Poisson mécanique
| Poisson mécanique | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman 3 | |
| Espèce | Sous-marin de combat Hoodlum | |
| Proches | Hoodlums (créateurs) | |
| Localisation | La Lande aux Esprits Frappés, la Mer Hic | |
| Résistance | Inconnue | |
| Attaques | Torpilles à tête chercheuse, boulets de canon | |
Au final, on a même construit le niveau sur un principe de poursuite pour coller au maximum à la sensation de rapidité. Rayman est ainsi poursuivit par un sous-marin qui lui lance des torpilles, s'il n’avance pas, il se fait toucher.—Interview du game designer Michaël Janod, RaymanZone
Oh ! Rayman ! Regarde ! Là ! Il y a des gros poissons qui s'approchent !!!
Les poissons mécaniques[1] sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans Rayman 3.
Description
Comme leur nom l'indique, les poissons mécaniques sont des machines métalliques fabriquées par les Hoodlums en forme de poisson. Ils ont une grosse mâchoire garnie de dents acérées, deux nageoires latérales et une hélice en guise de nageoire caudale. Il ne s'agit pas de robots, mais de submersibles, vraisemblablement pour un seul Hoodlum à en juger par leur taille. On remarque d'ailleurs qu'ils ont des hublots en guise d'yeux.
Les poissons mécaniques sont équipés d'un lanceur de torpilles à tête chercheuse, situé dans leur gueule ou sur leur ventre, qu'ils utilisent quand ils sont sous l'eau, et d'un canon à boulets, qu'ils déploient dans leur dos et utilisent à la surface.
Apparitions
Dans la quatrième section de la Lande aux Esprits Frappés, lorsque Céloche vient à la rencontre de Rayman, un poisson mécanique sort de sa bouche et vient se placer au-dessus du héros. Au cours du combat, il envoie des torpilles à tête chercheuse sur Rayman, qui doit les éviter et faire en sorte qu'ils percutent Céloche. À la fin de l'affrontement, le poisson mécanique est défait en même temps que le boss. Il se met à tournoyer et explose.
Dans la première section du Sommet d'Outre-Nuées, des poissons mécaniques viennent attaquer le bateau que Rayman et Globox utilisent pour traverser la Mer Hic. Globox les prend pour de vrais poissons. Rayman doit les repousser à l'aide des canons du navire. Un seul boulet suffit à faire exploser un poisson mécanique.
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Le poisson mécanique déployé par Céloche.
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Des poissons mécaniques dans la Mer Hic.
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Vue détaillée d'une torpille à tête chercheuse du poisson mécanique de Céloche.
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Cette image datant du développement de Rayman 3 montre un poisson mécanique dans un monde aquatique retiré du jeu.
Anecdotes
- Des textures de Rayman 2 sont utilisées pour former les hublots des poissons mécaniques et le blindage sur leur dos. Il s'agit des mêmes hublots que sur les bastions des Robots-Pirates. La texture du blindage, elle, était utilisée pour former la coque de l'Écumeur, le Vaisseau-Prison des Pirates.
Notes et références
- ↑ Le nom est tiré du guide officiel anglais de Rayman 3 : "mechanical fish".
| Hoodlums |
|---|
| Hoodlums de Rayman 3, machines et véhicules |
| André | Lums noir | Fantasnip Caporal | Hallebaffier | Aéronef Hoodlum | Embarcation Hoodlum | Oiseau mécanique | Fantasnip Troufion | Boomboleros | Master Kaag | Jamboombeur | Toupignard | Aéroniflard | Paragnon | Minignon | Bracadabreur | Fantasnip Officier | Sulfator | Céloche | Poisson mécanique | Lavomatrix | Flapoteur | Hôtesse | Armaguiddon |
| Hoodlums de la version Game Boy Advance de Rayman 3 (Game Boy Advance) |
| Boomboleros | Aéroniflard | Paragnon | Toupignard | Scaleman |
| Hoodlums de Rayman : La Revanche des Hoodlums |
| Hallebaffier | Fantasnip Troufion | Boomboleros | Fantasnip Caporal | Aéroniflard | Toupignard |
| Hoodlums supprimés |
| Lav-Ô-Matic | Kagalpha | Hoodlum Siamois | Kagoubinôme | Hoodlum As de la gâchette | Cagoulette |
| Ennemis de Rayman 3 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Hoodlums • Crabe-ninja • Podocroc • Petit piranha • Gros piranha • Bouillaboue • Ronce géante • Knaaren • Poulet-zombie | ||||