandes-annonces de Rayman 3 est accompagnée de la chanson Madder du groupe Groove Armada, composée spécialement pour le jeu. Cette chanson est également présente dans le jeu lui-même : elle se lance si le joueur reste trop longtemps sur l'écran-titre sans appuyer sur une touche.

Accueil

Généralement, Rayman 3 a été très bien accueilli par la presse spécialisée dans les jeux vidéo, mais pas autant que Rayman 2.

Le site Metacritic a respectivement attribué aux versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC les scores suivants : 77%,[11] 76%,[12] 75%[13] et 74%.[14]

Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions PlayStation 2, PC, GameCube, et Xbox les scores suivants : 80.19%,[15] 78.31%,[16] 78.08%[17] et 76.91%.[18]

Le site Jeuxvideo.com a attribué aux versions GameCube,[19] PlayStation 2,[20] Xbox[21] et PC[22] la note de 18/20.

Les graphismes ont été unanimement acclamés, en particulier l'esthétique et l'ambiance des niveaux, les décors détaillés et variés, les effets de lumière, l'animation et le design des personnages. Pour ce qui est du gameplay, les critiques l'ont trouvé efficace et varié. Elles ont souligné la prise en main rapide des commandes, la progression dynamique et la présence d'une caméra libre, bien qu'elle ne soit pas parfaite. Quelques critiques ont regretté le fait que le jeu mette autant d'importance sur les combats et contienne des énigmes dépendant du temps plutôt que sur des phases de plates-formes. La durée de vie a été jugée correcte, mais certains l'auraient voulu plus conséquente. L'histoire farfelue a été appréciée. Au niveau de la musique et du doublage, certains les ont acclamés, tandis que d'autres les ont moins aimés. L'humour des dialogues n'a pas été du goût de toutes les critiques.

Galerie

Jaquettes

Artworks

Affiches promotionnelles

Anecdotes

  • La lecture du manuel du jeu est vivement conseillée, car il contient des informations qui ne sont pas données par Murfy ou le tutoriel (notamment la méthode d'approche des Tribelles, la présence des Matuvus et le fait que les points collectés sont doublés si l'on utilise une lessive laser).
  • Un bruitage de la collection de jeux éducatifs Les Dictées de Rayman a été réutilisé dans Rayman 3. On l'entend dans les menus du jeu, lorsqu'on fait défiler le curseur.
  • Dans les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework après Rayman Jungle Run, la voix de Rayman est un mix entre la voix originale de Douglas Rand et certaines voix de Rayman tirées de la version française de Rayman 3, où le personnage est doublé par Emmanuel Garijo. Ce dernier n'est cependant jamais crédité dans le générique des jeux.

Voir aussi

Liens externes

Bandes-annonces

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Playthroughs

Autres

Notes et références

  1. 1,0 et 1,1 Rayman Pirate-Community, Hall of Fame de Rayman 3, https://raymanpc.com/hall-of-fame
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 et 2,7 YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 30:58 (Développement en français), 38:15 (Le Seigneur des Anneaux et Scénario du jeu), 40:56 (André et Scénario du jeu), 13:21 (Manque de temps), 34:58 (Rayman), 1:02:51 (Difficulté), 1:08:56 (Michaël Janod), 16:36 (Oogie Boogie) et 45:16 (Audition))
  3. YouTube, INTERVIEW RAYMAN 3 - Benjamin HADDAD [2026-05-04], https://www.youtube.com/watch?v=F-d4MmY5W4I
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 L'Histoire de Rayman, Chapitre 4 - Rayman 3 : Hoodlum Havoc, Rayman sans Michel Ancel
  5. 5,0 et 5,1 YouTube, INTERVIEW RAYMAN 3 - David NEISS [2026-09-02], https://www.youtube.com/watch?v=W57V5Xhx69E
  6. YouTube, Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2, https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk
  7. YouTube, Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French), https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw
  8. PCGamingWiki, Rayman 3: Hoodlum Havoc https://pcgamingwiki.com/wiki/Rayman_3:_Hoodlum_Havoc#Localizations
  9. Rayman Pirate-Community, Dossier de presse sur Rayman 3, https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf
  10. Rayman Pirate-Community, Qui sont Plume et Fred Leonard?, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=13144
  11. metacritic.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More https://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc
  12. metacritic.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More https://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc
  13. metacritic.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More https://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc
  14. metacritic.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC Reviews, Ratings, Credits, and More https://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc
  15. gamerankings.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html
  16. gamerankings.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for Windows http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html
  17. gamerankings.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html
  18. gamerankings.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html
  19. jeuxvideo.com, Test de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur GameCube, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002885_test.htm
  20. jeuxvideo.com, Test de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur PlayStation 2, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002890_test.htm
  21. jeuxvideo.com, Test de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur Xbox, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002925_test.htm
  22. jeuxvideo.com, Test de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur PC, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002948_test.htm