Ubisoft OpenSpace
L'Ubisoft OpenSpace, également appelé OpenSpace, est un moteur de jeu créé et utilisé par Ubisoft.
Histoire
L'Ubisoft OpenSpace a été créé lors du développement de Tonic Trouble par 50 développeurs d'Ubi Soft durant une période 18 mois, pour un budget de 4 millions de dollars. Il était à l'origine connu sous le nom d'ACP (Architecture Commune de Programmation) en français et de CPA (Central Programming Architecture) en anglais.[1]
Le terme "Ubisoft OpenSpace" est apparu pour la première fois dans le numéro 59 du magazine Micromanía Tercera Epoca, datant de décembre 1999, puis de façon officielle dans le rapport financier d'Ubi Soft pour les années 2000/2001.[2][3]
En octobre 1999, après la sortie de Rayman 2, l'Ubisoft OpenSpace était vieillissant et ne permettait par exemple pas de créer des environnements ouverts, comme d'autres jeux du début des années 2000. Mais l'équipe de Rayman 3 a dû s'en contenter pour travailler car le nouveau moteur de jeu d'Ubisoft, le Jade engine, était encore en cours de développement quand le développement du troisième opus de la série a débuté.[4]
Liste des jeux utilisant l'Ubisoft OpenSpace
| Titre | Studio de développement | Date de sortie initiale | Plate(s)-forme(s) | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Speed Devils | Ubi Soft Montréal | 23 novembre 1998 | PC (Windows), Dreamcast | Sous-système audio uniquement |
| Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 | Ubi Soft Paris | 1999 | PC (Windows), PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast | Sous-système audio uniquement |
| Laura et le secret du diamant | Ubi Soft Montréal | 1999 | PC (Windows) | |
| Alex à la ferme | Ubi Soft Montréal | 1999 | PC (Windows) | |
| Hype: The Time Quest | Ubi Soft Montréal | 1999 | PlayStation 2, PC (Windows) | |
| Tonic Trouble | Ubi Soft Montréal | 31 août 1999 | Nintendo 64, PC (Windows) | |
| Rayman 2: The Great Escape | Ubi Soft Montpellier | 22 octobre 1999 | Nintendo 64, PC (Windows) | |
| Rayman 2: The Great Escape | Ubi Soft Paris | 23 mars 2000 | Dreamcast | |
| Rayman 2: The Great Escape | Ubi Soft Shanghai | 7 septembre 2000 | PlayStation, PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network) | |
| Dinosaure | Ubi Soft Paris | 6 octobre 2000 | Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, PC (Windows) | |
| Le Livre de la Jungle : Groove Party | Ubi Soft Montréal | 1er novembre 2000 | PlayStation, PlayStation 2, PC (Windows) | |
| Rayman Revolution | Ubi Soft Annecy | 14 décembre 2000 | PlayStation 2, Playstation 3 (PlayStation Network américain uniquement) | |
| Donald Duck : Couak Attack | Ubi Soft Casablanca | 8 décembre 2000 | PC (Windows), Nintendo 64 | |
| Donald Duck : Couak Attack | Ubi Soft Shanghai | 15 décembre 2000 | PlayStation, Dreamcast | |
| Donald Duck : Couak Attack | Ubi Soft Montréal | 22 décembre 2000 | PlayStation 2, GameCube | |
| V.I.P. | Ubi Soft Shanghai | 2001 | PlayStation, PlayStation 2, PC (Windows) | |
| Batman : Vengeance | Ubi Soft Montréal | 23 octobre 2001 | GameCube, PlayStation 2, PC (Windows), Xbox | [5] |
| Tarzan : Freeride | Ubi Soft Montréal | 14 novembre 2001 | GameCube, PlayStation 2 | |
| Rayman M | Ubi Soft Montpellier, Ubi Soft Milan | 30 novembre 2001 | PlayStation 2, PC (Windows), GameCube, Xbox | |
| Rayman Rush | Ubi Soft Shanghai | 8 mars 2002 | PlayStation | |
| Donald Duck : Qui est PK ? | Ubi Soft Casablanca | 10 mars 2002 | PlayStation 2, GameCube | |
| Largo Winch: Aller simple pour les Balkans | Ubi Soft Annecy | 5 septembre 2002 | GameCube, PlayStation 2, PC (Windows), Xbox | |
| Rayman 3: Hoodlum Havoc | Ubi Soft Paris | 13 mars 2003 | PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC (Windows), Mac OS, Mac OS X | |
| Batman: Rise of Sin Tzu | Ubi Soft Montréal | 20 novembre 2003 | Xbox, PlayStation 2, GameCube | |
| Rayman DS | DC Studios | 11 mars 2005 | Nintendo DS | |
| Rayman contre les Lapins Crétins | Ubisoft Casablanca | 16 mars 2007 | Nintendo DS | |
| Rayman 2: The Great Escape | Gameloft | 1er mars 2010 | iOS | |
| Rayman 3D | Ubisoft Bucarest, Ubisoft Casablanca | 25 mars 2011 | Nintendo 3DS | |
| Rayman 3 HD | Ubisoft Paris, Ubisoft Shanghai | 21 mars 2012 | PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Xbox One (rétrocompatibilité) |
Notes et références
- ↑ Tonic Trouble Q&A, https://web.archive.org/web/20050111123046/http://www.tonictrouble.com/english/news/qa/qa.html
- ↑ Micromanía Tercera Epoca Issue 59, https://archive.org/details/MicromanaTerceraEpocaSpanishIssue59/page/n81/mode/2up?q=openspace
- ↑ Ubi Soft financial report 2000/2001, https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/5K7FugbzH4uVhcxZzipVuZ/de8386b6026349cece4a659f5d08d793/Financial_report_2000-2001_UK.pdf
- ↑ YouTube, INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02], https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 8:55)
- ↑ Interview: Making Vengeance for GameCube - IGN, https://www.ign.com/articles/2001/10/22/interview-making-vengeance-for-gamecube
| Moteurs de jeu | |
|---|---|
| Consoles de salon et PC | Ubisoft OpenSpace • Jade engine • LyN engine • UbiArt Framework • Snowdrop |
| Consoles portable | GbcEngine • GbaEngine • Milk • Onyx |