Fiery Depths
| Fiery Depths | |
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Cet univers est rempli de lave, il y fait une chaleur terrible.—Manuel, Rayman (version Game Boy Color)
Fiery Depths (que l'on pourrait traduire par Profondeurs ardentes) est le sixième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.
Ce niveau ressemble beaucoup aux Caves de Skops de la version originale du jeu.
Section 1
Rayman est à présent dans un monde souterrain, où se trouvent des lacs de lave et des cristaux géants. Le héros doit progresser en évitant de multiples obstacles, à savoir des lance-flammes, des pic rouges, des boules piquantes, parfois installées sur des balanciers, et des pierres de lave. Des plates-formes rocheuses et des colonnes de pierre apparaissent, ainsi que des anneaux volants et tombants. Les seuls ennemis présents sont des chauve-souris. Rayman peut s'accrocher à celles qui portent un anneau, comme s'il s'agissait d'un anneau volant.
Il y a deux cages à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 2
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la précédente : on y trouve les mêmes obstacles, les mêmes plates-formes, les mêmes ennemis.
Il y a deux cages à détruire et un niveau bonus à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 3
Rayman doit atteindre le panneau de sortie au sommet de cette section avant de se faire engloutir par la lave qui monte. Cette phase rappelle celle des Marais de l'Oubli de la version originale du jeu.
Il n'y a aucun ennemi à affronter, et une cage à briser en chemin. Le niveau de la lave cesse temporairement de monter lorsque Rayman s'approche de la cage, pour lui laisser le temps de la briser.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 4
C'est dans cette section que Rayman utilise pour la deuxième fois le super-hélicoptère temporaire. Le héros doit voler entre des parois recouvertes de pics, en évitant les nombreuses boules piquantes, qui apparaissent parfois subitement à l'écran et le prennent en chasse pendant un certain temps.
Il y a une cage et un niveau bonus cachés dans cette section. Il faut fouiller les moindres recoins pour les trouver.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Galerie
Anecdotes
- La musique du niveau est une reprise de celle de la Grotte des Mauvais Rêves dans Rayman 2.
Liens externes
- Playthrough de Fiery Depths (Partie 1/2)
- Playthrough de Fiery Depths (Partie 2/2)
- Playthrough de Fiery Depths (Dernières cages)
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Niveaux de la version Game Boy Color de Rayman |




